Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из системы приключений Quill )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Главное меню Quill (версия ZX Spectrum).

The Quill - это программа для написания приключенческих игр для домашнего компьютера . [1] Написанная Грэмом Йендлом , она была опубликована на ZX Spectrum компанией Gilsoft в декабре 1983 года. [2] Несмотря на то, что она была доступна широкой публике, она использовалась несколькими игровыми компаниями для создания бестселлеров; более 450 коммерчески опубликованных названий для ZX Spectrum были написаны с использованием The Quill . [3]

Развитие [ править ]

Йендл заявил, что вдохновением для создания The Quill послужила статья Кена Рида в августовском выпуске журнала Practical Computing за 1980 год, в которой Рид описал использование базы данных для создания приключенческой игры. [4] После того, как Йендл написал одну приключенческую игру, управляемую базами данных, Timeline , для Gilsoft, он понял, что нужен редактор базы данных, и именно это программное обеспечение стало The Quill . [5]

После исходной версии ZX Spectrum Quill был перенесен на Amstrad CPC , [5] [6] Commodore 64 , [5] [7] [8] 8-битное семейство Atari , [7] [9] и Apple II [ 7] и Орич . [10] Версии также были опубликованы CodeWriter, Inc. в Северной Америке (под названием AdventureWriter ), а версия - Norace на датском , норвежском и шведском языках . [5] Французскийверсия также была сделана Codewriter. [11] В 1985 году Нил Флеминг-Смит портировал Quill на компьютеры BBC Micro и Acorn Electron для Gilsoft. [ необходима цитата ] Крис Хобсон, хотя и не упоминается в статье, отправил в журнал Crash патч, который позволял сохранить версию Spectrum на Microdrive . Это было опубликовано в выпуске за сентябрь 1986 года.

Перо позволяло создавать только текстовые приключения, используя процесс интерпретации текста, известный как синтаксический анализатор глагол – существительное . Позже было создано дополнение под названием Illustrator, позволяющее пользователю добавлять графику в приключения. [12]

Критический прием [ править ]

Во время выпуска Quill было очень хорошо встречено компьютерной прессой. Micro Adventurer описал его как «продукт, [...] революционизирующий всю микрокомпьютерную сцену» и оценил его на «10 из 10», [13] [14], в то время как Computer and Video Games описал его как «стоящий каждого пенни. Ценник в 14,95 фунтов стерлингов », [15] в то время как CRASH сказал, что он« почти смехотворно занижен за то, что он делает, и, что более важно, за то, что он позволяет делать другим ». [16] Пользователь Sinclairпоначалу были несколько менее восторженными, заявив, что «ни один пакет, даже если он блестяще подходит для создания игр с использованием техники колбасной машины, не даст ответа на правильные машинно-кодированные и оригинальные игры» [17], хотя позже в 1984 году они сказали « Quill производит программы наравне с рукописными коммерческими программами». [18]

Гусиное перо было награждено премией CRASH Readers Awards 1984 как «Лучшая утилита» . [19]

Продолжение [ править ]

После успеха оригинала, второе поколение Quill было произведено с более широкими возможностями и продается под названием Professional Adventure Writer для ZX Spectrum и CP / M диапазона. [20]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Пользователь Sinclair 37
  2. ^ "Handy quill открывает приключенческие игры" . Sinclair User (21): 48. декабрь 1983 . Проверено 19 сентября 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ "Система приключений Quill, The" . Мир Спектрума . Проверено 19 сентября 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ "Интервью с Грэмом Йендлом" . Решение Архив . Архивировано из оригинала на 2008-01-16 . Проверено 8 марта 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ a b c d Йендл, Грэм. «История пера и лапы» . Проверено 19 сентября 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ "Перо Гилсофта для Amstrad CPC" . CPCZone . Проверено 20 сентября 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ a b c «Автор приключений - US Quill». Micro Adventurer (15): 13 января 1985 г.
  8. ^ «Перо, Система письма приключений» . Игровая база 64 . Проверено 19 сентября 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ "AdventureWriter" . Атаримания . Проверено 20 сентября 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ "OricOrg" . Проверено 22 декабря 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ "AdventureWriter" . Атаримания . Проверено 17 ноября 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ «Иллюстратор» . Ваш спектр (14): 33. Май 1985 . Проверено 19 сентября 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. Мост, Тони (ноябрь 1983 г.). «Революция на перо». Микро-авантюрист (1): 19.
  14. Мост, Тони (январь 1984). «Воображение - единственный предел». Микро-авантюрист (3): 9–10.
  15. ^ Шифрин, Роберт (декабрь 1983 г.). «Игры без слез». Компьютерные и видеоигры (26): 90–91.
  16. ^ Mangram, Lloyd (май 1984). «Перо» . АВАРИЯ (4): 49–50 . Проверено 21 сентября 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. ^ Гилберт, Джон (февраль 1984). «Спрайты вдохнут жизнь в игры по вашему выбору» . Пользователь Синклера (23): 44 . Проверено 20 сентября 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. ^ Хит, Квентин (июль 1984). «Безграничное воображение» . Пользователь Синклера (28): 127 . Проверено 21 сентября 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. ^ " CRASH Readers Awards 1984" . CRASH (12): 104. Январь 1985 . Проверено 26 сентября 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  20. ^ Gunness, Иаков. «Перо в его шапке - Грэм Йендл и перо» . Проверено 14 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • CASA: Перо в его кепке - Грэм Йендл и перо
  • Цифровой антиквар: история пера