Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Настоящие приключения Джонни Квест (также известный как Джонни Квест: Настоящие приключения ) - американский мультсериал, созданный Ханной-Барбера и транслировавшийся по Cartoon Network с 26 августа 1996 года по 16 апреля 1997 года. Продолжение сериала Джонни. В сериалах « Квест» (1964) и «Новые приключения Джонни» (1986) в нем участвуют авантюристы-подростки Джонни Квест, Хаджи Сингх и Джесси Бэннон, которые сопровождают доктора Бентона Квеста и телохранителя Рейса Бэннона, чтобы исследовать странные явления, легенды и тайны. в экзотических местах. Действие также происходит в виртуальном мире QuestWorld, трехмерномкиберпространство с компьютерной анимацией. Задуманная в начале 1990-х, игра Real Adventures развивалась долго и нелегко.

Ханна-Барбера уволила создателя Питера Лоуренса в 1996 году и наняла новых продюсеров, чтобы закончить шоу. Джон Энг и Космо Анзилотти завершили работу Лоуренса; Дэвид Липман, Дэвис Дои и Ларри Хьюстон написали новые эпизоды с переработанным дизайном персонажей, похожим на классический Quest . Каждая команда произвела половину пятидесяти двух эпизодов шоу. В то время как команда Лоуренса создавала истории о тайнах и исследованиях реального мира, более поздние писатели использовали научную фантастику и паранормальные сюжеты. Тернер поддержал шоу посредством масштабной маркетинговой кампании с тридцатью тремя лицензиатами. Real Adventures дебютировал с беспрецедентным широким выпуском на Cartoon Network, TBS и TNT., выходит в эфир двадцать один раз в неделю. Критики обсуждали достоинства анимации, сценария и духа шоу по сравнению с классическим Quest , но и в этих категориях он получил высокую оценку.

Real Adventures не смогла получить высокие рейтинги из-за своей целевой демографии, а ее товары показали низкие результаты, что привело к отмене после 52 эпизодов. Turner Home Entertainment и Warner Home Video выпустили восемь кассет VHS, два лазерных диска и двадцать шесть эпизодов на DVD; повторы появились в Toonami , CNX и других сетях Тернера. Все 52 серии были доступны для цифровой покупки в iTunes Store в 2013 году.

Развитие и история [ править ]

Ханна-Барбера создала «Настоящие приключения Джонни Квест» в начале 1990-х годов после того, как была приобретена Turner Entertainment Co. [1] [2] Тернер планировал серию рассчитанных на год «инициатив Тернера», чтобы извлечь выгоду из старых персонажей и создать новых. франшизы. [3] Тернер получил множество писем от фанатов и телефонных запросов о Quest , и заметил «невероятно высокие» маркетинговые Q-баллы . [2] [4] [5] [6] Шоу было также самым популярным мероприятием Ханны-Барбера в жанре приключенческого боевика; ни в одном другом современном сериале не было реалистичных детей, наслаждающихся реалистичными приключениями. [7] С Уильямом Ханной иДжозеф Барбера благословения «s, компания планирует новую серию, живой боевик и два telefilms- Jonny Золотой Quest и Jonny Quest против кибер насекомых . [1] [8] [9] В сочетании с серьезной маркетинговой кампанией этот проект стал бы их самой большой инициативой с тех пор, как Тернер приобрел HB. [10] Президент Turner Home Entertainment Филип Кент заявил, что Quest станет «золотым дном для потребительских товаров», и компания считала Real Adventures стержнем возрождения Quest . [4] [11] Настоящие приключения, игровой фильм и выпуск классических эпизодов на видеокассете составили бы маркетинговый взрыв «Года Джонни Квеста ». [1] [12] Задержанный до 1996 года проект перекликался с «Годом Флинстоунов » 1994 года и «Годом медведя йога » 1995 года . [13] [14] [15] Производство « Настоящих приключений» началось в 1993 году. [4] Тернер нанял команду во главе с режиссером Диком Себастом , писателем Питером Лоуренсом и арт-директором Такаши Масунага. [16] Фирма назначила Стефани Спербер главой целевой группы Quest в 1994 году. [7]

Президент Hanna-Barbera Фред Зайберт позволил Лоуренсу создать новую команду компаньонов для Джонни, но Лоуренс решил возродить первоначальную группу. [17] Себаст и Лоуренс решили сделать сериал как можно более реалистичным за счет точной физики и изображений машин. [16] Лоуренс подчеркивал правдоподобность, избегая «нелепого ... лазерного оружия» в пользу настоящего оружия. [16] Творческая группа исследовала детскую психологию, убедившись, что они могут изображать реалистичные действия и последствия, не вызывая кошмаров. [18] Зайберт описал тему шоу, как « The X-Files для детей», ссылаясь на трудные вопросы и тайны , чтобы быть поставлены в каждом эпизоде. [17]Отходы от классической серии включали новый дизайн персонажей и введение нового персонажа в семью Quest . [4] Такаши сделал Джонни «резким и красивым» и визуализировал персонажей в стиле японской анимации, чтобы отличаться от американских мультфильмов о супергероях. [2] [10] [19] Команда использовала нового персонажа - дочь Рейса, Джесси Бэннон, - чтобы создать конфликт с Джонни. [19] Она была представлена ​​в «Золотых поисках Джонни» как дочь Расы Иезавель Джейд. Первоначально Лоуренс назвал шоу «Необычайные приключения Джонни Квеста» , но в 1995 году название было изменено на его окончательное. [20] [21]Предназначенная для выпуска 1995 года с 65 эпизодами, Real Adventures попала в ад разработки ; примерно 30 сценариев и только восемь роликов были в разработке к марту 1995 года. [2] [4] [22] И Лоуренс, и Такаши были удалены в 1996 году, наняв Джона Энга и Космо Анзилотти, чтобы закончить первые двадцать шесть эпизодов. [2] [22] [23] Определенные последовательности потребовали кропотливой работы и серьезной доработки. [24] [25]

Новая команда во главе с Дэвидом Липманом, Дэвисом Дои и Ларри Хьюстоном закончила еще двадцать шесть для трансляции в виде отдельного сериала под названием The New Jonny Quest . [2] [20] Приобретение Тернера Time Warner свело на нет этот план, что привело к выпуску эпизодов как второго сезона Real Adventures . Фред Зайберт рекламировал Quest как « одинокий дом приключений» с «высокотехнологичными мультикультурными темами», которые понравятся современной молодежи. [26] Промоутеры пообещали, что новый Quest будет избегать «бессмысленного насилия, шовинизма, ксенофобии и бесчувственности», отвечая на историческую критику классической серии.[27] Тернер также утверждал, что«Квест» понравится людям любого пола, заявив: «Традиционно, приключенческие боевики могут быть сильнее у мальчиков, но в этом случае сюжетные линии разрабатываются для привлечения девочек ... мы действительно надеемся на широкую аудиторию». [28]

Анимация [ править ]

Питер Лоуренс стремился «выйти за рамки рисования и заняться созданием мультипликационных фильмов» для повествования в шоу. [4] Продюсеры наняли семь студий для анимации первого сезона, в том числе Pacific Animation Co. в Японии и Toon's Factory во Франции. [29] Японские и корейские аниматоры нарисовали традиционные последовательности чел и добавили цвета; международная команда занималась цифровым постпродакшном и сценами QuestWorld. [2] [4] Teva, дочерняя компания Total Group, организовала группу постпродакшн в Париже, возглавляемую Эриком Жако, Жилем Дейри и Паскалем Легеем. Использование высококлассных специализированных инструментов для постпроизводства видео, включая Henry , Spirit , Flame, и другие, команда стремилась обеспечить высокоскоростной компьютерный процесс редактирования и пост-продакшн. [4] Большая часть отснятого материала первого сезона была нанесена цифровыми чернилами и раскрашена для улучшения фоновых элементов. [2] Продюсеры применяли этот процесс более двадцати часов на серию, добавляя световые эффекты, дождь, снег, блеск, отражения и туман. [2]

Ханна-Барбера внедрила новую компьютерную систему, объединяющую ручную анимацию с цифровой раскраской и обеспечивающую гибкость движения камеры, что создавало частичный трехмерный эффект. [4] [29] Такаши чувствовал, что система сделала творческую команду «честными кинематографистами» благодаря практическому производству. [4] Лоуренс описал систему в 1995 году:

Пример цифровой живописи для отражающей текстуры воды в "Востоке Занзибара"

Перед тем, как приступить к анимации, мы почти закончили работу. Карандашный тест импортируется в компьютер ... Благодаря тому, что камеры устанавливаются на нескольких уровнях, мы можем просматривать все шоу без анимации. Мы видим надпись и видим, где дурацкая строчка. Мы можем перерезать шоу - по сути, ADR шоу - и не только послать ленту, но и распечатать ее. Лента попадает в наборщик, и все записывается заранее.

-  Питер Лоуренс [4]

«Карандашный тест [импортирован] в компьютер», о котором говорил Лоуренс, был аниматическим . Этот процесс был реализован специализированной ИТ- группой по графике в рамках организации Тернер, которая называется Группа производственных технологий (PTG).

Это та же группа, которая установила и обслуживала собственные системы цифровых чернил и красок для Hanna Barbera, а также системы Avid и Pro Tools , используемые в постпродакшене. Группу основал и руководил Стивен Тобак. [2] Real Adventures сохранили реалистичную жестокость классического сериала, в котором за кадром были убиты злодеи и союзники. [30] Японская студия Mook Studios анонсировала второй сезон эксклюзивно без цифровой постобработки. [24]

Музыка [ править ]

Боди Чендлер поставил музыку для Quest , а Гэри Лионелли, Томас Чейз, Стивен Ракер , Лоуренс Х. Браун, Гай Мун , Кевин Кинер, Кристоф Бек и Марк Коваль написали музыку и реплики. [31] Лионелли задумал новую главную тему, основанную на оригинальной теме Джонни Квест 1960-х годов Хойта Кёртина . Композитор Гай Мун считал работу над шоу «самым трудным делом, которое я делал в своей жизни» из-за требований продюсеров к эпической музыке: «Им нужен большой оркестр с хорошей синтезаторной установкой ... Это здорово, потому что они подталкивают меня. так что я, вероятно, заменю весь свой демо-ролик музыкой 'Jonny Quest' ... Это модно и актуально ".[32]Стивен Ракер и Томас Чейз (позднее сочинивший «Крутые девчонки» ) использовали MIDI для облегчения сочинения. [33] Чейз оценил стремление продюсеров к озвучиванию, отметив: «Для многих детей анимационная музыка - их первое знакомство с оркестровой музыкой». [33]

QuestWorld [ править ]

Продюсеры культивировали элемент виртуальной реальности с помощью QuestWorld, симуляции киберпространства с трехмерной компьютерной анимацией и захватом движения. [2] QuestWorld был разработан как футуристическое приложение современных технологий, подобное высокотехнологичным лазерам, спутникам и роботам классической серии. [34] Зайберт проследил его происхождение от «той же проблемы, что и у Джеймса Бонда ... Даже если вы посмотрите на его новейшие устройства, они выглядят несколько странно». [19] Маркетологи HB опросили детей об их знакомстве с виртуальной реальностью и обнаружили, что каждый ребенок знает об этой концепции. [17] Планировщики черпали вдохновение в романах о киберпанке, написанных Нилом Стивенсоном.и Уильям Гибсон , включая Snow Crash . [19] Короткие, независимые сегменты QuestWorld, названные «Quest Bytes», завершали определенные эпизоды.

Персонажи QuestWorld были созданы в виде каркасных моделей, дополненных лицами, отсканированными с глиняных бюстов, а затем раскрашенными в цифровом виде. [19] Анимационная компания Buzz F / X из Монреаля и Санта-Моники создала эпизоды первого сезона. [35] Работа началась в апреле 1996 года со вступительных названий - скользящее путешествие через каньон зеленых картографических линий со сценами, освещенными на стенах. Buzz F / X использовал в основном неопытных аниматоров, поскольку бюджетные ограничения не позволяли нанимать опытных сотрудников. [35]

Расы и сражения сурдов в QuestWorld из "Cyberswitch" второго сезона

Затем последовала работа над фильмами «Побег в мир приключений» и «Проблемы в Колорадо», когда аниматоры работали по 12 часов в день, шесть дней в неделю в небольшом гараже с неподходящими компьютерами. [35] В июле Buzz F / X пополнил небольшую команду десятью новобранцами, но только двое из них были опытными. [35] Сотрудники-любители боролись с освещением и синхронизацией отрывистого движения из Дома ходов на Венис-Бич; Quest был их первым заказом на производство захвата. [35] [36] К августу команда работала по 14 часов в сутки, семь дней в неделю, в том числе по утрам и ночам. [35]

После еще двух эпизодов Buzz F / X разорвал свой убыточный контракт с HB, позже объявив о банкротстве в 1997 году из-за долга в размере 3,6 миллиона долларов, созданного работой над Quest . [37] HB наняла Blur Studio, чтобы закончить сцены второго сезона в рамках десятинедельного графика производства. [35] В Blur использовалось оборудование Intergraph , и его отличные характеристики привлекли внимание прессы и укрепили дружеские отношения с HB. [38] [39] Обе компании произвели в общей сложности около ста минут компьютерной анимации для QuestWorld. [2]

Международная реклама и сеть [ править ]

Turner Entertainment продвигала сериал в сорока странах и на четырнадцати языках для выхода на международные рынки. [2] [40] Вещательные компании включали Antena 3 в Испании, TF1 во Франции, Первый канал в России, RAI в Италии, Taurus Film в Германии, BBC в Великобритании и Asia Television в десяти странах Азии, представляющих первый мультсериал ATL. будет транслироваться на английском и кантонском языках. [41] [42] [43] [44] [45] Тернер планировал представить анимацию в американском стиле на азиатском рынке через Quest . [46]Шоу было запущено в Сингапуре на канале TCS Channel 5 (теперь известном как MediaCorp Channel 5), чтобы воспользоваться преимуществами «развитого сектора розничной торговли и хорошо развитой индустрии лицензирования». [47] Brandweek сообщил в 1995 году, что бюджет шоу, включая расходы на продажу и продвижение, превысил 40 миллионов долларов. [22]

Режиссер Ричард Доннер , продюсер Лорен Шулер Доннер и Джейн Розенталь приобрели права на игровой фильм, проявив интерес к собственности после того, как Тернер приобрел HB. [9] [22] [48] Питер Сигал был прикреплен к руководству. [49] Производство должно было начаться в середине 1995 года, съемки были отложены до 1996 года и в конечном итоге так и не начались. [48] Тернер рекламировал « Настоящие приключения» как «следующую эволюцию детского программирования ... [переосмысление] телевизионной анимации для следующего поколения». [50]В 1995 году компания провела дискуссию с Питером Лоуренсом и Такаши в Янсивилле, а затем транслировала превью на мероприятиях аквапарка США. [51] [52] Поставленные в крупных городах США, эти «театры с погружением» показали анонсы новых сериалов и местных знаменитостей, в том числе Дженнифер Лав Хьюитт , Лейси Чэберт , Кэмерон Финли и Эшли Джонсон для мероприятия UCLA. [53] Тернер объявил все страны и телеканалы дебюта по состоянию на 1 мая 1996 г .: [54]

Тернер транслировал « Настоящие приключения» семь вечеров в неделю на каналах TBS, TNT и Cartoon Network, где проходил беспрецедентный 21 еженедельный показ. [55] [56] Тернер выпустил несколько рекламных роликов с логотипом Quest и продемонстрировал введение для создания вирусной поддержки. [57] Маркетологи Тернера предположили, что молодежные группы, смотрящие TNT утром, TBS днем ​​или Cartoon Network в прайм-тайм и поздно ночью, были взаимоисключающими. [58] [59] Премьера Real Adventures состоялась 26 августа 1996 года, через три месяца после двадцати часового "Прощального марафона" оригинального Quest . [60]

За август и сентябрь 1996 года сериал получил в среднем 2,0 балла по шкале Нильсена , что считалось хорошим началом для мультсериала. [61] Хотя в 1996 году у Cartoon Network снизилось количество зрителей, программа « Квест» неизменно была одной из самых рейтинговых программ; Более поздние серии первого сезона привлекли около 650 000 зрителей. [62] Настоящие приключения " товар с малоэффективным, и он не смог построить последовательные рейтинги в своей целевой демографии (хотя он привлек к взрослой аудитории). [63] Тернер попытался возродить интерес в феврале 1997 года, объявив о приключенческой поездке на Ямайку под названием Quest World Adventure . [64]

Cartoon Network не заказывала новые серии после 52-го. Повторы транслировались в течение двух лет на Toonami до 24 сентября 1999 года, на Cartoon Network в других форматах до 2004 года; [65] и на CNX до 2003 года. [66] С 8 января с такими эпизодами, как Heroes to Bloodlines, до февраля 2006 года с такими эпизодами, как Eclipse to More Than Zero до 26 марта 2006 года, Cartoon Network ненадолго возобновила шоу в своем блоке Adult Swim. , где он был запущен в 4:00 утра по восточному времени. Сериал снова транслировался на Adult Swim с 6 августа по 26 ноября 2006 года по воскресеньям в 4:30 утра по восточному времени.

Обзор [ править ]

Предпосылка шоу состоит в том, что доктор Квест, известный феноменолог , исследует загадочные явления и экзотические места вместе со своим сыном Джонни Квестом, приемным сыном Хаджи Сингхом, телохранителем Рэйсом Бэнноном, дочерью Рэйса Джесси и домашним бульдогом Бандитом. [2] [4] [67] « Настоящие приключения» происходят через несколько лет после классической серии, в результате чего Джонни и его друзья становятся подростками. [20] Лоуренс стремился использовать «существующее, реальное явление» - например, «Взлетно-посадочные полосы Наски , руины Теотиуакана или возможное существование гигантского кальмара » - чтобы привлечь внимание публики. [20] Подчеркивая правдоподобие, он предложил писателям раскрыть загадки реального мира,криптозоология , уникальные места, инопланетянин, изображающий из себя вице-президента, и вымышленные, но «правдоподобные» загадки. [4] [20] Квесты часто посещали виртуальную среду QuestWorld и встречали злодейского Джереми Сурда и Иезекииля Ярости. Парализованный за несколько лет до этого группой спецназа Рейса, Сурд попытался отомстить с помощью технологий; Гнев - бывший правительственный агент, оставленный умирать в неудачной миссии - попытается уничтожить мир с помощью ядерного терроризма.

Квесты будут экономно сражаться с « монстрами недели », вместо этого сражаясь с антагонистами, чьи конфликты лежат в «личных целях или амбициях ... противостоящих доктору Квесту». [20] Лоуренс разместил семью в новом комплексе на побережье штата Мэн, полном домов, сараев и мастерских. [20] Комнаты, подходящие для каждого персонажа, включали библиотеку для Доктора Квеста, мастерскую для Джонни, оборудованное компьютером логово для Джесси, додзё и тренажерный зал для Гонки, а также маяк для медитации Хаджи. [20] Лоуренс снабдил Доктора Квеста парком воздушных, наземных и морских транспортных средств, включая биплан 1940-х годов и современный катамаран под названием Questor.с водолазными колоколами и меньшими исследовательскими судами, хранящимися в корпусах. [20] Питер Лоуренс гордился « Настоящими приключениями» за силу написанного, полагая, что «очень немногие писатели в этой или любой другой области действительно пишут визуально», и оспаривая, что в каждом эпизоде ​​будет «достаточно материала или потенциала для превращения в фильм» . [68]

Персонажи [ править ]

Хаджи, Джесси и Джонни из эпизода первого сезона "Экспедиция в Кхумбу"

Питер Лоуренс описал Джонни как «героя на тренировках» на пороге взрослой жизни. [16] Он заметил, что Джонни обладал «прямой, прямой позицией», свободной от самоанализа и неуверенности в себе. [20] [54]

Джонни Квест:

Джонни Квест, 14 лет, он уверенно решает проблемы, и он склонен к неприятностям. [19] Писатели считали его более интуитивным мыслителем, чем интеллектуалом, и создавали напряженность, противопоставляя академические склонности его отца склонности Джонни к смелому образу жизни Рэйса. [20] Джонни унаследовал драйвовое любопытство своего отца (что сделало его «ходячим вопросом»), а также «беспокойный, предприимчивый дух» своей матери. [54] Такаши сделал Джонни стройным, жилистым, спортивным и скоординированным. [54] Креативные директора сосредоточили эпизоды вокруг Джонни; Зайберт резюмировал сдвиг:

Мы решили сделать шоу более ориентированным на Джонни. Если вы проанализируете оригинальное шоу, вы увидите, что это действительно шоу Dr. Quest and Race. Джонни просто тусовался - в конце концов, что может сделать 10-летний ребенок? Он даже не может выехать на велосипеде за пределы района. [69]

Хаджи:

Хаджи Квест, 16 лет, стал личным помощником доктора Квеста, не имея формального образования своего наставника, но разделяя его страстный интерес к археологии, антропологии и паранормальным явлениям. [20] индус , как указан в оригинальной серии эпизоде «Riddle Of The Gold» , и йог , он провел фатальное отношение к драме шоу, реагируя на ситуацию «с философской точки зрения , что все , как это предполагалось быть". [20] Хаджи часто использовал мудрые афоризмы, взятые из разных культур и источников и иногда сбивающие с толку Джонни. [20] Лоуренс вырезал классический телекинез Хаджи.чтобы согласовать свои способности с реалистичными практиками йоги. «Он больше не говорит таких вещей, как« Сим, Сим Сала Бим », - пояснил голосовой актер первого сезона Майкл Беняер . «Сценаристы и продюсеры на самом деле исследовали настоящие йогические способности. Он может делать более правдоподобные вещи. Есть эпизод, в котором Хаджи притворяется, что останавливает дыхание, так что плохие парни думают, что он мертв». [70] Такаши нарисовал Хаджи выше и тоньше, чем его классический аналог. [54]

Джесси Бэннон:

Джесси Бэннон, 15 лет, была охарактеризована как такая же крутая, умная и вдумчивая, чем Джонни. Написанная как «скорее яйцеголовый», она решила проводить время с доктором Квестом, как Джонни с Рэйсом, и была «более созвучна Хаджи». [20] Тернер считал Джесси крутой, независимой и сильной моделью для подражания для современных девушек. [28] Питер Лоуренс постарался, чтобы Джесси не была написана как «парень в юбке», и сделал ее более зрелой, чем Джонни. [16] [54]

Раса Бэннон:

Рэйс Бэннон (отец Джесси), 38 лет, сохранил свое классическое лаконичное чувство юмора и бесстрашный, надежный характер. [20] Он ушел с работы в правительстве из-за этических соображений со своим бывшим разведывательным агентством. [19] Сценаристы отметили, что Рэйс беспомощно чрезмерно опекал Джесси, а Джонни был «мальчиком, которого у Рэса никогда не было». [19] Раса также получила западно-американский акцент и умение создавать сложные, красочные сравнения. Питер Лоуренс изобразил Рэйса «философом-ковбоем или философом-воином». [16] Сценаристы поручили Рейсу провести тренировку по физической и самообороне для команды Квестов. [54]

Доктор Бентон Квест:

Доктор Бентон Квест, 55 лет, ушел из государственных исследований и работал в «Квестовом комплексе» на побережье штата Мэн. [20] Движимый любопытством, с ним «консультировались отдельные лица, правительства и корпорации» для расследования загадочных событий. [20] Описанный как «целеустремленный - почти до одержимости - в погоне за знаниями», он часто сталкивался с проблемами, поскольку «его стремление к обучению отбрасывает более базовые инстинкты, такие как самосохранение». [20] Джесси ценил его тяжелое чувство юмора. [20] Промоутеры шоу охарактеризовали его как архетип «доброжелательного короля». [54]

Бандит

Семейная собака Бандит также появилась в сериале. Лоуренс удалил клоунское происхождение Бандита, подчеркнув, что Бандит не понимает по-английски и не может надежно спасти семью от опасных ситуаций. [20] [54]

Обобщая поведение группы, Лоуренс написал: «Реакция Джонни на опасность будет близка к реакции Рэйса. Интрига Джесси с загадочными, необъяснимыми явлениями будет близка к интриге доктора Квеста и Хаджи, его корни в другой культуре и более духовный подход к жизни , снова другое ".

Такаши разработал каждого персонажа как физически здорового и хорошо сформированного, чтобы отразить «общество, более ориентированное на упражнения». [27] Фред Зайберт преуменьшил опасения, что новые персонажи разочаруют культовых фанатов классической серии. [18] Он надеялся, что « Настоящие приключения» добьются успеха, как и новые интерпретации героев комиксов . [2] [71]

Изменения во втором сезоне [ править ]

Режиссеры второго сезона Ларри Хьюстон и Дэвис Дои изменили сериал, сделав его похожим на классическую франшизу. Писатель Гленн Леопольд возродил скрытые псионические способности Хаджи, включая сгибание ложки и трюки с веревкой, поскольку он чувствовал, что реализм первого сезона «не так уж и интересно смотреть». [20] Все персонажи потеряли год в возрасте; Джонни исполнилось 13 лет. [20] Сценарист Лэнс Фальк возвратил Рэйса к дежурству в правительстве, запечатанный эпизодическим визитом с классическим шпионским мастером квестов Филом Корвеном. [20] Рэйс потерял свой западный акцент (Фальк даже сравнил западный акцент Рэйса с Бэтменом.с французским акцентом), а доктор Квест вернул свои классические рыжие волосы и продемонстрировал элементарные боевые навыки. Фальк считал Джесси «недостающим звеном, необходимым для завершения семьи Квест», а Леопольд добавил эпизодам легкую романтическую окраску. [24] Некоторые фанаты жаловались на изменения в Джесси, которую критиковали как девушку в бедственном положении в стереотипно женской розовой одежде. Джонни несколько раз спасал Джесси от опасности. [72] Фальк защищал свое изображение как вызывающее у нее реалистичные человеческие страхи, такие как клаустрофобия . [73] Цензоры попросили команду второго сезона заменить огнестрельное оружие на дротики, особенно в эпизоде ​​«Генерал Зима». [74]

Лэнс Фальк, писатель второго сезона

Сценаристы второго сезона взяли на себя большую творческую вольность , создав « Настоящие приключения» , призывая призраков, другие измерения и схемы мании величия. Леопольд и Фальк стремились создать «захватывающее приключенческое шоу с настоящими монстрами» и усилить повествовательный акцент на Джонни и его друзьях. [20] [24] Фальк объяснил, что крутые приспособления важнее точности, заявив, что « Джонни Квест - это шоу, в котором одна нога погружена в фантастику , а одна нога твердо основана на реальности». [24] В отличие от QuestWorld, новая команда, тем не менее, по контракту была обязана использовать его в своих эпизодах. [24]

Фальк чувствовал, что виртуальная реальность подрывает «сильную связь шоу с реальностью», и предположил, что после стольких опасных инцидентов доктор Квест отключил бы систему. [73] Сценаристы вернули несколько классических персонажей, включая Пашу Разносчика, Иезавель Джейд, доктора Зина и его дочерей-близнецов Анаю и Мелану. [24] Фальк почтил создателя Quest Дуга Уайлди , создав одноименного деда для Джонни в эпизоде ​​«Nuclear Netherworld», а также отдавая дань уважения Нью-Мексико, где родился Уильям Ханна, где проживает дед Джонни. [24] Команда создала Эстеллу Веласкес как Джесси.мать ретконутелефильмы, чувствуя, что Джейд никогда не выйдет замуж. [24] Сценаристы в конечном итоге убили злодеев Иезекииля Рэйджа и доктора Джереми Сурда в пользу новых противников. [24] Сравнивая « Квест без Зина» с «Джеймсом Бондом без СПЕКТРА», Фальк написал финал сезона, в котором показаны классические роботы-шпионы и жестокая битва между доктором Квестом и Зином. [24] Фальк планировал реанимировать Пальм-Ки как дом Квестов в новых эпизодах. Cartoon Network не продлила « Настоящие приключения» , несмотря на обещание изучить историю матери Джонни Рэйчел в премьере сезона. [24]

В ролях [ править ]

Первый сезон Real Adventures признакам JD Roth , как Джонни, Джордж Сигал , как доктор Quest, Роберт Патрик , как гонки, Джесси Дуглас , как Джесси, Майкл Беняер как Хаджи, а также ветеранских голоса актеров Фрэнк Уэлкер и Майкл Белл , как д - р Иеремии и Иезекииля Surd Ярость соответственно. Джей Ди Рот, который с детства был фанатом оригинального сериала, был вдохновлен видением Тернера о новом сериале и быстро принял роль Джонни. [70] Рота привлекли «звездные качества» Джонни, и он одобрил его характеристику как настоящего ребенка без суперсил. [75]Ему нравился заразительный энтузиазм и импульсивная живость Джонни. [70] Рот также восхищался образовательным качеством шоу, что он пытался интегрировать в свои личные телевизионные пилоты. [75] Когда его спросили о том, как он играл отношения с отцом Джонни, он прокомментировал: «Джонни без ума от своего отца. Он смотрит на него снизу вверх и думает, что он самый умный человек, который когда-либо ходил к лицу с землей. типичные подростковые отношения с его отцом, но его отец определенно что-то видит в нем. Доктор Квест знает, что Джонни будет чем-то действительно особенным ». [70]Майкл Беняер также любил играть Хаджи: «[он] - одна из немногих ролей для этнического актера, который не является плохим парнем. Я имею в виду, сколько восточно-индийских героев было показано на телевидении? Хаджи для чувствительных детей. Он аутсайдер для всех нас ". [70] A Star Wars вентилятор, Benyaer была счастлива работать с Марк Хэмилл для «В Сфере Кондора». [70] Запрос Питера Лоуренса на голосового актера индийского происхождения рассматривался как «необычный случай многоэтнического кастинга». [16]

Продюсеры изо всех сил пытались нанять Джесси Бэннон. Питер Лоуренс в конечном итоге выбрал Джесси Дугласа, который, по его мнению, отражал энергию и интеллект Джесси: «[Джесси Дуглас] обладает огромной энергией, огромной энергией и является той женщиной, которая могла делать все, что могла бы делать Джесси, - знаете, атлетичная. , умный и так далее [так в оригинале] ". [16] Дуглас впечатлил Лоуренс своим активным образом жизни, включая балет, конный спорт и теннис. [54] Когда его спросили о включении персонажа, Дуглас заявил: «Я был бы обескуражен, если бы кого-нибудь расстроил. Джесси довольно крутая. Не то чтобы она девушка, которая все время скулит. Во всяком случае, она действительно хороший трамплин для остальной части сюжетной линии ». [70]Рот поддержал ее, заявив, что «Джонни еще не открыл для себя девушек, но когда он это сделает, Джесси будет той девушкой, с которой он хотел бы быть ... Я думаю, что что-то произойдет между ними, но сейчас Джесс - его лучший друг. . " [70] Шеф Фред Зайберт согласился, намекнув, что во взрослом возрасте «может происходить что-то вроде Трейси и Хепберн ». [59] Тернер подошел к Джорджу Сигалу на прослушивание на роль доктора Квеста. [17] Сигал описал сериал как «настоящее семейное чувство по этому поводу ... Я никогда раньше не видел этого. Это было весьма примечательно». [18]

Ханна-Барбера выкупила контракты с первыми актерами и наняла новых актеров на второй сезон. В этом актерском составе были Квинтон Флинн в роли Джонни, Джон де Ланси в роли доктора Квеста, Грэнвилл Ван Дюзен (в первых двух сериях) и Роберт Фоксворт в роли Расы, Дженнифер Хейл в роли Джесси и Роб Полсен в роли Хаджи. [24] Полсен ранее озвучивал Хаджи в «Новых приключениях Джонни Квест» и в двух телефильмах « Квест» . [76] Дон Мессик был нанят, чтобы повторить свою классическую роль доктора Квеста, но был вынужден уйти в отставку из-за инсульта во время первых сессий. Ван Дузен озвучил Бэннона в 1986 году.Квест , и Фоксворт взял на себя роль после прослушивания на доктора Квеста. [24] Фрэнк Велкер, Майкл Белл и Би Джей Уорд исполнили свои роли Сурда, Ярости и Ирис (ИИ QuestWorld) во втором сезоне.

В течение двух сезонов в число известных приглашенных звезд входили Кевин Конрой , Эрл Боен , Клэнси Браун , Роберт Ито , Джеймс Шигета , Ирен Бедард , Люси Лью , Брок Питерс , Тристан Роджерс , Эдвард Аснер , Джулиан Сэндс , Хелен Уди , Маим Бялик , Марк. Хэмилл , Андреас Кацулас , Джеффри Тамбор , Дориан Хэрвуд , Клайв Ревилл , Кеннет Марс ,Ник Чинлунд , Джордж Кеннеди , Клайд Кусацу , Дин Джонс , Томас Гибсон , Сара Дуглас , Тасия Валенца и Карл Ламбли . Сценарист второго сезона Лэнс Фальк также пожалел, что не подумал о ветеране озвучивания Джоне Стивенсоне , который был самым первым голосом доктора Квеста, на роль гостя.

Маркетинг [ править ]

Тернер запустил масштабную маркетинговую кампанию по продвижению настоящих приключений , намереваясь охватить 80% американских детей в возрасте от шести до одиннадцати лет. [56] [77] [78] Каждая сеть Тернера потратила от 5 до 7 миллионов долларов, из них 20 миллионов долларов были вложены в продвижение; Компания заключила контракт с 33 лицензиатами. [77] [79] В других отчетах бюджет был привязан к 40 миллионам долларов, а по оценке Marketing Week , сериал был запущен с 300 миллионами долларов поддержки мерчандайзинга. [22] [80] [81] В 1995 г. Wall Street Journal назвал Quest «объектом, на который стоит обратить внимание»; Люди и хорошее хозяйствосчитал это безошибочным блокбастером. [34] [82] [83] Тернер предоставил цифровые и переплетенные руководства по стилю с коллекциями иллюстраций Quest , инструкциями по раскраске и идеями продуктов. [84]

Цифровое руководство по стилю, выпущенное за 100 000 долларов и считающееся первым в своем роде, включало шрифты, логотипы, рисунки персонажей, макеты товаров, голосовые клипы и другой интерактивный контент. [85] [86] Ханна-Барбера запустила Questworld.com в качестве интернет-центра шоу, представив его так, как будто он был написан членами команды Quest. [87] Дополняя образовательную, реальную предпосылку шоу, сайт содержал ссылки на академические, археологические и исследовательские сайты. [88] По состоянию на лето 1996 года Тернер объявил 32 лицензиата: [54]

Тернер продавал « Настоящие приключения» с помощью большого разнообразия продуктов, считая свою кампанию « Квест» образцом для подражания для будущих шоу. [78] Galoob приобрел лицензионные права на фигурки в 1995 году и создал линейку автомобилей, фигурок и микромашин для выпуска осенью 1996 года. [22] Тернер чувствовал, что обязательство Galoob узаконило маркетинговый план Quest , а затем обеспечило партнерство с Pizza Hut и розничными торговцами продуктами питания. [7] Pillsbury включила в рассрочку скидки в размере 3 долларов на будущие видеоролики Quest , конкурсы на показ рекламы и мгновенные предложения купонов на более чем 20 миллионов пакетов. [22] Campbell Soup Company выпустила шесть голографических миниатюрных плакатов на такое же количество банок для спагетти ; плакаты были награждены премией « Преобразование» в 1997 году. [89] General Mills снабдила коробки с чирио с медом и орехами и хрустящими тостами с корицей предложениями на футболки и другие предметы. [77] Более пяти тысяч ресторанов Pizza Hut провели двухмесячную раздачу фигурок с едой во время запуска шоу. [7] Galoob не сумела добиться популярности своих игрушек за пределами США и прекратила производство этой линейки в 1997 году. [90] [91] [92]

Компания Upper Deck Company использовала искусство, эскизы и сюжеты из первого сезона для создания коллекции из шестидесяти карт. Тернер также продается Zebco удочки , несущее Quest логотипа. [93] Kid Rhino выпустил кассетное аудио-приключение, основанное на эпизоде ​​«Возвращение анасази». [94] В титрах шоу рекламировался саундтрек, доступный на Rhino, который никогда не продавался и не рекламировался. Тернер перечислил несколько продуктов в каталоге купонов «Quest Adventure Value Pack». [77]

Маркетологи сделали ставку на классические товары Quest , запустив классическую акцию HB с отелями Days Inn , ресторанами Planet Hollywood и закусками Little Debbie, а также предложили скидки на Cyber ​​Insects и классические эпизоды. [95] Маркетинговая кампания завершилась выпуском восьми эпизодов первого сезона VHS Real Adventures . [56] Тернер также выпустил две серии на лазерных дисках. Столичные газеты работали с Тернером над продвижением видео через раздачу подарков. [96] [97]Тернер продавал товары через нескольких международных дистрибьюторов и рассчитывал получать прибыль в размере 60 миллионов долларов в год только в Азиатско-Тихоокеанском регионе. [45]

Savoy Brands International занималась распространением в Южной Америке, включая 750 000 торговых точек в Аргентине, Чили, Перу, Гватемале, Гондурасе, Панаме, Венесуэле, Эквадоре и Колумбии. [98] Тернер дебютировал с Quest на коктейльной вечеринке перед Европейской лицензионной ярмаркой в ​​конце 1996 года и в течение следующих шести месяцев выпустил товары в Европе через 90 000 торговых точек. [78] Группа лицензирования Copyright Promotions Licensing Group занималась лицензированием в Соединенном Королевстве. [99] Тернер убедился, что лицензионные соглашения запрещают розничным продавцам скидку на предметы Quest . [81]Масштабы маркетинговой инициативы заставили одного обозревателя газеты задуматься: «[Квесты] вернулись, потому что они слишком крутые, чтобы умирать, или потому, что они слишком хорошо известны, чтобы их можно было растрачивать в качестве лицензионного продукта?» [100] Тернер опасался, что продвижение может переоценить бренд, и рассчитывал выпуск рекламы на весь период существования шоу. [7] Глава HB Фред Зайберт ожидал высоких продаж и успеха:

Новая серия - это начало многогранных глобальных усилий в области программирования, маркетинга и мерчандайзинга ... Недвижимость по-прежнему пользуется большим признанием, и мы думаем, что это сработает из-за производственных ценностей, потому что это реальный человек, решающий реальные проблемы. , и потому что это свойство положило начало жанру. [22] [34]

Комиксы Dark Horse составили серию из 12 выпусков, выпущенных во время первого показа шоу, в ожидании более высокого патронажа магазинов и перекрестных продаж. [101] Редактор Фил Амара заверил фанатов, что комикс будет содержать дань уважения классическому Джонни Квесту . [101] Кейт Уорли написала серию « Настоящие приключения », а Франсиско Лопес иллюстрировал ее; приглашенные писатели и художники регулярно вносили свой вклад. [101] Пожизненный поклонник Quest , лауреат премии Эйснера Пол Чедвик нарисовал обложку последнего выпуска, изображая спуск Джонни в пещеру на острове Пасхи. [102] [103]Dark Horse работала с Galoob над отправкой номеров телефонов с указателями магазинов и превью-URL с фигурками. Компания также рекламировала и выпустила специальную серию из трех выпусков по почте с более чем 8 миллионами коробок Honey Nut Cheerios. [56] [101] Три двухстраничных «мини-приключения», упакованные с существующими продуктами Dark Horse, предшествовали выпуску серии. [101] Dark Horse также работал с Converse, чтобы организовать промоушен в начале 1997 года, чтобы фанат мог появиться в комиксе Quest . [104]

Терри Биссон и другие, работающие под псевдонимом «Брэд Квентин», написали 11 оригинальных новелл, посвященных приключениям и темам виртуальной реальности. [105] [106] Критики отметили, что книги, возможно, привлекали детей к чтению, особенно тех, кто интересуется технологиями. [107] [108] Только в некоторых комиксах и книжках-раскрасках использовались дизайны второго сезона, например, « Обратный отсчет до хаоса» Темной Лошади с участием генерала Востока. [74] Тернер не продвигал шоу снова до апреля 2004 года, когда Warner Home Video выпустила эпизоды «Побег в мир приключений» и «Проблемы в Колорадо» в качестве телевизионного DVD-премьеры «Настоящие приключения Джонни Квеста» на MiniDVD.[109]

Сокрытие в Розуэлле [ править ]

Virgin Sound and Vision выпустили приключенческую игру для серии под названием « Прикрытие в Розуэлле» , выпущенную в августе 1996 года. [56] [110] Известная как Escape from Quest World в разработке, Розуэлл стоил 1 миллион долларов. [111] Virgin занималась всем маркетингом, продажами и распространением; Тернер получил перекрестное повышение. [111] Разработчики переработали пятьдесят минут видеоматериалов и иллюстраций из шести эпизодов первого сезона, чтобы построить новую историю о семье Квест, собирающей инопланетные артефакты и спасающей инопланетянина от вскрытия в Пентагоне . [67] [112] Иеремия Сурд и люди в черномгенерала Тайлера планируют злоупотребить технологией и попытаться воспрепятствовать выполнению квестов. [110] Геймплей состоит из щелчков мышью по областям на изображениях локаций для навигации по путям. [110] Игроки иногда сталкиваются с мини-играми, такими как отведение водолазного колокола от камней или стрельба по крысам из рогатки. Компания Virgin разработала определенные сегменты для просмотра в стереостопических пластиковых очках Chromatek.

По оценкам Virgin, игра обеспечит 20–25 часов игры для взрослых и 80–100 часов для детей. [111] Актеры второго сезона озвучили все голоса, кроме Майкла Беняера в роли Хаджи и Чарльза Хауертона в роли доктора Квеста. Музыка в игре содержала «оркестровый звук высокой интенсивности», склонный к монотонности. [110] Один рецензент похвалил Розуэлл за «хорошее развлечение и разнообразие», но пожалел о низкой ценности воспроизведения и отсутствии режимов сложности. [110] Критики разделились по поводу загадок, назвав их как «гениальными», так и «элементарными». [110] [113] Питер Сциско из ComputerLife и тестировщиков FamilyPC раскритиковал некоторые головоломки за то, что они полагались на «рефлексы,не логическое мышление ».[114]

Entertainment Weekly оценил игру на B +, назвав головоломки «лишенными воображения ... грабежами Pac-Man и глупыми головоломками». [115] Сциско оценил ненасильственный контент и включение Джесси как сильного женского персонажа, но посчитал внеземную историю слишком знакомой. [114] Писатель из Sydney Morning Herald предостерег от покупки игры детям, которые легко пугаются, но рекомендовал ее тем, кто любит психические проблемы. [116]

Другие акции [ править ]

Тернер, TBS и Holiday Inn объединились для проведения конкурса эссе в рамках кампании Safe America Foundation «В поисках безопасности». [117] С 9 октября по 4 ноября 1996 г. ролики побуждали детей писать сочинения о важных вопросах безопасности и личной безопасности. [117] Жюри общественной безопасности и общественные деятели выбрали победителя, назвав его «Самым безопасным ребенком в Америке». TBS разместил эссе победителя в разделе для детей на своем веб-сайте и наградил их местом на платформе Real Adventures на Турнире Парада роз в 1997 году в Пасадене. [117] Победители, занявшие второе место, получили велосипедные шлемы, футболки и значки на лацкане Jonny Quest . [117]В феврале 1997 года Тернер организовал международный конкурс под названием "Quest World Adventure", в котором был отмечен главный приз - поездка на "секретный остров" (Ямайка) в июле для участия в постановке драматического сценария. [118]

В рекламных роликах фанатам предлагалось отправлять по почте географические пункты назначения эпизодов в течение недели зачистки . [118] Рекламы появлялись на телеканалах Time Warner, Sports Illustrated for Kids , изданиях DC Comics, радиостанциях и в магазинах Warner Brothers. [64] Конкурс стал первым, когда Cartoon Network US, TNT Europe, Cartoon Network Europe, Cartoon Network Asia и Cartoon Network Latin America объединились для единого продвижения. [119] Тернер призвал местных кабельных операторов представлять свои собственные ролики, создав 34 000 рекламных объявлений среди 174 кабельных систем на общую сумму 3,4 миллиона долларов на поддержку многоканальных медиа. [118]В конкурсе приняли участие 50 000 детей со средним возрастом 10 лет, и 20 000 ответили правильно. [120] Тернер выбрал десять зрителей из США и девять из Латинской Америки и Азии в качестве обладателей главного приза. [120] Они и двух сотен человек получили Quest -themed пакеты приключений, в том числе рюкзак, фонарик и сиреной, журнал путешествия, ручки, футболки, и светящиеся палочки. [64] Cartoon Network показала имена детей-победителей в специальном сюжете, в котором Иеремия Сурд высказал личные угрозы. [121]

Победители получили оплаченные путевки в Очо-Риос , Ямайка, с максимум тремя членами семьи. [120] Планировщики держали пункт назначения в секрете незадолго до поездки. [122] На Ямайке дети боролись с «экологическим терроризмом» Сурда, не давая ему найти ямайские камни « Ирие ». [118] Дети получали подсказки о миссии по электронной почте, якобы написанной Джонни Квестом. [121] Представившись союзниками, сотрудники сети приготовили улики, закопали сокровища и устроили барбекю, концерты регги и поездки на плотах. [64] Участники искали камни у реки Уайт, у водопада Даннс-Ривер., и проспект плантации; ведущие снимали на видео слушания возможных будущих рекламных акций. [120] Квест сосредоточен на церебральных задачах и головоломках. [120] Участники также узнали об истории и экологии Ямайки. [120] Приключение удвоилось рейтинги шоу для зачисток в феврале и в три раза Questworld.com ' хиты s. [118] Brandweek присудил ему высшую награду года за глобальное маркетинговое продвижение. [118]

Домашние СМИ [ править ]

8 октября 1996 года Turner Home Entertainment и линейка Cartoon Network Video выпустили все четыре тома серии на VHS: «Алхимик», «Пылающее колесо ярости», «Темные глубины» и «Побег в мир приключений», каждый из которых видеокассета, содержащая два эпизода вместе с двумя бонусными короткометражками из фильма What a Cartoon! серии. Warner Home Video выпустила только "Escape to Questworld" на MiniDVD в апреле 2004 года [109], затем WHV (через Hanna-Barbera Productions и Warner Bros. Family Entertainment ) выпустила первые тринадцать эпизодов 17 февраля 2009 года как Season 1,Том 1 настоящих приключений Джонни Квеста на DVD вРегион 1 . [123] 27 марта 2012 года Warner Archive выпустила «Настоящие приключения Джонни Квест: сезон 1, том 2» на DVD в Регионе 1 как часть своей коллекции классических произведений Ханны и Барбера . Это выпуск «Производство по запросу» (MOD), доступный исключительно в интернет-магазине Warner и на Amazon.com. [124] Полный второй (и последний) сезон был выпущен на DVD 10 ноября 2015 года из архива Warner. [125] Все 52 серии были доступны для цифровой покупки в 2013 году в iTunes Store. [126] Примечание: это также самое последнее шоу, выпущенное под баннером Hanna-Barbera на DVD, во всех последующих шоу будет использоваться баннер Cartoon Network.

Критический прием [ править ]

Объявление о включении Джесси Бэннон вызвало негативную реакцию среди поклонников Quest . Редакторы TV Guide опасались, что у Джонни и Джесси могут возникнуть романтические отношения, объявив ее «противной женщиной». [127] Шеф Фред Зайберт ответил: «Джесси немного старше и умнее, чем Джонни ... Мы не делаем здесь Moonlighting ». [127] Зайберт также отрицал, что Джесси была создана исключительно для обращения к маленьким девочкам, сославшись на существующую поддержку Джонни и классической команды. [8] Miami Herald обозреватель назвал Jessie в «усилие , чтобы переписать прошлое , чтобы соответствовать социально - политическим мандатам современности» и политкорректности "буйствовать".[128] Billboard, наоборот, приветствовал изменение состава, состоящего исключительно из мужчин. [56] Фиаско утихло после выхода вэфир телефильма« Кибер-насекомые» ; « Атланта Джорнал-Конституция» отвергла ярлык «неприглядная девушка», поскольку Джесси спасла жизнь Джонни и научила его терпению. [129] Тестовый просмотр кибер-насекомых средимужчинот 30 до 35 лет показал, что, хотя некоторые ставили под сомнение ее добавление, большинство понимало, что, как и некоторые элементы, подвергавшиеся критике в оригинальной серии, это было отражением времени. [129]

Некоторые фанаты все еще не соглашались с удаленностью сериала от классического Quest , который обвиняли в культурной нечувствительности и «расовых и сексуальных стереотипах». [130] [131] Real Adventures вызвали критические сравнения с оригинальной серией. Cinefantastique посчитали, что « Настоящие приключения» остались верны формуле классического шоу, и похвалили «впечатляющий» состав. [70] Другой критик рекомендовал сериал «стойким взрослым фанатам», утверждая, что в Real Adventures сохранились сцены насилия и смертей за кадром, как в старом сериале, поскольку даже в первых заголовках были «взрывы, убийства и хаос». [30] The Washington Postоценил первый сезон как «более твердый и более реалистичный», чем оригинальный Quest . [132] Критик « Чикаго Трибьюн» Аллан Джонсон согласился, что « Реальные приключения» были менее «выходом из положения», и подробно противопоставил шоу. [133] TV Guide похвалил надпись, назвав ее «намного глубже и мрачнее, чем в старом шоу»; Цитаты Хаджи впечатлили обозревателя журнала. [69] Чикагская Daily Herald назвала первую серию «винтажным квестом », а The Panama City Times-Herald повторила эту позицию: [100]

Новая серия берет лучшее из старого - глобальные приключения, передовые технологии и доброжелательную командную работу - и обновляет ее для 1990-х годов. Теперь юношеские герои попадают в невероятные опасности как в «реальном» мире, так и в виртуальной реальности. [34]

Критики обсуждали успех постановки шоу. Питер Сциско из ComputerLife оценил, что команда «полагается на свой мозг, а не на сверхспособности мутантов». [114] Люди высоко оценили отход Тернера от «политкорректной чепухи» из « Капитана Планеты и авиашоу» , поставив « Реальным приключениям» оценку B как «детское программирование, каким оно должно быть». [134] Авторы шоу «Лихорадка субботнего утра» 1998 года, напротив, считали, что шоу не хватало «понимания того, почему оригинал был таким успешным». [135] Им не нравилась упаковка разных сезонов в HB как одна серия, предпочитая второй за его персонажей и классические отсылки.[135]Грег Аарон из HotWired похвалил возвращение франшизы, но предостерегал от ажиотажа QuestWorld, заявив, что «потребуется нечто большее, чем просто визуальная изысканность, чтобы зацепить сегодняшних зрителей». [19]

Основатель и председатель Hanna-Barbera Джозеф Барбера считал Real Adventures "катастрофой" из-за изменений в персонажах и историях. [136] Он признал: «Это их дело. Каждый должен заниматься своим делом». [136] Критикам в целом понравились персонажи и озвучка. Людям понравился актерский состав, особенно Джордж Сигал. [134] Лихорадка субботнего утра похвалила Джесси Бэннон за ее сходство с доктором Квестом. [135] Аллан Джонсон одобрил возрастной скачок, поскольку Джонни и Хаджи были уже достаточно взрослыми, чтобы принять участие в акции. [133] Он считал Джесси «крутой ... она огорчает Джонни только потому, что может, и она не боится действий».[133] Ему не нравилось "приглушенное" изображение Рэйса Бэннона. [133] Некоторые фанаты возражали против западного акцента Рэйса в первом сезоне. Питер Лоуренс защищал изображение Раса как «человека действия, а не мысли - хотя он вполне способен к глубокому размышлению», отмечая, что его акцент и манеры поощряли разнообразие, удивление и оригинальность. [16]

Качество Quest ' S традиционных и компьютерной анимации сплит критиков. The Toronto Star язвительно раскритиковал шоу за «поверхностные сюжеты, сильно приправленные резкой научной фантастикой и несочетаемой компьютерной анимацией», назвав QuestWorld «плохо объясненным техно-трюком». [137] Le Figaro согласилась, но похвалила QuestWorld за то, что он привлек внимание молодых зрителей. [138] The Star похвалил QuestWorld, но расценил традиционные последовательности как «плоские и лишенные текстуры, с минимальными характеристиками, неестественно жестким движением и плохим исполнением затенения и тени». [137] Тед Кокс из Chicago Daily Heraldсогласились с тем, что анимированные движения иногда были «удивительно неравномерными», но хвалили реалистичные образы, такие как «игра света в океане». [100] TV Guide также посчитал анимацию несколько плоской, но звуковые эффекты и фон посчитали современными. [69]

Звук шоу был тепло принят индустрией. Эпизоды «Nuclear Netherworld» и «Чужой в Вашингтоне» были номинированы соответственно на премию Golden Reel Awards в области музыкального и звукового монтажа в 1997 году, а вся серия была номинирована на премию Golden Reel за монтаж анимационного звука в 1998 году. [139] [140] Real Adventures был также номинирован на премию Daytime Emmy в 1997 году за музыкальное руководство и композицию. [31] Режиссер спецэффектов Альберто Менаш раскритиковал QuestWorld в работе « Understanding Motion Capture для компьютерной анимации и видеоигр» , посчитав это ошибочным провалом. [141]Он объяснил, что разница в размерах между захватчиками движения и персонажами вызвала неустойчивую анимацию и тряску, а, следовательно, несоответствие взаимодействия с реквизитом и неровную местность. [141]

Менаш обвинил в бюджете шоу, который не позволял проводить цифровую пост-продакшн и рецензирование; продюсеры вместо этого ожидали результатов "plug-and-play" прямо из студии захвата. [141] Менаш пришел к выводу, что последовательности QuestWorld пострадали от «конвейера, настроенного для массового производства» с небольшим тестированием и планированием. [141] Quest " Старший вице - президент по производству s Sherry Гюнтера признал , что технология захвата движения была„немного сырой“и лучше всего подходит для широких движений. [19] Менаш был менее критичен к захвату лица, считая его «средним качеством», но все же неприемлемым с учетом ресурсов HB. [141]Эта критика отражала комментарии аниматора Buzz F / X Франсуа Лорда, который цитировал неопытных монреальских аниматоров и спешил с графиками производства. [35] Он отметил, что у Blur Studios было больше времени, денег и опыта для эпизодов второго сезона. [35]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Тимм, Лори (1994-09-15). «Cue card> Lost on Quest for Wide Appeal». Peoria Journal Star . Звезда журнала Пеория: C1.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Мендоса, штат Северная Каролина (октябрь 1996 г.). «Джонни из Heeeeere! Джонни Квест возвращается в новом облике и в новой серии от Ханны-Барбера». Журнал Анимация . Журнал Animation, Inc. 10 (№9).
  3. ^ Стрит, Рита (1996-03-25). «HB буквально демонстрирует свои инициативы». Ежедневное разнообразие . Деловая информация компании Reed.
  4. ^ Б с д е е г ч я J к л м « Quest“последней из старинных культур». Ежедневное разнообразие . Деловая информация компании Reed. 1995-03-23.
  5. ^ "Эти звезды боевиков действительно мультфильмы". Новости Сан-Хосе Mercury : 3E. 1994-04-27.
  6. ^ "Пикс Тернера на" Квесте " ". Ежедневное разнообразие . Reed Business Information: News 3. 1994-04-25.
  7. ^ a b c d e «Специальный отчет: Ярмарка игрушек: Джонни Квест: маркетинговая модель для будущей собственности Тернер». Журнал Kidscreen . Brunico Communications Ltd .: 32 1996-02-01.
  8. ^ a b Бурлингейм, Джон (1996-08-18). «Меняются мультфильмы: пара анимированных фанатов бумеров переоборудована для 90-х». Newsday : Fanfare C20.
  9. ^ a b Штраус, Боб (1995-07-30). «На съемочной площадке это либо ее путь по шоссе - настойчивость Шулер-Доннер - всего лишь способ показать, что ей не все равно». Ежедневные новости Лос-Анджелеса .
  10. ^ a b Мэллори, Майкл (июнь 1995 г.). «Тернер с большим успехом продвигает« Квест »». Разнообразие . 395 (№6)).
  11. ^ Greising, Дэвид (1995-01-23). «Фабрика грез Теда исчерпала себя». Рекламный век . Crain Communications Inc. (№3408): СМИ, фильмы 79.
  12. ^ Картер, Тамми (1995-11-19). "Тонкая настройка". The Times-Picayune . Издательство Times-Picayune Publishing Corporation: T51.
  13. ^ Берри, Джонатан (1994-07-18). «Умнее среднего Теда». Деловая неделя (# 3381).
  14. ^ Читатель, Стефани (1994-06-01). «Радио, телевидение, музыка: сегодня есть что-то новенькое - старички - на 91,7 FM». Tacoma News Tribune : E13.
  15. ^ Angrisani, Кэрол (сентябрь 1995). «Тернер отправляется в мультфильм« Квест » ». Новости супермаркетов . Penton Media, Inc.
  16. ^ a b c d e f g h i Настоящие приключения Джонни Квест, первый сезон, первый том (видеоинтервью). Бербанк, Калифорния: Домашнее видео Warner. 2009 [1996]. 3000020584.
  17. ^ a b c d Слоан, Джудит (ноябрь 1996 г.). «Джонни Квест». Журнал TV Zone . Виртуальное воображение (# 84): 26–31.
  18. ^ a b c Стори, Майкл (1996-07-30). « ' Джонни Квест' возвращается в просветленной форме». Arkansas Democrat-Gazette . WEHCO Media, Inc .: Стиль 3E.
  19. ^ a b c d e f g h i j Аарон, Грег (октябрь 1996 г.). «Поп: Обзор Джонни Квеста» . HotWired.com. Архивировано из оригинала на 1998-12-06 . Проверено 18 июня 2007 года .
  20. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y Лоуренс, Питер и Гленн Леопольд (1996-02-06) [1994-05-18, 1996-01- 17]. «Библия нового писателя Джонни Квеста» . Ханна-Барбера . Проверено 19 июня 2007 года .
  21. ^ Хеттрик, Скотт (1995-03-21). «TBS ищет больше Джонни Квеста». Голливудский репортер . BPI Communications, Inc.
  22. ^ a b c d e f g h Левон, Терри (1995-06-19). «Тернер перезапускает« Квест » ». Журнал Brandweek . VNU eMedia, Inc. 36 (№ 25).
  23. ^ «Джонни в поисках в 1995 году». Chicago Tribune : KIDNEWS 8. 1995-05-03.
  24. ^ Б с д е е г ч я J к л м н Миллер, Боб (1996-11-17). «Интервью с Лэнсом Фальком». Журнал Animation Planet .
  25. ^ «Интервью с Лэнсом Фальком» . Журнал "Художник анимации" . 2000. Архивировано из оригинала на 2007-06-09 . Проверено 19 июня 2007 года .
  26. ^ Дженсен, Джефф (1995-01-16). «Ханна-Барбера пытается вернуть наследие; студия строит планы по развитию брендов и товаров». Рекламный век . Crain Communications Inc.
  27. ^ a b «Мультфильм шестидесятых с новыми технологиями». Национальные новости Доминиона . Fairfax New Zealand Limited: 23 февраля 1997 г.
  28. ^ a b Азулай, Джулия Фейн (июнь 1996 г.). «Преодоление гендерного разрыва». Детский деловой журнал . Fairchild Communications, Inc. 11 (№6): 58.
  29. ^ a b "Сигал, Рот приступить к озвучиванию HB" Quest " ". Ежедневное разнообразие . Деловая информация компании Reed. 1995-09-20.
  30. ^ a b Heldenfels, RD (1996-08-26). « « 7th Heaven »вполне может быть слишком приземленным: новое шоу Warner Bros. впервые появится в ожидаемой волне вечерних семейных программ в этом сезоне». Акрон Бикон Журнал . Акрон Бикон Журнал.
  31. ^ a b «Дневные номинации на Эмми». Ежедневное разнообразие . Деловая информация компании Reed. 1997-04-03.
  32. ^ Клэй, Дженнифер (1996). «Гай Мун» . BMI.com . ИМТ . Архивировано из оригинала на 1996-10-20 . Проверено 19 июня 2007 года .
  33. ^ a b «Музыка из мультфильмов, усложняющаяся». Журнал Kidscreen . Brunico Communications Ltd .: 14 1997-09-01.
  34. ^ a b c d Симмонс, Тони (1996-12-15). «Квест» продолжается » . Панама Сити Таймс Геральд . Архивировано из оригинала на 1999-01-29 . Проверено 15 июня 2007 года .
  35. ^ a b c d e f g h i Лорд Франсуа (1997-04-11). «Комментарий Франсуа Лорда» . Проверено 19 июня 2007 года .
  36. ^ Diorio, Карл (1996-12-23). «Фирмы по захвату движений заняты». Голливудский репортер . BPI Communications, Inc.
  37. ^ "Мчится". Голливудский репортер . BPI Communications, Inc. 27 июня 1997 г.
  38. ^ "Рабочие станции Intergraph играют главную роль в" Настоящих приключениях Джонни Квеста "в Blur Studio". Деловой провод . Гейл Групп. 1997-02-12.
  39. Перейти ↑ McWilliams, James (1997). «Intergraph берет на себя новый« Квест » » . Хантсвилл Таймс . Архивировано из оригинала на 1997-07-28 . Проверено 15 июня 2007 года .
  40. ^ «Деловая сводка новостей». Вашингтон Таймс . News World Communications, Inc .: B11, 30 июля 1996 г.
  41. ^ «Ведущая коммерческая сеть Испании, Antena 3 TV, подписала трехлетний контракт на выпуск продукции с Castle Rock Entertainment, Turner Pictures и анимационным домом Hanna-Barbera, которые являются подразделениями Turner Broadcasting System». Голливудский репортер . BPI Communications, Inc., 12 октября 1995 г.
  42. ^ Венц, Лорел (1995-10-16). «За стратегией; мультяшки Тернера означают бизнес во всем мире». Рекламный век . Crain Communications Inc.
  43. ^ Бейтман, Луиза (1996-02-16). «Turner Intl. Импортирует 40 фильмов на российский ОРТ». Голливудский репортер . BPI Communications, Inc.
  44. ^ Хансен, Эрик (1996-04-23). "Docu, 'Quest' немецкие сделки для Turner Int'l". Голливудский репортер . BPI Communications, Inc.
  45. ^ а б Кэмпбелл, Эл (1996-11-06). «Сделки на миллион долларов на спин-офф мультфильмов». Южно-Китайская утренняя почта . Группа компаний SCMP: Бизнес: маркетинг и СМИ 8.
  46. ^ Уорнер, Фара (1996-08-05). «Тернер будет использовать мультфильм Джонни Квест, чтобы принести американскую анимацию в Азию». The Wall Street Journal Asia . Dow Jones & Co .: A8.
  47. ^ Divyanathan, Denesh (1996-07-30). «Тернер запускает в Сингапуре мультфильм на несколько миллионов долларов». Business Times of Singapore: Сингапур дома и за рубежом . Singapore Press Holdings Group: 2.
  48. ^ а б Голливудский репортер (1994-04-25). «Живой экшн« Квест Джонни »в разработке». Хроники Сан-Франциско : E3.
  49. ^ Galloway, Стивен (1996-07-23). «Сигал сияет на борту« Джетсона » ». Голливудский репортер . BPI Communications, Inc.
  50. Классический квест Джонни: Доктор Зин в «Повелителе зла» ( VHS ). Тернер Домашние развлечения. 1996-03-19. ISBN 1-56039-412-9.
  51. ^ Шейд, Даррен (1996-07-08). «Толпа Dive-In Theatre, чтобы поиграть в аквапарк». Форт-Уэрт Star-Telegram . Star-Telegram Inc.
  52. ^ "Продюсеры в Янсивилле обсуждают Джонни Квест". Новости и записи Гринсборо . 1995-12-08.
  53. ^ "Ханна-Барбера и Cartoon Network представят мировую премьеру мультяшек в театре погружения в Лос-Анджелесе в субботу, 20 июля; KOST 103.5 и Continental Cablevision представят местные дети совершенно новые мультфильмы в уникальном театре у бассейна". PR Newswire; Государственные и региональные; Голливуд . 1996-07-15.
  54. ^ a b c d e f g h i j k «Настоящие приключения Джонни Квест: это действительно происходит!» (Распечатать). Hanna-Barbera, Inc. 1996-06-03 . Проверено 27 декабря 2009 .
  55. ^ « ' Квест' захватывающего шоу заканчивается: три сети планируют транслировать приключения мальчика по имени Джонни». Чарльстон Daily Mail . Чарльстонские газеты: 10А. 1996-08-26.
  56. ^ a b c d e f Бенезра, Карен (1996-01-29). «Хижина, Миллс присоединяется к Квесту». Журнал Billboard . VNU eMedia, Inc. 37 (№5).
  57. ^ Уолли, Уэйн (1996-06-17). «Специальный отчет; Promax & BDA '96; бюджеты на кабельное телевидение растут до рекламного объявления». Журнал электронных СМИ . Crain Communications Inc .: 31.
  58. ^ Уолли, Уэйн (1996-08-26). « ' Джонни Квест' вернулся с тройным дебютом». Журнал электронных СМИ . Crain Communications Inc. 15 (№35).
  59. ^ a b Веред, Аннабель (1996-06-18). «Жаркая волна шипящих звезд». Телегид . 44 (# 23).
  60. ^ Ванчери, Барбара (1996-05-03). «Это мальчик для Финнегана из WPXI». Pittsburgh Post-Gazette : 34.
  61. ^ Хаддад, Чарльз (1996-10-01). «Cartoon Network превышает 30 миллионов. Большая подписка помогает продавать рекламу». Атланта Журнал-Конституция : C7.
  62. ^ Хеттрик, Скотт (1996-10-02). «Две вехи для Cartoon Network». Голливудский репортер . BPI Communications, Inc.
  63. ^ Мур, Скотт (1997-03-29). «Руководители Cartoon Kingdom TV видят еще одно возрождение анимации в раннем успехе« Царя горы »Fox». Вашингтон Пост : 3D.
  64. ^ a b c d «Рейтинги Джонни Квест взлетают с Конкурсом реальных приключений» . Incentivecentral.org . Центр поощрения производительности. Архивировано из оригинального 27 -го апреля 2007 года . Проверено 19 июня 2007 года .
  65. ^ "Cartoon Network - телепрограмма" . 7 декабря 2002 года Архивировано из оригинала 7 декабря 2002 года.
  66. ^ «Хранитель: CNX». Хранитель . 2003-04-13.
  67. ^ a b «Virgin Sound и Vision подписывают лицензионное соглашение с Turner New Media; VSV переносит« Настоящие приключения Джонни Квеста »Ханны-Барбера в компьютерный век с помощью CD-ROM». Деловой провод . Гейл Групп. 1996-03-18.
  68. ^ "Делаем мультяшки способом записи". Ежедневное разнообразие . Деловая информация компании Reed. 1995-09-20.
  69. ^ a b c «Семейные страницы: Джонни, приходите в последнее время». Телегид . 44 (# 34): 45. 1996-08-24.
  70. ^ a b c d e f g h i Кингстон, Ф. Колин (октябрь 1996 г.). «Более старый и смелый, герой мультфильмов возвращается на Turner TV». Журнал Cinefantastique . 28 (# 3).
  71. ^ Роллинз, Рон (1996-10-22). «Видно и подслушано». Dayton Daily News . Cox Ohio Publishing: 3C.
  72. ^ Eick, Келли (май 1998). «Гендерные стереотипы в детских телевизионных мультфильмах» . Калифорнийский политехнический колледж свободных искусств. Архивировано из оригинального 22 сентября 2007 года . Проверено 19 июня 2007 года .
  73. ^ a b Фальк, Лэнс (1997-08-06). «Полуофициальный JQ Ланса Фалька: FAQ по TRA» . QuestFan.com/wiki . Проверено 8 августа 2016 .
  74. ^ a b Фальк, Лэнс (1997). "Комментарий к эпизоду Лэнса Фалька" . QuestFan.com/wiki . Проверено 25 мая 2010 .
  75. ^ а б Грей, Эллен (1996-08-21). «Новый« Джонни Квест »полон идей для детских программ» . News-Times . Knight-Ridder Media. Архивировано из оригинала на 1997-04-30 . Проверено 15 июня 2007 года .
  76. ^ "Хаджи за голосом актеров" . За голосом актеров . Проверено 3 июля 2019 года .
  77. ^ a b c d Мацер, Марла (1996-06-24). «Пиллсбери, Кэмпбелл присоединяются к новому квесту». Журнал Brandweek . VNU eMedia, Inc. 37 (№ 26).
  78. ^ a b c «Специальный репортаж: Fall TV: Настоящие приключения Джонни Квеста». Журнал Kidscreen . Brunico Communications Ltd .: 25 1996-09-01.
  79. ^ Маккормик, Мойра (1996-08-10). "Paramount Nick vids: дебют". Журнал Billboard . VNU eMedia, Inc. 108 (№ 32).
  80. ^ "Нед Битти покидает серию" Убийство ". St. Petersburg Times : 2B. 1995-06-21.
  81. ^ a b "Тернер подписывает контракт на выпуск культового мультфильма". Неделя маркетинга . Centaur Media Plc. 19 (# 20): 10. 1996-08-09.
  82. ^ «Быстрая перемотка вперед». Журнал People . 44 (# 2). 1995-07-10.
  83. ^ "Что жарко в этом году". Хорошая уборка . Развитие бренда Hearst. 223 (№6). Декабрь 1996 г.
  84. ^ Джонни Квест Цифровое руководство по стилю (CD-ROM). Тернер Домашние развлечения. 1996 г.
  85. ^ "Хай-тек гид имеет стиль". Ежедневное разнообразие . Деловая информация компании Reed. 1996-10-01.
  86. ^ Matzer, Марла (1997-07-22). "Стиль Тернера " . Журнал Brandweek . VNU eMedia, Inc .: Techno; Из коробки 18.
  87. ^ "Квест Cast: Джесси Бэннон" . Questworld.com . Hanna-Barbera Мультфильмы, Inc. Архивировано из оригинала на 1997-03-27 . Проверено 15 июля 2007 года .
  88. ^ "Questworld: Археология" . Questworld.com . Hanna-Barbera Мультфильмы, Inc. Архивировано из оригинала 21 января 1998 года . Проверено 15 июля 2007 года .
  89. Сполдинг, Майк (апрель 1997 г.). «Победители AIMCAL плетут этикетки, пачки в золото». Преобразование . Деловая информация компании Reed. 15 (# 4): 116–118.
  90. ^ «Деловые моменты». Пантаграф . 1997-10-20.
  91. ^ «Джонни Квест: Штаб квеста» . Galoob.com . Игрушки Galoob. Архивировано из оригинала на 1997-04-13 . Проверено 15 июня 2007 года .
  92. ^ Руководство коллекционера Jonny Quest по фигуркам, транспортным средствам и игровым комплектам . Galoob . 1996 г.
  93. ^ Норман, Форрест (2000-02-19). «Правильная удочка и катушка для юных рыболовов». Fort Myers News-Press . Новости-пресса: 8C.
  94. ^ "Новый носорог ребенка отправляется в путешествие в мир Джонни Квеста" . Rhino.com . Knight-Ridder Media. 1996-09-17. Архивировано из оригинала на 1997-06-14 . Проверено 19 июня 2007 года .
  95. ^ Хеттрик, Скотт (1995-12-13). «Мультяшный ролик начинается с« Квеста » ». Голливудский репортер . BPI Communications, Inc. 340 (№11): 8.
  96. ^ «Не останавливайтесь на своем Квесте! Конкурсы / предложения». Daily Mirror . Зеркало Троицы. 1996-09-07.
  97. ^ Лейт, Рен (1997-08-17). «Новый квест Джонни». Рекламодатель . News Corp.
  98. ^ «Тернер связывает с Савойей». Журнал Kidscreen . Brunico Communications Ltd. 1996-06-01.
  99. ^ "Связанный с Великобританией". Журнал Kidscreen . Brunico Communications Ltd .: 12 1996-12-01.
  100. ^ a b c Кокс, Тед (1996-08-26). «Новый 'Jonny Quest' немного старше и более востребован для авторов». Чикаго Дейли Геральд : B4.
  101. ^ a b c d e «Новый сериал комиксов Jonny Quest поддерживает запуск на телевидении» (пресс-релиз). Комиксы Dark Horse. 1996. Архивировано из оригинала на 2007-10-15 . Проверено 15 июня 2007 .
  102. ^ «Мощение бетонного карьера». Вашингтон Таймс . News World Communications # Inc. 23 марта 1996 г.
  103. ^ "Лауреат премии Эйснера Пол Чедвик прикрывает Джонни Квест" (пресс-релиз). Комиксы Dark Horse. Архивировано из оригинала на 2008-04-11 . Проверено 15 июня 2007 .
  104. ^ Смит, Бренда (1997-05-18). «Converse ищет клиентов для участия в комиксах». Орёл-трибун . Community Newspaper Holdings, Inc.
  105. ^ "Уроженец Оуэнсборо принимает новый подход к дому". Оуэнсборо Посланник-исследователь . 1996-06-15.
  106. Перейти ↑ Reese 1999 , pp. 203–204.
  107. ^ «Настоящее приключение Джонни Квест: Запретный город Луксор». Австралийский журнал языка и грамотности . Август 1997 г.
  108. Перейти ↑ Reese 1999 , pp. 202–203.
  109. ^ a b Телевизионная премьера DVD: Настоящие приключения Джонни Квест - Побег в мир приключений ( MiniDVD ). Бербанк, Калифорния: Домашнее видео Warner. 2004 [1996].
  110. ^ Б с д е е Буэно, Tony (1996-11-01). «Электронные приключения». Далласские утренние новости . The Dallas Morning News Company: 3C.
  111. ^ a b c Хеттрик, Скотт (1996-03-18). «Тернер позволяет Virgin запустить новую версию Quest CD-ROM, 1 миллион долларов выделен для игры, основанной на мультяшном стиле». Голливудский репортер . BPI Communications, Inc.
  112. ^ «Помогите Джонни Квесту спасти мир». Палм-Бич Пост . Palm Beach Newspapers, Inc .: 3D 1996-10-05.
  113. ^ «Видения компьютерных игр плывут в их головах». Журнал Альбукерке . Журнал Альбукерке: 7. 1996-12-21.
  114. ^ a b c Сциско, Питер (1996-12-21). «Младшие сыщики на свободе: настоящие приключения Джонни Квест: сокрытие в Розуэлле». ComputerLife . 4 (# 3): 113.
  115. ^ Cheng, Kipp (1996-10-04). «Джонни Квест: Кризис в Зоне 51». Еженедельник развлечений (№ 347).
  116. ^ "Cyberchild". Сидней Морнинг Геральд Компьютеры . Fairfax Media: 6. 25 февраля 1997 г.
  117. ^ a b c d "Джонни Квест запускает акцию по безопасности". Журнал Kidscreen . Brunico Communications Ltd .: 9 1996-11-01.
  118. ^ Б с д е е Stanley, TL (1998-03-09). «The Cartoon Network: снова делаем старую серию новой - Настоящие приключения Джонни Квеста» . Журнал Brandweek . Архивировано из оригинала на 2016-03-10 . Проверено 15 июня 2007 года .
  119. ^ «Новое изображение и продвижение для Cartoon Network». Журнал Kidscreen . Brunico Communications Ltd .: 8 1997-02-01.
  120. ^ Б с д е е Brink, Грэхэм (1997-06-30). «Ямайский квест ждет настоящего мальчика». Санкт-Петербург Таймс .
  121. ^ a b Кафлин, Керри (1997-06-12). «Идя по следу с Джонни Квестом: молодежь из Гудзона выигрывает поездку на Ямайку, чтобы присоединиться к охоте на подлого злодея». Акрон Бикон Журнал .
  122. ^ Шоу, Мэри-Лиз (1997-06-07). «Победа в конкурсе - дело семейное». Worcester Telegram & Gazette .
  123. ^ "Настоящие приключения Джонни Квеста - Официальный пресс-релиз студии" Настоящие приключения Джонни Квеста - Сезон 1, Том 1 " (Пресс-релиз). Домашнее видео Warner. 2008-11-16. Архивировано из оригинала на 2009-05-31 . Проверено 15 июня 2009 .
  124. ^ «Настоящие приключения Джонни Квеста -« Сезон 1, том 2 », доступный сегодня из архива Warner» . Архивировано из оригинала на 2012-04-29.
  125. ^ Финализированной Дата выпуска для 'The Complete Season 2' архивной 2015-11-05 в Wayback Machine
  126. ^ «Настоящие приключения Джонни Квеста - сезон 2, доступный на iTunes» .
  127. ^ a b Элдридж, Ричард Л. (1995-08-13). «У юнионитов есть« причина »покровительствовать книжным магазинам». Атланта Журнал-Конституция : M2.
  128. ^ Питтс, Леонард (1995-08-05). «Новая« неприглядная женщина »Джонни Квеста доказывает, что ПК зашел слишком далеко». Майами Геральд : 1G.
  129. ^ a b Элдридж, Ричард Л. (1995-11-12). «Sunday Buzz: у публициста экс-битла лучшие времена». Атланта Журнал-Конституция : M2.
  130. ^ Iverem, Эстер (1996-05-29). «Настоящие злодеи из« Джонни Квест » ». The Washington Post : Стиль F01.
  131. ^ Джонс, Гарри (1996-06-08). « Quest“политкорректности». The Washington Post : A13.
  132. ^ Мур, Скотт (1996-10-03). «Новый осенний сериал для детей: сезон изобилия». Вашингтон Пост .
  133. ^ a b c d Джонсон, Аллан (13 августа 1996 г.). «Джонни Квест» становится накачанным: мультяшные «60-е» больше подходят вам для 90-х ». Чикаго Трибьюн .
  134. ^ a b Куинен, Джо (1996-09-02). «Настоящие приключения Джонни Квеста». Журнал People . 46 (# 10).
  135. ^ a b c Берк, Тимоти; Кевин Берк (1998-12-15). Субботняя утренняя лихорадка . Пресса Св. Мартина. С. 114–115. ISBN 978-0-312-16996-1.
  136. ^ a b Эвенсон, Лаура (1997-06-03). " " Yabba Dabba Do! "Hanna-Barbera в субботу утром работа в Cartoon художественном музее". Хроники Сан-Франциско . Издательство «Хроника»: B1.
  137. ^ a b Миткевич, Генри (1996-08-28). «Анимационное золото дураков на YTV. В новом сериале есть мультфильмы, в которых пытаются извлечь выгоду из недавних увлечений». Торонто Стар . Toronto Star Newspapers Limited: B1.
  138. ^ Латиль, Софи; Делькруа, Оливье (1997-04-02). "Jeunesse; Франция 2 veut séduire les 11–14 ans". Le Figaro .
  139. ^ ДиОрио, Карл (1997-03-05). «Номинации Golden Reel в картах Hallmark». Голливудский репортер . BPI Communications, Inc.
  140. ^ Diorio, Карл (1998-02-20). «Сияющий список номинации ТВ-звуков». Голливудский репортер . BPI Communications, Inc.
  141. ^ a b c d e Menache 1999 , стр. 52–53.

Цитированные работы [ править ]

  • Менаше, Альберто (октябрь 1999 г.). Понимание захвата движения для компьютерной анимации и видеоигр . Морган Кауфманн. ISBN 978-0-12-490630-3.
  • Риз, Жан (1999). Интернет-книги для педагогов, родителей и студентов . Библиотеки без ограничений. ISBN 978-1-56308-697-7.

Внешние ссылки [ править ]

  • Настоящие приключения Джонни Квеста на IMDb
  • Настоящие приключения Джонни Квеста на TV.com
  • Настоящие приключения Джонни Квеста в Big Cartoon DataBase
  • JQStyle , фан-сайт Джонни Квеста
  • QuestFan , энциклопедия серии