Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Неохотный король» - это общее название трилогии фэнтезийных романов, написанных Л. Спрагом де Кампом как часть его новарианской серии , а также сборника сборников 1983 года, объединяющего книги в один том. Трилогия включает в себя меч де Кампа и героя колдовства короля Джориана из Ксилара и состоит из «Башни гоблинов» (1968 г.), «Часы Ираза» (1971 г.) и «Необрезанного короля» (1983 г.). Омнибус был впервые опубликован в твердом переплете Нельсоном Даблдеем в 1983 году как предложение для его Клуба научной фантастики , ав 1996 годубыл переиздан в мягкой обложке издательством Baen Books .[1]

Краткое содержание сюжета [ править ]

Трилогия рассказывает о приключениях бывшего короля Джориана, уроженца деревни Ардамаи в королевстве Кортоли, одном из двенадцати городов-государств Новарии. Джориан - могущественный и умный человек, который много тренировался для жизни, полной приключений, но ему мешает болтливость и слабость к выпивке и женщинам.

В первый раз Джориан - упорный король Ксилара, еще одного новарианского города-государства. Ксиларианцы выбирают своего короля каждые пять лет, казнив правящего монарха и бросая его голову в толпу; человек, который поймает его, становится следующим королем (несмотря на ужасный конец, ожидающий победителя в этом поединке, недостатка в кандидатах, намеренно или иным образом, никогда не бывает ...). Джориан, избранный на эту должность пятью годами ранее, подходит к концу. Он чудесным образом избегает своей участи с помощью мулванского колдуна доктора Карадура.

Сказка продолжается парой зрелищно катастрофических квестов в помощь его спасителю, первый проходит через экзотические земли Мулван, Комилах и Швен, а второй - на юг, в древнюю империю Пенембеи.

В ходе более позднего приключения Джориан становится правителем Пенембея, должности почти столь же опасной, как у короля Ксилара. Ловко уклоняясь от этой второй короны, он пытается вылечить от Ксилара свою любимую жену Эстрилдис, с которой он надеется уйти на пенсию к жизни в тихой безвестности, только чтобы все снова пошло не так ...

Настройка [ править ]

Мир , который Novaria является частью является параллельным миром на Землю , плоскость существования связанно с нашими в том , что наших является его жизнью после смерти . В культурном отношении он имеет сходство с эпохами как классической Греции, так и средневековой Европы . Человечество делит этот мир с другими разумными существами, такими как змеелюдей Бераоти, зверолюди Комилаха и сильваны горных лесов. Фауна в значительной степени похожа на фауна ледникового периода Земли , а растительность похожа на растительность современной Земли.

В мире Новарии преобладает сверхъестественный элемент. Магия работает, хотя и работает строго логически, что часто оставляет неудовлетворенными ее практикующие. Боги реальны и сильно влияют на дела смертных, общаясь со своими прихожанами через сны и оказывая им милости, если им оказывают почтение. Без этого они становятся слабее и, в конце концов, исчезнут, если полностью лишатся. Боги также нуждаются в самих себе статуях как в фокусах, чтобы войти в материальный мир. Демоны могут и часто вызываются из других планов существования, которые новарианцы нумеруют по отношению к их собственному (который для них является Первичным Планом).

Сама Новария представляет собой широкий перешеек, соединяющий две континентальные массы с севера и юга. Северный континент состоит в основном из степной страны Швен, с пиратскими островами Альгарт у западного побережья и землей Хрот на севере. Южный континент включает империю Пенембеи и пустыню Федирун к югу от Новарии и джунгли Мулвана и Комилаха на юго-востоке; другие земли, особенно Бераоти, лежат южнее.

Новарию отделяют от северного континента высокие горы Эллорна, а от южного - великие горы Лограм. С другой стороны, он впадает в Западный океан и Внутреннее море, которое сообщается с Восточным океаном через меньшее море Сикхон. По другую сторону Восточного океана находятся архипелаги, известные как Перцовый, Салимор и Гволинг, а также восточный континент, на котором находится великая империя Куромон и еще один степной пояс, населенный кочевниками .

За Западным океаном находится страна морских разбойников-людоедов Паалуан; поскольку они также заявлены (в «Достопочтенном варваре» ) как угроза в Восточном океане, очевидно, существует судоходный морской проход вокруг либо главного новарианского континента, либо восточного континента, либо обоих.

Новария - это земля с единым языком и культурой, политически разделенная на конкурирующие города-государства, напоминающие классическую Грецию и Италию эпохи Возрождения . Двенадцать городов-государств, на которые разделена Новария, - это Солимбрия, Боактис, Тарксия, Золон, Ир, Метуро, Гованнион, Ауссар, Ксилар, Отомэ, Кортоли и Виндиум.

Двенадцать городов управляются множеством конкурирующих правительственных систем, некоторые из которых уникальны. Например, Солимбрия - архонат, чей лидер выбирается случайным образом , Боактис - диктатура, Тарксия - теократия , Золон - остров, управляемый своим флотом , Ир - под контролем синдиката плутократов.Метоуро управляется тайным обществом, Ксилар избирает своих королей по жребию и обезглавливает каждого после пятилетнего срока, Отомае делит гражданскую и военную власть между Великим Герцогом и Великим Ублюдком, соответственно старшими законными и незаконнорожденными сыновьями предыдущего Великий князь Кортоли - традиционная наследственная монархия, а Виндиум - республика классической разновидности. Это позволяет автору исследовать плюсы и минусы различных режимов управления, пока его герой путешествует по региону.

Что касается других стран, Швен и Федирун являются домом для кочевников, созданных по образцу монголов и бедуинов , соответственно, Мулван - это кастовая империя, сочетающая в себе черты Индии , Китая и Персии , а Ираз, отделенный от Мулвана Федируном, смоделирован по образцу Византийская империя . Джунгли Комилаха к востоку от Мулвана населены зверолюдами, а далекие острова Салимор в Восточном океане представляют собой монархию, в которой смешались элементы Японии и Филиппин . Далекая империя Куромон основана на Китае и Японии .

Особенности [ править ]

Трилогия - одна из самых новаторских фэнтезийных работ де Кампа, и не только в использовании политики. Он переворачивает характерную для многих героических фантазий модель «лохмотья в королевство»: главный герой бежит от нежеланной короны и категорически отказывается от двух новых предложений короны, сделанных в более поздних эпизодах. В конце «Часы Ираза» Джориан заявляет:

У меня был вкус управлять им. Wilst это было весело, я не хочу возвращаться к этому. Многие жаждут богатства, власти и славы, связанных с королевской властью, но я не питаю таких благородных амбиций. Мне будет достаточно простой жизни, приличного промысла, уютного дома, большого количества еды и напитков, любящей семьи и близких друзей.

Когда его в последний раз видели в конце «Необрезанного короля» , он достиг именно этого (хотя и не с женой, с которой он изначально надеялся разделить свое блаженство среднего класса).

Еще одна особенность книг - частое использование интегрированных в сюжет народных сказок (Джориан - рассказчик), чтобы безболезненно передать кое-что из предыстории и истории изобретенного мира. Это устройство избавляет от необходимости использовать длинные приложения, как в «Властелине колец» . В то время как каждая книга в трилогии использует это устройство, его использование наиболее интенсивно в Башне гоблинов . Некоторые из этих сказок также содержат сатиры на идеи, исходящие от устоявшихся политических и религиозных идеологий на Земле (например, что следует отказаться от всех материальных забот, чтобы получить духовное освобождение, или что преступление является только результатом нехватки ресурсов, которые можно решить с помощью программ социального обеспечения).

Ссылки [ править ]

  1. ^ Неохотный King название листинга на интернет Спекулятивные базы данных Художественная литература

Источники [ править ]

  • Каталог Библиотеки Конгресса , получено 22 февраля 2007 г.