Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Сория Мория » Теодора Киттельсена : герой мельком видит конец своих поисков.

Квест это путешествие по направлению к конкретной миссии или цели. Слово служит сюжетным приемом в мифологии и художественной литературе : трудное путешествие к цели, часто символическое или аллегорическое . Сказки о поисках занимают видное место в фольклоре каждого народа [1] и этнической культуры . В литературе объект поиска требует от героя больших усилий., который должен преодолеть множество препятствий, обычно включая много путешествий. Аспект путешествия позволяет рассказчику продемонстрировать экзотические места и культуры (цель повествования, а не персонажа). [2] Объект квеста может также обладать сверхъестественными свойствами, часто уводя главного героя в другие миры и измерения. Нравственная из квестовой сказки часто сосредотачивается на измененном характере героя.

Квестовые объекты [ править ]

Витязь на перекрестках по Васнецову

Обычно герой стремится получить что-то или кого-то с помощью квеста, и с этим предметом вернуться домой. [3] Объектом может быть что-то новое, восполняющее недостаток в его жизни, или что-то, что было украдено у него или у кого-то, имеющего власть отправить его. [4]

Иногда у героя нет желания возвращаться; Сэр Галахад ищет Святой Грааль , чтобы найти его, а не вернуться с ним. Возврат может быть, в самом деле, невозможно: Эней квесты на родину, потеряв Троя в начале Вирджил «s Энеиды, и он не возвращается в Трою , чтобы повторно нашел его , но оседает в Италии (стать предком Римлянам).

Если герой действительно возвращается после кульминации квеста, он может столкнуться с ложными героями, которые пытаются выдать себя за него [5], или его первоначальной реакцией может быть отказ от этого возвращения, как описывает Джозеф Кэмпбелл в своем критическом анализе квестовая литература, «Тысячелетний герой» .

Если кто-то отправляет героя на квест, явная причина может быть ложной, так как диспетчер фактически отправляет его на сложный квест в надежде на его смерть при попытке или для того, чтобы на время убрать его со сцены, так же как если претензия была искренней, разве что сказка обычно заканчивается разоблачением и наказанием диспетчера. [6] Истории с такими фальшивыми квест-объектами включают легенды о Ясоне и Персее , сказки «Танцующая вода», «Поющее яблоко» и «Говорящая птица» , « Иди, не знаю куда» и «Принеси, не знаю, что» , а также историю о Берен и Лютиэн в « Сильмариллионе» Дж. Р. Р. Толкина .

Квестовый объект действительно может служить лишь удобным поводом для путешествия героя. Такие объекты называют Макгаффинами . Когда герой ищет несколько объектов, которые являются лишь удобной причиной для его путешествия, они называются купонами сюжета.

Литературный анализ [ править ]

Квест в форме путешествия героя играет центральную роль в Мономифе, описанном Джозефом Кэмпбеллом ; герой отправляется из повседневного мира в страну приключений, испытаний и магических наград. В большинстве случаев в квесте рыцарь в сияющих доспехах завоевывает сердце красивой девушки / принцессы.

Исторические примеры [ править ]

Ранняя история квестов рассказывает историю Гильгамеша , который после смерти Энкиду ищет секрет вечной жизни , включая поиск изумруда .

Другая древняя квестовая сказка, « Одиссея Гомера » , повествует об Одиссее , которого боги прокляли скитаться и страдать в течение многих лет, прежде чем Афина убедила олимпийцев позволить ему вернуться домой. Обретение Золотого руна - цель путешествий Ясона и аргонавтов по Аргонавтике . Психея , потеряв Купидона, охотилась за ним по всему миру, и Венера поставила перед ней задачи , включая спуск в подземный мир .

Во многих сказках герой или героиня отправляются на поиски, например:

  • К востоку от Солнца и к западу от Луны, где героиня ищет мужа
  • Семь воронов, где героиня ищет своих преобразованных братьев
  • История молодежи, которая пошла, чтобы узнать, что такое страх
  • Золотая птица, где принц отправляется искать золотую птицу для своего отца

Другие персонажи могут отправиться в путь, не преследуя более определенной цели, чем «искать счастья», или даже быть изгнанными вместо того, чтобы добровольно уйти, но узнать о чем-то, что могло бы помочь им в пути, и таким образом их путешествие превратилось из бесцельного блуждания в квест. [7] Другие персонажи также могут отправляться в квесты - обычно это делают старшие братья героя - но герой отличается своим успехом.

Видение Святого Грааля (1890) Уильямом Моррисом

Многие средневековые романы отправляли рыцарей на поиски. Термин « странствующий рыцарь » возник отсюда, поскольку странствующий означал « странствующий » или «странствующий». Сэр Томас Мэлори включил многих в Le Morte d'Arthur . Самый известный - возможно, во всей западной литературе - сосредоточен на Святом Граале в легенде о короле Артуре . Эта история цикла рассказывает несколько квестов, в нескольких вариантах, рассказывая истории и героев , которые увенчались успехом, как Персиваль (в Вольфрам фон Эшенбах «s Парсифаль ) или Сэр Галахад (в Queste дель Saint Грааль), а также герои, которые терпят поражение, такие как сэр Ланселот . Это часто отправляло их в непонятный лес . Несмотря на многочисленные упоминания о его непроходимости, лес неоднократно сталкивается с рыцарями с развилками и перекрестками лабиринта сложности. [8] Значение их встреч часто объясняется рыцарям - особенно тем, кто ищет Святой Грааль - отшельниками, действующими как мудрые старики - или женщины . [9] Тем не менее, несмотря на опасность и вероятность ошибки, такие леса, будучи местом, где рыцарь может завершить свои поиски, являются местами, где рыцари могут стать достойными; в одном романе девушка убеждает сэра Ланселота в его поисках Святого Грааля, «который оживляется жизнью и зеленью, как лес». [10]

Рыцари квестов выполнялись настолько последовательно, что Мигель де Сервантес отправлял своего « Дон Кихота» на имитацию квестов в пародии на рыцарские сказки. Тем не менее, хотя Дон Кихот был дураком, он был и остается героем рыцарства.

Современная литература [ править ]

Квесты продолжаются в современной литературе. Анализ может интерпретировать многие (возможно, большинство) историй как поиски, в которых главный герой ищет то, что они желают [11], но буквальная структура путешествия в поисках чего-то сама по себе все еще распространена. Квесты часто появляются в фантастической литературе [12], например, в « Расселасе » Сэмюэля Джонсона или «Чудесном волшебнике из страны Оз» , где Дороти, Страшила, Железный Дровосек и Трусливый Лев отправляются в поисках пути назад в Канзас, мозги , сердце и отвага соответственно. [13] Квесты также играют важную роль в фантастических книгах Рика Риордана , в том числеПерси Джексон и олимпийцы , Герои Олимпа и Хроники Кейна , а также в мрачном фантастическом романе Стивена Кинга и Питера Штрауба «Талисман ».

Знакомый современный литературный квест - это квест Фродо Бэггинса по уничтожению Единого кольца во "Властелине колец" . [14] Единое Кольцо, его губительная сила, трудный метод, который является единственным способом его уничтожить, и духовные и психологические пытки, которые оно причиняет своему Носителю; Дж. Р. Р. Толкин использует все эти элементы, чтобы рассказать значимую историю о дружбе и внутренней борьбе с искушениями на фоне эпической и сверхъестественной войны.

«Над пропастью во ржи» часто думают как сюжет квеста, в котором подробно описывается поиск Холдена не материального объекта, а с чувством цели или разума.

Некоторые писатели, однако, могут придумывать произвольные квесты для предметов, не имеющих никакого значения, кроме того, чтобы быть объектом квеста. Эти предметы известны как MacGuffins , что иногда просто используется для сравнения квестов и не всегда является уничижительным термином. Писатели могут также мотивировать персонажей преследовать эти объекты смыслами пророчества, которое об этом говорит , вместо того, чтобы заставлять их обнаруживать, что оно может им помочь, по указанным причинам.

См. Также [ править ]

  • Мономиф
  • Владимир Пропп , Морфология сказки

Ссылки [ править ]

  1. ^ Джозефа Шерман, Однажды Galaxy р 142 ISBN  0-87483-387-6
  2. ^ Майкл О. Райли, Оз и за его пределами: мир фантазий Л. Фрэнка Баума, стр. 178-9, ISBN 0-7006-0832-X 
  3. ^ WH Оден , «Герой поисков », Понимание Властелина Колец: Лучшее из критики Толкина , стр. 35 ISBN 0-618-42253-6 
  4. ^ Владимир Пропп , Морфология народной сказки, стр. 36, ISBN 0-292-78376-0 
  5. ^ Владимир Пропп , Морфология народной сказки , p60, ISBN 0-292-78376-0 
  6. ^ Владимир Пропп , Морфология народной сказки , p77 ISBN 0-292-78376-0 
  7. ^ Мария Татар, Твердые факты сказок Гримм, стр. 63, ISBN 0-691-06722-8 
  8. ^ Пенелопа Рид Дуб, Идея лабиринта: от классической древности до средневековья , стр. 177, ISBN 0-8014-8000-0 
  9. ^ Пенелопа Рид Дуб, Идея лабиринта: от классической древности до средневековья , стр 179-81, ISBN 0-8014-8000-0 
  10. Пенелопа Рид Дуб, Идея лабиринта: от классической древности до средневековья , стр.181, ISBN 0-8014-8000-0 
  11. ^ Роберт Макки, История: содержание, структура, стиль и принципы написания сценария , стр. 196-7 ISBN 0-06-039168-5 
  12. ^ Джон Грант и Джон Клют, Энциклопедия фэнтези , "Quest", стр. 796 ISBN 0-312-19869-8 
  13. ^ Л. Франк Баум, Майкл Патрик Хирн, Аннотированный волшебник из страны Оз , стр. 126-7, ISBN 0-517-50086-8 
  14. ^ WH Оден , «Геройпоисков», Понимание Властелина Колец: Лучшее из критики Толкина , стр. 45 ISBN 0-618-42253-6