Тип | Полное товарищество |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 2010 |
Учредители |
|
Продукты | Little Inferno , Human Resource Machine , 7 миллиардов человек |
Услуги | Разработка видеоигр |
Владелец | Группа экспериментального геймплея |
Количество работников | 3 |
Родитель | Группа экспериментального геймплея |
Веб-сайт | завтракорпорация |
Tomorrow Corporation - независимый разработчик видеоигр, в состав которого входят Кайл Габлер, Аллан Бломквист, Кайл Грей и подразделение Experimental Gameplay Group. [ необходима цитата ]
История [ править ]
Эти трое ранее встречались в аспирантуре, а затем перешли в отдельные подразделения Electronic Arts . Габлер и Бломквист стали беспокоиться в EA и решили развиваться независимо: Габлер создал 2D Boy и помог создать World of Goo , который Бломквист помог перенести на платформу Wii , в то время как Грей был ведущим дизайнером Генри Хэтсворта в «Загадочном приключении» . [1] После того, как эти игры были завершены, все трое встретились и решили сформировать Tomorrow Corporation в 2010 году. [2] Они выпустили свою первую игру, Little Inferno в 2012 году. Их следующая игра, Human Resource Machine, был выпущен в октябре 2015 г .; продолжение, 7 Billion Humans , было выпущено в августе 2018 года. Новая игра с рабочим названием Welcome to the Information Superhighway находится в начальной стадии производства по состоянию на март 2018 года [3].
Кроме того, все трое поддерживают Experimental Gameplay Project, веб-сайт, поощряющий разработку нестандартного игрового процесса. Первоначально проект был начат Габлером и Греем, когда они работали в Университете Карнеги-Меллона в 2005 году. [4] Цель проекта заключалась в том, чтобы побудить отдельных разработчиков создать функциональный прототип игры в течение семи дней на основе заданной абстрактной темы, такой как «гравитация». или «цветы». Проект рассматривается не как соревнование, а как катализатор для других разработчиков, которые проводят мозговой штурм идей, представленных в записях, признавая, что разработка концепции игры, как правило, является одним из наиболее сложных аспектов разработки игры. [5] После этого разработчики могут продолжить разработку, если захотят; Например,World of Goo основан на Tower of Goo, которая была одной из первых записей проекта. [5]
Игры [ править ]
Год | Заголовок | Платформа (и) |
---|---|---|
2012 г. | Маленький ад | Wii U , Microsoft Windows , iOS , OS X , Linux , Android , Nintendo Switch |
2015 г. | Машина человеческих ресурсов | Wii U , Microsoft Windows , iOS , OS X , Linux , Android , Nintendo Switch |
2018 г. | 7 миллиардов людей | Microsoft Windows , Linux , iOS , macOS , Nintendo Switch |
Ссылки [ править ]
- ^ Matulef, Джеффри (29 июня 2012). «Следующая игра создателей World of Goo и Генри Хэтсворта - Little Inferno» . Eurogamer . Проверено 9 июня 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ↑ Вебер, Рэйчел (20 марта 2013 г.). «Tomorrow Corporation:« Мы довольно невротичные люди » » . GamesIndustry.biz . Проверено 9 июня 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- Рианна Габлер, Кайл (14 марта 2018 г.). «Добро пожаловать на информационную супермагистраль» . завтраcorporation.com . Проверено 1 января 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ↑ Александр, Ли (14 марта 2010 г.). «Experimental Gameplay Project раскрывает творческий потенциал видеодизайна» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 9 июня 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ a b Кайл Грей, Кайл Габлер, Шалин Шодхан, Мэтт Кучич (26 октября 2005 г.). «Как создать прототип игры менее чем за 7 дней» . Гамасутра . Проверено 9 июня 2015 года . CS1 maint: не рекомендуется параметр ( ссылка ) CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт