Total Annihilation: Battle Tactics


Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Total Annihilation: Battle Tactics - второй пакет расширения для видеоигры Total Annihilation в жанре стратегии в реальном времени , выпущенной 30 июня 1998 года в США. [1] Его особенности включают в себя 100 новых миссий как Arm или Core, четыре новых юнита и новые сочетания клавиш. Включены шесть новых многопользовательских карт, и, впервые в серии Total Annihilation , действие некоторых одиночных миссий происходит в кислотных и кристальных мирах. [2]

Геймплей

В двух предыдущих частях серии Total Annihilation особое внимание уделялось управлению ресурсами и экономикой, от игрока требовалось продемонстрировать глубокие знания в области экономики для успешного завершения миссии; отсутствие способности управлять ресурсами обычно приводит к падению игрока. Миссии часто начинались с командира игрока (и нескольких небольших отрядов, предназначенных для легкой обороны, пока не могла быть создана безопасная база), размещенного среди множества врагов, с ограниченными ресурсами для создания и защиты базы.

Battle Tactics отошла от этой тенденции, сосредоточив миссии на сражениях, как следует из названия. Во многих миссиях, особенно в коротких или очень коротких кампаниях, игрок начинает со всеми юнитами, необходимыми для выполнения цели миссии, возможно, даже без командира в некоторых миссиях. Это проверяет способность игрока контролировать и микроуправлять большими группами юнитов, а не его способность управлять огромной экономикой, что приводит к довольно крупным битвам, иногда даже требующим от игрока снижения скорости игры или предоставления ИИ вычислительной свободы и проигрыша. контроль боя.

Это вызвало неоднозначную реакцию и стало одним из источников критики Battle Tactics . Многим игрокам, верным оригинальным методам игры, не нравилось, сколько сценариев исключили управление ресурсами как критический компонент игры, поскольку ее революционная экономическая система является частью того, что сделало Total Annihilation уникальным и популярным. Другие игроки приняли Battle Tactics такой, какой она была задумана - это совершенно другая сторона стратегии в реальном времени, которую нужно раскрыть по-своему.

Балансировка миссий также была проблемой с пакетом расширения. Некоторые миссии в очень короткой кампании могут занять больше времени, чем другие в длинной кампании. Более того, некоторые миссии, сыгранные на уровне сложности, могут быть в достаточной степени выполнены новичками, в то время как некоторые миссии, установленные на уровне сложности, будут чрезвычайно сложными даже для опытного игрока.

Прием

Battle Tactics получила низкие оценки по сравнению с другими играми серии. GameSpot сослался на отсутствие нового контента, заявив, что у него есть «лишь горстка собственных уникальных дополнений». [3]

Некоторые обвиняют его плохой дизайн в уходе Криса Тейлора из Cavedog Entertainment, который изначально возглавлял две другие работы в серии, поскольку Battle Tactics создавалась без него.

использованная литература

  1. ^ a b c «Полное уничтожение: тактика боя» . GameFAQs . Проверено 20 мая 2007 .
  2. ^ а б «Тотальное уничтожение: тактика боя» . GameSpot . Проверено 18 января 2007 .
  3. Total Annihilation: Battle Tactics Review . GameSpot . Проверено 20 мая 2007 .
  4. Total Annihilation: Battle Tactics . Зона ПК . Проверено 20 мая 2007 .
  5. ^ "Сборник обзора рейтингов игр" . Рейтинг игр . Проверено 20 мая 2007 .

внешние ссылки

  • Официальный сайт (зеркало 2000-12-07)
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Total_Annihilation:_Battle_Tactics&oldid=1019714017 "