Total Annihilation: Battle Tactics | |
---|---|
Разработчики) | Cavedog Entertainment [1] |
Издатель (ы) | GT Interactive |
Производитель (и) | Келлин Бек |
Дизайнер (ы) | Ричард В. Смит |
Ряд | Полное уничтожение |
Платформа (и) | Окна |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Total Annihilation: Battle Tactics - второй пакет расширения для видеоигры Total Annihilation в жанре стратегии в реальном времени , выпущенной 30 июня 1998 года в США. [1] Его особенности включают в себя 100 новых миссий как Arm или Core, четыре новых юнита и новые сочетания клавиш. Включены шесть новых многопользовательских карт, и, впервые в серии Total Annihilation , действие некоторых одиночных миссий происходит в кислотных и кристальных мирах. [2]
В двух предыдущих частях серии Total Annihilation особое внимание уделялось управлению ресурсами и экономикой, от игрока требовалось продемонстрировать глубокие знания в области экономики для успешного завершения миссии; отсутствие способности управлять ресурсами обычно приводит к падению игрока. Миссии часто начинались с командира игрока (и нескольких небольших отрядов, предназначенных для легкой обороны, пока не могла быть создана безопасная база), размещенного среди множества врагов, с ограниченными ресурсами для создания и защиты базы.
Battle Tactics отошла от этой тенденции, сосредоточив миссии на сражениях, как следует из названия. Во многих миссиях, особенно в коротких или очень коротких кампаниях, игрок начинает со всеми юнитами, необходимыми для выполнения цели миссии, возможно, даже без командира в некоторых миссиях. Это проверяет способность игрока контролировать и микроуправлять большими группами юнитов, а не его способность управлять огромной экономикой, что приводит к довольно крупным битвам, иногда даже требующим от игрока снижения скорости игры или предоставления ИИ вычислительной свободы и проигрыша. контроль боя.
Это вызвало неоднозначную реакцию и стало одним из источников критики Battle Tactics . Многим игрокам, верным оригинальным методам игры, не нравилось, сколько сценариев исключили управление ресурсами как критический компонент игры, поскольку ее революционная экономическая система является частью того, что сделало Total Annihilation уникальным и популярным. Другие игроки приняли Battle Tactics такой, какой она была задумана - это совершенно другая сторона стратегии в реальном времени, которую нужно раскрыть по-своему.
Балансировка миссий также была проблемой с пакетом расширения. Некоторые миссии в очень короткой кампании могут занять больше времени, чем другие в длинной кампании. Более того, некоторые миссии, сыгранные на уровне сложности, могут быть в достаточной степени выполнены новичками, в то время как некоторые миссии, установленные на уровне сложности, будут чрезвычайно сложными даже для опытного игрока.
Battle Tactics получила низкие оценки по сравнению с другими играми серии. GameSpot сослался на отсутствие нового контента, заявив, что у него есть «лишь горстка собственных уникальных дополнений». [3]
Некоторые обвиняют его плохой дизайн в уходе Криса Тейлора из Cavedog Entertainment, который изначально возглавлял две другие работы в серии, поскольку Battle Tactics создавалась без него.
Публикация | Счет | Комментарий |
---|---|---|
Зона ПК | 7.4 из 10 [4] | |
GameSpot | 6.9 из 10 [2] | |
Сборники нескольких обзоров | ||
Рейтинг игр | 64 из 100 (на основе 3 обзоров) [5] |