Tovertafel («Волшебный стол») [1] - игровая консоль, разработанная для использования в медицинских учреждениях, которая была запущена в 2015 году голландской компанией Active Cues в области медицинских технологий . Консоль содержит качественный проектор, инфракрасные датчики, громкоговоритель и процессор, с помощью которого интерактивные игры проецируются на стол. Консоль была разработана для людей с когнитивными проблемами в детских учреждениях , детских садах, публичных библиотеках [1] и школах. Существуют варианты для различных целевых групп, включая людей с деменцией , [2] [1] людей с умственной отсталостью и детей с ограниченными возможностями.нарушение развития . [3]
Разработчик | Активные подсказки |
---|---|
Тип | лечебно- воспитательная программная консоль |
Дата выпуска | 2015 г. |
Отображать | Проектор |
Вход контроллера | Обнаружение движения, проприетарные устройства ввода |
Устройство использовалось в учреждениях в Нидерландах, Бельгии, Великобритании, Ирландии, Германии, [4] Франции, Швеции, Дании, Норвегии, Австралии и Новой Зеландии. [1]
Происхождение
Идеи, лежащие в основе Tovertafel, возникли в 2009 году в результате исследования доктора философии Хестер Андериесен. [3] [5] Андериесен начала свои исследования на факультете промышленного дизайна (IDE) Делфтского технологического университета . В конечном итоге это исследование, в котором она изучала, как поддерживать активность людей на средних и поздних стадиях деменции и противодействовать апатии , привело к созданию прототипа устройства. Товертафель появился на рынке как продукт в 2015 году. В том же году Андеризен также основал в Утрехте компанию, выпускающую товартафель, под названием Active Cues .
Награды
Рекомендации
- ^ a b c d Маннион, Элеонора (2 сентября 2019 г.). Новая библиотека «волшебных столов» помощи людям с деменцией, аутизмом (Радио) . Утренняя Ирландия . RTÉ Radio 1 . Проверено 2 сентября 2019 г. - через RTÉ Radio Player .
- ^ « „ Волшебное стол“помогает пациентам с деменцией» . BBC News .
- ^ а б «Активные реплики - Товертафель» (на голландском языке). Архивировано 2 сентября 2019 года . Дата обращения 2 сентября 2019 .
- ^ Горецки, Джессика (19 августа 2019 г.). «Товертафель - Digitale Spiele sollen Demenz-Patienten в Flensburg helfen» [Товертафель - Цифровые игры помогают пациентам с деменцией во Фленсбурге]. Flensburger Tageblatt (на немецком языке). Фленсбург . Архивировано 2 сентября 2019 года . Проверено 2 Сентябрь +2019 - через SHZ.de .
- ^ Андериесен, Х. (2 сентября 2017 г.). Игривый дизайн для активации: разработка серьезных игр для людей с умеренным и тяжелым слабоумием с целью снижения апатии (тезис). Делфтский технологический университет. doi : 10.4233 / uuid: ebeef0fa-46fe-4947-86c1-c765a583770a - через repository.tudelft.nl.
- ^ «Награды голландской игры Prijzen» .
- ^ «Active Cues выиграли премию Boer & Croon Co-generation Award 2015!» . Бур и Крун . 21 января 2016 г.
- ^ «De New Venture победила в 2014–2015 гг., Активировала Cues, Bedrijfsoorcheck и PowerWindow» . 25 июня 2015 г.
- ^ "lab-kent-vijf-winnaars.html Prijzen PwC Social Impact Lab" .
- ^ «Nederlandse scaleup Active Cues выиграл EIT Digital Challenge 2018» . EIT Digital .
- ^ «EY - Bekendmaking nominaties beste ondernemer van het jaar 2018 - EY - Nederland» .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Демонстрация оригинального Товертафеля на YouTube
- Демонстрация оригинального Tovertafel UP на YouTube