Transistor - ролевая игра, разработанная и изданная Supergiant Games . Игра была выпущена в мае 2014 года для Microsoft Windows и PlayStation 4 , [1] и для OS X и Linux в октябре 2014 года [2], а для устройств iOS в июне 2015 года. [3] Transistor было продано более миллиона копий на всех платформах. Декабрь 2015 г. [4]
Транзистор | |
---|---|
Разработчики) | Супергигантские игры |
Издатель (ы) | Супергигантские игры |
Дизайнер (ы) | Амир Рао Грег Касавин |
Программист (ы) | Кристофер Джерни Гэвин Саймон Эндрю Ван |
Художник (ы) | Джен Зи |
Писатель (ы) | Грег Касавин |
Композитор (ы) | Даррен Корб |
Платформа (и) | Microsoft Windows , PlayStation 4 , OS X , Linux , iOS , Nintendo Switch |
Релиз | PlayStation 4
|
Жанр (ы) | Ролевая игра , пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
Транзистор использует изометрическую точку зрения. Игрок управляет главной героиней Рэд, когда она путешествует по ряду локаций, сражаясь с врагами, известными под общим названием Процесс, как в режиме реального времени, так и в режиме замороженного планирования, называемом «Поворот ()». Использование Turn () истощает панель действий, которая заполняется через короткую задержку. Пока он снова не заполнится, Красный не может использовать Turn () или любую другую силу (без определенного улучшения). [5] Красный зарабатывает очки опыта после каждой битвы и может собирать новые способности (называемые функциями ) у павших жертв Процесса. Функции могут быть использованы как одна из четырех уникальных техник, как улучшение другой экипированной техники или как пассивный, стойкий эффект во время битвы. Например, Функцию Spark () можно использовать для атаки по обширной области, использовать другую функцию для увеличения области ее действия или использовать в качестве пассивного эффекта для создания ловушек Красного. Красный также может собирать и активировать ограничители, которые служат дополнительными дебаффами во время боя, но, в свою очередь, увеличивают получаемый опыт. И Функции, и Ограничители раскрывают второстепенные части истории, если они используются в течение достаточно длительного времени.
В версии для PlayStation 4 световая полоса DualShock 4 мигает синхронно с речью Transistor. [6]
В июне 2015 года игра была выпущена в магазине приложений iOS с элементами управления касанием по умолчанию, настроенными для сенсорных экранов iPhone и iPad. [7] [8] Кроме того, версия игры для iOS включает дополнительную поддержку геймпада . [7]
В ноябре 2015 года игра была выпущена для Apple TV и совместима с Siri Remote .
Сказка
Рэд, известный певец из города Клаудбанк, подвергается нападению Процесса, роботизированной силы, которой командует группа под названием Камерата. Ей удается сбежать, и она становится обладательницей таинственного Транзистора - огромного похожего на меч оружия, которым она должна была быть убита . Транзистор закопан в грудь человека, который сейчас упал и был мертв; хотя его сознание и голос, кажется, были поглощены самим Транзистором вместе с голосом Рэда. Камерата продолжает отслеживать Красного и Транзистор вместе с Процессом, желая получить оружие по какой-то пока неизвестной причине. [9]
Сюжет
Игра начинается с того, что персонаж, Рэд, преклоняет колени перед телом неизвестного человека, убитого светящимся большим мечом - титульным Транзистором. Рэд - певица, и нападение, в результате которого был убит мужчина, также украло ее голос, запечатав его внутри Транзистора. Сознание мертвеца также было поглощено мечом, и через него он мог разговаривать с Рэдом и действовать как рассказчик игры . Когда Рэд выходит из района, в котором начинается игра, она вступает в конфликт с армией роботизированного интеллекта, известной как Процесс.
Рэд пробирается к своей бывшей сцене в районе Голдуолк Клаудбанка, где выясняется, что Процесс контролируется Камератой, зловещей группой высокопоставленных чиновников. Это они атаковали Рэда, хотя атака была сорвана, когда человек в Транзисторе встал перед ударом. Во время путешествия Рэд обнаруживает нескольких жителей Облачного банка, которые были «интегрированы» Процессом, и поглощает данные их следов в Транзисторе, расширяя функциональность оружия. Достигнув стадии, на которой она выступала той ночью, Рэд встречает Сибил Рейс, члена Камераты, которая подружилась с ней до покушения, в искаженной форме, подобной процессу. Выясняется, что Сибил была влюблена в Рэда и что она организовала нападение, пытаясь вызвать смерть человека и заполучить Рэда. Победив Сибил и погрузив ее сознание в Транзистор, Рэд использует знания Сибил о Камерате, чтобы найти их лидера - одного из администраторов Cloudbank, Гранта Кендрелла.
Когда Красные входят в район Хайрайз, Процесс становится более агрессивным в своих действиях, нападая на весь город; это приводит к тому, что Процесс становится достоянием общественности. Ашер Кендрелл, другой член камеры, публично извиняется за действия камеры и раскрывает свою причастность к вторжению Процесса, заходя так далеко, что выходит на контакт и извиняется перед Рэдом за все, что камера сделала с ней, таинственным человеком в Транзисторе. , и десятки других влиятельных фигур, которые были обработаны и уничтожены. Становится очевидным, что Камерата больше не контролирует Процесс, и что текущая ситуация сильно отличается от их предполагаемого видения. После борьбы с многочисленными врагами Процесса, включая массивное существо, называемое «Хребет», простое присутствие которого серьезно влияет на человека в Транзисторе, Рэд достигает укрытия Камераты в Башнях Брекет только для того, чтобы обнаружить, что Грант и Ашер покончили жизнь самоубийством .
Решив выследить последнего члена Камераты, Ройса Брекета, а затем сбежать из города, Рэд и ее спутник обнаруживают, что возвращаются через начальную часть игры, которая теперь была «обработана» в виде блочного белого факсимиле. его первоначальный вид. Достигнув начальной точки игры, Ройс обращается к Реду через робота-посредника и предлагает им перемирие, чтобы они вместе остановили Процесс. Ройс показывает, что Transistor - это «пульт дистанционного управления» для управления меняющимся ландшафтом и средой Cloudbank. Это центральная часть аппарата, используемого городской администрацией, в том числе покойным Грантом, для изменения города в соответствии с прихотями людей. Пройдя через полностью обработанный район Фэйрвью, в котором Процесс развился в гуманоидную форму, а законы физики применяются лишь слабо, Красный прибывает в Колыбель, систему, которую Транзистор приводит в действие для управления Процессом - что предлагается быть неотъемлемой частью системы, чтобы перестроить и изменить Cloudbank - и остановить вторжение. После того, как Рэд помещает транзистор в колыбель, она и Ройс поглощаются им. В виртуальном мире Транзистора, теперь вооруженного собственным Транзистором, Ройс сообщает Реду, что только один из них может сбежать обратно в Клаудбанк и восстановить город. Он извиняется перед Рэдом за это и за столкновение двух.
После победы над Ройсом, оставив его в ловушке внутри Транзисторного мира, Рэд переносится обратно в Cloudbank, где она начинает задачу восстановления обработанных областей Cloudbank. После обработки тела таинственного мужчины и узнав, что он не может быть восстановлен изнутри Транзистора, она садится рядом с ним и - несмотря на его протесты и мольбы об обратном - пронзает себя Транзистором, совершая самоубийство. В заключительной последовательности титров показано, что мужчина воссоединяется с Рэдом в виртуальном мире Транзистора. В этот момент сердечные объятия показывают, что ее голос также восстановлен.
Музыка
Оригинальный саундтрек Transistor | |
---|---|
Саундтрек альбом по Даррен Корб | |
Выпущенный | 20 мая 2014 г. |
Жанр | Электронный |
Длина | 72 : 23 |
Режиссер | Даррен Корб |
Транзистор " саундтрек s был написан и спродюсирован Даррен Корб . Он был выпущен одновременно с игрой 20 мая 2014 года. Эшли Линн Барретт, вокалистка в саундтреке Bastion, вернулась, чтобы обеспечить вокал для "The Spine", "In Circles", "We All Become", "Signals" , и «Бумажные кораблики». [10] Музыкальный стиль саундтрека был описан Корбом как «старый электронный пост-рок ». Чтобы соответствовать этому жанру музыки, используемые инструменты включают электрогитары , арфы , аккордеоны , мандолины , электрическое пианино и синтезаторные пэды . Кроме того, во время паузы и меню «TURN ()» на музыку накладывается фильтр эквалайзера , чтобы звук был далеким и размытым. [11]
За первые десять дней после релиза было продано 48 000 копий саундтрека. [12]
2 ноября 2015 года в ознаменование выхода Transistor на Apple TV к саундтреку был добавлен новый бонус-трек, написанный и спродюсированный Дарреном Корбом, «She Shines». Эшли Барретт вернулась, чтобы исполнить вокал. [13]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | PS4: 83/100 [14] ПК: 83/100 [15] iOS: 93/100 [16] NS: 86/100 [17] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 8,5 / 10 [18] |
Информер игры | 9/10 [19] |
GameSpot | 8/10 [20] |
IGN | 9/10 [21] |
Многоугольник | 8,5 / 10 [22] |
TouchArcade | [23] |
Транзистор был хорошо принят игровыми критиками; получение 8/10 от GameSpot , 8,5 / 10 от Destructoid , 9/10 от IGN и 8,5 / 10 от Polygon . [20] [18] [21] [22] Он также имеет 83 из 100 обзоров в агрегаторе обзоров Metacritic на основе 57 обзоров для PlayStation 4 и 35 обзоров для Microsoft Windows, что указывает на «в целом положительные отзывы». [14] [15] [24]
Визуальные эффекты и саундтрек игры были высоко оценены обозревателями. Ричард Ниак из Game Critics написал, что эстетика Cloudbank, основного сеттинга игры, является «... ключевым фактором в понимании истории и разрушений, вызванных Процессом». [25] Рэнди Калиста из Gaming Nexus назвал саундтрек «незаменимым элементом повествования Transistor». [26] Даниэль Риендо из Polygon писала, что Transistor «источает стиль и эстетическое очарование», а также музыку и голос. «Выделите это эстетически» и наполните игру индивидуальностью и жизнью. [22]
Боевая система игры была встречена положительно, многие обозреватели хвалят гибкость игры и разнообразие возможных комбинаций способностей. Кристиан Донлан из Eurogamer назвал боевую систему «жесткой системой, в которой почти ничего не теряется зря и поощряются эксперименты». [27] Николас Плафф из COG Connected писал, что Transistor «воспроизводит стиль боя и движения [ Bastion ], который действительно отличает их друг от друга», и что количество комбинаций в отношении боевых способностей позволяет использовать самые разные игровые стили. [28] Джон Фиско из DarkStation писал, что бой «никогда не казался слишком сложным или слишком упрощенным», распределение улучшений способностей было «разумно реализовано», и что действие «одновременно быстрое, а иногда и продуманное. ... » [29]
Повествование в игре вызвало неоднозначную реакцию. Крис И. из Digitally Downloaded писал: «Как и до этого Bastion, сила Transistor заключается не только в элементах ролевой игры , но и в том, как разворачивается ее повествование». [30] Марти Слива из IGN похвалил игру за то, что она «полагается на тонкость, как это делают немногие игры» в том, что касается повествования и построения мира . [21] Даниэль Риендо похвалила игру за «фрагментарное, но эффективное» повествование. [22] Мэтт Миллер на Game Informer , однако, отмечает, что линейность игры заставила ее «казаться повторяющейся» и назвал ее «изолирующим приключением». [19] Даниэль Подгорски из The Gemsbok назвал сюжет и его представление «интересно глубоким, но разочаровывающе расплывчатым». Он отметил, что игра «... имеет гораздо больше и намного лучше повествования, чем многие другие игры», но пришел к выводу, что Transistor «предпочитает тайну ясности». [9]
По состоянию на январь 2015 года было продано 600 000 копий игры. [31] К декабрю 2015 года количество проданных копий игры превысило один миллион, и она получила более 100 отраслевых наград и наград. [4] [32]
Похвалы
Год | Награды | Категория | Результат | Ref. |
---|---|---|---|---|
2014 г. | Награды игры | Лучшая независимая игра | Назначен | [33] [34] |
Лучшая музыка / саундтрек | Назначен | |||
Награда "Игра года 2014" от Giant Bomb | Лучшая музыка | Назначен | [35] | |
Награды Национальной академии экспертов по торговле видеоиграми (NAVGTR) | Песня, оригинальная или адаптированная ( We All Become ) | Назначен | [36] | |
Оригинальная партитура Light Mix, новый IP | Назначен | |||
Игра, Оригинальная ролевая игра | Назначен | |||
Сборник песен | Назначен | |||
Геймдизайн, Новый IP | Назначен | |||
Дизайн персонажа | Назначен | |||
Художественное оформление, Современное искусство | Назначен | |||
Премия Gametrailers "Игра года" | Лучшая стратегия | Победил | [37] | |
2015 г. | Лучшее за 2014 год по версии IGN | Лучшая графика - искусство | Победил | [38] |
Лучшая музыка | Назначен | [39] | ||
Лучшая игра в целом | Назначен | [40] | ||
Лучшая игра для PS4 | Назначен | [41] | ||
Лучший звуковой дизайн | Назначен | [42] | ||
Лучшая стратегия | Назначен | [43] | ||
Премия Академии интерактивных искусств и наук DICE | Премия DICE Sprite | Победил | [44] | |
Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции | Назначен | |||
Награды Game Developers Choice Awards | Лучшее аудио | Назначен | [45] | |
Премия Британской академии (BAFTA) | Исполнитель 2015 года (Логан Каннингем) | Назначен | [46] | |
Награды SXSW Gaming | Превосходство в музыкальной партитуре | Победил | [32] [47] [48] | |
Превосходство в искусстве | Назначен | |||
Превосходство в визуальных достижениях | Назначен | |||
Самый ценный персонаж (красный) | Назначен |
Рекомендации
- ↑ Касавин, Грег (10 апреля 2014 г.). «Транзистор выйдет 20 мая на PS4 и ПК» . Супергигантские игры . Проверено 10 апреля 2014 года .
- ^ Касавин, Грег (30 октября 2014 г.). «Транзистор вышел сейчас на Mac и Linux!» . Супергигантские игры . Проверено 31 октября 2014 года .
- ^ Скальцо, Джон (11 июня 2015 г.). «Транзистор Supergiant теперь доступен в iOS App Store» . Варп-зона . Проверено 24 июня 2015 года .
- ^ а б «Supergiant Games - С праздником от Supergiant!» . www.supergiantgames.com . Проверено 18 апреля 2017 .
- ^ Дункан, Аласдер (22 марта 2013 г.). «PAX: Transistor - достойное продолжение Bastion» . Деструктоид . Проверено 20 мая 2014 года .
- ^ Касавин, Грег (6 мая 2014 г.). "Транзисторный предзаказ и саундтрек" . Супергигантские игры . Проверено 20 мая 2014 года .
- ^ а б Пристман, Крис (11 июня 2015 г.). «Transistor, стильная научно-фантастическая ролевая игра от разработчиков Bastion, теперь доступна для iOS» . Карманный геймер . Проверено 24 июня 2015 года .
- ^ Нельсон, Джаред (12 июня 2015 г.). «Игра недели TouchArcade:« Транзистор » » . TouchArcade . Проверено 24 июня 2015 года .
- ^ а б Подгорский, Даниил (4 мая 2016 г.). «Красная ручка: об интересном глубоком, но разочаровывающе расплывчатом сюжете транзистора из сверхгигантских игр » . Гемсбок . Проверено 6 февраля 2017 года .
- ^ "Транзисторный оригинальный саундтрек" . Bandcamp . Супергигантские игры . Проверено 5 июня 2014 года .
- ^ Корб, Даррен (23 мая 2014 г.). «За музыкой и звуками транзистора» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Проверено 3 июня 2014 года .
- ^ Джон Эйдан, Бирн (7 июня 2014 г.). «Исполнительный директор с Уолл-стрит подрабатывает менеджером инди-рокеров» . New York Post . Проверено 11 июня 2014 года .
- ^ Грег, Касавин (2 ноября 2015 г.). «Сейчас в продаже: транзистор для нового Apple TV!» . Супергигантские игры .
- ^ а б «Транзистор для PlayStation 4. Обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 23 мая 2014 года .
- ^ а б «Транзисторы для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 23 мая 2014 года .
- ^ «Транзистор для iPhone / iPad. Обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 23 июня 2018 года .
- ^ «Транзистор для обзоров переключателей» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 5 мая 2019 года .
- ^ а б Дункан, Аласдер (20 мая 2014 г.). «Обзор: Транзистор» . Деструктоид . Проверено 20 мая 2014 года .
- ^ а б Миллер, Мэтт (20 мая 2014 г.). «Транзистор: странное и чудесное открытие» . Информер игры . Проверено 20 мая 2014 года .
- ^ а б Пети, Кэролин (20 мая 2014 г.). «Обзор транзисторов» . GameSpot . Проверено 20 мая 2014 года .
- ^ а б в Слива, Марти (20 мая 2014 г.). «Обзор транзисторов» . IGN . Проверено 20 мая 2014 года .
- ^ а б в г Риендо, Даниэль (20 мая 2014 г.). «Обзор транзисторов: девушка и ее меч» . Многоугольник . Проверено 20 мая 2014 года .
- ^ Лазаридес, Тасос (19 июня 2015 г.). « Обзор « Транзистора »- захватывающее и захватывающее путешествие в удивительный мир» . TouchArcade . Проверено 23 июня 2018 года .
- ^ ЛеЖак, Янник (20 мая 2014 г.). «Транзистор: Обзор Kotaku» . Котаку . Проверено 20 мая 2014 года .
- ^ «Обзор транзисторов - GameCritics.com» . gamecritics.com . Проверено 18 апреля 2017 .
- ^ «Транзистор - игровой Nexus» . Игровой Nexus . Проверено 18 апреля 2017 .
- ^ Донлан, Кристиан (20 мая 2014 г.). «Транзисторный обзор» . Eurogamer . Проверено 18 апреля 2017 .
- ^ «Обзор Transistor (PC) - Иди мягко и неси говорящий меч - COGconnected» . COG подключен . Проверено 18 апреля 2017 .
- ^ «Транзистор» . DarkStation . Проверено 18 апреля 2017 .
- ^ S, Мэтт. «Обзор: Транзистор (ПК)» . www.digitallydownloaded.net . Проверено 18 апреля 2017 .
- ^ Макуч, Эдди (2015-01-09). «Бастион продал 3 миллиона, транзистор - 600 тысяч» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 9 января 2015 .
- ^ а б «Supergiant Games - Transistor получил более 100 наград в отрасли, было продано более 600 тысяч копий» . www.supergiantgames.com . Проверено 18 апреля 2017 .
- ^ «Номинанты - Game Awards 2014» . Награды игры . Архивировано из оригинального 14 ноября 2015 года . Проверено 6 декабря 2014 года .
- ^ Каин, Эрик (6 декабря 2014 г.). «Все победители Game Awards 2014» . Forbes . Архивировано 14 декабря 2014 года . Проверено 14 декабря 2014 года .
- ^ «Награда« Игра года 2014 »от Giant Bomb: текстовый текст второго дня» . Гигантская бомба . CBS Interactive . 27 декабря 2014 года. Архивировано 28 декабря 2014 года . Проверено 28 декабря 2014 года .
- ^ «НАВГТР Awards (2014)» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми .
- ^ GameTrailers ( 19 июля 2016 г. ), Game of the Year Awards 2014 - Лучшая стратегия , получено 18 апреля 2017 г.
- ^ «Победитель: Лучшая графика - искусство» . IGN . Зифф Дэвис. 13 января 2015 года. Архивировано 12 февраля 2015 года . Проверено 12 февраля 2015 года .
- ^ «Лучшая музыка» . IGN . Зифф Дэвис. 13 января 2015 года. Архивировано 12 февраля 2015 года . Проверено 12 февраля 2015 года .
- ^ «Лучшая игра в целом» . IGN . Зифф Дэвис. 13 января 2015 года. Архивировано 12 февраля 2015 года . Проверено 12 февраля 2015 года .
- ^ «Лучшая игра для PS4» . IGN . Зифф Дэвис. 13 января 2015 года. Архивировано 12 февраля 2015 года . Проверено 12 февраля 2015 года .
- ^ «Лучший звуковой дизайн» . IGN . Зифф Дэвис. 13 января 2015 года. Архивировано 12 февраля 2015 года . Проверено 12 февраля 2015 года .
- ^ «Лучшая стратегия» . IGN . Зифф Дэвис. 13 января 2015 года. Архивировано 18 декабря 2014 года . Проверено 12 февраля 2015 года .
- ^ «Премия Академии интерактивных искусств и наук DICE 2015» . Проверено 15 апреля 2017 года .
- ^ «Выбор разработчиков игр» . www.gamechoiceawards.com . Проверено 15 апреля 2017 .
- ^ «Игры 2015 года | BAFTA Awards» . awards.bafta.org . Проверено 15 апреля 2017 .
- ^ «Вторая ежегодная премия SXSW Gaming Awards объявляет лучших победителей в 21 категории» (PDF) . Проверено 18 апреля 2017 года .
- ^ «Второй ежегодный конкурс SXSW Gaming Awards объявляет финалистов в 21 категории» . PR Newswire . Проверено 18 апреля 2017 года .
дальнейшее чтение
- Уоллес, Кимберли (21 апреля 2021 г.). "История транзистора Supergiant Games" . Информер игры . Проверено 2 мая 2021 .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт