Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Traveler (rpg) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Traveler - это научно-фантастическая ролевая игра , впервые опубликованная в 1977 году компанией Game Designers 'Workshop . Марк В. Миллер разработал Traveler с помощью Фрэнка Чедвика , Джона Харшмана и Лорен К. Уайзман . [1]

Обзор игры [ править ]

Персонажи обычно путешествуют между различными звездными системами и участвуют в таких мероприятиях, как исследования, наземные и космические сражения и межзвездная торговля. Персонажи определяются не потребностью в повышении навыков и способностей местных жителей, а достижениями, открытиями, богатством, титулами и политической властью .

Ключевые особенности [ править ]

Марк Миллер раскрыл ряд книг, которые повлияли на создание Traveler, и описал его ключевые особенности: [2] :

  • Дорсай , Гордон Р. Диксон , 1960 г.
  • Космический компьютер , Х. Бим Пайпер , 1963 г.
  • Космический викинг , Х. Бим Пайпер , 1963 год.
  • Посланник в Новых Светах , Кейт Лаумер , 1963 г.
  • Мир Ретифа , Кейт Лаумер , 2005 г.
  • Дюмарест Терры , Эдвин Чарльз Табб , 1967
  • Hammer's Slammers , Дэвид Дрейк , 1979
  • Ориентирован на человека, но космополитичен: основные правила сосредоточены на человеческих персонажах, но есть широкая поддержка использования и игры инопланетян.
  • Космические путешествия: межзвездные путешествия осуществляются за счет использования сверхсветового (FTL) прыжкового двигателя, который перемещает корабль через «пространство прыжка» на несколько световых лет за раз. Каждый прыжок всегда занимает около недели. Путешествие в нормальном космосе осуществляется с помощью относительно эффективных и мощных гравитационных двигателей. Ньютоновская физика имеет тенденцию следовать.
  • Ограниченная связь: нет передачи информации со скоростью, превышающей скорость света, то есть нет ансибля , подпространственного радио или гипер-волны . Общение ограничено скоростью передвижения. Решения принимаются на местном уровне, а не удаленно.
  • Разрешение конфликтов: планеты ведут внутренние войны, а торговля является главной движущей силой цивилизации. [ необходима цитата ]
  • Социологический: межзвездное общество социально стратифицировано (высокий, средний и низкий переходы; SOC (социальный статус) является основным атрибутом персонажа). Дела часто управляются независимой знатью, которая использует такие классические титулы, как барон, герцог и эрцгерцог.
  • Разнообразие в пределах ограничений: варианты карьеры, дизайн корабля, дизайн подсектора и решения, принятые во время ограничения генерации персонажа и реальности фрейма. Определения создают разнообразное пространство (отсюда библиотечные данные и анахроничные / атавистические миры) в определенных пределах.
  • Мораль и смертность: люди остаются людьми и продолжают проявлять мужество, мудрость, честность и справедливость наряду с трусостью, обманом и преступным поведением.

Персонажи [ править ]

Путешественник использует систему стилей жизненного пути для создания персонажей . Персонажи получают свои навыки и опыт в мини-игре, в которой игрок делает выбор карьеры, определяющий его жизнь вплоть до момента начала приключений.

Персонаж может быть человеком, роботом, пришельцем или представителем генетически модифицированного вида. Персонаж может быть гражданским, военным или благородным, молодым кадетом или проверенным ветераном, у каждого из которых есть свои сильные и слабые стороны. В некоторых редакциях возможна смерть во время генерации персонажа, и эта механика стала печально известной.

У персонажей шесть основных характеристик: сила, ловкость, выносливость, интеллект, образование и социальное положение. Эти характеристики обычно генерируются при броске двух шестигранных игральных костей. Также существуют другие общие характеристики, такие как псионика и здравомыслие. Существуют также различные характеристики, такие как харизма и каста, которые заменяют основную характеристику, чтобы добавить нюансов инопланетным персонажам.

Псионика [ править ]

Экстрасенсорное восприятие, телекинез, телепатия и другие психические способности организованы и стандартизированы в «псионику». В зависимости от своего выбора персонажи могут быть псиониками.

Системы задач [ править ]

В каждой редакции Traveler есть своя механика задач для выполнения действий персонажей. В одних системах используются два или три шестигранных кубика, в других - несколько шестигранных кубиков или двадцатигранный кубик. Целевые числа обычно определяются судьей, который принимает во внимание сложность задачи, уровень квалификации и характеристики. Ситуация и используемое оборудование могут давать бонус или штраф к броску. В зависимости от задачи для успеха может потребоваться прокатка выше или ниже целевого числа.

Оборудование [ править ]

Оборудование обычно делает упор на исследование дикой природы, опасные среды и сражения. В результате в списках оборудования много транспортных средств, сенсорного оборудования, коммуникаторов, пайков, личной брони и оружия.

Низкие технологии: поскольку примитивные миры существуют рядом с технологическими мирами, сюда включается примитивное оружие, такое как мечи, щиты, пики и луки. Персонажи часто обладают каким-то навыком клинка для ближнего боя.

Высокие технологии: кибернетики и неразумные роботы также часто появляются в списках оборудования, как и артефакты древних, исчезнувших технологических цивилизаций.

Тяжелая научно-фантастическая игра: наряду с энергетическим оружием, также присутствует сильное присутствие метательного оружия, такого как винтовки и пистолеты. Преобладающая теория состоит в том, что (обычно) наиболее эффективный способ остановить кого-либо - это кинетическая энергия (например, пули).

Звездолеты [ править ]

Правила проектирования звездолетов и боевых действий сами по себе подобны играм со сложным балансом компонентов корабля, соответствующих определенным объемам корпуса, уровням технологий и модификаторам, основанным на навыках персонажей. Он достаточно сложен, чтобы в общих чертах представлять большинство звездолетов, используемых в ролевых играх, и достаточно гибок, чтобы поддерживать пользовательские дополнения к системе. (GDW опубликовала несколько настольных игр, позволяющих разыгрывать космические битвы Путешественников как самостоятельные игры - Mayday с использованием правил Traveler , Brilliant Lances и Battle Rider с использованием правил Traveler: The New Era .)

Были созданы компьютерные программы для моделирования и прогнозирования боев звездолетов с использованием правил путешественников . Самый известный случай связан с тем, что Дуглас Ленат применил свою эвристическую обучающую программу Eurisko к сценарию приключенческой эскадрильи Traveler Trillion Credit Squadron , который содержал правила для статистического разрешения очень крупных космических сражений. Eurisko использовала особенности углового корпуса и построила необычный флот, который выигрывал чемпионаты 1981 и 1982 годов. Спонсор заявил, что, если Ленат примет участие и выиграет в следующем году, они прекратят спонсорство, поэтому Ленат перестал посещать. [3]

Миры [ править ]

Миры представляют широкий спектр условий, от бесплодных планетоидных лун до больших миров газовых гигантов, от неколонизированных территорий до планет с десятками миллиардов людей. Большинство миров имеют тенденцию быть только умеренно колонизированными, хотя некоторые миры могут быть опасно переполнены.

Система генерации миров предназначена для создания очень случайного сочетания миров. Расширения учитывают создание звездной системы и изменяют процесс в зависимости от плодородности и истории целевой области пространства. Подобно использованию UPP для персонажей, миры представлены буквенно-цифровым универсальным профилем мира, который кодирует ключевые физические, социальные и экономические свойства мира.

Настройка [ править ]

Оригинальные буклеты рекламировались как общие правила для проведения общих научно-фантастических ролевых игр без официальных настроек. Однако в приключениях и дополнениях, которые вскоре последовали, начали появляться предлагаемые условия, в которых Третий Империум, в котором доминировали люди, был крупнейшей межзвездной империей в нанесенном на карту космосе, феодальный союз миров, где местная знать действует в значительной степени без надзора, ограниченного по условностям и феодальным обязательствам.

Расы [ править ]

В сеттинге представлены различные потомки человечества, которых все вместе называют Humaniti . К ним относятся Solomani , люди мигрировали с Земли в течение последних нескольких тысяч лет, Виляньте , люди пересаживали из десятков земных тысяч лет назад от Древних (см ниже) , которые основали первую Империю, и Zhodani , психические люди правили псионически одаренные дворяне.

Несмотря на тематическое доминирование человеческой расы, при этом большинство приключений происходит в человеческом пространстве, вселенная Странников космополитична и содержит множество технологически продвинутых видов, известных как софонты , термин, заимствованный из более ранних научно-фантастических материалов. [4] Сеттинг в основном касается шести основных рас, которые независимо друг от друга развивали скорость, превышающую скорость света. В дополнение к Хуманити, стандартный список основных рас включает фелиноида Аслана , связанного с честью , крылатого рептилоида Дройна , шестерично-симметричных и манипулятивных Hivers , кентавроподобного воинственного вегетарианца К'кри и возвышенного волка-гибрида.Vargr .

Дополнительные второстепенные расы многочисленны. В ранней публикации GDW отмечалось, что «второстепенные гонки, которых сотни в пределах известного пространства, будут в значительной степени оставлены на усмотрение отдельных судей». Ежеквартальная публикация GDW, Журнал Общества помощи путешественникам, разработанный Лорен К. Уайзман, описывает примерно одну гонку в квартал, начиная с Аслана в выпуске 7. Взятые вместе с инопланетянами, случайно упомянутыми или представленными в отдельных сценариях или приключениях - часто произвольно - поэтому нет никаких указаний на то, что количество малых рас ограничено в каком-либо смысле.

Древние [ править ]

В Древних были главной гонкой в далеком прошлом; их руины усеивают планеты по всему нанесенному на карту космосу, а их артефакты технически более продвинуты, чем артефакты любой существующей цивилизации. По неизвестным причинам они пересадили людей с Земли в десятки миров, возвысили терранских волков, чтобы создать Варгра, и предприняли множество мегамасштабных инженерных проектов, прежде чем уничтожить свою цивилизацию в катастрофической войне.

История публикации [ править ]

Подборка классических сводов правил и дополнений Traveler , включая базовый набор.

Форматировать [ редактировать ]

Оригинальные книги-игры представляли собой характерные черные брошюры размером с дайджест (так называемые «маленькие черные книжки»), выпущенные Game Designers 'Workshop (GDW). Основные правила были подробно описаны в трех таких буклетах, которые продавались в коробках, в то время как тот же формат использовался для материалов ранней поддержки, таких как приключения, приложения и другие книги. Более поздние дополнения и обновленные версии основной игровой системы представили полноразмерные буклеты, полностью переписали игровую систему и значительные изменения в Третьем Империуме.

Редакции [ править ]

Хотя почти все старые версии Traveler доступны в формате PDF, Traveller5 и Mongoose Traveler 2nd Ed. это два текущих набора правил. Оба полагаются исключительно на шестигранные кости, и оба используют исходные правила для путешественников .

Путешественник [ править ]

Первоначальная версия была разработана и опубликована GDW в 1977 году. Это издание также иногда задним числом называют Classic Traveler . Основные правила изначально представляли собой коробку из трех маленьких черных книг, а позже были собраны в единый том. Дополнительные буклеты включали в себя расширенное создание персонажей, дизайн крупных кораблей, роботов и многое другое. Восемь коробочных варгеймов были выпущены в виде дополнительных продуктов.

MegaTraveller [ править ]

Капитальный ремонт, опубликованный GDW в 1987 году, но разработанный Digest Group Publications . В игровой системе использовались обновленные правила, разработанные в периодическом издании DGP Traveller's Digest . [5] Действие игры разворачивается во время восстания, разрушившего Империум. В дополнениях и журналах, выпущенных в эту эпоху, подробно описывалось развитие восстания от первоначального убийства Императора в 1116 году до краха крупномасштабной межзвездной торговли примерно в 1124 году (начало приложения « Тяжелые времена» ).

Японское издание MegaTraveller было опубликовано Hobby Japan .

Путешественник: Новая Эра [ править ]

Опубликованное в 1993 г. [6] это было последнее издание, опубликованное GDW. Действие происходит на бывшей территории Третьего Империума после того, как межзвездное правительство и общество в значительной степени рухнули. TNE представила вирус , форму жизни на кремниевом чипе, которая заражала и захватывала компьютеры. Игровая механика использовала систему домов GDW, заимствованную из « Сумерек: 2000» , 2-е изд . В игре использован более реалистичный подход к научной фантастике, отказ от безреакционных двигателей, сокращение дальности действия лазера до разумного расстояния и т. Д.

T4: Путешественник Марка Миллера [ править ]

Игра T4, изданная Imperium Games в 1996 году, разворачивается в первые дни Третьего Империума ( Milieu 0 ), когда небольшая, недавно сформированная империя окружена регрессивными или варварскими мирами. Механика и текст напоминают смесь Classic Traveler и The New Era .

GURPS Traveler [ править ]

Разработанный Лореном К. Вайзман и опубликованный в 1998 году, GURPS Traveler использует третью редакцию системы GURPS и имеет альтернативную временную шкалу, в которой не было восстания и не было выпущено вирусов. Steve Jackson Games выпустили множество дополнений к этой линейке, включая детали для всех основных рас, многих второстепенных рас, межзвездной торговли, расширенного поколения мира, вооруженных сил Третьего Империума и звездолетов.

Traveller20 [ править ]

Эта версия, опубликованная Quick Link Interactive в 2002 году, использует систему d20 в качестве основы и происходит во время Войны за Соломанский Рим около 990 года империи, примерно за столетие до эры, изображенной в оригинальной игре. Предпочтительной настройкой является регион Gateway Domain Империума. После того, как лицензия компании на бренд Traveler истекла, чисто механические элементы этой игры были переизданы как общая система SciFi20 .

GURPS Traveler: Interstellar Wars [ править ]

В 2006 году компания Steve Jackson Games выпустила GURPS Traveler: Interstellar Wars ( GTISW , иногда GTIW ) для 4-го выпуска GURPS с 2004 года. Временная шкала была откатана до 2170 года, что на несколько тысячелетий раньше, чем обычная настройка Traveler , до первых дней. присутствия Земли в космосе в то время, когда Земля впервые начала отправлять межзвездные корабли, включая период сразу после Третьей межзвездной войны между Терранской Конфедерацией (Земля) и гигантской Империей Зиру Сирка (Вланд) .

Герой-путешественник [ править ]

Порт настройки Traveler на систему Hero , созданный по лицензии Comstar Games в 2006 году.

Путешественник мангуста [ править ]

Mongoose Publishing опубликовала эту версию как в традиционном формате, так и в виде открытого игрового SRD, на основе которого могут быть построены другие игры. Он адаптирован из Traveler, с обновленными карьерными возможностями и технологиями. Его называют «MgT» или «MGT», чтобы отличить его от «MT» или MegaTraveller . Свод основных правил был выпущен в апреле 2008 года, за ним последовала регулярная серия дополнений. SRD с тех пор послужил основой для Cepheus Engine , независимого ретроклона оригинального Traveler .

Traveller5 [ править ]

В 2013 году Far Future Enterprises опубликовала новый набор правил, переработав и интегрировав концепции из более ранних наборов правил. Traveller5 книга Основных правил является справочными правилами механики, вытащили из кочевых приключений и набор инструментов из материала добавки. Выполнен в черно-белом стиле «ретро». Traveller5 был переиздан в 2019 году после успешной краудфандинговой кампании с исправлениями и новым форматом, на этот раз разбив правила игры на три отдельные книги: Персонажи и Бои, Звездолеты и Миры и Приключения. [7]

Путешественник мангуста 2-е изд. [ редактировать ]

Второе издание « Путешественника Мангуста» было опубликовано в 2016 году. В нем используется полноцветный стиль производства, но по своему охвату он напоминает оригинальные правила Путешественника . Это издание не распространяется по лицензии Open Game License . Основные правила второго издания включают в себя варианты обучения в преддипломных университетах и военных академиях . Специализация навыков была реорганизована, чтобы уменьшить раздувание навыков. Некоторые описания оборудования были изменены, и теперь к боевым действиям и боевым действиям космических кораблей применяется другой подход. Дополнительные дополнения уточняют правила, включая пересмотр High Guard, который учитывает все конструкции звездолета.

Прием [ править ]

В выпуске « Белого гнома» за апрель-май 1978 г. (выпуск № 6) Дон Тернбулл дал сильную рекомендацию по новой игре, сказав: «В целом то, что здесь есть, очень удовлетворительно и во многом стимулирует. Представление является образцовым, впечатляющие детали, требовательная обработка и вдохновляющая изобретательность ». [8]

В сентябрьском выпуске Dragon 1978 года (выпуск 18) Тони Уотсон хвалил игру за высокую производственную ценность ее компонентов, говоря: «Физически, путешественник.первоклассный, это традиция Game Designer's Workshop. Крышка коробки и обложки трех буклетов выполнены в простой, но очень эффектной комбинации красных и белых букв на черном фоне. Внутренняя планировка и полиграфия тоже самого лучшего качества; печать - это полностью профессиональная работа ». Ватсону понравилось, что в игровом процессе не выделялись очки опыта:« Приятно видеть, что приключения и цвет игрового процесса являются достаточным вознаграждением, и игроки не направляют свою энергию на довольно глупые погоня за эфирными очками опыта. Слишком часто эта погоня становится важнее самой игры! »В заключение он дал сильную рекомендацию, сказав:« Путешественник- уникальная фантастическая игра и, вероятно, лучшая из всего разнообразия ролевых игр. Он предлагает яркое, но последовательное будущее для игроков, в которое они могут отправиться в приключения » [9].

В первом выпуске « Ареса» (март 1980 г.) Дэвид Ричи с энтузиазмом отнесся к Traveler , дав ему оценку выше среднего - 8 из 9 и комментируя: «Эта игра начинается там, где закончились Dungeons and Dragons , но, если таковые имеются. справедливость, в конечном итоге станет более популярным, чем эта почтенная реликвия. Во-первых, правила Странника довольно последовательны (более того, чем обычно для таких игр) ». [10]

В выпуске The Space Gamer за май – июнь 1980 г. (выпуск № 28) Форрест Джонсон дал хороший обзор, в котором сказал: « Путешественник - лучшая игра в своем роде, рекомендованная для искушенных любителей научной фантастики». [11]

В ноябрьском выпуске Ares 1980 года (выпуск № 5) Эрик Голдберг назвал Traveler "самым впечатляющим достижением с точки зрения дизайна ... Этот знак отличия - главная причина, по которой я считаю Traveler"лучшая коммерчески доступная ролевая игра ». Голдберг не считал ее идеальной, критикуя отсутствие в игре воображаемого видения технологий будущего. Хотя ему нравилась« сложная и элегантная »система генерации персонажей, он чувствовал, что« Все тоже часто игроку придется потратить весь день на то, чтобы бросить кости, прежде чем он обретет разумный характер ». В заключение Голдберг дал положительную рекомендацию:« Если у вас есть хотя бы случайный интерес к научной фантастике и ролевым играм, вам обязательно стоит инвестировать в копия " Путешественника " [12]

В выпуске « Белого гнома» за октябрь – ноябрь 1981 года Энди Слэк сделал обзор Deluxe Traveler Edition , сборника трех оригинальных буклетов с правилами, а также Книги 0 - Знакомство с путешественником и приключения «Имперский край». Slack посчитал, что это издание лучше оформлено и «исправлены опечатки». Поскольку он считал, что это издание существенно не отличается от оригинального набора, он оценил его только на 4 из 10 для опытных игроков, которые уже владели оригинальными буклетами правил; но для новых игроков он оценил игру на 10 баллов из 10 возможных. [13]

В первом выпуске Games International (октябрь 1988 г.) Джейк Торнтон дал MegaTraveller оценку выше среднего - 4 из 5, заявив: «Несмотря на некоторые опечатки и упущения, в целом MegaTraveller добился успеха. Если вам нравится ваша научная фантастика. в большом масштабе [...] то MegaTraveller - это система для вас ». [14]

Крис В. Маккаббин сделал обзор Traveler: The New Era для Pyramid # 2 (июль / август 1993 г.) и пришел к выводу, что, несмотря на некоторые жалобы, которые он имел по поводу новой версии, « Путешественник все еще существует, и это хорошо. Я надеюсь, что всегда будет." [15]

В августовском выпуске « Дракона» 1997 года (выпуск 238) Рик Свон рассмотрел четвертое издание « Путешественника» и назвал его «мастерским усилием ... лучшей научно-фантастической ролевой игрой, в которую я когда-либо играл». С другой стороны, Свон думала, что «включение анахроничного оружия, такого как мечи и арбалеты, может превратить бой в плохой эпизод« Звездного пути ». Он также отметил, что рост персонажа в игре происходит очень медленно: «ПК приобретают новые навыки и способности примерно так же быстро, как ствол дерева приобретает новые годичные кольца». Он также хотел увидеть больше информации о настройках. Но он пришел к выводу, что четвертое издание Traveler было близко к совершенству, поставив ему высшую оценку 6 из 6 и сказав: "Проверено временем и отполировано до блеска,Путешественник будет терпеть, пока есть достаточно пластика для изготовления шестигранных игральных костей » [16].

В опросе читателей, проведенном журналом Arcane в 1996 году для определения 50 самых популярных ролевых игр всех времен, Traveler (как Traveler , MegaTraveller или Traveler: The New Era ) занял 3-е место. Редактор журнала Пол Петтенгейл прокомментировал: «Первоначально задумывавшаяся как универсальная научно-фантастическая система, Travelerбыстро стал связан с предысторией кампании Imperium, разработанной GDW ... Эта предыстория предлагает большую степень свободы отдельным судьям для проведения кампаний по их собственному замыслу, обеспечивая при этом достаточную базовую основу для построения, и оказалась чрезвычайно успешной. Все, от политических интриг до динамичных наемников, торговли или научных исследований, возможно, и многое другое… Путешественник [является] одним из истинных классиков ролевого хобби » [17].

Награды [ править ]

Traveler: The New Era выиграл в 1993 году премию Origins за лучшие правила ролевой игры . [18]

В 1996 году Странник был занесен в Зал славы Origins. [19]

В других СМИ [ править ]

Программное обеспечение [ править ]

Imperial Data Recovery System - это компьютерная программа, опубликованная FASA в 1981 году в качестве игрового помощника для ускорения бухгалтерского учета Путешественника , а также помощи с картами секторов, записями персонажей и кораблей, учетными записями и встречами. Джон М. Моррисон сделал обзор системы восстановления данных Imperial в Space Gamer No. 50. [20] Моррисон прокомментировал: «Я серьезно рекомендую FASA снять это с рынка и переписать с нуля. Определенно есть место для этого. Путешественник программа помощи на рынке, но это не один.» [20]

Лицензиат GDW Paragon выпустил две видеоигры, основанные на вселенной Traveler :

  • MegaTraveller 1: The Zhodani Conspiracy (1990) дляоперационных сред Amiga , Atari ST и MS-DOS
  • MegaTraveller 2: Quest for the Ancients (1991) для Amiga и MS-DOS

Романы [ править ]

Несколько романов были специально созданы в различных вселенных Странников :

  • Кроме того, Джефферсон П. Суикаффер написал несколько романов, действие которых происходит в вымышленной вселенной «Конкордат», которую он первоначально разработал для своей кампании Traveler .
  • Серия Грегори П. Ли « Смеющаяся губа» [24] признает влияние Странника на развитие трех романов, опубликованных на сегодняшний день. Ли также написал приложение Gamelords «Руководство Ли по межзвездным приключениям» в начале 1980-х годов.
  • В трилогии Death of Wisdom есть две разные книги Backwards Mask . Рукопись первоначального автора ( Брюнетта ) была утеряна вскоре после публикации новой рукописи (Карсона). Затем оригинал был опубликован для тех, кто хотел его, и книга Карсона служит альтернативным концом трилогии.

Периодические издания [ править ]

Игровой журнал White Dwarf СРД комикс под названием путешественников от Марка Харрисона с 1983 по 1986 году Полоса поддельного Traveler и других параметры космической оперы. [25]

Музыка [ править ]

Концептуальный альбом Traveler хэви-метал группы The Lord Weird Slough Feg основан на игре.

Связанные ролевые игры [ править ]

Путешественник: 2300 или 2300 г. н.э. [ править ]

Первоначально опубликовано GDW в качестве обновленной замены Traveler , отказавшись от классической космической оперы, чтобы черпать вдохновение из более суровых современных научно-фантастических СМИ 1980-х годов. Первое издание называлось Traveler: 2300 , что вызвало как замешательство, так и критику, поскольку игра не затрагивала ни правил, ни сеттинга своего тезки. Второе издание было переименовано в 2300 г. н.э. и добавлено несколько правил и приключений киберпанка . Он представлен как будущая экстраполяция умозрительной Третьей мировой войны в популярной военной ролевой игре GDW Twilight: 2000 . В 2300 году нашей эрыВ обстановке межзвездных путешествий относительно недавно, Земля все еще разделена на национальные государства, и самые могущественные нации на конкурсной основе исследуют и колонизируют сферу окружающего космоса в пятьдесят световых лет. В 2012 году компания Mongoose Publishing выпустила справочник по настройке, который адаптировал его к своей версии правил Traveler .

См. Также [ править ]

  • SORAG , приложение 1981 года для Traveler
  • Нападающий (игра в миниатюры)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Shannon Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7 
  2. ^ Appelcline, Shannon Appelcline (2016). Научная фантастика в путешественнике . США: предприятия дальнего будущего. ASIN B01DFMOB0Y . 
  3. ^ Джонсон, Джордж (1984). "Eurisko, компьютер с собственным разумом" . Репортер НФА . Вашингтон, округ Колумбия: Фонд Алисии Паттерсон. 7 (4).
  4. ^ На момент редактирования в этой статье используется контент из раздела «Откуда возник термин« софонт »?» , созданный Lexible на сайте Science Fiction & Fantasy Stack Exchange, который лицензирован таким образом, чтобы разрешить повторное использование в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported , но не в рамках GFDL . Все соответствующие условия должны быть соблюдены.
  5. Перейти ↑ Miller, Marc W. (1987). Руководство игрока MegaTraveller . Мастерская гейм-дизайнеров. ISBN 0-943580-38-2. OCLC  29757224 .
  6. ^ Путешественник Библиография, страница 25
  7. ^ "Путешественник пятое издание" . Kickstarter .
  8. Тернбулл, Дон (апрель – май 1978 г.). "Путешественник". Белый карлик . Мастерская игр (6): 16–18.
  9. Уотсон, Тони (сентябрь 1978 г.). «Обзоры». Дракон . TSR, Inc. (18): 8.
  10. ^ Ричи, Дэвид (март 1980). «Галактика игр». Журнал Арес . Simulation Publications, Inc. (1): 30.
  11. ^ Джонсон, Форрест (май – июнь 1980 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (28): 28.
  12. Голдберг, Эрик (ноябрь 1980 г.). «Игры». Арес . Simulation Publications, Inc. (5): 35–36.
  13. ^ Slack, Энди (октябрь – ноябрь 1981 г.). "Открытая коробка". Белый карлик . Мастерская игр (27): 11.
  14. ^ Тронтон, Джейк (октябрь 1988 г.). «Ролевые игры». Games International . № 1. С. 42–44.
  15. ^ "Пирамида: Пирамида Пика: Путешественник: Новая Эра" .
  16. Перейти ↑ Swan, Rick (август 1997). «Ролевые обзоры». Дракон . TSR, Inc. (238): 108–109.
  17. ^ Pettengale, Пол (Рождество 1996). "Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года". Чародейский . Будущее издательство (14): 25–35.
  18. ^ "Победители Премии Происхождения (1993)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2008-03-07 . Проверено 24 марта 2008 .
  19. ^ "Победители Премии Происхождения (1996)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2007-12-21 . Проверено 2 ноября 2007 .
  20. ^ a b Моррисон, Джон М. (апрель 1982 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон Игры (50): 34–35.
  21. ^ "Путешественник - Сила судьбы" . Travellerbibliography.org. Архивировано из оригинала на 2013-06-06 . Проверено 23 августа 2014 .
  22. ^ a b "Художественная литература о путешественниках - Справочник по ролевой игре" Книги Уэйна " . Waynesbooks.com . Проверено 23 августа 2014 .
  23. ^ "Сектор M" . Проверено 4 февраля 2018 .
  24. ^ Смеющаяся губа
  25. ^ «RPGNet RPG Gaming Index: статьи о белых карликах» . 2008-02-12. Архивировано из оригинала на 2009-01-16 . Проверено 12 февраля 2008 .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Чедвик, Фрэнк (1978). Книга путешественника 4: Наемник . Мастерская гейм-дизайнеров.
  • Коллинсон, Тимоти (2000). Периодическая библиография путешественников . Поддержка путешественников с Британских островов.
  • Коллинсон, Тимоти (2017). Библиография путешественников, 3-е издание . Поддержка путешественников с Британских островов.
  • Фугейт, Джо Д. Старший ; Браун, Тимоти Б. (1986). Книга путешественника 8: Роботы . Мастерская гейм-дизайнеров . ISBN 0-943580-10-2.
  • Миллер, Марк Уильям (1980) [1979]. Книга путешественника 5: Высокий гвардеец . отредактировано Марком Уильямом Миллером, Фрэнком Чедвиком и Джоном Харшманом . Мастерская гейм-дизайнеров.
  • Миллер, Марк У (1983). Книга путешественника 6: Скауты . Мастерская гейм-дизайнеров.
  • Миллер, Марк В; Лорен Вайзман (1984). Traveler Adventure 12: Secret of the Ancients . Мастерская гейм-дизайнеров.
  • Миллер, Марк В; Дж. Эндрю Кейт (1985). Книга путешественника 7: Торговый принц . Мастерская гейм-дизайнеров.
  • Миллер, Марк У (1988). Справочник по восстанию . Мастерская гейм-дизайнеров. ISBN 0-943580-63-3.
  • Слэк, Энди (февраль 1983 г.). "Введение в Traveler Part III: Сценарии". Белый карлик . Мастерская игр (38): 10–11. ISSN  0265-8712 .
  • Слэк, Энди (март 1983 г.). «Введение в путешественник, часть IV: сценарии». Белый карлик . Мастерская игр (39): 18–19. ISSN  0265-8712 .
  • Смит, Лестер (1996). Среда 0 . Imperium Games. ISBN 1578281245.
  • Уайзман, Лорен К. (1981). Книга путешественника 0: Введение в . Мастерская гейм-дизайнеров.
  • Книга путешественника 1: Персонажи и бой . Мастерская гейм-дизайнеров . 1977а.
  • Книга путешественника 2: Звездолеты . Мастерская гейм-дизайнеров. 1977b.
  • Книга путешественника 3: Миры и приключения . Мастерская гейм-дизайнеров. 1977c.

Внешние ссылки [ править ]

  • Предприятия далекого будущего
  • Мангуст Путешественник
  • GURPS Путешественник
  • Путешественник вики
  • Сериал Traveler (ролевая игра) внесен в базу данных Internet Speculative Fiction Database