ТриадаГород


TriadCity — это многопользовательское подземелье или MUD (разновидность ролевой онлайн-игры ) с сильным акцентом на литературные и философские темы. Это флагманское предложение независимой игровой компании SmartMonsters, которое в настоящее время находится в стадии открытого бета-тестирования . [1] TriadCity цитируется на нескольких научных форумах за его литературные достоинства, в том числе в Cambridge Companion to Postmodernism . [2]

Марк Филлипс и Гэри Смит, создатели TriadCity , познакомились в Университете Золотых Ворот в 1994 году. У Филлипса был опыт работы в области сетевых технологий и экспериментальной фантастики. [3] Смит был ветераном индустрии высоких технологий, который написал свою собственную версию популярной приключенческой игры Zork на Фортране в 1980 году, которую он позже портировал на C++ и Visual Basic . [4] Оба были заинтересованы в разработке игры, в которой ненасильственный совместный геймплей был важнее, чем основанные на насилии методы развития персонажа. В 1999 году Филлипс и Смит учредили независимую игровую компанию SmartMonsters с целью разработки таких игр. [5] TriadCity — их флагманский проект.

TriadCity работает на полностью оригинальной кодовой базе. [6] Игровой процесс осуществляется с помощью проприетарных графических интерфейсов Web, Android и iOS или стандартных клиентов MUD и включает в себя элементы как текстовых виртуальных миров, так и традиционных MUD , такие как важность ролевой игры , социальное взаимодействие через чат и текстовый интерфейс. . Обработка естественного языка [ 7] позволяет игрокам вводить команды на разговорном английском языке, хотя игроки, знакомые с жанром MUD , могут в качестве альтернативы предпочесть более краткий словарь команд, подобный старым DikuMUD или CircleMUD .

Персонажи могут принимать различный пол , включая знакомый мужской , женский и гермафродитный , а также такие незнакомые альтернативы, как сплат (необязательная гендерная поза) и множественное число (персонажи, представляющие собой множество людей). Персонажи награждаются опытом во время игры за различные действия, включая простые действия по исследованию и решению головоломок. Как и в большинстве MUD , персонажи могут в конечном итоге освоить навыки и принять различные роли , включая довольно знакомого целителя , воина и вора .а также незнакомый малопат (разновидность психического вампира ). Продвижению персонажа часто можно способствовать с помощью ненасильственных навыков более эффективно, чем с помощью насилия , хотя в традиции MUD TriadCity действительно включает бой в число доступных персонажам действий. Важным стимулом для ненасилия является тот факт, что смерть персонажа в TriadCity необратима . Персонажи не возрождаются после смерти, поэтому бои сопряжены с гораздо большими рисками, чем в большинстве других MUD . Совместный геймплей имеет преимущество перед индивидуализмом, что делаетTriadCity — иногда сложный опыт для игроков-одиночек. Вклад в игровой мир может быть самым прибыльным источником развития персонажа.

Действие игры происходит в одноименном городе, массивной городской среде, в которой сочетаются исторические , современные и фантастические элементы дизайна. В центре города находится безопасное убежище под названием Остров-Святилище, где персонажи впервые попадают в мир. География города делится на три больших района, называемых Третьими, до которых можно добраться с Острова Святилища. Северо-западная треть города - это демократия участия , которая преуспевает в искусстве и науке. Северо-восточная треть города - сенаторская республика .который преуспевает в частном предпринимательстве и легкой атлетике. Южная треть города управляется безотказным Центральным компьютером, который предоставляет горожанам достаточно свободного времени, чтобы насладиться беспрецедентными технологическими достижениями. В настоящее время игровой мир насчитывает около 18 000 готовых комнат, но ожидается, что когда он будет завершен, он достигнет размера около 100 000 комнат. [8]