Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Twilight 2000 )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сумерки 2000 - это постапокалиптическая военная настольная ролевая игра 1984 года, изданная Game Designers 'Workshop (GDW). [1] : 167 Действие происходит после Третьей мировой войны («Сумеречная война»). Предпосылка состоит в том, что Соединенные Штаты / НАТО и Советский Союз / Варшавский договор вели длительную войну с применением обычных вооружений, за которой последовала (ограниченная) ядерная война со всеми ее последствиями. Персонажи игры - выжившие после войны.

Настройка [ править ]

Исходная настройка [ править ]

Приключения в « Сумерках 2000» обычно связаны с военным подразделением, которое застряло в Центральной Европе через несколько лет после начала Третьей мировой войны, и делает упор на попытках реалистично изобразить военные и социальные системы после ядерной войны. Война, продолжающаяся с 1997 года, имеет аспекты теории войны с сломанной опорой , согласно которой между двумя воюющими сторонами происходит катастрофический обмен ядерными ударами, за которым следует продолжение войны с применением обычных вооружений.

Игра была впервые опубликована в 1984 году во время холодной войны , и была предназначена , чтобы быть точным изображением возможного будущего, [ править ] , но события в мире оказали помещение игры альтернативной истории .

В 1995 году серия советско-китайских пограничных конфликтов переросла в общую войну между Советским Союзом и Китаем. Китайско-советская война быстро переросла из обычных боевых действий в обмен ядерным, химическим и биологическим оружием . В 1996 году клика военных офицеров Восточной и Западной Германии пытается воссоединить свою страну. Объединенные немецкие силы совершили государственный переворот против Группы советских войск в Германии. Союзники США и НАТО сначала пытаются держаться подальше от войны, но быстро втягиваются в европейский конфликт. Франция выводит свои войска из Германии, а затем полностью выходит из НАТО, заявляя о своем нейтралитете в конфликте.

Между 1996 и 1997 годами по всей Европе ведется в основном обычная война между силами НАТО и Варшавского договора. Обмены ядерным , химическим и биологическим оружием на поле боя ограничены . Во время Дня Благодарения 1997 года Советский Союз наносит первый неожиданный удар по целям в Соединенных Штатах и ​​Европе. США и Великобритания наносят ответные ядерные удары по Советскому Союзу. Франция, благодаря своему нейтралитету, в значительной степени избегает прямого ущерба.

После ядерных обменов оба блока изо всех сил пытаются оправиться от нанесенного ущерба. Война продолжается, несмотря на растущую нехватку людей, оборудования и топлива. В Соединенных Штатах существует разрыв между гражданским правительством и Объединенным комитетом начальников штабов . Между «Цивговым» (гражданским правительством) и «Милговым» (военным правительством) возникает открытый разрыв, который ведет к гражданской войне низкой интенсивности .

К лету 2000 года европейский театр военных действий оказался почти в тупике. В последней попытке выйти из тупика и положить конец войне силы НАТО планировали летнее наступление через Северную Польшу и в Прибалтику , но наступление было остановлено перед лицом контратаки Варшавского договора. По несколько дивизий и корпусов с каждой стороны были практически ликвидированы. Вследствие этого хаоса линии снабжения теряются, командование на высшем уровне выходит из строя, а армии на европейском театре военных действий теряют сплоченность за пределами взвода . Некоторые становятся «коренными» и объединяются с ополченцами независимых «свободных городов».другие превратились в банды мародерствующих бандитов, а некоторые небольшие группы выживших солдат пытались найти путь домой.

Более поздняя история [ править ]

Чтобы создать 300-летнюю предысторию своей научно-фантастической ролевой игры 2300 г. н.э. , сотрудники GDW участвовали в собственном симуляторе под названием «Большая игра» с Фрэнком Чедвиком в качестве рефери. Начиная с мировой ситуацией в 2000 году после Сумерек войны, игроки под контроль одного или несколько стран и вели их через 300 лет развития, в том числе открытия быстрее, чем свет космических путешествий, колонизация других планет земного типа , а также контакт с различным разумных пришельцев. Сотрудник команды, играющий за Францию , Джон Харшман , выступил исключительно хорошо, в результате чего Франция стала высшей сверхдержавой в 2300 году.

Измененная настройка [ править ]

Второе издание (опубликованное в 1990 году) и последующие выпуски содержали переработанный фон, предназначенный для альтернативной истории, более близкой к реальной истории 1990-х годов. Версия 2.2, окончательная редакция GDW о игре, была опубликована в 1993 году и показала фон , в котором КГБ «s Альфа - группы подчинялись лидеры переворота в августе 1991 года попытки советского переворота и штурмовали российский Белый дом , убийство Бориса Ельцина и эффективно консервирование коммунистический контроль. Это также имело эффект, по сути, защищая игру от будущего, поскольку все, что произошло в реальности после этого периода, можно было игнорировать, поскольку после этого событие фактически стерло историю.

В 2017 и 2018 годах на www.drivethrurpg.com было выпущено три новых официальных модуля для Twilight 2000, включая книгу с исходниками для Восточной Африки / Кении, новое отдельное приключение, в которое играли одновременно с модулем «Going Home» и корейский источник. книга. Все эти три выпуска были официально одобрены Марком Миллером, текущим владельцем игры «Сумерки 2000», и были первыми новыми выпусками для 1-го и 2-го изданий с середины 1990-х годов.

Альтернативные настройки [ править ]

Merc 2000 [ править ]

Merc 2000 - альтернативный сеттинг для ролевой игры Twilight 2000 от GDW. В то время как « Сумерки 2000» происходили сразу после окончания Третьей мировой войны , где персонажи представляли солдат, пытающихся выжить, персонажи « Merc 2000» - наемники, работающие на или против правительственных сил в мире, где «Сумеречная война» с применением ядерного оружия не происходила. .

Merc 2000 необходимо использовать с Twilight 2000 версий от 2.0 до 2.2; более ранние правила Twilight 2000 первого издания слишком сильно различаются, чтобы их можно было легко использовать без обширной адаптации. [ необходима цитата ] Книга правил Merc 2000 подробно описывает игровой мир, дает дополнительные правила и оборудование, которые будут более полезны в кампаниях наемников, чем в Сумеречных 2000 . Он также предлагает некоторые основные приключения для игры. GDW также опубликовал ряд отдельных приключений для использования с Merc 2000 . Merc 2000 также имеет дополнительный свод правил под названием Special Forces.это дает рекомендации для тех, кто хочет играть в качестве членов отряда специального назначения. Описано дополнительное оборудование и другие примеры приключений.

В собственном игровом журнале GDW Challenge они закрывают пробелы между сеттингом Merc 2000 и их будущей ролевой игрой Dark Conspiracy . Персонажи Merc 2000 сталкиваются там с инопланетянами, пока мир превращается в ближайший будущий сеттинг Dark Conspiracy.

Кадиллаки и динозавры [ править ]

Кадиллаки и динозавры использовалиправила« Сумерки 2000» и были описаны в подпольной серии комиксов Марка Шульца « Ксенозойские сказки» . ( ISBN  1-55878-073-4 )

Темный заговор [ править ]

Темный Заговор использовал тот же набор правил, чтобы представить сеттинг, в котором персонажи антиутопии ближайшего будущего сражались с монстрами, которые охотились на людей.

OPFOR Games [ править ]

Персонажи в играх « Сумерки 2000» обычно представляют вооруженные силы США и НАТО. В игровом сообществе T2K игры, которые сосредоточены на группе персонажей Советского Союза / Варшавского договора, называются «играми OPFOR» для противостоящей силы . В качестве опубликованных приключений нет полных игр OPFOR, но концепция представляет собой популярный сценарий PBEM . [ необходима цитата ]

История публикации [ править ]

Первое и второе издания [ править ]

GDW расширил график « Сумерки 2000», чтобы создать предысторию научно-фантастической игры 2300 года нашей эры ; Поступая так, довольно удручающая постъядерная среда « Сумерек 2000» смягчается результатом, в котором Земля восстанавливается и начинает колонизировать космос .

Far Future Enterprises перепечатала первое издание « Сумерки 2000» в печатном (бумажном) формате, и первое издание и версия 2.2 доступны в формате CD-ROM. Версии 2.0 и 2.2, использующие систему, которая стала стандартной для игр GDW, в настоящее время доступны в формате PDF с водяными знаками на сайте DriveThruRPG.com (как и правила первой редакции).

Успех « Сумерки 2000» как игры можно отчасти объяснить тем, как она представляет военный фон и обстановку, не загоняя игроков в командную структуру вооруженных сил . [ необходима цитата ]Гражданские правительства большинства стран, участвующих в игре, были разрушены (Франция и Бельгия вышли из НАТО и, таким образом, в значительной степени избежали ущерба от войны), когда правительство США разделилось на гражданское и военное правительства, равно как и военная цепочка командования, линии снабжения и т. Д. Различные вооруженные силы представлены как гораздо более слабые, чем их заявленные размеры, оккупирующие гражданские территории и полагающиеся на гражданских лиц в производстве продуктов питания и мелкомасштабном производстве и в некоторой степени вербованные из гражданского населения. Все это означает, что игроки могут чувствовать себя частью каких-то вооруженных сил, при этом их персонажи не должны подчиняться высшим военным властям. Игроки обычно могут выбирать, хотят ли они, чтобы их персонажи попытались продолжить войну, вернуться домой (где бы это ни было), присоединиться к одной из новых групп силы, где бы они ни находились,просто выжить какнаемники или мародеры, или какая-то комбинация.

В 1990 году, осознавая, что предыстория игры находится под угрозой устаревания, GDW опубликовала Merc 2000 , альтернативный сеттинг кампании, который вращался вокруг наемников, сражающихся с огненными войнами в то время, когда Сумеречной войны никогда не было. После выхода Merc 2000 во многих приложениях и статьях, напечатанных в журнале GDW Challenge Magazine, были представлены Twilight 2000 с преобразованием оборудования и фона в Merc 2000 или только Merc 2000 .

В 1991 году лицензиаты GDW Paragon разработали адаптацию компьютерной игры « Сумерки 2000» (в комплекте с расширением «Полковник»), в которой отряд из 20 солдат оказался в тылу врага в Польше, сражаясь против деспота Барона Чарни.

Третье издание Сумерки: 2013 [ править ]

В 2006 году 93 Games Studio объявила, что они приобрели лицензию на выпуск официальной версии Twilight 2000 Version 3.0 и запланировали выпуск в 2008 году под названием Twilight: 2013 . По словам разработчиков, временная шкала, ведущая к Сумеречной войне, была полностью переписана и больше не была сосредоточена на противостоянии холодной войны между НАТО, Советским Союзом и Китаем.

Основные правила « Сумерки: 2013» были выпущены 8 ноября 2008 года в формате PDF. [2] Печатное издание находится в печати.

В декабре 2010 года 93 Games Studio объявила о прекращении деятельности.

Четвертое издание [ править ]

В 2020 году Free League Publishing объявила, что получила лицензию на публикацию 4-го издания сеттинга «Сумерки: 2000». В игре будет новый набор правил, отличный от предыдущих выпусков, и его выход запланирован на начало 2021 года.

Дополнения [ править ]

GDW произведены более 40 добавок для Сумерек: 2000 , [3] в том числе:

  • Вольный город Краков , 1985 г.
  • Ревущая пустыня , 1988
  • Путеводитель выживших по Соединенному Королевству , 1990 г.
  • Белый орел , 1990

Награды [ править ]

На Origins 1985 , Twilight 2000 был удостоен премии Уэллса за «Лучший отыгрыш Правил 1984 года». [4]

Прием [ править ]

Рик Свон и Грег Портер рассмотрели « Сумерки: 2000» в Space Gamer No. 74. [5] Свон прокомментировал, что « станут ли« Сумерки: 2000 » стандартом, еще неизвестно, но я надеюсь, что они определенно заполнят свою нишу и добьются успеха. он находит аудиторию как среди ролевиков, так и среди варгеймеров. По дизайну в нем нет ничего впечатляющего, но как концепция - это инновация ». [5] Портер прокомментировал: «В общем, Сумерки: 2000 - это трагическая трата [денег]. Хорошая концепция и система генерации персонажей полностью переполнены бесчисленными недостатками и безнадежными нарушениями законов физики». [5] Крис Фелтон отзывалсяTwilight 2000 для журнала Imagine и заявил, что «В целом, это хорошая игра, которую стоит объединить, если вы принадлежите к группе опытных игроков, которым нравятся бесплатные игры, и чей судья может запустить сценарий с минимальными заметками. Если ваш судья не имеет опыта «подбадривать» и ему нужно заранее проработать все детали, это игра не для вас ». [6]

Маркус Л. Роуленд рассмотрел « Сумерки: 2000» для White Dwarf # 68, дав ему общую оценку 5 из 10, и заявил, что «очевидно, что эта игра была написана американцами и для американцев с небольшим пониманием европейского отношения или без него. или желаний ". [7]

«Сумерки 2000» заняли 35-е место в опросе читателей журнала Arcane в 1996 году, определившем 50 самых популярных ролевых игр всех времен. Редактор британского журнала Пол Петтенгейл прокомментировал: «Практически все предыдущие« постапокалиптические »ролевые игры были довольно фантастическими и происходили через некоторое время после апокалипсиса.« Сумерки 2000 » реалистичны и происходят в разгар распада европейского общества. … Вовлеченный, но не совсем веселый ». [8]

Обзоры [ править ]

  • Different Worlds # 40 (июль / август 1985 г.)
  • Polyhedron_ (журнал) # 26 (сентябрь / октябрь 1985 г.)
  • Adventurer # 3 (август / сентябрь 1986 г.)
  • White Wolf # 24 (декабрь / январь 1990 г.)
  • Casus Belli # 26 (июнь 1985 г.)

См. Также [ править ]

  • Сумерки: 2000 в BoardGameGeek

Ссылки [ править ]

  1. ^ Appelcline, Shannon (2014). Дизайнеры и драконы. '70 -'79: История индустрии ролевых игр (2-е изд.). Сильвер-Спрингс, Мэриленд, США: Evil Hat Productions. ISBN 978-1-61317-075-5.
  2. ^ Страница продукта Drive-Thru RPG
  3. ^ Руководство для игроков по системе ролевых игр «Сумерки: 2000» (PDF) (1-е изд.). Предприятия далекого будущего. 2006 . Проверено 30 января 2021 года .
  4. ^ "Премии" Происхождение 1984 " . Ассоциация производителей игр . Архивировано из оригинала на 2012-12-16.
  5. ^ a b c Свон, Рик ; Портер, Грег (май – июнь 1985 г.). «Во время Холокоста - Сумерки: 2000». Космический геймер . Стив Джексон Игры (74): 8–9.
  6. ^ Blakeman, Энди (июнь 1985). «Уведомления». Представьте себе (обзор). TSR Hobbies (UK), Ltd. (27): 42.
  7. Перейти ↑ Rowland, Marcus L. (август 1985). "Открытая коробка". Белый карлик . Games Workshop (Выпуск 68): 13–14.
  8. ^ Pettengale, Пол (Рождество 1996). "Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года". Чародейский . Будущее издательство (14): 25–35.