Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Типовая конструкция может также относиться к типовой конструкции воздушного судна .
FontForge , приложение с открытым исходным кодом для разработки цифровых шрифтов

Дизайн шрифтов - это искусство и процесс создания шрифтов . Он часто используется как синоним термина «дизайн шрифта», потому что большинство людей, не занимающихся дизайном, обращаются к шрифтам, а не к гарнитурам.

Гарнитура отличается от других способов графического производства, таких как рукописный ввод и рисование, тем, что это механическое хранение и распределение буквенно-цифровых символов. Каждый из символов сохраняется в форме главного архетипа, а затем пользователь с помощью ручного выбора (металлический тип телефона), клавиатуры (линотип и настольная издательская система) или других средств (распознавание голоса) выбирает отдельные символы для «установки» в текст.

История [ править ]

Технология печати текста с использованием подвижного шрифта была изобретена в Китае [1], но огромное количество китайских иероглифов и уважение к каллиграфии означало, что в первые века печати в Китае было создано несколько характерных полных шрифтов. .

Самым важным нововведением Гутенберга в развитии его печатной машины в середине 15 века было не само печатание, а отливка латинских шрифтов. В отличие от китайских иероглифов, которые основаны на однородной квадратной области, европейские латинские символы различаются по ширине, от очень широкой буквы «М» до тонкой буквы «l». Гутенберг разработал регулируемую форму, которая могла приспособиться к бесконечному разнообразию ширины. С тех пор и, по крайней мере, 400 лет спустя шрифт начался с режущих штампов, которые врезались в латунную «матрицу». Матрица была вставлена ​​в нижнюю часть регулируемой формы, и отрицательное пространство, образованное полостью формы плюс матрица, действовало как эталон для каждой отлитой буквы. В качестве материала для литья использовался сплав, обычно содержащий свинец, который имел низкую температуру плавления, легко охлаждался,и может быть легко подана и закончена. В те первые дни дизайн шрифта должен был не только имитировать знакомые рукописные формы, общие для читателей, но также учитывать ограничения процесса печати, такие как грубая бумага неравной толщины, сжимающие или разбрызгивающие свойства чернил и возможный износ самого типа.

Начиная с 1890-х годов, каждый персонаж был нарисован в очень большом размере для American Type Founders Corporation и нескольких других с использованием их технологий - более 30 см в высоту. Затем контур был начерчен гравировальным станком на базе пантографа Benton с указателем в ручной вершине и режущим инструментом в противоположной вершине до размера, обычно менее четверти дюйма (6 мм). Пантографический гравер сначала использовался для вырезания штампов, а затем для прямого создания матриц.

В конце 1960-х - 1980-х годах верстка перешла от металла к фото композиции. За это время в шрифтовом дизайне произошел аналогичный переход от физических матриц к рисованным буквам на пергаменте или майларе, а затем к точному вырезанию «рубилитов». Рубилит был обычным материалом в полиграфии, в котором красная прозрачная пленка, очень мягкая и податливая, была приклеена к поддерживающему прозрачному ацетату. Помещая рубин на эталонный рисунок буквы, мастер аккуратно и точно прорезал верхнюю пленку и снимал части, не являющиеся изображениями. Получившаяся форма буквы, теперь существующая как оставшийся красный материал, все еще прилипший к прозрачной подложке, затем будет готова для фотографирования с помощью камеры для воспроизведения.

С появлением компьютеров шрифтовой дизайн стал разновидностью компьютерной графики. Первоначально этот переход произошел с программой под названием Ikarus около 1980 года, но широко распространенный переход начался с таких программ, как Aldus Freehand и Adobe Illustrator, и, наконец, к специализированным программам дизайна шрифтов, называемым редакторами шрифтов, таким как Fontographer и FontLab. Этот процесс происходил быстро: к середине 1990-х годов практически все коммерческие шрифты перешли на программы цифрового векторного рисования.

Каждый рисунок глифа может быть нарисован или начерчен пером на оцифровочной доске, или изменен из отсканированного рисунка, или полностью составлен в самой программе. Тогда каждый глиф находится в цифровой форме, либо в растровом (пиксельном), либо в векторном (масштабируемый контур) формате. Данная оцифровка шрифта может быть легко изменена другим шрифтовым дизайнером; такой модифицированный шрифт обычно считается производным продуктом, и на него распространяется авторское право исходного программного обеспечения шрифтов.

Дизайн шрифта может быть защищенным авторским правом шрифтом за шрифтом во многих странах, но не в Соединенных Штатах. Соединенные Штаты предлагали и продолжают предлагать патенты на промышленные образцы как вариант защиты дизайна шрифтов. [2]

Принципы [ править ]

Создание удобочитаемого текстового шрифта остается одним из самых сложных заданий в графическом дизайне.. Поскольку визуальное качество материала для чтения имеет первостепенное значение, каждый нарисованный символ (называемый глифом) должен быть одинаковым по внешнему виду с любым другим глифом, независимо от порядка или последовательности. Кроме того, если шрифт должен быть универсальным, он должен быть одинаковым независимо от того, маленький он или большой. Из-за оптических иллюзий, которые возникают, когда мы воспринимаем маленькие или большие объекты, это влечет за собой то, что в лучших шрифтах одна версия предназначена для небольшого использования, а другая версия рисуется для больших, экранных приложений. Кроме того, большие буквы показывают свою форму, тогда как маленькие буквы в настройках текста показывают только их текстуры: это требует, чтобы любой шрифт, который стремится к универсальности как в тексте, так и на отображении, должен быть оценен в обеих этих визуальных областях.Шрифт красивой формы может не иметь особенно привлекательной или разборчивой текстуры в настройках текста.

Интервал также является важной частью шрифтового дизайна. Каждый глиф состоит не только из формы персонажа, но и из белого пространства вокруг него. Дизайнер шрифта должен учитывать соотношение пространства внутри буквенной формы (счетчик) и расстояния между буквами.

Проектирование шрифта требует множества приспособлений к особенностям человеческого восприятия, «оптических поправок», необходимых для того, чтобы формы выглядели правильными, что расходится с тем, что может показаться математически правильным. Например, круглые формы должны быть немного больше квадратных, чтобы иметь "одинаковый" размер ("выход за пределы"), а вертикальные линии должны быть толще горизонтальных, чтобы казаться одинаковой толщины. Чтобы персонаж воспринимался как геометрически круглый, он обычно должен быть слегка «квадратным» (сделать его немного шире в плечах). В результате всех этих тонкостей дизайнерами высоко ценится совершенство шрифтового дизайна.

Профессия [ править ]

Типовой дизайн выполняется шрифтовым дизайнером . Это ремесло , в котором сочетаются элементы искусства и науки. В доцифровую эпоху этому в первую очередь учились посредством ученичества и профессионального обучения в отрасли. С середины 1990-х годов он стал предметом специальных программ на получение степени в нескольких университетах, включая магистерскую программу по дизайну шрифтов в Университете Рединга (Великобритания) и программу Type Media в KABK ( Королевской академии искусств).в Гааге). В то же время переход на цифровые редакторы шрифтов и шрифтов, которые могут быть недорогими (или даже открытыми и бесплатными), привел к большой демократизации шрифтового дизайна; ремесло доступно каждому, кто заинтересован в этом, тем не менее, серьезному художнику может потребоваться очень много времени, чтобы овладеть им.

Воспроизвести медиа
Израильский типограф Анри Фридлендер изучает наброски шрифта Hadassah на иврите . Кадр был снят в его кабинете в Моца-Иллит (недалеко от Иерусалима) в 1978 году.

См. Также [ править ]

  • Список учреждений, предлагающих обучение шрифтовому дизайну
  • Список шрифтовых дизайнеров

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Movable type" , Википедия , 23 января 2019 г. , получено 4 февраля 2019 г.
  2. ^ «Типы патентов» . Ведомство США по патентам и товарным знакам . Проверено 6 марта 2015 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Стибнер, Эрхард Д. и Дитер Урбан. Инициалы и декоративные алфавиты . Пул, Англия: Blandford Press, 1985. ISBN 0-7137-1640-1