Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ubisoft Singapore Pte. Ltd. - разработчик видеоигр и студия Ubisoft, базирующаяся в Сингапуре . Студия была основана в 2008 году и внесла свой вклад в создание большинства игр Assassin's Creed . Он развивает Skull & Bones .

История [ править ]

Ubisoft Singapore - студия разработки, базирующаяся в Сингапуре, которая была основана в 2008 году французской компанией Ubisoft, специализирующейся на видеоиграх . [1] Студия была основана небольшой командой, работавшей в штаб-квартире компании в Париже. [1] У них была цель попытаться создать сеть по производству игр в наиболее быстро развивающихся частях Юго-Восточной Азии. [1] Студия расположена в Fusionopolis , научно-исследовательском комплексе в северном районе. [1] Открытость Сингапура для международного бизнеса, наличие персонала, обученного разработке программного обеспечения, а также популярность появляющихся бесплатных иРынки мобильных игр в Азии были ключевыми факторами в решении Ubisoft открыть студию в этой стране. [1] Студия тесно сотрудничает с международным кампусом DigiPen в Сингапуре над программой по развитию местных талантов для разработки видеоигр. [2] Ubisoft Singapore работает с несколькими командами, работающими над разными проектами одновременно. [1]

В 2017 году студию по-прежнему возглавляла первоначальная руководящая команда, и ее штат увеличился до 300 человек. [1] Бывшие члены студии открыли другие подразделения Ubisoft в Юго-Восточной Азии, включая Ubisoft Philippines и Ubisoft Chengdu . [1] По состоянию на июль 2018 года в студии работает 350 человек во главе с Хьюгом Рикуром, который является управляющим директором Ubisoft Singapore и дочерней студии Ubisoft Philippines. [3]

Игры [ править ]

Первым проектом Ubisoft Singapore был Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled (2009), римейк существующей аркадной игры . [1] После успеха Assassin's Creed 2007 года Ubisoft начала выделять больше ресурсов на продолжение 2009 года с намерением сделать Assassin's Creed флагманской серией компании. [1] Это создало возможность для Ubisoft Singapore , чтобы внести свой вклад в Кредо Убийцы 2 ' s разработка производственных активов и разработке игры линейных задач. [1] Несколько сотрудников, которые работали над первым Assassin's Creed.игра переехала в Сингапур, чтобы дать команде немного опыта. [1] По мере того, как Ubisoft Singapore продолжала работать над серией, на них была возложена большая ответственность, что привело к тому, что они взяли на себя ответственность за более характерные части игры, включая морские сражения в Assassin's Creed III 2012 года . [1] Студия работала над всеми играми Assassin's Creed, начиная со второй игры, в том числе внесла значительный вклад в Unity (2014), Syndicate (2015) и Origins (2017). [1]

Softography студии также включает в себя Тома Клэнси Ghost Recon Фантомы , свободной к игре, микротранзакции -Поддерживаемые тактический шутер , который запущен в 2012 году , но был закрыт вниз 2016. [1] Студия ведет разработку на предстоящей морской войны игре Skull & Bones . [1]

Разработанные игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa Тёрстен, Крис (14 сентября 2017 г.). «Профиль студии: Ubisoft Singapore». Край . № 311. С. 94–97. ISSN  1350-1593 .
  2. ^ a b Лео, Джон (18 июля 2011 г.). «Разработка игр в Сингапуре: учебник» . GameSpot . Проверено 5 апреля 2018 года .
  3. ^ "Интервью IGN SEA: Хьюг Рикур из Ubisoft Singapore" . IGN . Зифф Дэвис, ООО . 11 июля 2018 . Проверено 9 февраля 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт