Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ульрике Габриэль родилась в 1964 году в Мюнхене и является художником и исследователем, специализирующимся на генеративных системах. Ульрике стала соучредителем лаборатории Codelab в Берлине, где она проработала некоторое время в качестве директора. С 2003 по 2006 годы она также работала в сфере экологического сельского хозяйства в Аргентине . Ульрике также была профессором Университета искусства и дизайна HfG Offenbach (2006-2012). В этом университете она вела преподавательскую область электронных СМИ. Она изучала философию в Университете Людвига Максимилиана с 1983 по 1985 год и живопись и прикладную графику в Академии изящных искусств с 1985 по 1991 год в Мюнхене. После этого она была аспирантом Института новых медиа при Städelschule., Франкфурт (1991–1992) и научный сотрудник Кельнской академии медиаискусств , департамент медиа-науки (1996–1998).

Работает [ править ]

Габриэль исследует человеческую реальность, в то время как ее работа включает робототехнику , некоторые работы в области виртуальной реальности (VR) , инсталляции , перформативные форматы и живопись. [1]

Perceptual Arena - это интерактивная и иммерсивная инсталляция виртуальной реальности, разработанная Ульрикой Габриэль и otherspace в 1993 году для выставки Artlab3, Hillside Plaza, Токио. Эта работа была далее представлена ​​на V2 Exhibition Rotterdam, Le Manege Sallestrau Maubeuge, выставках Voyages Virtuales в Париже и в зале ожидания Serious Chiller в Мюнхене.. Perceptual Arena - это виртуальная среда в реальном времени, которая исследует, на что способен разум. Это создает текстуру аудиовизуального пространства, в которой взаимодействие пользователя является важным атрибутом. Взаимодействие заключается в том, чтобы просто находиться в пространстве, различать его, перемещаться и цепляться за получившуюся виртуальную глину. Это определяет пространство и то, что используется для дальнейшего взаимодействия. Пространство соответствует индивидуальному восприятию. Воспринимаемое развивается через его восприятие. Причастность к этому процессу и, возможно, его беспорядок, может изменить мир, но также может нарушить его равновесие и, следовательно, разрушить. Использование полигонов и звуков создается и всегда изменяется личными представлениями. Зритель - единственное, что может манипулировать происходящим.Сложность мира арены является результатом полной взаимосвязи всех его факторов, которые в конечном итоге зависят от вводимых пользователем данных. Вот некоторые вещи, с которыми могут столкнуться зрители. Вид на пространство, их движение в пространстве, история движения и обзора, виртуальный датчик в поле обзора, который применяет историю к пространству, полный доступ с помощью информационной перчатки к пространству через поле зрения, и виртуальная глина, являющаяся объектом и результатом всех этих факторов.полный доступ с информационной перчаткой к пространству через поле зрения и виртуальная глина, которая является объектом и результатом всех этих факторов.полный доступ с информационной перчаткой к пространству через поле зрения и виртуальная глина, которая является объектом и результатом всех этих факторов.

В другой работе под названием « Дыхание» , созданной в 1992 году, исследуется человеческое дыхание. [2] В этом проекте на поясе, который они носят, используются датчики, регулирующие дыхание. Люди, использующие эти ремни, могут изменять динамику звуков, воспроизводимых вокруг них. Дыхание заставляет многоугольники в компьютерном изображении колебаться. Говорят, что чем чаще вы дышите регулярно, тем сложнее и дезорганизованнее становятся визуальные и акустические процессы. Ульрике Габриэль создает сложную систему биологической обратной связиэто выходит за рамки обычных отношений между действием и противодействием. То, как используется взаимодействие с людьми, исследуется далеко за пределами обычного ума. Габриэль использует свой разум, чтобы выйти за пределы глубины и мыслить нестандартно. Способ использования дыхания в этом проекте связан с виртуальным пространством, в котором зритель переживает кибернетический мир, представляя образы того, как механизм дыхания может быть связан со временем. В системе изображений есть 400 многоугольников в гиперплоскости, которые могут перемещаться.

Технология, использованная в этом проекте, вышла за рамки наших дней. Итак, чтобы начать, участник становится перед большим экраном с сенсорным поясом на поясе. Датчик определяет амплитуду дыхания легких и мышц брюшного пресса. Таким образом, из-за этого действия данные передаются на компьютер. При первом запуске на экран проецируются регулярные сетчатые многоугольники компьютерной графики, разделенные на небольшие части. По мере того, как поступают данные о величине дыхания, части клеточной текстуры начинают развиваться в реальном времени. Когда дыхание становится стабильным, многоугольники начинают кардинально трансформироваться. Когда твердость исчезает и поля движутся вперед и назад, полигоны успокаиваются, как если бы они возвращались к начальной стадии. Глядя на его визуализированное дыхание, участнику трудно продолжать дышать спокойно.Габриэль представляет, что автоматические физические функции, такие как дыхание, на самом деле управляют нами автоматом. Говорят, что механическая автономная среда противоречит человеческому сознанию. Она рассматривает человеческое тело как совокупность сложных данных и пытается связать человеческое тело с компьютером в парадоксальной ассоциации.

Габриэль создал Terrain , серию инсталляций, в которых движение колонии роботов на солнечной энергии контролируется волнами мозга зрителя . [3] [4]

Примечания [ править ]

  1. ^ Вайтло, Митчелл ( , 2004). Метакреация: искусство и искусственная жизнь . MIT Press. п. 133. ISBN 9780262232340.
  2. ^ Малдер, Арьен; Сообщение, Maaike (2000). Книга для Electronic Arts . V2_ публикация. С. 55–56. ISBN 9789066172555.
  3. ^ Уилсон, Стивен (2002). Информационное искусство: пересечение искусства, науки и технологий . MIT Press. стр.  448 -449. ISBN 9780262731584. Ульрике Габриэль.
  4. ^ Massumi, Брайан; Мертинс, Детлеф; Спайбрук, Ларс; Маррес, Муртье; Хублер, Кристиан (2007). Взаимодействуй или умри . V2_ публикация. С. 59–61. ISBN 9789056625771.

Ссылки [ править ]

  • ГАБРИЭЛЬ, УЛЬРИК. "ULRIKE GABRIEL OTHERSPACE Perceptual Arena" . www.t0.or.at .
  • «Ульрике Габриэль» . V2_Institute for the Unstable Media .

Внешние ссылки [ править ]

  • Архив цифрового искусства