Ultima Worlds Online: Происхождение


Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из Ultima Online 2 )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ultima Worlds Online: Origin (UWO:O) — первоначально называвшаяся Ultima Online 2 (UO2) — должна была стать первым продолжением популярной многопользовательской ролевой онлайн-игры 1997 года Ultima Online . [1] [2] Origin Systems сообщила, что они разрабатывали UO2 в сентябре 1999 года для выпуска в течение года или двух, но разработка была отменена 21 марта 2001 года. [1]

Действие UO2 должно было происходить в Сосарии, но в альтернативной временной шкале, где катаклизм столкнул прошлое, настоящее и будущее Сосарии в единый мир, тем самым привнеся элементы промышленной революции и стимпанка в средневековый фэнтезийный мир. Игроки могли выбирать из трех игровых рас : [1]

  • Джука - воины из Логоса, страны технологий, управляемой Блэкторном.
  • Меер - магически искусные существа из древней Сосарии.
  • Люди - из Британии.

UO2, заявленная как « MMORPG 2-го поколения », должна была улучшить Ultima Online и предыдущие MMORPG. Самым заметным достижением стал конкурентоспособный 3D-движок , который заменил устаревший изометрический вид UO. Дизайн также изменил несколько аспектов, которые игроки не любили в оригинальном UO . В UO2 бои между игроками должны были быть отключены по умолчанию (за исключением особых областей, таких как арены). В игре также был бы сделан упор на группировку, включая группы по 20-30 игроков, и уменьшилась бы способность одиночных игроков стать универсальными гроссмейстерами (т. Е. Предотвратить появление пресловутых персонажей-«танк-магов», появившихся в UO).

В марте 2001 года Electronic Arts [1] (материнская компания Origin) объявила о прекращении разработки Ultima Worlds Online: Origin , чтобы обеспечить дополнительную поддержку Ultima Online . Вскоре после этого EA объявила об увольнении 200 сотрудников, в том числе некоторых из Origin Systems. EA опасалась, что UO2 будет конкурировать за подписчиков с UO, который все еще был прибыльным и не подавал признаков замедления. Около трети команды, работавшей над UO2, присоединились к Destination Games для работы над MMORPG Ричарда Гэрриота , Tabula Rasa . (Tabula Rasa была закрыта через год после выхода в сеть в 2009 году).

Всего через несколько лет после отмены Ultima Online 2 история повторилась, когда EA отменила Ultima X: Odyssey в 2004 году.

Origin Systems использовала музыку индустриальной группы Grim Faeries, в которую вошли Xtina X (Кристина Петро из U2), Майки Пластик и Curse Mackey для работы над саундтреком к проекту UO2. Их песня Love Is Hell была использована в качестве музыки в первом трейлере игры, который был выпущен в формате DVD в июньском номере журнала PC Gamer за 2000 год. Это помогло продвинуть группу к международному культовому статусу среди геймеров и сделало эту песню хитом. Затем Origins профинансировала второй трек GF (Faerie Raide), для которого студия Кена «HiWatt» Маршалла (гуру производства Skinny Puppy) сделала ремикс, который был использован для музыки во втором трейлере игры. Оба официальных трейлера можно найти на YouTube и различных игровых сайтах.

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ a b c d «Ultima Worlds Online: Origin - ПК», IGN.com, веб-сайт: IGN-803 .
  2. ^ «Ultima Online (ПК) - Журнал игрока», TheGamersJournal.com, 16 февраля 2010 г., веб-сайт: GJ-uo .

внешняя ссылка

Получено с " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ultima_Worlds_Online:_Origin&oldid=1037126490 "