Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ultima Worlds Online: Origin (UWO: O) - первоначально называвшаяся Ultima Online 2 (UO2) - должна была стать первым продолжением популярной многопользовательской сетевой ролевой игры 1997 года Ultima Online . [1] [2] Origin Systems сообщила, что они разрабатывали UO2 в сентябре 1999 г. и выпустили его в течение года или двух, но 21 марта 2001 г. разработка была прекращена. [1]

Действие UO2 должно было происходить в Сосарии, но в альтернативной временной шкале, где катаклизм соединил прошлое, настоящее и будущее Сосарии в единый мир, тем самым привнеся элементы промышленной революции и стимпанка в средневековый фэнтезийный мир. Игроки могли выбирать из трех игровых рас : [1]

  • Джука - воины из Логоса, страны технологий, управляемой Блэкторном.
  • Меер - волшебные существа из древней Сосарии
  • Люди - из Британии.

UO2, объявленная « MMORPG 2-го поколения », должна была улучшить Ultima Online и предыдущие MMORPG. Самым заметным достижением стал конкурентоспособный 3D-движок, который заменил стареющий изометрический вид UO. Дизайн также изменил несколько аспектов, которые игроки не любили в оригинальном UO . В UO2 бой между игроками должен был быть отключен по умолчанию (за исключением особых областей, таких как арены). В игре также должен быть сделан упор на группировку, включая группы по 20-30 игроков, и уменьшена способность одиночных игроков становиться всесторонними гроссмейстерами (то есть предотвращать пресловутых персонажей «танков-магов», которые появляются в UO).

В марте 2001 года Electronic Arts [1] (материнская компания Origin) объявила о прекращении разработки Ultima Worlds Online: Origin , чтобы обеспечить дополнительную поддержку Ultima Online . Вскоре после этого EA объявила, что уволила 200 сотрудников, в том числе несколько сотрудников Origin Systems. EA опасались, что UO2 будет конкурировать за подписчиков с UO, который все еще был прибыльным и не подавал признаков замедления. Около одной трети команды, работавшей над UO2, присоединились к Destination Games, чтобы работать над MMORPG Ричарда Гэрриота , Tabula Rasa . (Tabula Rasa закрыли через год после выхода в Интернет в 2009 году).

Всего через несколько лет после отмены Ultima Online 2 история повторилась, когда EA отменила Ultima X: Odyssey в 2004 году.

Для саундтрека к проекту UO2 Origin Systems использовала музыку индустриальной группы Grim Faeries, в которую входили Xtina X (Кристина Петро из U2), Mikee Plastik и Curse Mackey. Их песня Love Is Hell была использована в качестве музыки к первому трейлеру игры, который был выпущен в формате DVD в июньском номере журнала PC Gamer за 2000 год. Это помогло группе достичь международного культового статуса среди геймеров и сделало эту песню хитом. Затем Origins профинансировал второй трек GF (Faerie Raide), который будет ремиксирован студией Кена «HiWatt» Маршалла (гуру производства Skinny Puppy), который был использован для музыки во втором трейлере игры. Оба официальных трейлера можно найти на YouTube и на различных игровых сайтах.

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d "Ultima Worlds Online: Origin - PC", IGN.com, веб-сайт: IGN-803 .
  2. ^ "Ultima Online (PC) - The Gamer's Journal", TheGamersJournal.com, 16 февраля 2010 г., веб-сайт: GJ-uo .

Внешние ссылки [ править ]