Эта статья включает в себя список литературы , связанной литературы или внешних ссылок , но ее источники остаются неясными, поскольку в ней отсутствуют встроенные цитаты . ( Март 2019 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Эта статья может быть слишком технической, чтобы ее могло понять большинство читателей . Март 2019 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) ( |
В области компьютерной графики , непредвзятый рендеринг относится к любой визуализации технологии , которая не вносит систематическую ошибку, или смещение , в приближение сияния . Этот термин относится к статистической смещенности , а не к более широкому значению субъективной смещения . Из-за этого метод беспристрастного рендеринга может создать эталонное изображение [ необходимо пояснение ] для сравнения с рендерингом, в котором используются другие методы. Проще говоря, беспристрастный рендеринг пытается максимально точно имитировать реальный мир, не делая сокращений. Трассировка пути и ее производные могут быть беспристрастными, тогда какИзначально трассировка лучей была предвзятой.
Математическое определение [ править ]
С математической точки зрения, ожидаемое значение (E) несмещенной оценки - это среднее значение генеральной совокупности , независимо от количества наблюдений. Ошибка, обнаруженная при рендеринге, созданном методом несмещенного рендеринга, связана со случайной статистической дисперсией , которая проявляется как высокочастотный шум . Дисперсия уменьшается на ( стандартное отклонение на ) для данных, что означает, что для сокращения вдвое требуется в четыре раза больше данных.стандартное отклонение ошибки; это делает беспристрастные методы рендеринга менее привлекательными для приложений реального времени или интерактивных приложений. Это означает, что изображение, созданное несмещенным модулем визуализации, которое кажется бесшумным и гладким, является вероятностно правильным .
Смещен рендеринг метод не обязательно плохо, и все еще может создавать изображения , близкие к заданному уравнению рендеринга , если оценка состоятельна . Эти методы, однако, вносят определенную ошибку смещения (обычно в виде нечеткости) [ цитата необходима ] в попытках уменьшить дисперсию (высокочастотный шум). Часто предвзятый рендеринг оптимизируется для более быстрых вычислений за счет точности.
Пример каустики [ править ]
Важно отметить, что беспристрастная техника не может учитывать все возможные пути (поскольку их бесконечность) и может не выбирать идеальные пути для данного рендеринга (поскольку выбор определенных путей вместо других приводит к смещению). Трассировка пути , непредвзятый подход по своей сути, не может последовательно обрабатывать каустику, генерируемую точечным источником света , так как маловероятно случайное генерирование сингулярного пути, которое напрямую отражается в точку.
Прогрессивное фотонное отображение (PPM), техника предвзятого рендеринга, на самом деле довольно хорошо справляется с каустикой. Несмотря на смещение, PPM, вероятно, согласован, что означает, что по мере того, как количество выборок стремится к бесконечности , ошибка смещения стремится к нулю (как несмещенный метод), а вероятность того, что оценка верна, достигает единицы.
Список объективных методов рендеринга [ править ]
- Трассировка пути
- Двунаправленная трассировка пути
- Metropolis легкий транспортный и «путь перераспределение энергии трассировки» связанные (ЭСПЛ) [1]
Список непредвзятых рендеров [ править ]
- Арион
- Арнольд [2]
- Циклы
- Индиго Рендерер
- Керкифея
- LuxRender
- Мантра
- Максвелл Рендер
- Октановый рендер
- Fstorm Render (внешняя ссылка)
См. Также [ править ]
- Глобальное освещение (GI)
- Физический рендеринг (PBR)
- Нефотореалистичный рендеринг (NPR)
Ссылки [ править ]
- ^ Дэвид Клайн; Джастин Талбот; Пэррис Эгберт. «Отслеживание пути перераспределения энергии». Университет Бригама Янга. CiteSeerX 10.1.1.63.5938 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ Джеймс Арво; Маркос Фахардо; Пэт Ханрахан ; Хенрик Ванн Йенсен; Дон Митчелл; Мэтт Фарр; Питер Ширли . «Современные достижения в области трассировки лучей Монте-Карло для синтеза реалистичных изображений». SIGGRAPH 2001 Курсы. CiteSeerX 10.1.1.9.6918 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь )
Библиография [ править ]
- "FAQ по fryrender" RandomControl, SLU . Проверено 20 мая 2010 .
- Майк Фарнсворт. «Предвзятый vs непредвзятый рендеринг» . RenderSpud . Проверено 20 мая 2010 .
- «Как выбрать программу для рендеринга» .