Unity Software Inc. ( ведущая свою деятельность как Unity Technologies ) [3] - американская компания по разработке программного обеспечения для видеоигр, базирующаяся в Сан-Франциско . Компания была основана в Дании в 2004 году как Over the Edge Entertainment (OTEE) и сменила название в 2007 году. Unity Technologies наиболее известна разработкой Unity , лицензионного игрового движка, используемого для создания видеоигр и других приложений.
Торговое наименование | Unity Technologies |
---|---|
Раньше | Over the Edge Entertainment (2004–2007) |
Тип | Публичная компания |
Торгуется как | NYSE : U |
Промышленность | |
Основан | 2004 Копенгагене , Дания | в
Учредители |
|
Штаб-квартира | , нас |
Ключевые люди | |
Продукты | Единство |
Услуги |
|
Количество работников | 3 379 [2] (2020) |
Дочерние компании |
|
Веб-сайт | единство |
История
Основание и ранний успех (2004–2008 гг.)
Unity Technologies была основана как Over the Edge Entertainment (OTEE) в Копенгагене в 2004 году Дэвидом Хелгасоном ( генеральный директор ), Николасом Фрэнсисом ( CCO ) и Иоахимом Анте ( технический директор ). [4] [5] Over the Edge выпустила свою первую игру, GooBall , в 2005 году. [5] Игра потерпела неудачу с коммерческой точки зрения , но три основателя увидели ценность в инструментах разработки игр, которые они создали для упрощения разработки игр, и поэтому они сместил фокус компании на создание движка для других разработчиков. [4] [5] [6]
Компания стремилась «демократизировать» разработку игр и сделать разработку интерактивного 2D- и 3D-контента более доступной. [7] Unity была названа занявшей второе место в номинации «Лучшее использование графики Mac OS X» на церемонии вручения наград Apple Design Awards 2006 года. [8] Компания выросла с выпуском iPhone в 2007 году , поскольку Unity Technologies выпустила один из первых движков, полностью поддерживающих платформу. [9] [10] Поскольку игровая индустрия была сосредоточена на консольных играх, когда были выпущены iPhone и App Store, Unity была позиционирована для поддержки разработчиков, желающих создавать мобильные игры. [11] [12] Его доминирование на iPhone не оспаривалось в течение пары лет. [9] В 2007 году Over the Edge сменила название на Unity Technologies. [13]
Новые платформы и расширение (2009–2019)
Технология разрабатывалась для разных платформ. [9] К 2018 году Unity использовалась для создания игр и других приложений для более чем 25 платформ, включая мобильные устройства, настольные компьютеры, консоли и виртуальную реальность. [14] [15] Игры Unity также можно размещать в Интернете. [15] [14]
Магазин Unity Asset Store был запущен в ноябре 2010 года как онлайн-площадка, где пользователи Unity могут продавать друг другу активы проекта (иллюстрации, системы кода, аудио и т. Д.). [16]
По сообщениям, в апреле 2012 года у Unity было 1 миллион зарегистрированных разработчиков, 300 000 из которых использовали Unity ежемесячно. [17] В мае того же года опрос, проведенный Game Developer, показал, что примерно 53% разработчиков мобильных игр используют Unity. [18] К 2016 году компания сообщила о более чем 5,5 миллионах зарегистрированных пользователей. [19] Часть привлекательности Unity заключается в том, что она позволяет людям, не имеющим технических знаний, программировать игры с нуля для создания игр и других симуляторов. [9]
Facebook интегрировал комплект для разработки программного обеспечения для игр с использованием игрового движка Unity в 2013 году. [20] В комплект входили инструменты, которые позволяли отслеживать рекламные кампании и прямые ссылки, при которых пользователи напрямую связывались из сообщений в социальных сетях с определенными частями игр и в- обмен игровыми изображениями. [20]
В марте 2014 года Unity приобрела Applifier, поставщика мобильных услуг из Хельсинки. Служба совместного использования повторов игр и сообщества Applifier изначально называлась Everyplay, а затем стала известна как Unity Everyplay. Приобретение также означало, что сеть мобильной видеорекламы Applifier, GameAds, стала Unity Ads. [21] Позже в 2014 году последовали еще два приобретения: Playnomics, платформа анализа данных для разработчиков (теперь Unity Analytics), и Tsugi, чей сервис непрерывной интеграции стал известен как Unity Cloud Build. [22] [23]
В октябре 2014 года Хелгасон объявил в своем блоге, что уйдет с поста генерального директора , а его заменит Джон Рикчителло , бывший генеральный директор игровой компании Electronic Arts . Хелгасон остался в компании в качестве исполнительного вице-президента. [24] [25]
Разработчик программного обеспечения Niantic выпустил Pokémon Go , созданный с использованием движка Unity, в 2016 году. [26] После успеха Pokémon Go Unity Technologies провела несколько раундов финансирования, которые повысили оценку компании: в июле 2016 года раунд финансирования в размере 181 миллион долларов оценил компанию примерно в 1,5 миллиарда долларов; [26] в мае 2017 года компания привлекла 400 миллионов долларов, что оценило ее в 2,8 миллиарда долларов; [27], а в 2018 году генеральный директор Unity подтвердил раунд на 145 миллионов долларов, который оценил компанию примерно в 3 миллиарда долларов. [28] Также в 2016 году Facebook разработал новую игровую платформу для ПК с Unity. [29] [30] В 2017 году Unity Technologies приобрела Multiplay , бизнес, предлагающий многопользовательский хостинг серверных игр, у продавца Game за 19 миллионов фунтов стерлингов. [31]
Unity Technologies выпустила версию своей платформы Unity 2017 в 2017 году. [32] Unity работала с Google над ARCore в 2017 году над разработкой инструментов дополненной реальности для устройств и приложений Android. [33] В следующем году Unity Technologies работала с Google Cloud, чтобы предложить услуги разработчикам онлайн-игр, и DeepMind, дочерней компанией Alphabet Inc., по разработке искусственного интеллекта виртуального мира. [34] Платформа Unity используется для помощи машинам посредством усиленного обучения. [34] Согласно Fast Company , DeepMind использует программное обеспечение Unity для обучения алгоритмов в «физически реалистичных средах», где компьютер будет постоянно пытаться достичь цели методом проб и ошибок. [34]
В 2010-е годы использование программного обеспечения Unity Technologies вышло за рамки игр, включая кино, телевидение и автомобилестроение. [35] [36] [37] В автомобильной промышленности автопроизводители используют платформу виртуальной реальности Unity для моделирования и моделирования испытаний автомобилей в виртуальном мире. [37] В октябре 2018 года Unity Technologies приобрела канадскую компанию Digital Monarch Media, занимающуюся виртуальным кинематографом. [38]
Unity Technologies создала Unity Icon Collective в ноябре 2018 года. [39] Команда создает активы для продажи в Unity Asset Store для ПК и консолей. [40] Ресурсы - персонажи, окружение, искусство и анимация - могут использоваться в высококачественных играх; движение было воспринято как попытка конкурировать с соперниками Unity, таких как Epic Games ' Unreal Engine . [41]
В январе 2019 года компания приобрела Vivox , провайдера кроссплатформенного голосового и текстового чата из Фрамингема, штат Массачусетс . [42] При цене приобретения в 123,4 миллиона долларов [43] компания стала дочерней компанией Unity Technologies, находящейся в полной собственности, и осуществляет ее деятельность. независимо. [42] Технология Vivox в использовании в Fortnite , Сражениях PlayerUnknown в и Лиге Легенд , среди других. [42] Условия сделки не разглашаются. [44] В мае 2019 года компания подтвердила раунд финансирования серии E на 150 миллионов долларов, в результате чего ее оценка повысилась до 6 миллиардов долларов. В июле того же года он объявил, что вместе с D1 Capital Partners , CPP Investment Board , Light Street Capital, Sequoia Capital и Silver Lake Partners он профинансирует тендер на сумму 525 миллионов долларов, чтобы позволить простым акционерам Unity продать свои доли в компании. [45] Unity Technologies дополнительно приобрела компанию deltaDNA, занимающуюся аналитикой игр, в сентябре 2019 года [46], стоимость которой, как позже сообщалось, составила 53,1 миллиона долларов. [43] Компания продолжила свои приобретения, купив платформу для управления живыми играми ChilliConnect в октябре 2019 года [47] и сервис потоковой передачи 3D-приложений Furioos, создателя Obvioos в ноябре 2019 года. [48] В том же году Unity заплатила 48,8 миллиона долларов за покупку Artomatix , [ 43] компания, которая разрабатывает инструмент создания материалов с помощью искусственного интеллекта под названием ArtEngine. [49] [50] Несмотря на рост доходов на 541,8 миллиона долларов, Unity также сообщила о росте убытков на 163,2 миллиона долларов. [51]
Публикация и дальнейшие приобретения (с 2020 г. по настоящее время)
В июне 2020 года Unity объявила, что они заключили партнерское соглашение с Apple, чтобы обновить Unity Engine для работы на Mac с кремниевым покрытием Apple с выпуском 2020.2, что позволяет разработчикам игр обновлять свои игры для поддержки новой аппаратной платформы. Версия редактора Unity Editor с портированием на микросхему Apple была продемонстрирована во время мероприятия WWDC 2020 Platforms State of the Union. [52] 17 августа того же года Unity заявила, что приобрела Codice Software, которая производит распределенную систему контроля версий Plastic SCM . [53] [54] В том же году Unity приобрела Finger Food Advanced Technology Group за 46,8 миллиона долларов. [43]
Unity объявила о своих планах провести первичное публичное размещение акций (IPO) в августе 2020 года. [55] В то время компания сообщала о 1,5 миллионах пользователей в месяц, при этом ежедневно запускалось 15 000 новых проектов. [43] Компания завершила IPO 17 сентября 2020 года на общую сумму 1,3 миллиарда долларов США , что выше целевой цены, и на следующий день начала торговаться в качестве публичной компании на Нью-Йоркской фондовой бирже под тикером NYSE : U. В результате IPO Unity оценивается в 13,7 млрд долларов США . [56] [57]
В декабре 2020 года Unity объявила о приобретении многопользовательской сетевой платформы MLAPI [58] и RestAR, компании, занимающейся компьютерным зрением и глубоким обучением . [59]
По корпоративным связям
Unity Technologies - публичная компания, базирующаяся в Сан-Франциско, Калифорния; его IPO состоялось в сентябре 2020 года. [60] По состоянию на 2018 год[Обновить], в офисах компании в Северной Америке, Европе и Азии работало более 2000 человек. [61] [14] Он контролируется советом директоров . [62] Джон Риччителло является главным исполнительным директором (CEO) и заменил соучредителя и бывшего генерального директора Дэвида Хелгасона в 2014 году. [7] Дэнни Ланге , имеющий опыт работы в области машинного обучения в IBM , [63] [64 ] ] Microsoft , [65] Amazon Web Services и Uber , [66] [67] - вице-президент по искусственному интеллекту и машинному обучению, этот пост он занимает с конца 2016 года. [68] Unity Technologies назвала своих первых независимых директоров в 2017 году. Риччиелло сказал, что этот шаг был необходим, если компания намеревалась в будущем стать публичной. [69] По данным TechCrunch , Unity Technologies привлекла более 600 миллионов долларов финансирования и к 2018 году была оценена примерно в 3 миллиарда долларов. [70] Среди инвесторов компании Sequoia Capital , Draper Fisher Jurvetson , Silver Lake , China Investment Corporation , FreeS Fund, Thrive Capital , WestSummit Capital и Макс Левчин . [27] [26] Потоки доходов включают лицензионные сборы за игровой движок, Unity Asset Store и платформу Unity. [71] [72]
Бизнес Unity разделен на Operate Solutions (состоящий из Unity Ads, Unity In-App Purchases и других инструментов, который был создан в 2015 году), Create Solutions (состоящий из подписок Unity Engine и других профессиональных услуг) и стратегического партнерства. В 2019 году на долю Operate Solutions приходилось 54% заявленной выручки, 31% на Create Solutions, а на оставшиеся источники дохода 15%. [51]
В 2017 году Unity Technologies запустила Unity Without Borders, программу, в рамках которой 50 программистов видеоигр с Ближнего Востока приняли участие в конференции Unity Europe Unite в Амстердаме. [73] Unity Without Borders спонсировала программистов видеоигр, пострадавших от ограничений на поездки, введенных администрацией президента Дональда Трампа. [73]
5 июня 2019 года Энн Эванс, бывший вице-президент по кадрам Unity Technologies, подала иск о сексуальных домогательствах и незаконном увольнении против компании, утверждая, что она подвергалась преследованиям со стороны Риччитьелло и другого сотрудника, а затем была уволена из-за спор с последним. [74] Unity Technologies ответила, что утверждения Эванс были ложными и что она была уволена из-за проступков и неисполнения приговора. [75]
Движок Unity
Одноименная платформа Unity используется для создания двухмерных, трехмерных видеоигр виртуальной и дополненной реальности, а также других симуляторов. [9] [28] Движок первоначально был запущен в 2005 году для создания видеоигр. [76] По состоянию на 2018 год[Обновить], он поддерживает более 25 платформ. По состоянию на 2018 год[Обновить], платформа использовалась для создания примерно половины мобильных игр на рынке и 60 процентов контента дополненной и виртуальной реальности [61], в том числе примерно 90 процентов на новых платформах дополненной реальности, таких как Microsoft HoloLens , и 90 процентов контента Samsung. Gear VR контент. [12] По состоянию на 2020 год[Обновить], Приложениями Unity пользовались 2 миллиарда активных пользователей в месяц, а их создатели - 1,5 миллиона. [77] Технология Unity является основой для большинства приложений виртуальной и дополненной реальности, и, по словам Fortune, Unity «доминирует в бизнесе виртуальной реальности». [78] [79] [80] В 2010-х годах Unity Technologies использовала свой игровой движок для перехода в другие отрасли с использованием 3D-платформы в реальном времени, включая кино и автомобилестроение. [35] [37]
Смотрите также
- Список игровых движков
- Список игр Unity
Рекомендации
- ^ «Единство - Услуги» . Unity Technologies. Архивировано 12 августа 2015 года . Дата обращения 4 августа 2015 .
- ^ Такахаши, декан (24 августа 2020 г.). «Unity подает заявку на IPO, показывает убыток в 163 миллиона долларов за 2019 год и 1,5 миллиона пользователей в месяц» . VentureBeat . Архивировано 27 августа 2020 года . Проверено 17 октября 2018 года .
- ^ «Заявление о регистрации в файлах Unity Technologies для предлагаемого первичного публичного предложения» (пресс-релиз). Unity Technologies. 24 августа 2020 г. - через Business Wire .
- ^ а б Такахаши, декан (16 октября 2014 г.). «Технический директор Unity Technologies заявляет, что компания не выставлена на продажу» . VentureBeat . Архивировано 22 марта 2019 года . Проверено 17 октября 2018 года .
- ^ а б в Иллуммонт, Брук (9 октября 2017 г.). «Unity Technologies получила инвестиции в размере 400 миллионов долларов» . Внутри скандинавского бизнеса . Проверено 29 ноября 2018 .[ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Кук, Дэйв (18 октября 2012 г.). «Unity интервью: инженерная демократия» . VG24 / 7 . Архивировано 22 марта 2019 года . Проверено 17 октября 2018 года .
- ^ а б Маквертор, Майкл (22 октября 2014 г.). «Бывший генеральный директор EA Джон Риччителло теперь возглавляет Unity» . Многоугольник . Архивировано 5 декабря 2018 года . Проверено 17 октября 2018 года .
- ^ Смикил, Джефф (9 августа 2006 г.). «Объявлены победители Apple Design Award» . Ars Technica . Архивировано 20 марта 2019 года . Проверено 29 ноября 2018 .
- ^ а б в г д Аксон, Самуэль (27 сентября 2016 г.). «10 лет Unity: лучше или хуже - разработка игр никогда не была такой простой» . Ars Technica . Архивировано 5 октября 2018 года . Проверено 17 октября 2018 года .
- ^ Матни, Лукас (13 июля 2016 г.). «Unity собирает монструозный раунд на 181 миллион долларов при оценке в 1,5 миллиарда долларов» . TechCrunch . Архивировано 4 декабря 2018 года . Проверено 29 ноября 2018 .
- ^ Чнг, Грейс (28 января 2013 г.). «Азия„игра смена “ » . The Straits Times . Проверено 29 ноября 2018 .
- ^ а б Матни, Лукас (25 мая 2017 г.). «Благодаря новым реалиям Unity может стать технологическим гигантом» . TechCrunch . Архивировано 20 октября 2018 года . Проверено 29 октября 2018 года .
- ^ Персонал MCV (17 декабря 2009 г.). «Они едины» . MCV . Проверено 29 мая 2019 .
- ^ а б в Келлихер, Фиона (24 августа 2018 г.). «Компания по производству видеоигр захватила два здания на улице Мишн для большого расширения» . Сан-Франциско Бизнес Таймс . Проверено 17 октября 2018 года .
- ^ а б Робертсон, Ади (3 марта 2015 г.). «Unity официально выпускает свой новый игровой движок: Unity 5» . Грань . Архивировано 8 декабря 2015 года . Проверено 17 октября 2018 года .
- ^ Эллиотт, Фил (10 ноября 2010 г.). «Магазин Unity Asset Store» . GameIndustry.biz . Архивировано 22 марта 2019 года . Проверено 17 октября 2018 года .
- ^ «Unity Technologies отмечает миллион разработчиков своими инструментами для разработки игр» . Многоугольник. 10 апреля 2012 года архивации с оригинала на 1 февраля 2018 года . Проверено 17 сентября 2017 года .
- ^ «Опрос разработчиков мобильных игр в значительной степени склоняется к iOS, Unity» . Гамасутра . 24 мая 2012 года. Архивировано 3 июля 2014 года . Проверено 29 ноября 2018 .
- ^ Матни, Лукас (13 июля 2016 г.). «Unity собирает монструозный раунд на 181 миллион долларов при оценке в 1,5 миллиарда долларов» . TechCrunch . Архивировано 23 октября 2018 года . Проверено 17 октября 2018 года .
- ^ а б Коэн, Дэвид (1 ноября 2013 г.). «Как Facebook интегрировался с игровым движком Unity» . Adweek . Архивировано 12 декабря 2018 года . Проверено 29 октября 2018 года .
- ^ «Единство, чтобы приобрести Applifier для создателей Everyplay» . Pocketgamer.biz. Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 13 августа 2015 года .
- ^ «Unity Technologies делает ставку на коммунальные услуги с приобретением Playnomics» . Forbes.com . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 13 августа 2015 года .
- ^ «Unity подробно описывает новый сервис Cloud Build; открывает Unity Austin» . Forbes.com . Архивировано 23 сентября 2015 года . Проверено 13 августа 2015 года .
- ^ Риччиелло, Джон (23 октября 2014 г.). «Джон Риччиелло намеревается определить двигатель роста Unity Technologies (интервью)» . VentureBeat (Интервью). Беседовал Дин Такахаши. Архивировано 17 января 2015 года . Проверено 18 января 2015 года .
- ^ «Джон Риччителло - новый генеральный директор Unity» . IGN. 22 октября 2014. архивации с оригинала на 2 ноября 2014 года . Проверено 2 ноября 2014 года .
- ^ а б в Вингфилд, Ник (13 июля 2016 г.). «Unity Technologies, создатель движка Pokémon Go, растет в цене» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 16 июля 2016 года . Проверено 17 октября 2018 года .
- ^ а б Винклер, Рольф (23 мая 2017 г.). «Unity для запуска программного обеспечения для видеоигр оценивается в 2,8 миллиарда долларов» . The Wall Street Journal . Архивировано 8 сентября 2018 года . Проверено 17 октября 2018 года .
- ^ а б Такахаши, декан (15 сентября 2018 г.). «Джон Риччителло, вопросы и ответы: как генеральный директор Unity оценивает успех Epic в Fortnite» . VentureBeat . Архивировано 17 сентября 2018 года . Проверено 17 октября 2018 года .
- ^ Коэн, Дэвид (19 августа 2016 г.). «Facebook разрабатывает новую игровую платформу для ПК; объединяется с Unity Technologies» . Adweek . Архивировано 11 декабря 2018 года . Проверено 29 октября 2018 года .
- ^ Константин, Джош (1 ноября 2016 г.). «Facebook официально анонсирует Gameroom, своего конкурента Steam для ПК» . TechCrunch . Архивировано 7 февраля 2019 года . Проверено 29 марта 2019 .
- ^ Дринг, Кристофер (28 ноября 2017 г.). «Unity покупает многопользовательский цифровой бизнес GAME за 19 миллионов фунтов стерлингов» . Gamesindustry.biz . Архивировано 22 марта 2019 года . Проверено 8 февраля 2019 .
- ^ Альварес, Эдгар (28 февраля 2017 г.). «Игровой движок Unity '2017' ориентирован на художников и дизайнеров» . Engadget . Архивировано 28 октября 2018 года . Проверено 29 ноября 2018 .
- ^ «Самые инновационные компании: Unity Technologies» . Быстрая компания . 2018. Архивировано 27 сентября 2018 года . Проверено 29 ноября 2018 .
- ^ а б в Капитан, Шон (26 сентября 2018 г.). «Как DeepMind от Google будет тренировать свой ИИ в игровых мирах Unity» . Быстрая компания . Архивировано 27 сентября 2018 года . Проверено 3 декабря 2018 .
- ^ а б Липтак, Андрей (30 ноября 2017 г.). «Как Нил Бломкамп и Юнити формируют будущее кинопроизводства с Адамом: Зеркало» . Грань . Архивировано 25 сентября 2018 года . Проверено 17 октября 2018 года .
- ^ Джардина, Кэролайн (9 августа 2018 г.). «Disney Television Animation запускает короткометражки на тему« Большой герой 6 »» . Голливудский репортер . Архивировано 9 августа 2018 года . Проверено 17 октября 2018 года .
- ^ а б в Эдельштейн, Стивен (17 мая 2018 г.). «Как игровая компания Unity подталкивает автопроизводителей к виртуальной реальности» . Цифровые тенденции . Архивировано 7 августа 2018 года . Проверено 17 октября 2018 года .
- ^ «Ежедневные сделки: слияния и поглощения на 25 октября 2018 г.» . Удача . 25 октября 2018. Архивировано 7 ноября 2018 года . Проверено 27 ноября 2018 года .
- ^ Такахаши, декан (15 ноября 2018 г.). «Unity Icon Collective предоставляет инди-разработчикам доступ к игровому арту наивысшего качества» . VentureBeat . Архивировано 15 ноября 2018 года . Проверено 27 ноября 2018 года .
- ^ Такахаши, декан (15 ноября 2018 г.). «Unity Icon Collective предоставляет инди-разработчикам доступ к игровому арту наивысшего качества» . VentureBeat . Архивировано 15 ноября 2018 года . Проверено 27 ноября 2018 года .
Unity Technologies представляет Unity Icon Collective - команду разработчиков игр, которые будут создавать высококачественные изображения для Unity Asset Store, которые разработчики могут использовать в своих собственных играх. Команда сконцентрируется на создании качественных изображений или артов для лучших компьютерных и консольных игр.
- ^ Такахаши, декан (15 ноября 2018 г.). «Unity Icon Collective предоставляет инди-разработчикам доступ к игровому арту наивысшего качества» . VentureBeat . Архивировано 15 ноября 2018 года . Проверено 27 ноября 2018 года .
Этот шаг представляет собой попытку Unity продвинуться дальше по пищевой цепочке, от ее корней в мобильных играх до высших эшелонов игр, которые принадлежат конкурентам, таким как Epic Games Unreal Engine или внутренним игровым движкам, таким как Frostbite от Electronic Arts. … Объекты будут «готовы к игре», что означает, что разработчики Unity смогут легко использовать ресурсы в своих собственных игровых сценах. Активы варьируются от персонажей и окружающей среды до искусства и анимации.
- ^ а б в Фогель, Стефани (29 января 2019 г.). «Unity Technologies приобретает провайдера голосового и текстового чата Vivox» . Разнообразие . Архивировано 3 февраля 2019 года . Проверено 8 февраля 2019 .
- ^ а б в г д Такахаши, декан (24 августа 2020 г.). «Unity подает заявку на IPO, показывает убыток в 163 миллиона долларов за 2019 год и 1,5 миллиона пользователей в месяц» . VentureBeat . Проверено 19 января 2021 года .
- ^ Блейк, Викки (31 января 2019 г.). «Unity приобретает кроссплатформенный игровой сервис голосового и текстового чата Vivox» . MCVUK . Архивировано 22 марта 2019 года . Проверено 8 февраля 2019 .
- ^ Матни, Лукас. «Unity, сейчас оцениваемая в 6 миллиардов долларов, привлекла до 525 миллионов долларов» . Tech Crunch . Архивировано 4 августа 2019 года . Дата обращения 4 августа 2019 .
- ^ Синклер, Брендан (20 сентября 2019 г.). «Unity приобретает deltaDNA» . GamesIndustry.biz . Архивировано 30 сентября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 .
- ^ Минотти, Майк (3 октября 2019 г.). «Unity приобретает платформу для управления живыми играми ChilliConnect» . VentureBeat . Архивировано 3 октября 2019 года . Дата обращения 3 октября 2019 .
- ^ Валентин, Ревекка (1 ноября 2019 г.). «Unity приобретает Obvioos, создателя службы потоковой передачи облачных приложений» . GamesIndustry.biz . Архивировано 5 ноября 2019 года . Дата обращения 5 ноября 2019 .
- ^ «Artomatix присоединяется к Unity, привнося искусный интеллект в рабочие процессы создания материалов - блог Unity Technologies» . blogs.unity3d.com . 10 марта 2020 . Дата обращения 11 марта 2020 .
- ^ Керр, Крис. «Unity приобретает компанию по разработке программного обеспечения для искусственного интеллекта и производителя ArtEngine Artomatix» . www.gamasutra.com . Дата обращения 11 марта 2020 .
- ^ а б Синклер, Брендан (24 августа 2020 г.). «Unity готовится к IPO» . GamesIndustry.biz . Проверено 19 января 2021 года .
- ^ «Unity приходит в Apple SiliconeUnity, Apple Silicone 지원 Unity 、 Apple Silicon に 対 応 - блог Unity Technologies» . blogs.unity3d.com . 22 июня 2020 . Проверено 26 июня 2020 .
- ^ Бартон, Сет (17 августа 2020 г.). «Unity приобретает разработчика Codice Software | Новости разработки» . MCV / РАЗРАБОТКА . Дата обращения 17 августа 2020 .
- ^ Такахаши, декан (17 августа 2020 г.). «Unity приобретает Codice Software для управления рабочими процессами 3D» . VentureBeat . Дата обращения 17 августа 2020 .
- ^ Синклер, Брендан (24 августа 2020 г.). «Unity готовится к IPO» . GamesIndustry.biz . Проверено 18 сентября 2020 .
- ^ Франклин, Джошуа; Сен, Анирбан (18 сентября 2020 г.). «Unity продает акции в рамках IPO на 1,3 миллиарда долларов сверх целевого диапазона» . Рейтер . Проверено 18 сентября 2020 .
- ^ Бизнес, Шеннон Ляо, CNN. «Акции Unity Software выросли на 44% к моменту дебюта на Уолл-стрит, поскольку рынок IPO шипит» . CNN . Проверено 18 сентября 2020 .
- ^ «Ускорение нового многопользовательского сетевого фреймворка Unity GameObjects» . 3 декабря 2020 . Проверено 15 декабря 2020 года .
- ^ «Unity приобретает RestAR, чтобы включить 3D-захват на основе искусственного интеллекта» . 15 декабря 2020 . Проверено 15 декабря 2020 года .
- ^ Ренессанс Капитал (9 сентября 2020 г.). «Платформа разработки игр Unity Software устанавливает условия IPO на 950 миллионов долларов» . Проверено 18 сентября 2020 .
- ^ а б Бонфильо, Нахила (1 октября 2018 г.). «DeepMind сотрудничает с игровой компанией в исследованиях ИИ» . Daily Dot . Архивировано 2 октября 2018 года . Проверено 17 октября 2018 года .
- ^ Бергер, Сара (25 апреля 2018 г.). «Это 10 технологических компаний с самыми разными советами директоров» . CNBC . Архивировано 22 марта 2019 года . Проверено 17 октября 2018 года .
- ^ «Апплеты с мироощущением» . Экономист . 15 мая 1997 . Проверено 25 июля 2018 года .
- ^ Маккей, Найл (16 сентября 1998 г.). "Java выпрыгивает из коробки?" . Проводной . Condé Nast . ISSN 1059-1028 . OCLC 24479723 . Проверено 25 июля 2018 года .
- ^ Итон, Ник (26 февраля 2010 г.). «Дочь Microsoftie, 16 лет, катается на лыжах на зимних Олимпийских играх» . Сиэтл Пост-Интеллидженсер . Hearst Communications. ISSN 0745-970X . OCLC 3734418 . Архивировано 17 сентября 2017 года . Проверено 25 июля 2018 года .
- ^ Лёк, Стен (30 апреля 2018 г.). «Датский стартап Corti использует ИИ, чтобы спасти людей от остановки сердца» . Business Insider . Архивировано из оригинала 2 мая 2018 года . Проверено 25 июля 2018 года .
- ^ Матни, Лукас (7 декабря 2016 г.). «Unity переманивает голову машинного обучения Uber для решения проблемы искусственного интеллекта в AR / VR» . TechCrunch . Архивировано 2 декабря 2018 года . Проверено 24 июля 2018 года .
- ^ Капитан, Шон (20 марта 2018 г.). «Вот как избежать большего числа смертей, связанных с самоуправлением, - говорит бывший руководитель службы искусственного интеллекта Uber» . Быстрая компания . Архивировано 24 августа 2018 года . Проверено 25 июля 2018 года .
- ^ Такахаши, декан (10 августа 2017 г.). «Unity добавляет в свой состав Макса Левчина и Робин Сиско, готовясь к IPO» . VentureBeat . Архивировано 22 марта 2019 года . Проверено 29 ноября 2018 .
- ^ Матни, Лукас (7 сентября 2018 г.). «Быстрорастущий стартап игрового движка Unity теряет финансового директора» . TechCrunch . Архивировано 21 сентября 2018 года . Проверено 17 октября 2018 года .
- ^ Этерингтон, Даррелл (21 мая 2013 г.). «Игровой движок Unity становится бесплатным для разработчиков iOS, Android и BlackBerry 10» . TechCrunch . Архивировано 22 марта 2019 года . Проверено 17 октября 2018 года .
- ^ Такахаши, декан (2 августа 2017 г.). «Zynga выбирает Unity Technologies для размещения рекламы в своих играх» . VentureBeat . Архивировано 14 августа 2018 года . Проверено 17 октября 2018 года .
- ^ а б Такахаши, декан (8 марта 2018 г.). «Unity Without Borders спонсирует разработчиков игр, пострадавших от запрета на поездки Трампа» . VentureBeat . Архивировано 14 августа 2018 года . Проверено 17 октября 2018 года .
- ^ Дики, Меган Роуз (8 июня 2019 г.). «Бывший вице-президент Unity Technology подает в суд, обвиняя генерального директора в сексуальных домогательствах к ней» . TechCrunch . Архивировано 8 июня 2019 года . Проверено 8 июня 2019 .
- ^ Такахаши, декан (8 июня 2019 г.). «Бывший вице-президент подает в суд на Unity, обвиняет генерального директора в сексуальных домогательствах» . VentureBeat .
- ^ Дейл, Лаура Кейт (6 июля 2015 г.). «Unity - у самого большого движка инди-игр есть проблемы с изображением?» . Хранитель . Архивировано 21 июня 2018 года . Проверено 17 октября 2018 года .
- ^ Холлистер, Шон (24 августа 2020 г.). «Подача заявки на IPO Unity показывает, насколько большую угрозу она представляет для Epic и Unreal Engine» . Проверено 21 декабря 2020 года .
- ^ Гаудиози, Джон (19 марта 2015 г.). «Эта компания доминирует в сфере виртуальной реальности, и она не называется Oculus» . Удача . Архивировано 5 декабря 2018 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
- ^ Гаудиози, Джон (11 февраля 2016 г.). «Почему партнерство Valve с Unity важно для виртуальной реальности» . Удача . Архивировано 8 декабря 2018 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
- ^ «Самые инновационные компании: Unity Technologies» . Быстрая компания . 2018. Архивировано 27 сентября 2018 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Коммерческие данные для Unity Software Inc .:
- Google Финансы
- Yahoo! Финансы
- Bloomberg
- Рейтер
- Документы SEC
- Nasdaq