Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ur-Quan являются главными антагонистами в борьбе Star и Star Control II , в научно - фантастической видеоигры серии , созданной Полом Reiche III и Фред Форд . Ур-Куан представлены в Star Control как разумная раса гигантских хищных гусениц, лидеров иерархии боевых рабов. Star Control II подробно рассказывает о травматическом прошлом, которое заставляет их отчаянно искать собственную безопасность. Военная доктрина Ур-Куана становится предметом интенсивного внутреннего конфликта, ведущего к гражданской войне. В Star Control 3, разработанные другой командой, они объединяются с игроком против другого антагониста, и их роль уменьшается.

Райх и Фред Форд разработали Ur-Quan на основе концепций уникальных кораблей из Star Control ; их инсектоидный облик был вдохновлен фотографией гусеницы, сделанной National Geographic . Роль Ур-Куана в Star Control II заслужила признание среди лучших игровых злодеев всех времен. Помимо грозного и угрожающего образа, их хвалят за удивительную глубину и человечность.

Фон [ править ]

Дизайн персонажа Ур-Куана был основан на насекомых, таких как гусеница.

Ур-Куан - инопланетная раса гигантских хищных гусениц. [1] Их биологическое происхождение сходно с одиночными хищниками, такими как богомолы , которые, естественно, ограничены в своем социальном поведении. По мере развития ур-куанов они смогли овладеть своими яростными территориальными и охотничьими инстинктами и построить совместную космическую цивилизацию. [2]

До событий игр Ур-Куан были обнаружены злой психической расой под названием Днярри, которая поработила Ур-Куанов и вынудила их доминировать над остальной частью известного пространства. Используя генную инженерию, днярри разделили оригинальный коричневый ур-куан на два подвида. Зеленые Ур-Куан стали излюбленными администраторами и исследователями Днярри, а черные Ур-Куан стали их назначенными солдатами. [3] Намного позже Ур-Куан возглавил успешное восстание рабов. Они обнаружили, что могут сломить психическое принуждение Днярри, пытая себя, давая им достаточно времени, чтобы убить и в конечном итоге истребить своих угнетателей Днярри. [4]

Ур-Куаны поклялись, что никогда больше не будут рабами, и начали покорять все другие разумные существа в галактике. [5] Зеленые Ур-Куан были переименованы в Ур-Куан Кзер-За в честь ученого Ур-Куана, освободившего их всех. Кзер-За продвинулись вперед с «Пути Сейчас и Навсегда», политики безопасности через порабощение всей разумной жизни, не относящейся к Ур-Кван, контролируя их либо как « боевых рабов », либо как «парящих рабов», навсегда заключенных в их тюрьму. родные миры под непроницаемыми силовыми полями. Черные Ур-Куан, переименованные в Ур-Куан Кора-А в честь своего нового лидера, чувствовали, что они могут быть в безопасности только с полным уничтожением всей не-ур-куанской жизни, идеологию, которую они назвали «Вечной Доктриной». [6]Различия в доктринах двух строго территориальных видов переросли в гражданскую войну. [7] После сокрушительных потерь «Кзер-За» в конце концов одержал победу, обнаружив огромный древний линкор, созданный потерянной инопланетной цивилизацией под названием «Предтечи». [8]

Ко времени начала игр Ур-Куан образуют Иерархию порабощенных рас [1] и путешествуют по галактике, применяя свою доктрину безопасности через рабство. [9] Star Control II начинается после войны из первой игры, после того, как победоносный Ур-Куан поработил человечество и их союзников. [10] В кульминации Star Control II , Ур-Куан терпят поражение, когда бомба уничтожает их древний линкор «Предтеч». [11] [12] В начале Star Control 3 Ур-Куан присоединяются к альянсу с игроком [13], но в конечном итоге их подрывает новая гражданская война с Кор-Ах. [14]

Концепция и создание [ править ]

Создатели Star Control Пол Райх III (слева) и Фред Форд (в центре) на GDC 2015

Создатели Пол Райх III и Фред Форд первыми придумали Ур-Куан для оригинальной Star Control. [15] [16] Райх и Форд начали с бумажных иллюстраций, которые побудили их реализовать корабли с особыми способностями, при этом концепция каждого персонажа была вдохновлена ​​уникальным внешним видом каждого корабля. [17] Райх описывает процесс создания их персонажей: «Я знаю, что это, наверное, звучит странно, но когда я разрабатываю такую ​​игру, я рисую персонажей и смотрю на них. Я мало разговариваю с ними». делать?' И они мне говорят ". [16]Один из больших кораблей обладал способностью запускать истребители, что привело дизайнеров к творческому выводу - эти инопланетяне, казалось, имели власть над другими, и это была древняя раса, играющая роль главного антагониста. [18] Райх и Форд чувствовали, что слово « Ур- » имело древние коннотации, и им нравилось звучание «Куан», и таким образом были созданы Ур-Куан. [19]

Первая история Star Control была в основном написана в инструкции [10], описывающей Ур-Куанов как основателей злой Иерархии, «жесткого союза древних работорговцев Ур-Куанов и их приспешников». [20] Райх и Форд описали мотивацию Ур-Куанов к галактическому господству как их стремление к рабам. [16] Райх ранее создал богомол -inspired гонку под названием Три-крины для Advanced Dungeons & Dragons , и богомол продолжает вдохновлять создание управления Star «s инсектоидов видов. [17] Когда Райх увидел журнал National GeographicОбраз хищной гусеницы, болтающейся над добычей, стал основой появления Ур-Куана. [16]

«Мы действительно приложили сознательные усилия, чтобы держаться подальше от стереотипов и дать каждой инопланетной расе историю, которая оправдывала бы их поведение ... В случае Ур-Куана, они сами тысячелетиями находились под жестоким психическим контролем, а когда наконец вырвались на свободу желание никогда больше не оказаться в этом положении ... перевесило любые другие смягчающие факторы ".

- Фред Форд, соавтор Star Control , GameSpy Classic Gaming Feature [21]

Истоки Star Control II были мотивированы интересом дизайнеров к расширению сюжета первой игры. [19] Когда они начали писать новую игру, Райх и Форд использовали персонажей первой игры, чтобы рассказывать простые визуальные истории о своих вымышленных конфликтах. [17] Их намерение состояло в том, чтобы создать инопланетян, которые были преувеличением человеческих недостатков, личностей и культур. [22] Ур-Куан уже рассматривались как раса работорговцев в Star Control , поэтому авторы развили свою мотивацию, представив их как бывших рабов. [16]Райх попытался очеловечить Ур-Куана, основываясь на своих собственных «отношениях с людьми, которые пережили серьезные жестокие обращения в детстве, и на том, как эти травмы вызвали отчетливо странное поведение у взрослых». Доктрины [Ур-Куана] были откровенно сумасшедшими, но внутренне разумными ответами на них. их обращение со стороны Днярри и боль, которую им пришлось вынести, чтобы обрести свободу от рабства ". [22] Команда описывает этот процесс написания как воображение оправданий прошлых творческих решений, логически основываясь на деталях истории Ур-Куана, его произведениях и игровых способностях. [19]

Музыкальная тема Ur-Quan для Star Control II была создана фантастическим художником Эролом Отусом , который сначала сочинил песню на синтезаторе, прежде чем она была повторно семплирована и экспортирована в формат файла MOD . [23] 3DO версия Star Control II показывает голос Ларри Zee для Ur-Quan Kzer-Za и Дэвид Брайс для Ur-Quan Kohr Ач. [24]

Прием [ править ]

Соучредитель Bioware Рэй Музика ссылается на Star Control как на источник вдохновения, побуждая журналистов сравнивать Ur-Quan с Sovereign в Mass Effect .

Ур-Куан были названы игровыми изданиями одним из лучших когда-либо созданных научно-фантастических рас. [25] [26] Историк игр Русел ДеМария утверждает, что ур-куаны - «одна из самых злодейских рас в истории компьютерных игр». [16] Восхваляя сложность Ур-Куана, Камня, Бумаги, Дробовик объясняет, что «часть Star Control II медленно узнает, что Ур-Куан на самом деле не так уж плохи, как кажется», и провозглашает Ур-Куан «галактическая угроза лучше, чем любая научно-фантастическая ролевая видеоигра , появившаяся после». [9] GameSpotоценил Ур-Куана как лучшего злодея компьютерных игр в 1999 году, объяснив, как их мазохистская и поистине печальная история делает Ур-Куана одним из самых лучших злодеев. Даже сейчас нам трудно найти расу противников, как сложный и трехмерный, как Ур-Куан ». [27] Это отразило их награды читателями, в которых фанаты выбрали Ур-Куана как 4-го величайшего злодея в играх. [28]

Ур-Куан остается культовой частью успеха Star Control . AllGame описывает Star Control II как шедевр, заявляя, что «ничто не сравнится с ужасным положением Ур-Куанов, якобы главных злодеев в игре. К тому времени, когда вы узнаете о тысячелетиях порабощения и контроля над разумом, которые они пришлось пережить в прошлом, не говоря уже о мучительных мучениях, которым они подвергались, чтобы обрести свободу, Ур-Куан стали более сочувствующими, чем большинство дружелюбных, но трепещущих союзников, населяющих ваш собственный флот. Это редкий и достойный похвалы дизайнерское достижение ". [29] Соучредитель BioWare Рэй Музика доверяет Star Control.как влияние на Mass Effect серии , [30] и Mass Effect писатель Майк Лаидло также процитировал влияние на Star Control на его карьере. [31] [32] Журналисты так отметили дизайн сходство между играми злодеями « как Государь «s слова, и голоса эхо тех из Ur-Quan почти линия для линии». [33] GameSpot упоминает Ур-Куан за их роль в одной из лучших концовок видеоигр, [11] и читатели GameSpot часто хвалили Ур-Куан за их роль в одной из величайших игровых сеттингов всех времен. [34]

Ur-Quan также известны своей музыкой и звуковым дизайном. Hardcore Gaming описывает, как уникальный стиль каждой песни «работает на благо игры, потому что, опять же, они наделяют каждую расу своей индивидуальностью», в частности, тему Ур-Куана «низкий и зловещий». [10] Это также привело к тому, что GameSpot поставил саундтрек к Star Control II как второй величайший за все время, поскольку «эти темы были столь же разнообразны, как и внешность пришельцев. у более зловещих братьев, Черного Ур-Куана, была более устрашающая и тонкая тема ». [35] Ретро-геймераплодирует озвучке и диалогам Ур-Куана, включая «абсолютный страх, вызванный выслушиванием подробных объяснений того, что значит носить« мучитель боли »». [36]

Star Control 3 был разработан и написан другой командой. Hardcore Gaming 101 посетовал на новую союзническую роль Ур-Куана в третьей игре, объяснив, что «столь же опасны, как Ур-Куан были в Star Control II , и как здорово, что они на вашей стороне в этой игре, они едва ли. сделай что-нибудь здесь. " [13] Игровой журнал Pelit выступил с аналогичной критикой, заявив , что в третьей игре не было угрозы, столь же запоминающейся, как Ur-Quan Kohr-Ah. [37]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Паула Полли, Пол Райх III, Дик Моран (17 ноября 1992 г.). «Руководство Star Control II» . Accolade. Архивировано 4 июля 2019 года . Проверено 14 октября, 2020 .CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  2. Пол Райх III и Фред Форд (1992).Star Control II( ПК ). Accolade. Melnorme: Ур-Куан эволюционировал на суровой планете, вращающейся вокруг звезды за пределами этой области космоса. Они были хищниками-одиночками, такими как ваш богомол, капитан или белый медведь, у которых был очень ограниченный набор социальных моделей поведения, большинство из которых касалось секса. Поскольку им приходилось бороться за выживание со многими физически превосходными видами, Ур-Куан развил интеллект и использование инструментов во многом так же, как и ваш собственный вид. Ур-Куан также научились управлять своей жестокой территориальностью, чтобы построить совместную планетарную культуру. Когда Ур-Куан были открыты Таало, они только начали исследовать свою Солнечную систему на примитивных атомных транспортных средствах. Хотя ур-куаны атаковали того, кого они считали захватчиком, таало были терпеливы. Они объяснили цель Разумной среды и предложили членство в Ур-Куане.Ур-Куан осознали преимущества, которые дает такая система, и еще раз победили зверя-охотника внутри себя, чтобы стать совместными и продуктивными членами среды.
  3. Пол Райх III и Фред Форд (1992).Star Control II( ПК ). Accolade. Ур-Куан : Это было при обычном высадке на планету, когда один из наших разведывательных кораблей Милё впервые встретил Днярри. Они были злобно умными существами, которые могли контролировать умы других. Они хотели править вселенной. Мы не смогли им противостоять. Тысячелетиями мы были бездумными рабами Днярри. Днярри особенно любили нас, ур-куанов, поэтому они начали возиться с нашими генами. Они построили две подрасы ур-куанов: одну - зеленую, мыслителей и планировщиков, другую - черных, воинов и рабочих.
  4. Пол Райх III и Фред Форд (1992).Star Control II( ПК ). Accolade. Мелнорм : Ур-Куан разработали новые инструменты и оружие, чтобы уничтожить своих злых хозяев. Самым ужасным из этих устройств был Excruciator - механизм, который вставлялся прямо в мозг и вызывал постоянный поток агонии. Днярри не могли заставить себя установить необходимую мысленную связь с этими измученными Ур-Куаном. Их убивали тысячами. Восстание рабов ур-куанов было выиграно. Когда последний Ур-Куан был свободен от психического принуждения - когда последний свободный Днярри был мертв, объединенная мощь звездных флотов Ур-Куанов встретилась на орбите над родным миром Днярри.
  5. Пол Райх III и Фред Форд (программист) Фред Форд (1992).Star Control II( ПК ). Accolade. Ур-Куан : Днярри особенно любили нас, ур-куанов, поэтому они начали возиться с нашими генами. Они построили две подрасы ур-куанов: одну - зеленую, мыслителей и планировщиков, другую - черных, воинов и рабочих. Когда гений-мученик Кзер-За раскрыл нам секрет победы над Днярри, мы уничтожили их. Тогда мы решили, что больше никогда не будем рабами. Мы пойдем по Пути Сейчас и Навсегда. Мы решили поработить или заключить в тюрьму всю другую разумную жизнь в галактике. Мы защищали один мир рабами, когда узнали, что Черный Ур-Куан под руководством нового лидера, Кор-Аха, разработал Вечную Доктрину, которая призывает к "очищению", уничтожению всех разумных существ, не являющихся Ур-Кванами. жизнь.
  6. Пол Райх III и Фред Форд (1992).Star Control II( ПК ). Accolade. Мелнорм : После успешного восстания рабов ур- куанов, ур- куаны собрались, чтобы решить, как обеспечить свою свободу. Зеленые Ур-Куан, которые назвали себя Кзер-За в честь Ур-Куана, спровоцировавшего восстание, хотели установить «Путь сейчас и навсегда», который требовал, чтобы все другие разумные виды стали рабами ур-куанов. или быть навсегда заточенным под непроницаемым силовым щитом. Возглавлял оппозицию этому плану Кор-Ах, харизматичный офицер флота. Кор-Ах предложил более простую альтернативу - «Вечную доктрину». Проще говоря, эта схема призывала к систематическому искоренению всей разумной жизни во вселенной, кроме Ур-Куана.
  7. Пол Райх III и Фред Форд (1992).Star Control II( ПК ). Accolade. Мелнорм : Последователи Кзер-За и Кор-Аха все были на грани безумия, но ни одна из сторон не подчинялась, и поэтому они вели кровавую гражданскую войну.
  8. Пол Райх III и Фред Форд (1992).Star Control II( ПК ). Accolade. Мелнорм : Гражданская война между Зеленым Ур-Куаном, последователями Кзер-За и их противниками, смертоносным Кор-Ахом, длилась десятилетия. Вполне вероятно, что они истребили бы друг друга, если бы не случайное открытие Кзер-За - линкора-предшественника! Судно было огромным, во много раз больше судов Ур-Куана. Корабль Предтечи прорвался сквозь силы Кораха за несколько дней - Корабли были разбиты.
  9. ^ a b Корбетт, Ричард (15 февраля 2016 г.). «Полосы прокрутки РПГ: Хвала Мастерам Ур-Куана» . Камень, бумага, дробовик. Архивировано 9 октября 2020 года . Проверено 14 октября, 2020 .
  10. ^ a b c Калата, Курт (11 сентября 2018 г.). «Звездный контроль II» . Hardcore Gaming 101. Архивировано 20 октября 2020 года . Проверено 14 октября, 2020 .
  11. ^ a b GameSpot Staff (2 марта 2000 г.). «GameSpot Ten Best Endings - Star Control II» . GameSpot. Архивировано 19 февраля 2005 года . Проверено 14 октября, 2020 .
  12. Пол Райх III и Фред Форд (1992).Star Control II( ПК ). Accolade. Chmmr : Мы поняли, что единственный способ победить Ур-Куанов - сначала уничтожить их боевую платформу Предтеч ... Са-Матру. ... Чтобы победить Ур-Куана, вы должны сначала уничтожить боевую платформу Са-Матра. Единственный способ, которым мы можем это представить, - это взорвать огромное взрывное устройство рядом с боевой платформой в упор.
  13. ^ a b Калата, Курт (11 сентября 2018 г.). «Звездный контроль 3» . Hardcore Gaming 101. Архивировано 23 февраля 2020 года . Проверено 14 октября, 2020 .
  14. Джейсон Паркс (30 июля 1996 г.). «Руководство по стратегии GameSpot - Star Control 3» . GameSpot. Архивировано 1 июня 2009 года . Проверено 14 октября, 2020 .
  15. Фред Форд и Пол Райх III (30 июня 2015 г.). «Постмортем классической игры: Star Control» . Конференция разработчиков игр . Архивировано 5 июня 2020 года . Проверено 1 мая 2020 года .
  16. ^ Б с д е е Демарии, Rusel (7 декабря 2018 года). Рекорд! Расширено: Иллюстрированная история электронных игр, 3-е издание . CRC Press. ISBN 978-0-429-77139-2. Архивировано 9 октября 2020 года . Проверено 1 мая 2020 года .
  17. ^ a b c Бартон, Мэтт (19 апреля 2016 г.). Соблюдение Кодекса: беседы с великими разработчиками игр . CRC Press. С. 203–. ISBN 978-1-4665-6754-2.
  18. ^ Ars Technica персонала (23 октября 2018). «Военные истории: как Star Control II был почти слишком реалистичным» . Ars Technica. Архивировано 23 октября 2018 года . Проверено 14 октября, 2020 .
  19. ^ a b c Шон Даканай, Маркус Нихаус (7 июля 2020 г.). "Создатели Star Control Пол Райх и Фред Форд: расширенное интервью" . Ars Technica. (12: 42-13: 30, 15: 16-16: 04). Архивировано 6 сентября 2020 года . Проверено 14 октября, 2020 . Пол Райх : И когда мы придумывали инопланетные расы, я имею в виду, что если вы посмотрите на самые первые наброски, которые я сделал для игры, вы увидите архетипы. Знаешь, есть Звездный Крейсер Галактика, похожий на истребитель. Это этакие треугольные космические войны!стиль корабля, и они в конечном итоге становятся нашей отправной точкой и фундаментом для некоторых из кораблей. Но потом, в конце концов, мы начинаем рассказывать друг другу истории о том, ну, ну, ну почему этих парней запускают в истребители? Ну, может, ими кто-то командует. А кто ими командует? И вау, это самый большой корабль, так что этим ребятам нужно быть ведущими. А потом, как мы их назовем? Вы знаете, это старая инопланетная раса, поэтому давайте использовать слово Ур, которое на каком-то древнем языке означает «старый» и «кван», потому что это звучит круто. Так появился Ур-Куан. ... А потом в Star Control IIнам как бы нужно было выяснить, почему все эти расы вели себя именно так, и это имеет смысл и интересно. Так почему же у вас есть инопланетная раса по имени Ур-Куан, которая хочет порабощать людей? Это странное занятие. Это очень энергоемко. ... Итак, была определенная разборка с психологией. Итак, хотя Star Control I - это стратегическая игра в жанре экшн, но довольно поверхностная с точки зрения сюжета, я думаю, что мы действительно хотели исследовать этих инопланетян, и именно это в значительной степени привело к Star Control II .
  20. ^ Холл, Ларри; Вагнер, Джефф; Фридланд, Дэвид (1991). «Руководство по Star Control (версия для Sega)» (PDF) . Accolade. Архивировано 27 ноября 2020 года (PDF) . Проверено 14 октября, 2020 .
  21. GameSpy Staff (24 мая 2001 г.). «История Star Control II - обсуждение Фреда Форда» . GameSpy Classic Gaming. Архивировано из оригинала на 24 мая 2001 года . Проверено 25 ноября 2020 года .
  22. ^ a b Щепаниак, Джон (24 января 2006 г.). "Конец 1980-х и позже!" . Беглец. Архивировано 20 марта 2020 года . Проверено 14 октября, 2020 .
  23. ^ Шон Dacanay, Маркус Нихаус (7 июля 2020). "Создатели Star Control Пол Райх и Фред Форд: расширенное интервью" . Ars Technica. (77:44 - 78:30). Архивировано 6 сентября 2020 года . Проверено 14 октября, 2020 . Поль Райх: В начале Эрол Отус, художник / писатель, классный DM, он еще и музыкант. И он создал тему Ур-Куан, которую вы слышите как в конце Star Control I, так и всякий раз, когда вы встречаетесь с Ур-Куаном в Star Control II. И он создал его на E-mu Systems Emulator II, который представляет собой специализированное оборудование. Но он мог загружать сэмплы и воспроизводить эти сэмплы, так что это было очень похоже на формат MOD. Итак, мы попросили его создать это музыкальное произведение. А потом он дал нам образцы и вроде бы на слух, мы воссоздали МОД, используя редактор с открытым исходным кодом. И тогда мы поняли: о боже, для этого нам нужны профессионалы.
  24. Пол Райх III и Фред Форд (1994).Star Control II( 3DO ). Crystal Dynamics.
  25. ^ Пол Potvin (август 2012). «Star Control II - The Fair Shake» . 1MoreCastle. Архивировано 25 июля 2019 года . Проверено 14 октября, 2020 .
  26. Берк, Александр Джеймс (29 июня 2006 г.). «Плохо до мозга костей» . Глобус и почта . Архивировано 1 мая 2016 года . Проверено 7 октября 2020 года .
  27. GameSpot Staff (13 октября 1999 г.). «Десять лучших злодеев компьютерных игр - Ур Куан» . GameSpot . Архивировано 8 августа 2002 года . Проверено 14 октября, 2020 .
  28. GameSpot Staff (12 октября 1999 г.). «Выбор читателя: лучшие злодеи - злодеи 5–1» . GameSpot . Архивировано 12 октября 1999 года . Проверено 14 октября, 2020 .
  29. ^ Франсуа Laramee (15 ноября 2014). «Star Control II - Обзор - allgame» . AllGame. Архивировано из оригинала на 2014-11-15 . Проверено 16 июня 2020 года .
  30. ^ Gaudiosi, Джон (20 ноября 2007). «Признанный критиками Mass Effect на движке Unreal Engine 3» . Unrealengine.com . Архивировано 27 ноября 2020 года . Проверено 14 октября, 2020 .
  31. ^ Sainsbury, Мэтт (2015). Игровое искусство: искусство из 40 видеоигр и интервью с их создателями . Пресс без крахмала. ISBN 978-1-59327-665-2. Архивировано 27 ноября 2020 года . Проверено 25 ноября 2020 .
  32. ^ Маркон, Эрин (2014-11-20). «Интервью: BioWare о Dragon Age: Inquisition» . Черная панель . Архивировано из оригинала на 2014-11-20 . Проверено 25 ноября 2020 .
  33. ^ Ullery, Крис (2012-03-13). «Аркады Арканы: Star Control II - Отчужденный духовный отец Mass Effect» . PikiGeek. Архивировано из оригинала на 2012-03-16 . Проверено 14 октября, 2020 .
  34. ^ "10 лучших игровых миров GameSpot" . GameSpot . 18 октября 2000 года архивации с оригинала на 28 февраля 2005 года . Проверено 14 октября, 2020 .
  35. ^ «Десять лучших саундтреков к играм» . GameSpot . 13 октября, 1999. Архивировано из оригинала 6 апреля 2003 года . Проверено 14 октября, 2020 .
  36. Szczepaniak, Джон (июнь 2005 г.). «Управляй и властвуй» (PDF) . Ретро-геймер . С. 85–87. Архивировано 6 июля 2019 года (PDF) . Проверено 14 октября, 2020 .
  37. ^ Nirvi, Niko (9 января 1996). "Star Control 3 - Колмас кзер-за тоден саноо" . Пелит . Архивировано 14 октября 2020 года . Проверено 14 октября, 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • The Ur-Quan Masters , авторизованная бесплатная версия Star Control II