Википедия: Вавилон | ||||
---|---|---|---|---|
| ||||
Искать языки пользователя |
Об Арне Розенфельдте
1977 г.р.
парусный спорт
1988 базовый уровень компьютерного языка
1992? Компьютерный язык: C ++ (Ansi C, с объявлениями переменных в середине функции и другими удобствами C ++)
интерес к компьютерной графике
Диплом 2002 г. по физике
Занятия лазерами и сверхвысоким напряжением.
Другие вики
И в немецкой Wiki, и в Commons, и в de.unecyclopedia у меня такое же имя пользователя.
Политика
Вики-контент предоставляется бесплатно. Таким образом, коммерческая организация может распространять его, но не разрешает рекламу в Википедии. Не обновляйте сервер, не нанимайте больше людей, не усложняйте программное обеспечение. Если редактирование занимает час, чтобы прибыть на сервер, войны редактирования прекратятся, а для хорошего редактирования в любом случае потребуется более одного часа, однако вам придется смириться с опечатками.
Философия
На каком основании выбирается аналогия ? Я не играл с Барби , поэтому считаю, что люди довольно сложны, они могут быть даже сложнее математики . Но у большинства людей есть встроенная интуиция (знания) о людях, и они используют ее для домашних животных, но даже для диких животных и для генезиса. На мой взгляд, довольно длинный отрезок.
Ищу дом за пределами Википедии: применение уравнения Френеля на многослойных слоях
Следующий m-код может рассчитывать многослойность, необходимую для оптического покрытия , поляризатора # Thin_film_polarizers , эллипсометрии , резиста :
% 2006-10-14: Код проверен с помощью Freesnell и wikipedia.org/wiki/fresnel и ссылок в нихслой = [1 0; 3 + i 0,2; 2 + i / 4 0,2; 3 + i 0,2; 1 0]; % n + i * k ширинаси = грех (60/180 * пи); волновое число = 2 * пи / 0,263;%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Основной{snellsius = волновое число * sqrt (слой (:, 1). ^ 2 - si ^ 2);Френель = {@ (k, r) [k (1) - k (2) 2 * k (1)] / (k (1) + k (2)), ...% s-поляризация@ (k, r) [k (1) * r - k (2) / r 2 * k (1)] / (k (1) * r + k (2) / r)}; % p-поляризацияs = размер (слой);s = s (1);G = нули (s * 2, s * 2); adr = @ (l, d) l * 2 + d-1; % Глобальная матрицадля p = 1: поляризация 2%для l = 1: слой s-1%для d = 0: 1% от начального (из-за уравнений Френеля, традиционно формулируемых в толкающей манере)E = френель {p} (snellsius ([l + d l + (1-d)]), слой (l + (1-d), 1) / слой (l + d, 1)) * exp (i * snellsius ( l + d) * слой (l + d, 2));для f = 0: 1% окончательный. сплющиваниеG (adr (l + f, 1-f), adr (l + d, d)) = E (f + 1);конецконецконецt = inv (глаз (2 * s-2,2 * s-2) -G (2: 2 * s-1,2: 2 * s-1)) * G (2: 2 * s-1, [ 1 2 * с]);t = [1 0; т; 0 1];для l = 1: s% расплющиванияНапример (l,:,:, p) = permute ([t (adr (l, 0), :); t (adr (l, 1),:)], [3 1 2]);конецконец%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% }Основнойдля l = 1: sE = френель {1} ([snellsius (1) snellsius (l)], слой (l, 1)); % должен работать так же для Френеля {2}Flux_into_layer (l,:) = (1-abs (E (1)) ^ 2) / abs (E (2)) ^ 2 * abs (например, (l,:, 1,1)). ^ 2; % специализируются на (исходящий от низа, единичная поляризация). Все (слои, направления)Flux_gain (l,:) = sum (Flux_into_layer (l, :)) * (abs (exp (i * snellsius (l) * layer (l, 2))) ^ 2-1);конецFlux_gain
Частично-волновая двойственность
... как самая сложная часть в самом начале квантовой механики по сравнению с релятивистскими эффектами, такими как спин, калибровочные поля, уравнение Шредингера, которые позже или просто длинны:
Правда, когда квантовая механика была новой, некоторые физики думали, что она вернула людей на сцену, потому что принципы квантовой механики говорят нам, как вычислить вероятности различных результатов, которые может обнаружить человек-наблюдатель. Но, начиная с работы Хью Эверетта сорок лет назад, физики, глубоко задумывающиеся об этих вещах, склонны переформулировать квантовую механику совершенно объективным образом, при этом к наблюдателям относятся так же, как ко всему остальному. Я не знаю, была ли эта программа полностью успешной, но я думаю, что она будет.
из [ [1] ]
Входной конус
перемещен на страницу обсуждения