Вершина (множественное число вершин ) , в компьютерной графике представляет собой структуру данных , которая описывает определенные атрибуты, такие как положение точки в 2D или 3D пространстве , или нескольких точках на поверхности.
Применение к 3D-моделям
Чаще всего 3D-модели представляют собой триангулированные многогранники, образующие треугольную сетку . Нетреугольные поверхности можно преобразовать в массив треугольников с помощью мозаики . Атрибуты вершин обычно интерполируются по поверхностям сетки.
Атрибуты вершины
Вершины треугольников связаны не только с пространственным положением, но и с другими значениями, используемыми для правильной визуализации объекта. Большинство атрибутов вершины представляют собой векторы в визуализируемом пространстве . Эти векторы обычно имеют размерность 1 ( x ), 2 ( x, y ) или 3 ( x, y, z ) и могут включать четвертую однородную координату ( w ). Этим значениям дано значение в описании материала . При рендеринге в реальном времени эти свойства используются вершинным шейдером или вершинным конвейером .
Такие атрибуты могут включать:
Смотрите также
О том, как обрабатываются вершины на 3D-видеокартах, см. Шейдер .