Vespers - это интерактивная художественная игра, написанная в 2005 году Джейсоном Девлином и занявшая первое место на конкурсе интерактивной фантастики 2005 года. Он также получил награду XYZZY Awards за лучшую игру , лучших неигровых персонажей , лучший сеттинг и лучший сценарий .
Резюме [ править ]
Расположенный в 15-го века итальянский монастырь , это в основном ужас тематикой морали игра, в которой игрок принимает моральные решения, которые затем влияют на концовку. Однако во время игры неочевидно, что это моральные дилеммы, и игра активно побуждает игрока встать на путь зла . [1]
Награды [ править ]
Вечерня получила следующие награды: [2]
- 1 место, конкурс художественной литературы 2005 г.
- Финалист конкурса Xyzzy Awards 2005 за лучший персональный компьютер
- Победитель в номинации "Лучшие неигровые персонажи" Xyzzy Awards 2005
- Победитель в номинации «Лучшая обстановка» Xyzzy Awards 2005
- Победитель в номинации "Лучший сценарий" Xyzzy Awards 2005
- Победитель в номинации «Лучшая игра» Xyzzy Awards 2005
- Финалист, лучший индивидуальный NPC, Xyzzy Awards 2005
- Финалист конкурса "Лучшие пазлы" Xyzzy Awards 2005
- Финалист премии Xyzzy Awards 2005 за лучшую историю
Ремейк [ править ]
Vespers3D - это ремейк игры, созданный с использованием Torque Game Engine . Интерфейс с письменным текстом переносится из оригинала, но команда римейка добавляет трехмерную анимированную графику, озвучку и музыку. [3]
Ссылки [ править ]
- ^ " SPAG Issue # 43 ", интервью с Джейсоном Девлином. Последний доступ к URL-адресу: 24 октября 2006 г.
- ^ « Вечерня на BAF Руководство » URL последнего обращения 2007-09-29.
- ^ " Vespers3D: Living the Adventure ", запись в блоге Orange River Studio. Последний доступ к URL-адресу: 29 сентября 2007 г.