Игровая механика


В настольных играх и видеоиграх игровая механика — это правила, которые регулируют и направляют действия игрока, а также реакцию игры на них. Таким образом, игровая механика эффективно определяет, как игра будет работать для людей, которые в нее играют. [1]

Не существует конкретных общепринятых определений игровой механики. [2] Некоторые конкурирующие определения включают мнение о том, что игровая механика — это «система взаимодействия между игроком и игрой», что они «представляют собой нечто большее, чем то, что игрок может распознать, это только те вещи, которые влияют на игровой процесс», и «В настольных играх и видеоиграх « игровая механика »- это« правила и процедуры, которыми руководствуется игрок, и реакция игры на движения или действия игрока ». [3] [4]

Во всех играх используется механика; однако существуют разные теории относительно их конечной важности для игры. В общем, процесс и изучение игрового дизайна — это попытки разработать игровую механику, которая позволяет людям, играющим в игру, получать увлекательный, но не обязательно веселый опыт. Взаимодействие различных игровых механик в игре определяет сложность и уровень взаимодействия игроков в игре, а в совокупности с игровым окружением и ресурсами определяет игровой баланс . Некоторые формы игровой механики использовались в играх на протяжении столетий, в то время как другие являются относительно новыми, изобретенными в последнее десятилетие.

Геймплей можно определить как комбинацию и взаимодействие многих элементов игры. [5] Однако существует некоторая путаница в отношении разницы между игровой механикой и геймплеем. Для некоторых геймплей — не более чем набор игровых механик. Для других игровой процесс, особенно когда он упоминается в термине «базовый игровой процесс», относится к определенным основным игровым механикам, которые определяют общие характеристики самой игры. [ нужна ссылка ]

Например, основной игровой процесс видеоигры со стрельбой или файтингом состоит в том, чтобы попасть, не получая удара. В графической приключенческой игре основной игровой процесс обычно заключается в решении головоломок, связанных с контекстом. Основной игровой процесс в покере заключается в создании определенных числовых или категориальных комбинаций. Основной игровой процесс в гольфе состоит в том, чтобы ударить по мячу и достичь определенного места.

Цель этих игр немного отличается от самого игрового процесса. Например, целью игры может быть достижение конца этапа (в играх-платформерах ), победа над боссом , продвижение персонажей по сюжету ( ролевые игры ) или забивание мяча в лунку (гольф) . удовольствие определяется в первую очередь средствами и процессом, в которых достигается такая цель . [ править ] Базовый геймплей определяет, что представляет собой игра для игрока, в то время как игровая механика определяет части, из которых состоит вся игра.


Шахматные часы можно использовать для измерения и ограничения времени, затрачиваемого каждым игроком в пошаговой игре.
Фрагмент, захваченный в игре Сиджа
Шестиугольная доска Божественного Права
Квадратные плитки, которые соединяются, образуя города и дороги, в игре Carcassonne .