Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Цензура видеоигр - это усилия властей по ограничению доступа, цензуре контента или регулированию видеоигр или определенных видеоигр в зависимости от характера их контента.

Обзор [ править ]

Поддержка регулирования видеоигр иногда была связана с моральной паникой . [1] Несмотря на это, правительства приняли или пытались принять закон, регулирующий распространение видеоигр посредством цензуры на основе систем рейтинга контента или запрета. [2] [3] [4] [5] В 2005 году Дэвид Гаунтлетт утверждал, что гранты, заголовки новостей и профессиональный престиж чаще достаются авторам, которые добросовестно продвигают анти-СМИ. [6] Том Граймс, Джеймс А. Андерсон и Лори Берген повторили эти утверждения в книге 2008 года, посвященной социологическому влиянию на производство исследований медиа-эффектов. [7]

Добровольное регулирование [ править ]

Системы добровольного рейтинга, принятые индустрией видеоигр, такие как рейтинговая система ESRB в США и Канаде (созданная в 1994 году) [8] и рейтинговая система Общеевропейской игровой информации (PEGI) в Европе (созданная в 2003 году), направлены на информирование родителей о типах игр, в которые играют их дети (или хотят поиграть). [ необходима цитата ]Некоторые рейтинги спорных игр указывают на то, что они не нацелены на маленьких детей («Взрослые» (M) или «Только для взрослых» (AO) в США, или 15 или 18 в Великобритании). На упаковке предупреждается, что такие игры нельзя продавать детям. В США рейтинги ESRB не имеют юридической силы, но многие розничные торговцы берут на себя ответственность отказывать в продаже этих игр несовершеннолетним. [9] В Великобритании рейтинги BBFC имеют обязательную юридическую силу. Розничные торговцы Великобритании также применяют рейтинги PEGI, которые не имеют обязательной юридической силы. [10]

Канада [ править ]

Совет по обзору фильмов Онтарио и Бюро классификации фильмов Британской Колумбии соответственно запретили продажу фильмов Manhunt и Soldier of Fortune клиентам моложе 18 лет, несмотря на их рейтинг ESRB «Зрелый», законно классифицировав их как фильмы и присвоив им «Ограниченный доступ». "рейтинг . Онтарио, а также несколько других провинций с тех пор приняли законы, которые позволяют применять систему рейтингов ESRB по закону, в первую очередь за счет того, что розничные торговцы запрещают продавать игры с рейтингом «Для взрослых» или «Только для взрослых» клиентам, которые не соответствуют требованиям. в возрасте. [11] [12] [13]

Китай [ править ]

Цай Ву, бывший глава Министерства культуры Китая

Игровые приставки были запрещены в материковом Китае в июне 2000 года. [14] [15] Этот запрет был окончательно снят в январе 2014 года. Однако китайцы по-прежнему будут контролировать видеоигры, которые будут «враждебны Китаю или не соответствуют ожиданиям». правительства Китая ". Как передает Bloomberg , образно говоря, глава министерства культуры Китая Цай Ву сказал: «Мы хотим приоткрыть окно, чтобы подышать свежим воздухом, но нам все еще нужен экран, чтобы блокировать мух и комаров». [16]

Цензура видеоигр в Китае часто связана с неблагоприятным взглядом на войну, историю и правительство. По этим причинам в Китае были запрещены несколько видеоигр. В 2004 году Hearts of Iron была запрещена, так как Министерство культуры сочло, что игра, изображающая Вторую мировую войну , искажена. [17] В 2013 году китайское министерство запретило Battlefield 4, заявив, что она искажает представление о Китае и является попыткой «опорочить имидж Китая». [18]

Германия [ править ]

Немецкий Strafgesetzbuch (Уголовный кодекс) в § 86a запрещает использование символики антиконституционных организаций, § 130 разжигания межнациональной розни (возбуждение народа), и § 131 Инструкции по преступлениям. В официальных списках эти три раздела всегда объединены, поэтому любая игра, содержащая флаги со свастикой и / или любое изображение Адольфа Гитлера , указывается вместе с материалами расистской пропаганды.

Статья 131 запрещает представление чрезмерного насилия в средствах массовой информации, "которые описывают жестокие или иным образом бесчеловечные акты насилия против людей или гуманоидов таким образом, который выражает прославление или обезвреживание таких актов насилия или которые представляют жестокие или бесчеловечные аспекты события способом, ущемляющим человеческое достоинство ". [19]

9 августа 2018 года USK объявил, что правительство Германии ослабит ограничение § 86a данного раздела на видеоигры, если включенные изображения подпадают под «социальную адекватность». USK по-прежнему будет оценивать использование этих изображений и отказываться от игр, которые, по их мнению, не соответствуют требованиям социальной адекватности. [20]

Одним из ярких примеров цензуры в Германии является Call of Duty: WWII . В немецкой версии игры символы свастики удалены и заменены Железными крестами . Гор также подвергается жесткой цензуре, особенно в кампании. [21] Другой видеоигрой, подвергшейся цензуре в Германии, была Wolfenstein II: The New Colossus , где знаменитые усы Гитлера были удалены цифровым способом, а свастики заменены треугольными символами. [22]

Япония [ править ]

Японские версии известны тем, что удаляют или сильно изменяют все, что связано с сексом и наготой, в игре из-за страха и заботы о «морали» своих граждан. [23] В целом цензура в Японии направлена ​​на снижение уровня жестокости и жестокости в локализованных версиях игр. [24]

Республика Корея [ править ]

Сайты «непристойные», такие как те , которые предлагают Безрейтинговые игры, любой вид порнографии (не только детская порнография), и азартные игры, также блокируются. Попытки получить доступ к этим сайтам автоматически перенаправляются на страницу с предупреждением, на которой указано «Этот сайт заблокирован на законных основаниях в соответствии с постановлениями правительства». [25] Поисковые системы должны проверять возраст по некоторым ключевым словам, которые считаются "неприемлемыми" для несовершеннолетних. [26]

Мексика [ править ]

Мексика добровольно приняла рейтинговую систему ESRB для оценки видеоигр.

США и территории [ править ]

США, Пуэрто-Рико, Самоа, Гуам, Виргинские острова и Северные Марианские острова добровольно соблюдают рейтинговую систему ESRB.

История [ править ]

Первые серьезные разногласия по поводу видеоигр в Соединенных Штатах возникли в начале 1990-х годов, когда были выпущены такие игры, как Mortal Kombat и Night Trap , которые были известны сценами, которые считались слишком жестокими или слишком сексуальными для детей. Проблема видеоигр в конечном итоге дошла до Конгресса США. После предложения о создании правительственной комиссии по установлению рейтингов видеоигр, крупнейшими корпорациями видеоигр была создана Ассоциация интерактивного цифрового программного обеспечения , которая представила Конгрессу Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB), который был одобрен и станет стандартом для видео. рейтинги игр. [27] [28]

Джек Томпсон подверг критике «жестокие видеоигры», утверждая, что игра в жестокие видеоигры приводит к тому, что подростки копируют это поведение в реальном мире. [29] Он часто представлял жертв или родителей жертв в делах о стрельбе, обычно обвиняя в действиях преступника, который играл в жестокие видеоигры. Томпсон также поддерживал кампанию, которая пыталась остановить выпуск Bully . [30]

В 2013 году Ассоциация развлекательного программного обеспечения , лоббистская группа индустрии видеоигр, привлекла более 500 000 членов к «Сети избирателей видеоигр», «массовой» лоббистской группе, призванной мобилизовать геймеров на действия против государственной политики, которая может негативно повлиять на игровая индустрия. [31] VGV был запущен в 2006 году Европейским космическим агентством (ESA) и использует социальные сети, такие как Facebook и Twitter, для информирования членов о своих союзниках и противниках. [32] В 2013 году ESA потратило более 3,9 миллиона долларов США на лоббирование, включая, помимо прочего, противодействие законодательству ВВГ. Это включало противодействие двухпартийному федеральному законопроекту, который предписывал бы Национальной академии наук изучать последствия всех форм агрессивных СМИ. [33] Сами такие законопроекты подвергались критике со стороны некоторых ученых за то, что они заставляли ученых искать конкретные результаты, а не нейтрально изучать вопросы [34] [35].

Законодательство правительства США [ править ]

Регулирование видеоигр исторически поддерживалось такими политиками, как Джо Либерман и Хиллари Клинтон , которые продвигали законодательство, регулирующее видеоигры. [36]

Ни один производитель игровых приставок не разрешил публиковать игры с пометкой AO в Северной Америке; Тем не менее, игровой сервис Steam для ПК разрешил публиковать на своей платформе такие названия АО, как «Ненависть». Ни один крупный розничный торговец не желает продавать игры с рейтингом АО. Однако Grand Theft Auto: San Andreas получил рейтинг AO после того, как стало очевидным наличие надстройки Hot Coffee . Надстройка была позже удалена и игра по рейтингу M . [37] На 109-м Конгрессе и 110-м Конгрессе, Закон о применении видеоигр был внесен в Палату представителей США. Закон требовал проверки личности для покупки игр с рейтингом M и AO. Законопроект и другие подобные ему не были приняты из-за вероятных нарушений Первой поправки . [38] [39] Хотя ни один закон не требует проверки личности для игр с контентом для взрослых, исследование, проведенное Федеральной торговой комиссией в 2008 году, показало, что розничные продавцы видеоигр добровольно увеличили количество проверок личности для игр с рейтингом M и AO, а также продажи этих игр. доля несовершеннолетних потенциальных покупателей снизилась с 83% в 2000 году до 20% в 2008 году [40].Дальнейший опрос, проведенный в апреле 2011 года, показал, что розничные торговцы видеоиграми продолжали повышать рейтинг, разрешая только 13% несовершеннолетних покупателей-подростков покупать видеоигры с рейтингом M, что является статистически значимым снижением по сравнению с 20% в 2009 году. [41]

7 января 2009 года Джо Бака , представитель 43-го округа Калифорнии, представил HR 231, закон о маркировке здоровья видеоигр . В этом законопроекте содержится призыв к размещению ярлыка на «четком и видном месте на упаковке» всех видеоигр с рейтингом ESRB T (для подростков) или выше с указанием: «ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: чрезмерное воздействие жестоких видеоигр и других агрессивных средств массовой информации. был связан с агрессивным поведением ". [42] [43] Предлагаемый закон был передан в Подкомитет по торговле, торговле и защите потребителей. 24 января 2011 года Джо Бака вновь ввел в действие закон о маркировке здоровья видеоигр как HR 400 112-го Конгресса. [44] Законопроект снова был передан в подкомитет.

27 июня 2011 года Верховный суд США вынес решение по делу Браун против Ассоциации торговцев развлечениями . Согласно Первой поправке, видеоигры были защищены речью. Дело касалось закона Калифорнии, который ограничивал продажу жестоких видеоигр несовершеннолетним. Индустрия видеоигр, возглавляемая Ассоциацией торговцев развлечениями и Ассоциацией развлекательного программного обеспечения., успешно добилась судебного запрета по законопроекту, полагая, что определение насилия в законе Калифорнии слишком расплывчато и не рассматривает видеоигры как защищенное высказывание. Это мнение было поддержано в судах низшей инстанции и поддержано решением Верховного суда. Большинство судей не сочли доведенные до их сведения исследования убедительными доказательствами причинения вреда и заявили, что они не могут создать новый класс ограниченного высказывания, который не применялся бы к другим формам СМИ. [45] [46] [47] Однако решение судьи Брейера, принадлежащее меньшинству, нашло доказательства более убедительными. [48]

Дина Поллард Сакс, Брэд Бушман и Крейг А. Андерсон возразили против этого постановления, заявив, что тринадцать экспертов, составивших Заявление о насилии в компьютерных играх со стороны Брауна, имеют гораздо более высокие академические заслуги и в среднем являются авторами в 28 раз больше. рецензируемые журнальные статьи об агрессии / насилии, основанные на оригинальных эмпирических исследованиях, поскольку подписавшие стороны поддерживают EMA, в то время как более 100 подписантов, поддерживающих Брауна, в среднем написали в 14 раз больше. [49]Ричард Холл, Райан Холл и Терри Дэй ответили: «Неудивительно, что Андерсон и Бушмен обнаружили, что их собственная квалификация и квалификация тех, кто согласен с ними, превосходят квалификацию тех, кто с ними не согласен», и заявили, что они могли использовать методологию, в которой недооценивались вклады некоторых ученых. [50] 3 апреля 2013 года Дайан Файнштейн , сенатор и демократ от Калифорнии, говорила в Сан-Франциско группе из 500 избирателей о насилии с применением огнестрельного оружия. Она сказала, что видеоигры играют «очень негативную роль для молодежи, и индустрия должна принять это к сведению» и что Конгрессу, возможно, придется вмешаться, если индустрия видеоигр не перестанет прославлять оружие. [51]

См. Также [ править ]

  • Список запрещенных видеоигр
  • Список спорных видеоигр
  • Список видеоигр с региональной цензурой
  • Споры о видеоиграх

Ссылки [ править ]

  1. ^ Берд П. «Это все развлечения и игры, пока кто-нибудь не пострадает: эффективность предлагаемых правил видеоигр». Houston Law Review 2007. По состоянию на 19 марта 2007 г.
  2. ^ Берд PR «Это все развлечения и игры, пока кто-то не пострадает: эффективность предложенного законодательства о видеоиграх по снижению насилия в отношении детей». Houston Law Review.
  3. ^ «Технологии: греки борются с запретом компьютерных игр». BBC News World Edition . 5 сентября 2002 г.
  4. ^ Ли Дж. «Южная Корея закрывает глаза на ночных подростков онлайн-геймеров». CNN 22 ноября 2011 г.
  5. ^ «Цензура Nintendo». Сайт флибустьеров. По состоянию на 20 сентября 2012 г.
  6. ^ "Перемещение опыта" . Iupress.indiana.edu . Проверено 17 февраля 2015 года .
  7. ^ «МУДРЕЦ: Насилие и агрессия в СМИ: наука и идеология: Том Граймс: 9781412914413» . Шалфей . Проверено 17 февраля 2015 года .
  8. Колин Кэмпбелл (16 февраля 2012 г.). «Как родители видят игры сегодня» . IGN . Проверено 18 июня 2015 года .
  9. Сет Г. Мэйси (16 сентября 2014 г.). «ESRB исполняется 20 лет» . IGN . Проверено 17 июня 2015 года .
  10. ^ "UK Enforce PEGI Video Game Ratings System" . BBC News . 30 июля 2012 . Проверено 17 июня 2015 года .
  11. ^ «Онтарио дает рейтинг« R »видеоиграм» . CBC News . 5 марта 2004 года. Архивировано 24 марта 2014 года . Проверено 18 марта 2014 года .
  12. ^ «Манитоба переходит к оценке жестоких видеоигр» . CBC News . Архивировано 25 марта 2014 года . Проверено 19 марта 2014 года .
  13. ^ «Калифорния ищет ограничения игрового возраста» . Ванкувер Сан . Postmedia Network . Архивировано из оригинального 18 -го марта 2014 года . Проверено 18 марта 2014 года .
  14. Крюк Л. «Клон Lenovo Kinect избежал запрета Китая на использование игровых консолей». The Globe and Mail 18 июня 2012 г. Проверено 18 июня 2012 г.
  15. ^ Умэ Л. "Консольная революция". Беглец. 15 декабря 2011 г. По состоянию на 20 августа 2011 г.
  16. Том Филлипс (13 января 2014 г.). «По мере снятия запрета на использование консолей Китай планирует заблокировать« враждебные »игры» . Eurogamer . Проверено 17 июня 2015 года .
  17. ^ «Шведская видеоигра запрещена за нанесение вреда суверенитету Китая» . Phayul.com . Проверено 15 ноября 2018 .
  18. ^ «Battlefield 4 теперь запрещена в Китае» . Оборудование Тома . 2013-12-27 . Проверено 15 ноября 2018 .
  19. ^ «Немецкий Уголовный кодекс, Раздел 131 Представление насилия» . Iuscomp.org . Проверено 26 октября 2011 .
  20. ^ Handrahan, Мэтью (9 августа 2018). «Германия ослабляет позицию по нацистской символике в видеоиграх» . GamesIndustry.biz . Проверено 9 августа 2018 года .
  21. ^ « Call Of Duty: Вторая мировая война“ , чтобы иметь Censored Свастика В Германии, ни слово о США Release» . Player.One . 2017-05-20 . Проверено 2 октября 2019 .
  22. ^ «Германия снимает запрет на нацистскую символику в компьютерных играх» . CNN . 10 августа 2018.
  23. ^ "Из Японии, с изменениями: бесконечные дебаты о" цензуре " видеоигр " . котаку. 14 декабря 2015 . Проверено 1 января 2018 года .
  24. ^ «5 странных способов, которыми Япония подвергает цензуре видеоигры» . Дорклы. 10 ноября 2017 . Проверено 1 января 2018 года .
  25. ^ Автоматическое перенаправление KCSC предупреждения архивной 2011-04-30 в Wayback Machine
  26. ^ «Ищете тему для взрослых? Вам придется доказать свой возраст в Google Korea» , Search Engine Land, 17 мая 2007 г.
  27. ^ «Потом было три: Sony, Microsoft, Nintendo и эволюция Electronic Entertainment Expo» . Engadget . Проверено 8 сентября 2017 .
  28. ^ Колер, Крис. «29 июля 1994 г .: Создатели видеоигр предлагают Конгрессу рейтинг» . ПРОВОДНОЙ . Проверено 8 сентября 2017 .
  29. ^ «Отрывок из '20/20 'о дебатах о том, снижают ли жестокие видеоигры чувствительность детей». World News Now , ABC, 23 марта 2000 г.
  30. ^ Доббс, Лу. Лу Доббс сегодня вечером . CNN, 24 августа 2005 г.
  31. ^ «Игровое лобби Video Game Voters Network превышает 500K участников» . VentureBeat . Проверено 17 февраля 2015 года .
  32. ^ Уилки, Кристина; Блюменталь, Пол (2013-04-09). "Лобби видеоигры уводит от дебатов о насилии с применением огнестрельного оружия" . The Huffington Post . Проверено 17 февраля 2015 года .
  33. ^ «Отчет: ESA потратило 3,9 миллиона долларов в 2013 году на борьбу с государственным и федеральным законодательством против видеоигр, лоббирование» . Gamepolitics.com . Проверено 17 февраля 2015 года .
  34. ^ «Гнездо шершня над жестокими видеоиграми - Разговор - Блоги - Хроника высшего образования» . Chronicle.com. 2013-10-16 . Проверено 17 февраля 2015 года .
  35. ^ Элсон, Мальте; Фергюсон, Кристофер Дж. (2013). «Насилие с применением огнестрельного оружия и воздействие средств массовой информации: вызовы для науки и государственной политики» (PDF) . Британский журнал психиатрии . Bjp.rcpsych.org. 203 (5): 322–324. DOI : 10.1192 / bjp.bp.113.128652 . PMID 24187065 .  
  36. ^ «Сенаторы Клинтон и Либерман объявляют о федеральном законодательстве по защите детей от несоответствующих видеоигр» . Архивировано из оригинального 31июля 2008 года.
  37. ^ «Скрытые секс-сцены хит рейтинга GTA» . BBC News . 21 июля 2005 . Проверено 17 июня 2015 года .
  38. ^ "Закон о соблюдении рейтингов видеоигр". FR Web Gate, веб-сайт правительства США.
  39. ^ Триплетт В. "Билл нацелен на геймеров-подростков". Архивировано 13 мая 2008 годана Wayback Machine Variety 7 мая 2008 года.
  40. ^ «Тайным покупателям становится все труднее покупать игры с рейтингом M для детей | Федеральная торговая комиссия» . Ftc.gov. 2008-05-08 . Проверено 18 февраля 2015 .
  41. ^ «Согласно исследованию Федеральной торговой комиссии США, видеоигры с насилием - самое трудное средство для приобретения несовершеннолетними» . 2011-04-24. Архивировано из оригинала на 2012-04-05 . Проверено 18 февраля 2015 .
  42. ^ "HR 231, Закон о маркировке здоровья видеоигр". Законопроекты Конгресса, доступ к GPO.
  43. ^ Бака Дж. «Здоровье видеоигр». Правительство США. Январь 2009 г.
  44. ^ "Закон о маркировке здоровья видеоигр". Законопроекты Конгресса, GPO Access 24 января 2011 г.
  45. ^ "Арнольд Шварценеггер. Эдмунд Г. Браун младший против Ассоциации торговцев развлечениями и Ассоциации развлекательного программного обеспечения"
  46. ^ О'Салливан С. «Законодатель следит за делом о видеоиграх». Delaware News-Journal, 1 ноября 2010 г. По состоянию на 11 ноября 2010 г.
  47. ^ Риопелл М. "Запретить детям покупать жестокие видеоигры в Иллинойсе?" Daily Herald 10 ноября 2010 г. По состоянию на 11 ноября 2010 г.
  48. ^ "Закон Bloomberg - Документ - Браун против Entertainment Merchants Assn., 131 S. Ct. 2729, 180 L. Ed. 2d 708, 2011 ILRC 2071, 32 ILRD 137 (2011), Заключение суда" . Bloomberglaw.com . Проверено 17 февраля 2015 года .
  49. ^ «Вредят ли жестокие видеоигры детям? Сравнение научных экспертов Amicus Curiae в деле Браун против Ассоциации торговцев развлечениями» . Law.northwestern.edu . Проверено 17 февраля 2015 года .
  50. Райан Холл; Терри Дэй и Ричард Холл (август 2011 г.). «Еще один призыв к предостережениям против медицинских работников, завышающих эффекты насилия в видеоиграх» . Труды клиники Мэйо . 86 (8): 821–823. DOI : 10.4065 / mcp.2011.0357 . PMC 3146384 . 
  51. ^ «Сенатор Файнштейн обвиняет NRA, производителей оружия, в срыве запрета на штурмовое оружие». CBS, Сан-Франциско 3 апреля 2013 г., по состоянию на 1 августа 2013 г.