Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с видеоигр в Нигерии )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Индустрии видеоигр является относительно молодой сектор в Нигерии . По состоянию на 2015 год сектор разработки видеоигр в стране все еще очень невелик, и только полдюжины молодых компаний создают игры [ необходима цитата ] . Однако отчасти из-за быстрорастущего мобильного рынка страны и ее молодого населения популярность видеоигр быстро растет. [ необходима цитата ]

Текущая ситуация [ править ]

Благодаря растущему проникновению смартфонов в Нигерии и мобильному широкополосному доступу, который стал дешевле и быстрее, чем несколько лет назад, у разработчиков появилась возможность легко распространять мобильные игры [ цитата необходима ] . Население Нигерии молодое, более 60% населения моложе 25 лет, а фильмы и музыка местного производства образуют сильную индустрию. [1] В Нигерии самый быстрорастущий уровень использования мобильного интернета в мире после Китая и Индии . [2]

По словам Кунле Огунгбамилы, генерального директора Kuluya , Африка - это «прежде всего мобильная связь» : в Африке насчитывается 650 миллионов абонентов мобильных телефонов, и около 20% этих абонентов имеют смартфоны. Ожидается, что к 2017 году эта цифра удвоится. В настоящее время наиболее часто используются операционные системы на базе Android , но, поскольку в Google Play Store есть миллионы североамериканских и европейских приложений, доступных в стране, местным разработчикам трудно прорваться. [3] Кроме того, внутриигровые покупки оказались неудачной рыночной стратегией в Нигерии: только 15% клиентов местного «прорывного» ChopUp были готовы платить. Однако мобильный банкингбыл введен в Нигерию только в 2012 году и, как ожидается, в ближайшие годы будет значительно расти. [1] Покупка Microsoft Nokia в 2014 году помогла продвинуть платформу Windows в Нигерии, в то время как iOS все еще отстает. [1]

По словам нигерийских разработчиков, самый большой рынок для местных игр находится за границей. Бизнес-модель разработчика видеоигр Gamsole ориентирована на иностранных клиентов, а их игры черпают вдохновение из западных релизов, таких как Candy Crush и Angry Birds . По словам основателя Абиолы Оланирана, «мы не видим смысла в том, чтобы разрабатывать дизайн только для нигерийцев ... У нас не могло быть ... 9 миллионов загрузок в Нигерии». Более 60% видеоигр, выпущенных Kuluya, загружаются за пределами Нигерии [1], причем большинство из них загружается из Ганы , Кении и Южной Африки , а также из различных азиатских стран. [4]В 2013 году компания Kuluya была оценена в 2 миллиона долларов после привлечения еще одной посевной инвестиции для расширения своей коммерческой деятельности. [5]

Крупные западные компании, такие как Electronic Arts и Gameloft, получают прибыль на игровом рынке Нигерии с 2012 года. [1] Между тем, крупные производители консолей, такие как Microsoft и Sony, не проявляют особого интереса к стране, и хотя Xbox 360 и PlayStation 3 достаточно популярны, такие службы, как Xbox Live , недоступны в Нигерии, и пиратство видеоигр является обычным явлением. [6]

Kuluya, Gamsole и Maliyo Games , каждая из которых базируется в Лагосе и специализируется на мобильных играх , в 2013 году считались одними из самых важных разработчиков игр в Африке . [7] Игровая культура в Кении считается одной из самых быстрорастущих в Африке. [8]

Локальная тематика [ править ]

Разработчики видеоигр в Нигерии пытались создать игры с «отчетливо местным колоритом». Например, местный разработчик Maliyo Games создает такие игры, как Okada Ride , «игра, основанная на вездесущих мотоциклах, которые носятся по улицам Лагоса». Mosquito Smasher - это игра, направленная на уничтожение комаров, распространяющих малярию, и способствует повышению осведомленности об этой болезни. [1] [6] По словам Хьюго Оби, соавтора Maliyo Games, компания стремится «использовать игры в качестве движка, чтобы делиться африканским опытом между собой и с остальным миром через африканские повествования, звуки и символы." [2]

Кулуя использует аналогичный подход, сплетая свои игры вокруг местных мифов и историй, чтобы изобразить богатую и разнообразную культуру страны. Генеральный директор Огунгбамила сказал, что «как человек йоруба , я могу выбрать пять очень красивых мифических или исторических историй, из которых мы могли бы почерпнуть и построить игру [ необходима цитата ] . Это как раз в моей местной культуре». Огунгбамила высказался против негативного изображения Африки в западных видеоиграх, сосредоточившись на предвзятых взглядах колониальной эпохи на «людей, которые вечно нуждаются в помощи». [6] Кулуя также разрабатывает игры, содержащие ссылки на другие африканские страны, такие как Кения и Южная Африка .[4]

См. Также [ править ]

  • Кино Нигерии
  • Финансирование стартапов в Африке

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f Вурлиас, Кристофер (28 декабря 2014 г.). «Культура видеоигр распространяется по всей Нигерии» . Альджазира Америка. Архивировано 10 октября 2016 года.
  2. ^ a b Марк, Моника (2013-09-26). «Уровень африканских видеоигр повысился» . Хранитель .
  3. ^ Узор, Бен (2015-04-28). «Мобильные приложения Нигерии тонут в море глобального контента» . Рабочий день . Архивировано 14 октября 2015 года.
  4. ^ a b Де Комармон, Сесиль (9 марта 2014 г.). «Нигерия стремится завоевать африканский рынок видеоигр» . Phys.org . Архивировано 12 мая 2015 года.
  5. ^ "Нигерийская игровая компания Кулуя Валед за 2 миллиона долларов" . 2013-04-25.
  6. ^ a b c Кэмпбелл, Колин (2013-12-03). «Как нигерийские игровые компании празднуют Африку» . Многоугольник . Архивировано 24 сентября 2015 года.
  7. ^ Фрипп, Чарли (2013-10-15). «Топ-10 африканских разработчиков игр» . IT Новости Африки . Архивировано 03 августа 2015 года.
  8. ^ Mukandatsama, Виктор (2015-06-10). «Нет домашних мобильных игр? Вот четыре зимбабвийских игры, которые стоит рассмотреть» . TechZim . Архивировано 24 сентября 2015 года.