Виртуальная экономика


Виртуальная экономика (или иногда синтетическая экономика ) — это возникающая экономика , существующая в виртуальном мире , обычно обменивающаяся виртуальными товарами в контексте онлайн-игры , особенно в массовых многопользовательских онлайн-играх .(ММО). Люди входят в эти виртуальные экономики для отдыха и развлечения, а не по необходимости, а это означает, что в виртуальной экономике отсутствуют аспекты реальной экономики, которые не считаются «развлечением» (например, аватарам в виртуальной экономике часто не нужно покупать еду). для того, чтобы выжить, и обычно вообще не имеют никаких биологических потребностей). Однако некоторые люди взаимодействуют с виртуальной экономикой ради «реальной» экономической выгоды.

Несмотря на то, что в основном речь идет о внутриигровых валютах, этот термин также включает продажу виртуальной валюты за реальные деньги на том, что иногда называют «открытыми централизованными рынками». [1]

Виртуальная экономика наблюдается в MUD и массовых многопользовательских ролевых онлайн-играх (MMORPG). Самая большая виртуальная экономика находится в MMORPG. Виртуальные экономики также существуют в играх-симуляторах жизни, которые, возможно, предприняли самые радикальные шаги в направлении связи виртуальной экономики с реальным миром. Это можно увидеть, например, в признании компанией Second Life прав интеллектуальной собственности на активы, созданные «в мире» подписчиками, и в ее политике невмешательства в отношении покупки и продажи Linden-долларов (официальная мировая валюта) за реальные деньги на сторонних сайтах. [ нужна ссылка ]Виртуальная экономика также может существовать в браузерных интернет-играх, где можно тратить «настоящие» деньги и открывать магазины, созданные пользователями, или как своего рода возникающий игровой процесс .

Виртуальная собственность — это ярлык, который может относиться к любому ресурсу, контролируемому власть имущими, включая виртуальные объекты, аватары или учетные записи пользователей. [2] Следующие характеристики могут быть обнаружены в виртуальных ресурсах при имитации материального имущества. Однако обратите внимание, что у виртуальных ресурсов может отсутствовать одна или несколько из этих характеристик, и их следует интерпретировать с разумной гибкостью. [3]

Существование этих условий создает экономическую систему со свойствами, подобными тем, которые наблюдаются в современной экономике . Поэтому для изучения этих виртуальных миров часто можно использовать экономическую теорию.

В виртуальных мирах, в которых они обитают, синтетическая экономика позволяет устанавливать цены на игровые предметы в соответствии со спросом и предложением , а не в соответствии с оценкой разработчиком полезности предмета. Эти возникающие экономики рассматриваются большинством игроков как актив игры, дающий дополнительное измерение реальности для игры. В классической синтетической экономике эти товары оплачивались только внутриигровой валютой. Эти валюты часто продаются для получения реальной прибыли.


Рыночные данные LindeX