Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Руководство Volo к Monsters является первоисточниками для 5 - го издания в Dungeons & Dragons фантазии ролевой игры , вышедшем в 2016 году является, в частности, дополнение к 5му изданию Монстру Руководства и Players Handbook . [1] [2]

Содержание [ править ]

Эта книга добавляет множество новых игровых рас и расширяет существующие в « Руководстве монстров» существа в дополнение к добавлению новых. [3] В книге также содержит зарамочную от обоих Volothamp Geddarm и Эльминстером из Шедоудейла . [4]

  • Глава 1: История монстров
    • 9 знаковых монстров D&D получают дополнительную информацию об их происхождении, их расположении и поведении, а также об их логовах. [2]
  • Глава 2: Расы персонажей
    • Полностью представлены 7 новых рас персонажей, включая Фирболг, Голиаф и Табакси.
    • Вкратце описаны 6 дополнительных «чудовищных» черт характера, включая культовых гоблинов, кобольдов и орков для групп, которые хотят исследовать менее традиционные типы персонажей. [2]
  • Глава 3: Бестиарий
    • Более 100 новых монстров с игровой статистикой и знаниями, включая лягушонка, неоги и варгуля. [2]
  • Приложения [2]
    • A: Ассорти зверей
    • B: Неигровые персонажи
    • C: Списки монстров
    • Карты логова монстров [2]

История публикаций [ править ]

Эта книга была выпущена 15 ноября 2016 года. Эксклюзивное издание с альтернативной обложкой от Hydro74 было предварительно выпущено для избранных игровых магазинов в начале ноября 2016 года. [5] [6]

Прием [ править ]

Руководство Volo к Monsters выиграл Лучший Supplement и Лучший товар & Презентация по поводу 2016 года Golden Geek Awards (определяемых пользователями BoardGameGeek , RPGGeek и VideoGameGeek). [7] В еженедельнике Publishers Weekly « Неделя бестселлеров, заканчивающаяся 20 ноября 2016 года», «Путеводитель по монстрам » Воло занял 13-е место в «Документальной литературе в твердом переплете». [8]

Для AV Club Ник Вансерски написал, что «что мне понравилось в Volo, так это то, что он понимает, как книги с исходниками ролевых игр в лучшем случае служат двум разным целям. В качестве прямого вспомогательного средства кампании они предоставляют больше механических компонентов, таких как монстры, игровые персонажи и сокровища. Во-вторых, он служит в качестве праздного компаньона для чтения - что-то, что можно пролистать, изучить и выбрать привлекательные идеи. Даже без активного участия в кампании 5-го издания, здесь есть много чего, что я с радостью вырезю и собрать в моей кампании чудовище Франкенштейна ». [9]

Зак Фернисс для Destructoid писал, что «во второй главе есть новые варианты расы персонажей. Я ожидал только несколько, но есть семь новых (ну, пять, если вы считаете загружаемые дополнения) рас и шесть рас монстров. . Ангельские аазимары здесь более конкретизированы, чем в « Руководстве мастера подземелий» , а огромные обитающие в горах Голиафы больше не относятся исключительно к загружаемой кампании Elemental Evil Player's Campaign.. [...] Расы монстров не такие подробные, в них не хватает истории и повествований, но они все же содержат достаточно информации, чтобы в них можно было играть. Багбиры, гоблины, хобгоблины, кобольды, орки и чистокровные юань-ти готовы к игре. Кампания, состоящая только из монстров, может быть забавной, если у меня когда-нибудь будет время ее запустить. [...] Я буду выдирать гадостей и их истории, чтобы напугать моих друзей на долгое время. Мне нравится сочетание повествования и механической информации. Легко проигнорировать, если вы просто хотите иметь новые блоки характеристик, но трудно не быть втянутым и прочитать все это ". [3]

Для Polygon Чарли Холл написал, что «большая часть информации - отличный корм для мастеров подземелий. Как вы разыгрываете смотрящего? Как вы говорите как великан? Что их четырехуровневая кастовая система вносит в общество гоблинов? пение гнолла, чтобы поддержать его дух во время охоты? Каков жизненный цикл пожирателя разума? [...] Вы когда-нибудь задумывались, какая ведьма, скорее всего, уедет со стоянки подержанных автомобилей, или представляли себе внимательное изучение кобольда Пантеон? Это все внутри, и что-то зажжет огонь в вашей голове и принесет более богатые и незабываемые впечатления. Вторая треть книги может быть моей любимой. Я не могу рассказать о многом, но достаточно сказать, что с Руководством Волои мастера подземелий, и игроки смогут вносить новые расы в игру как в качестве игроков, так и в качестве персонажей, не являющихся игроками. [...] Последняя треть содержит правила для 96 монстров, которые являются новыми для пятой редакции, включая Гаута и Mindwitness ». [1]

Используя точку зрения Воло в качестве кадра для этой книги, Кэмерон Кунзельман для Paste написала: «Представьте, что Кен Дженнингс был пьяным, действительно заботился о возможности назвать всех животных зоопарка и был единственным обладателем звезд Мишлен. по всему миру. Это Воло. [...] Как персонаж, Воло великолепен, потому что он - устройство, с помощью которого дизайнеры Забытых Царств могут дать Мастерам Подземелий набор границ. [...] Это 'думает он знает 'имеет решающее значение, потому что если Воло написал руководство, это означает, что он может ошибаться. С точки зрения дизайна, Volo - это способ дать DM набор инструментов, которым они не должны полностью придерживаться. Все, что Воло думает или пишет, может быть несколько неуместным. Может, он видел таверну только днем. Может, он срезал углы. Вложение дизайна мира в субъективные мнения обширного, странствующего по миру персонажа со склонностью к украшениям решает множество проблем и в целом делает работу DM немного более увлекательной ». [4] В более позднем обзоре писал Кунзельман. что «моя единственная серьезная критика « Путеводителя по монстрам »Воло состоит в том, что оно недостаточно полно со своим предполагаемым автором. Персонаж Воло сделал несколько вещей: он написал руководства по конкретным городам, появился в играх и даже написал руководство для Baldur's Gate.игра. [...] В «Путеводителе по монстрам» Воло есть отрывки информации от Воло, но в основном в нем рассказывается DM о мире, а не мнения, слухи и подозрения, которые могут быть совершенно необоснованными. [...] В любом случае, книга интересна и действительно полезна для любого данного Мастера Подземелий, который мог бы использовать этих монстров в своей кампании ». [10]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Холл, Чарли (2016-10-19). «Dungeons & Dragons меняет способ создания книг» . Многоугольник . Проверено 20 июня 2019 .
  2. ^ a b c d e f "Руководство Воло по монстрам | Dungeons & Dragons" . dnd.wizards.com . Проверено 20 июня 2019 .
  3. ^ a b «Руководство по монстрам Воло - это новое замечательное руководство по монстрам для подземелий и драконов» . Деструктоид . Проверено 20 июня 2019 .
  4. ^ a b «Эксклюзивный предварительный просмотр руководства по монстрам New Dungeons & Dragons. Руководство Воло по монстрам» . pastemagazine.com . Проверено 20 июня 2019 .
  5. ^ Руководство Volo по обзору монстров | Источник для ботаников
  6. ^ «Новое руководство по монстрам Dungeons & Dragons имеет ограниченное издание обложки» . www.bleedingcool.com . Проверено 20 июня 2019 .
  7. ^ «Победители 11-й ежегодной премии Golden Geek Awards в 2016 году! | Geekdo» . BoardGameGeek . Проверено 20 июня 2019 .
  8. Ассошиэйтед Пресс (23 ноября 2016 г.). "ИЗДАТЕЛИ ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫХ Бестселлеров" . НОВОСТИ 1130 . Архивировано 29 сентября 2020 года . Проверено 29 сентября 2020 .
  9. ^ Вансерски, Ник. «Ваш путеводитель по« Руководству по монстрам »Воло» . Игры . Проверено 20 июня 2019 .
  10. ^ «Руководство Воло по монстрам - это не типичное руководство по монстрам в Dungeons & Dragons» . pastemagazine.com . Проверено 20 июня 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Волшебники побережья