Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Volothamp Geddarm - «Volo» для кратко- создан Джефф Грабб , [1] является вымышленный персонаж из Forgotten Realms сеттинг для Dungeons & Dragons фантазии ролевой игры .

Описание [ править ]

Именно через точку зрения Volo, что Эд Гринвуд является автор его подробных Forgotten Realms Лор-книги Руководства Volo в серии: Руководство по Volo к воротам Бальдра (обрати внимание , что это, и его продолжение, относится к городу , а не видеоигры), Руководство Volo к Кормир , Путеводитель Воло по Долинам , Путеводитель Воло на Север , Путеводитель Воло по Побережью Мечей , Путеводитель Воло по Уотердипу , Путеводитель Воло: Берег Мечей № 2 , Путеводитель Воло по Вратам Балдура II и Путеводитель Воло по монстрам .

Воло был слишком любопытным для себя хорошим странствующим ученым и второстепенным волшебником . Всегда в поисках разоблачения, он слишком часто враждовал с Эльминстером, который предпочитал хранить некоторые вещи в темноте. Фактически, именно он собрал свой «первый» путеводитель - « Путеводитель по всем магическим вещам » Воло - который поставил его на «путь» к созданию других своих наставников. Что касается Эльминстера, именно он редактирует каждое руководство, которое опубликовал Воло, как видно из множества сносок в каждом из них, включая Руководство Воло по всем магическим вещам , из-за которого Воло чуть не убил его.

«Воло» не следует путать с «Маркусом Воло», настоящим именем Маркусом Вандсом из семьи Вандс из Уотердипа . Бард , создавший проблемы , Вандс получил прозвище Волотэмпа после того, как украл артефакт у могущественного волшебника и возложил вину на гораздо более печально известного козла отпущения настоящего Воло. Преследуемый безумным магом и его силами и защищенный авантюристами, нанятыми его отцом, Марко вступил в свои права в финале, когда обнаружилось, что артефакт содержит бога из другого мира, пришедшего на Торил.вместе с семьей Марко. Солнечные посохи, как их тогда называли, из поколения в поколение были предназначены для того, чтобы держать бога в заточении, и Марко осознал свою судьбу с помощью авантюристов, самого Волотэмпа и богов Тира , Суне и Кореллона Ларетиан .

У него также было несколько собственных приключений, о которых рассказывается в Once Around the Realms и The Mage in the Iron Mask .

Прием [ править ]

Трентон Уэбб, писавший для британского журнала Arcane , считал Воло «своего рода магически усиленным Magenta DeVine ». [2] Пол Петтенгейл, также писавший для Arcane , описал его как «известного авантюриста AD&D, который, пытаясь помочь искателям приключений на Фаэруне , написал ряд руководств по регионам в Царствах. Он один из тех персонажей, которых все слышали. о том, что почти каждый Мастер Подземелий, должно быть, испытывал соблазн ввести в свою кампанию в какой-то момент ». [3]

Кэмерон Кунзельман для Paste написала: «Представьте, что Кен Дженнингс был пьяным, действительно заботился о том, чтобы иметь возможность назвать всех животных зоопарка, и был единственным дарителем звезд Мишлен во всем мире. Это Воло. [...] персонаж, Воло великолепен, потому что он является устройством, с помощью которого дизайнеры Забытых Царств могут дать Мастерам Подземелий набор границ. [...] Это «думает, что он знает» имеет решающее значение, потому что если Воло написал руководство, это означает, что он может ошибаться. С точки зрения дизайна, Volo - это способ дать DM инструментарий, которому они не должны полностью придерживаться. Все, что Воло думает или пишет, может быть несколько неуместным. Может, он видел таверну только днем. Может, он срезал углы. Вложение мирового дизайна в субъективные мнения обширного, странствующего по миру персонажа со склонностью к приукрашиванию решает множество проблем и в целом делает работу DM немного более увлекательной ". [4]

Появления в других СМИ [ править ]

Воло незначительно появляется в компьютерных играх Baldur's Gate и Baldur's Gate II: Throne of Bhaal , где он появляется в тавернах в начале каждой игры. В Baldur's Gate II: Throne of Bhaal он сообщает игроку, что он пишет роман, описывающий события игр, и дает игроку предварительный просмотр того, как он намеревается описать ваших товарищей в игре. Печатное руководство для Baldur's Gate и Baldur's Gate II также содержит аннотации, предположительно написанные Воло (а также Эльминстером).

Он также является главным персонажем Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir, где он выступает в роли рассказчика и занимает видное место в самом сюжете. Он отвечает за приглашение группы игрока на борт корабля, на борту которого вы начинаете игру. Последовательности открытия и закрытия представлены таким образом, чтобы можно было предположить, что игра - одна из его книг. Он также появляется в Baldur's Gate 3 .

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Greenwood, Ed. "Информация" . Twitter . Проверено 21 мая 2019 .
  2. ^ Уэбб, Трентон (октябрь 1996 г.). «Обзоры игр». Магический . Будущее издательство (11): 77.
  3. ^ Pettengale, Пол (декабрь 1996). «Обзоры игр». Магический . Future Publishing (13): 72.
  4. ^ "Эксклюзивный предварительный просмотр руководства по монстрам New Dungeons & Dragons Руководство Воло по монстрам" . pastemagazine.com . Проверено 20 июня 2019 .