Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

WMS Gaming - производитель игровых автоматов , видео-лотерейных терминалов и программного обеспечения, помогающего казино управлять своими игровыми операциями. Он также предлагает онлайн-игры и мобильные игры. Компания базируется в Чикаго , штат Иллинойс. WMS является дочерней компанией WMS Industries , которая в 2013 году стала стопроцентной дочерней компанией Scientific Games Corporation .

WMS вышла на рынок игровых автоматов с вращающимися барабанами в 1994 году, а в 1996 году представила свой первый игровой автомат для казино, Reel 'em In , видеослот с «многолинейным вторичным бонусом и множеством монет». Затем последовал ряд подобных игр, таких как Jackpot Party , Boom и Filthy Rich . К 2001 году он представил свою серию игровых автоматов на тему « Монополия ». С тех пор WMS Gaming продолжала получать лицензии на производство игровых автоматов с использованием еще нескольких известных брендов. Компания продолжает продавать игровые автоматы и продавать свои игры с участием игроков.

История [ править ]

WMS Gaming является дочерней компанией WMS Industries , корни которой уходят корнями в 1943 г., когда была основана компания Williams Manufacturing Company. В последние десятилетия 20-го века Уильямс производил популярные автоматы для игры в пинбол и аркадные видеоигры. К 1996 году WMS передала свою библиотеку видеоигр своей дочерней компании Midway Games , которая стала общедоступной и, наконец, выделилась в конце 1990-х годов. [1] В связи с быстрым упадком индустрии игровых автоматов в 1990-х, пинбол-бизнес компании стал убыточным, и в 2000 году компания WMS продала пинбол-линию. [2]

Между тем, в 1991 году WMS создала новое подразделение, Williams Gaming , чтобы выйти на рынок игр и видео лотереи, разработав и выпустив свои первые терминалы видео лотереи для рынка Орегона в 1992 году. Williams Gaming вышла на рынок игровых автоматов с вращающимся барабаном в 1994 год, но корни компании в области видеоигр в конечном итоге доказали ее силу, когда в 1996 году она представила свой первый популярный игровой автомат для казино, Reel 'em In , видео-игровой автомат с «вторичным бонусом на несколько линий и множеством монет». WMS последовала за этим с рядом подобных успешных игр, таких как Jackpot Party , Boom и Filthy Rich.. В течение 1990-х годов игровая индустрия росла, поскольку в дополнительных штатах были разрешены азартные игры в казино и видео-лотереи, а индейские племена построили игровые казино. Подразделение было зарегистрировано как WMS Gaming в 1999 году и с тех пор занимается исключительно производством, продажей, лизингом, лицензированием и управлением игровыми автоматами. [3] [4]

В 2001 году в программном обеспечении компании был обнаружен сбой, который позволял игрокам зарабатывать кредиты на некоторых машинах, не платя за них. [5] Лидер отрасли IGT также подал в суд на WMS за нарушение патентных прав, связанных с его играми с вращением барабанов, выиграв судебное решение, которое потребовало от WMS ограничения гибкости своей линейки игр с вращением барабанов. Новая операционная видео платформа WMS Gaming, CPU-NXT, дебютировала в 2003 году. Она использовала более быструю и открытую архитектуру, в которой использовалась экономия на масштабе, которой пользуются Intel и другие производители компонентов ПК. Платформа игровых автоматов основана на операционной системе Linux , изначально работала на процессоре Intel Pentium III и была первой, кто использовалфлэш-память, а не стираемая программируемая постоянная память . [3] [6] [7]

К 2001 году WMS представила свою очень успешную серию игровых автоматов с «участием» на тему « Монополия », которые компания лицензирует или сдает в аренду казино, вместо того, чтобы продавать игры казино. В последующих играх компании участвовали машины, созданные на основе известных брендов, связанных с развлечениями, таких как Men in Black , Hollywood Squares , The Wizard of Oz , Star Trek , The Lord of the Rings и Clue.. Некоторые из этих игр объединены в сеть внутри казино и даже между несколькими казино, так что у игроков есть шанс выиграть большие джекпоты в зависимости от количества машин в сети. Эти фирменные игры оказались популярными среди игроков и прибыльными для WMS, поскольку чистая выручка от лицензирования и арендная плата, генерируемая каждой игрой, превысила размер прибыли ее игр, выставленных на продажу. [8] [9] [10] Выручка компании выросла до 783,3 миллиона долларов в 2011 году, но снизилась до 689,7 миллиона долларов в 2012 году. [11]

WMS Industries, материнская компания WMS Gaming, объединилась с Scientific Games в октябре 2013 года, став 100% дочерней компанией Scientific Games. Scientific Games заплатила 1,5 миллиарда долларов за WMS, а акционеры WMS получили 26,00 долларов за акцию. На момент слияния акции компании прекратили торги на Нью-Йоркской фондовой бирже. [11] [12]

Продукты, технологии, бизнес [ править ]

Продукты WMS Gaming помогли сместить отраслевую тенденцию от обычных механических игровых автоматов к играм, которые включают в себя знакомую интеллектуальную собственность и более творческие способы выплаты вознаграждений. Более века, начиная с конца 1800-х годов, на барабанах механических игровых автоматов использовались ограниченные темы: масти карт, подковы, колокольчики и звезды, разновидности фруктов, черные полосы и Колокол Свободы. [6] В 1996 году слот-автомат Reel 'em In от WMS представил вторичные бонусные выплаты с несколькими линиями и несколькими монетами. Позже лицензионные темы компании, начиная с Monopoly , помогли значительно увеличить ее продажи и прибыль. [13]

Дизайн некоторых продуктов WMS Gaming отражает меняющуюся демографическую ситуацию в отрасли. Молодые игроки, выросшие на видеоиграх, часто стремятся к более сложным испытаниям, как физическим, так и умственным, чем женщины в возрасте от 55 до 65 лет - традиционные аудитории игровых автоматов. Соответственно, некоторые машины компании оснащены объемным звуком, плоскими экранами и анимированными полноцветными изображениями. [14]

Компания также производит серию G + слотов для видео-барабанов, семейство взаимосвязанных игровых автоматов Community Gaming, а также механические барабаны, игры в покер и терминалы для видеолотерей . [10] WMS начала предлагать онлайн-игры в 2010 году лицам старше 18 лет в Великобритании [15] и в 2011 году в США на сайте www.jackpotparty.com. [10] В 2012 году WMS стала партнером компании Large Animal Games.включить несколько игровых автоматов WMS в тематическое приложение Facebook для круизных лайнеров под названием «Lucky Cruise». Играя в игры и прибегая к помощи друзей из Facebook, игроки могут накапливать «талисманы удачи» (вместо денег). Игра похожа на игру в игровой автомат, но включает в себя «легкий стратегический компонент». [16] [17]

В 2012 году, после падения доходов от сокращающегося рынка казино, компания представила игры на мобильных устройствах и сосредоточила свои усилия на расширении предложения онлайн-игр. Для казино он представил игры в видеопокер My Poker . [11]

Технологии WMS Gaming включают в себя:

  • Игровая платформа Transmissive Reels , в которой используется видеоанимация, которая отображается вокруг, поверх и, по-видимому, интерактивно с механическими барабанами. Технология основана на операционной платформе CPU-NXT2. [18]
  • Операционные платформы . Операционная платформа CPU-NXT2, которая включает в себя процессор класса Intel Pentium IV, до 2 гигабайт оперативной памяти , набор микросхем трехмерной графики ATI и жесткий диск на 40 гигабайт , используется в большинстве игр. [10] Операционная платформа CPU-NXT3 была представлена ​​в 2012 году для участия в играх и новых кабинетах. [11]
  • Шкафы : игровой шкаф Bluebird2, который включает в себя двойной 22-дюймовый широкоформатный экран , дисплеи высокой четкости , динамики Bose , а также принтер с подсветкой и купюроприемник , был представлен в 2008 году. [19] Шкафы Blade и Gamefield xD были представлены в 2013. [11]

Примерно 70% доходов WMS поступает от клиентов из США. [9] Его корпоративный офис и производственные мощности находятся в Лас-Вегасе, Невада . У него есть другие офисы разработки, продаж и полевого обслуживания в Соединенных Штатах, а также международные центры разработки и распространения, расположенные в Аргентине, Австралии, Австрии, Канаде, Китае, Индии, Мексике, Нидерландах, Южной Африке, Испании и Великобритании [10]. и центр онлайн-игр в Бельгии. [11]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Midway Games Форма S-3 подана в SEC и от 27 ноября 2001
  2. ^ Форма 10-K Годовой отчет за финансовый год, закончившийся 30 июня 2001 г. , WMS Industries Inc., по состоянию на 9 мая 2012 г.
  3. ^ a b Хьюлетт, Майк (19 ноября 2006 г.). «WMS делает ставку на новую технологию игровых автоматов: серверные игры, аркадные автоматы могут увеличить выигрыш в продажах» . Чикаго Трибьюн . Проверено 27 мая 2009 .
  4. ^ "Корпоративный профиль WMS" . Проверено 27 мая 2009 .
  5. ^ Яманучи, Келли. «Слот игрового автомата предлагает мошенничество» , Chicago Tribune , 1 мая 2001 г., по состоянию на 8 сентября 2013 г.
  6. ^ a b Айзенберг, Барт (январь 2004 г.). «Новые« однорукие бандиты ». Сегодняшние игровые автоматы построены как ПК, запрограммированы как видеоигры» . Дизайн программного обеспечения . Gijutsu-Hyohron Co., Ltd . Проверено 28 мая 2009 .
  7. ^ "WMS Industries Inc. 10K подачи" . Комиссия по ценным бумагам и биржам США. 11 сентября 2006 . Проверено 27 мая 2009 .
  8. ^ Годовой отчет WMS за 2008 финансовый год, поданный в Комиссию по ценным бумагам и биржам 28 августа 2008 г.
  9. ^ a b Годовой отчет WMS за 2010 финансовый год (до 30 июня 2010 г.), поданный в Комиссию по ценным бумагам и биржам 26 августа 2010 г.
  10. ^ a b c d e Годовой отчет за 2011 финансовый год , Годовые отчеты WMS, страницы WMS по связям с инвесторами, 29 сентября 2011 г.
  11. ^ a b c d e f «Годовой отчет WMS за 2013 финансовый год» (до 30 июня 2013 г.), поданный в Комиссию по ценным бумагам и биржам 29 августа 2013 г.
  12. ^ «Пресс-релиз: Scientific Games завершает приобретение WMS». Архивировано 17января2014 г. в Archive.today , Scientific Games Corporation, 18 октября 2013 г.
  13. ^ «WMS сообщает о квартальной рекордной разводненной прибыли в размере 0,41 доллара на акцию за второй квартал 2009 финансового года» . Деловой провод . 21 апреля 2009 . Проверено 28 мая 2009 .
  14. Ривлин, Гэри (10 декабря 2007 г.). «Игровые автоматы для молодых и активных» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 28 мая 2009 .
  15. ^ Ежеквартальный отчет WMS за период, закончившийся 31 декабря 2010 г., подан в Комиссию по ценным бумагам и биржам 9 февраля 2011 г.
  16. ^ «Lucky Cruise запущен на Facebook как первая совместная социальная игра между играми для крупных животных и WMS Gaming» , WMS Gaming, Reuters, 14 февраля 2012 г.
  17. ^ Грин, Мэриан. «Дело настойчивости…» , Casino Journal.com, 1 июня 2012 г.
  18. ^ "WMS запускает премиум, для продажи, мультиигровую игровую машину на популярной платформе трансмиссионных барабанов" . Пресс-релиз WMS . 7 октября 2008 . Проверено 28 мая 2009 .
  19. ^ «WMS получает четыре награды за продукты, ориентированные на игроков, в рейтинге« 20 самых инновационных продуктов в сфере игровых технологий »журнала Casino Journal за 2008 год» . Пресс-релиз WMS . 16 апреля 2009 . Проверено 28 мая 2009 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт WMS
  • Игровой кабинет