Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

#WarGames - это интерактивная медиа- продукция, основанная на фильме 1983 года WarGames . Серия была произведена Eko с Сэмом Барлоу в качестве креативного свинца. Производство было выпущено в шести эпизодах, начиная с 14 марта 2018 года, через веб-сайт Eko, мобильное приложение, Nerdist.com, Steam и Vudu .

В повествовании сериал следует за молодой группой людей, вовлеченных в хакерскую культуру , которые пытаются использовать свои навыки для социальных изменений. В интерактивном режиме зрителю предоставляется несколько видеопотоков, представляющих, что каждый из персонажей наблюдает или делает, и может выбрать, на каком из них сосредоточиться; это повлияет на то, как работа будет представлена ​​зрителю позже, хотя в противном случае не изменит повествования.

Развитие [ править ]

MGM «s 1983 фильм WarGames был как критический и финансовый успех для дистрибьютора. В то время как студия пыталась создать сиквел, WarGames: The Dead Code в 2008 году, работа в конечном итоге пошла прямо на видео . В июне 2011 года MGM объявила о планах переделать WarGames . В то время этот шаг рассматривался MGM как способ извлечь выгоду из своей весьма успешной библиотеки фильмов 1980-х годов. [1] Изначально планировалось, что Сет Гордон вместе с Ноа Оппенгеймом поставит сценарий для написания сценария. [2] В июне 2014 года декан Исралит был нанят для создания работы, и, возможно, с Арашом АмелемПланируется написать сценарий. [3] Еще в феврале 2015 года израильтянин все еще работал над проектом, который все еще находился на стадии написания сценария, [4] но к апрелю 2015 года израильтянин был выбран продюсером Power Rangers , что вызывало опасения за его участие для WarGames . [5]

К октябрю 2015 года проект превратился в интерактивную медиа-работу, созданную совместно MGM и Interlude (прежнее название Eko), с планами выпустить ее к началу 2016 года. MGM сочла этот шаг экспериментальным, поскольку работа отказался бы от каких-либо театральных выпусков или доходов, хотя все еще мог быть монетизирован в зависимости от того, как интерактивная работа была представлена ​​зрителям. Они считали, что «интерактивный сюжет, ориентированный на аудиторию», идеально подходит для игры WarGames . [6] Вскоре после этого объявления MGM вложила значительные средства в Interlude, которая привлекла 18,2 миллиона долларов США от инвесторов, включая MGM, Warner Music Group, Samsung, Sequoia Capital и Intel Capital. [7]

Примерно в марте 2016 года Interlude наняла Сэма Барлоу в качестве исполнительного креативного директора и креативного руководителя проекта WarGames . Барлоу привлек внимание в 2015 году своей видеоигрой Her Story , в которой от игроков требовалось собрать воедино повествование, собирая фрагменты видеозаписи в правильном порядке. Ее история получила признание критиков сразу после выхода. Барлоу сказал о возможности работать с Interlude вместе с людьми, которые хотели создавать «персонализированные, реактивные истории с повышенным эмоциональным воздействием». [8]

К декабрю 2017 года MGM объявила, что интерактивный медиа-сериал будет называться "#WarGames" с ожидаемым стартом в начале 2018 года. [9] К февралю Эко подтвердил, что сериал будет состоять из шести эпизодов и будет транслироваться в интерактивном режиме. собственный веб-сайт, мобильное приложение, Nerdist.com, [10] Steam [11] и на Vudu . [12]

История [ править ]

По словам Барлоу, их первоначальная идея для повествования заключалась в том, чтобы быть похожим на фильм, в котором хакеры наткнулись бы на что-то, что выглядело как игра, но, как оказалось, преследовало более «гнусную цель». [13] Однако они осознали, что между живым и внутриигровым сегментами будет слишком много противоречий, и вместо этого пошли другим путем, представив, как член хакерской культурыбудет взаимодействовать. Зритель произведения будет заменен хакером, смотрящим на монитор компьютера хакера, показывая различные потоки с камер, видеозвонки и другие аудиовизуальные элементы, которые они могли бы вывести на первый план в любое время. Вместо того, чтобы заставлять зрителя принимать какое-либо явное решение, работа вместо этого будет отслеживать, какой элемент видео привлек внимание пользователя, и решать, в каком направлении будет развиваться история. [13] Барлоу сравнил это с попыткой прислушаться к разговорам на вечеринке: можно слышать разговоры по мере их продолжения, но чтобы по-настоящему понять их, нужно сосредоточиться на конкретном разговоре. [14]

По мере дальнейшего развития истории Барлоу создал повествование о персонаже Келли, которую играет Джесс Нерс, которая должна представлять «широту современной хакерской культуры и ее человечность». [15] Барлоу смог «взять вопросы, поднятые в оригинальном фильме, и задать их снова в мире, где технологии коренным образом изменили нашу жизнь» своим сценарием. [15] Во время разработки вышел сериал « Мистер Робот» , который также был посвящен культуре хакеров, что побудило Барлоу убедиться, что они представили точные сценарии, связанные со взломом в #WarGames ; они наняли консультантов по безопасности, чтобы убедиться, что их сценарии взлома потенциально выполнимы. Кроме того, чтобы отличаться от более серьезного тона, принятогоМистер Робот , Барлоу стремился сделать свой сценарий беззаботным и оптимистичным. [14]

Ссылки [ править ]

  1. ^ McNary, Дэйв (23 июня 2011). «MGM хотела бы сыграть в еще одну« WarGames » » . Разнообразие . Проверено 12 февраля 2018 года .
  2. Перейти ↑ Fleming Jr., Mike (19 августа 2011 г.). «MGM нанимает писца для перезагрузки« Военных игр »» . Крайний срок Голливуд . Проверено 12 февраля 2018 года .
  3. Перейти ↑ Fleming Jr., Mike (24 июня 2014 г.). «Перезагрузка MGM 'WarGames' привела к Хелмеру Дину Израэлиту, писцу Арашу Амелу» . Крайний срок Голливуд . Проверено 12 февраля 2018 года .
  4. ^ Lamble, Райан (10 февраля 2015). «Интервью с деканом Израэлитом: Проект Альманах, WarGames» . Логово компьютерщиков . Проверено 12 февраля 2018 года .
  5. ^ Sneider, Джефф (10 апреля 2015). «Дин Израэлит на переговорах по выпуску фильма« Могучие рейнджеры »для Lionsgate» . Обертка . Проверено 12 февраля 2018 года .
  6. ^ Спенглер, Todd (12 февраля 2018). «MGM перезагружает« WarGames »как интерактивное видео» . Разнообразие . Проверено 12 февраля 2018 года .
  7. Рианна Либерман, Дэвид (8 декабря 2015 г.). «MGM возглавляет раунд финансирования в размере 18,2 млн долларов для создания Interlude для интерактивного производителя контента» . Крайний срок Голливуд . Проверено 12 февраля 2018 года .
  8. ^ Спенглер, Todd (15 марта 2016). «Interlude нанимает директора видеоигр Сэма Барлоу в качестве креативного директора» . Разнообразие . Проверено 12 февраля 2018 года .
  9. ^ Спенглер, Тодд (6 декабря 2017). « Интерактивная серия « WarGames »от Сэма Барлоу устанавливает дату выхода в начале 2018 года» . Разнообразие . Проверено 12 февраля 2018 года .
  10. ^ https://nerdist.com/watch-and-be-watched-by-wargames-a-new-interactive-series/ . Отсутствует или пусто |title=( справка )
  11. ^ https://www.engadget.com/2018/03/16/wargames-sam-barlow-her-story-interactive-film-tv-video-games/ . Отсутствует или пусто |title=( справка )
  12. ^ Hayner, Крис (28 февраля 2018). «Ее сюжетный директор рассказывает о хактивизме и шпионах с помощью трейлера интерактивного сериала #WarGames» . GameSpot . Проверено 28 февраля 2018 года .
  13. ^ a b Хатчадурян, Раффи (30 января 2017 г.). «ФИЛЬМ С ТЫСЯЧИМИ СЮЖЕТОВ» . Житель Нью-Йорка . Проверено 12 февраля 2018 года .
  14. ^ a b Вебстер, Эндрю (9 февраля 2018 г.). «WarGames перезагружается как интерактивное хакерское телешоу» . Грань . Проверено 9 февраля 2018 года .
  15. ^ Б McWhertor, Майкл (6 октября 2017). «Первый взгляд на переосмысление WarGames создателя Her Story» . Многоугольник . Проверено 12 февраля 2018 года .