Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ее история - интерактивный фильм, видеоигра, сценарий и режиссер Сэм Барлоу . Он был выпущен 24 июня 2015 года для Microsoft Windows , Mac OS X и iOS , а в следующем году - для Android . В игре игрок ищет и сортирует в базе данных видеоклипы из вымышленных допросов полиции и использует их для раскрытия дела о пропавшем без вести человеке. Полицейские допросы сосредоточены на жене мужчины, Ханне Смит, которую изображает британский музыкант Вива Зайферт .

Игра является первым проектом Барлоу с момента его ухода из Climax Studios , после чего он стал независимым . Он хотел разработать игру, которая зависела бы от повествования, и избегал работы над игрой, пока не остановился на идее, которую можно было бы реализовать. Барлоу в конце концов решил создать полицейскую процессуальную игру и включить в нее кадры живых выступлений . Он проводил исследования для игры, просматривая существующие допросы полиции. Поступив так, он обнаружил повторяющиеся темы в ответах подозреваемых и решил добавить в игру двусмысленность расследования.

На момент выпуска Her Story получила высокую оценку многих рецензентов, особенно в отношении повествования, характеристик персонажей и нетрадиционной игровой механики. Игра была продана тиражом более 100 000 копий и была номинирована на несколько наград в конце года, включая награду « Игра года » от нескольких игровых изданий . В августе 2019 года вышел духовный сиквел под названием Telling Lies .

Геймплей [ править ]

Her Story - это интерактивный фильм , посвященный серии из семи вымышленных допросов полиции 1994 года. [1] В начале игры игроку предоставляется старый рабочий стол , содержащий несколько файлов и программ. [2] Среди программ есть учебные текстовые файлы, которые объясняют механику игры. [3] Одна из программ, автоматически открывающихся на рабочем столе, - это «База данных LOGIC», которая позволяет игроку искать и сортировать видеоклипы в базе данных, [4] которых 271. [5]Видеоклипы - это допросы полиции с британкой Ханной Смит. Интервью невозможно просмотреть полностью, что вынуждает игрока просматривать короткие клипы. [6] В интервью Ханна отвечает на неизвестные вопросы детективу за кадром, побуждая игрока расшифровать контекст ответов. [7] Ответы Ханны записываются, и игрок находит клипы, ища в базе данных слова из транскрипций, пытаясь раскрыть дело, собирая информацию по кусочкам. Когда игрок выбирает клипы, они могут вводить пользовательские теги, которые затем становятся доступными для поиска. Один из файлов на рабочем столе - это средство проверки базы данных, которое позволяет игроку просматривать количество просмотренных клипов; при просмотре клипа красный квадрат в средстве проверки базы данных изменится на зеленый. [5] На рабочем столе также есть мини-игра Mirror Game , основанная на настольной стратегической игре Reversi . [8]

В « Ее истории» игрок сортирует видеоклипы из серии вымышленных допросов полиции, чтобы раскрыть дело о пропавшем человеке.

Сюжет [ править ]

Записи интервью показывают женщину, которая представляется как Ханна Смит ( Viva Seifert ), чей муж Саймон пропал без вести, а позже его нашли убитым. Ханна признает, что у них с Саймоном были сложные отношения, но у нее есть алиби, поселяющее ее в Глазго после ссоры. По мере того, как обнаруживаются новые фрагменты интервью, утверждается, что «Ханна» на самом деле две женщины: Ханна и Ева, однояйцевые близнецы.разделены при рождении акушеркой Флоренс. Флоренс была вдовой ветерана войны, которая отчаянно хотела иметь детей, но не верила в повторный брак, поэтому она инсценировала смерть одного из близнецов, чтобы забрать ребенка себе. Флоренс намеренно держит Еву дома как можно дольше, к большому разочарованию последней. Близнецы не знали о существовании друг друга до тех пор, пока не прошло много лет, после чего они решили действовать как единое целое, ведя общий дневник и свод правил, определяющих их действия как «Ханна». Когда Ева хотела вести самостоятельную деятельность, она надевала светлый парик. [9]

В конце концов Ханна начала встречаться с Саймоном, с которым познакомилась у стекольщика, где они оба работают. Несмотря на их правила, Ханна спит с Саймоном и забеременеет, что расстраивает Еву, которая пытается забеременеть, но не может этого сделать; У Ханны случился выкидыш на восьмом месяце, к большому облегчению Евы. Спустя годы Саймон встречает Еву в баре. У них завязывается роман, и Ева беременеет; к этому времени Ханна бесплодна. В день их рождения Саймон дарит Ханне зеркало ручной работы, но они спорят, и Ханна рассказывает, что у нее есть сестра, которая беременна; Саймон понимает, что он отец. На следующий день Ханна спорит с Евой по этому поводу, и последняя сбегает в Глазго. Ханна в парике Евы противостоит Саймону. Не зная, что она Ханна, Саймон дарит ей другое зеркало, заявляя о своем желании быть с Евой, а не с Ханной. Ханна приходит в ярость, разбивает зеркало и перерезает Саймону горло осколком, убивая его, хотя, как говорят, это произошло случайно. Когда Ева возвращается, они соглашаются спрятать тело Саймона и использовать поездку Евы в Глазго как алиби. [9] В конце интервью Ева говорит, что Ханна «ушла», [10]просит поговорить с юристом и загадочно говорит, что «... все эти истории, которые мы рассказывали друг другу ... только эти ... истории». [11] Не совсем ясно, правдива ли история Евы о том, что она была идентичным близнецом, преднамеренная фабрикация, чтобы запутать полицию, или случай раздвоения личности . [12] [13]

По мере того, как игрок раскрывает достаточно истории, появляется окно чата с вопросом, закончили ли они. После утвердительного ответа выясняется, что игрок - Сара, дочь Евы. Чат спрашивает Сару, понимает ли она действия своей матери, и просит встретиться с ней на улице. [14]

Развитие [ править ]

Сэм Барлоу покинул Climax Studios и стал независимым разработчиком, чтобы работать над Her Story . [15]

Ее история была разработана Сэмом Барлоу , который ранее работал над такими играми, как Silent Hill: Origins (2007) и Silent Hill: Shattered Memories (2009) в Climax Studios . Барлоу придумал идею полицейской процедурной игры во время работы в Climax Studios, но решил стать независимым, чтобы создать игру [15] , чтобы разработать игру, которая "глубоко по сюжету". [16] Он был разочарован тем, что издатели использовали реализм кухонной раковины как причину отказа от игровых презентаций, и обнаружил, что независимость позволила ему создать свою собственную игру. [17]Он также хотел стать независимым после того, как поиграл в такие игры, как Year Walk (2013) и 80 Days (2014). [18] Барлоу избегал разработки, пока у него не появилась идея, которую можно было реализовать. «Вероятно, я мог бы довольно легко пойти и сделать игру ужасов исследования ... но я вроде как знал, что здесь будут большие компромиссы из-за бюджета», - сказал он. [15] Барлоу потратил свои сбережения на работу над игрой, что дало ему год на разработку. [4] Он реализовал концепцию « Ее истории» , поскольку она сосредоточена на «интимной обстановке, диалоге и взаимодействии персонажей», которые, как он обнаружил, часто игнорировались в более крупных названиях. [15]Барлоу почувствовал себя особенно вдохновленным на разработку Her Story после того, как увидел постоянную поддержку его игры Aisle 1999 года . [18] Говоря о том, как « Ее история» бросает вызов типичным игровым условностям, Барлоу сравнивает ее с движением кинопроизводства Dogme 95 и фильмом Альфреда Хичкока 1948 года « Веревка» . [19]

Ее история была одобрена через Steam , Greenlight , и crowdfunded от Indie Fund . Он был выпущен 24 июня 2015 года для Microsoft Windows , Mac OS X и iOS . [20] Барлоу хотел запустить игру на всех платформах одновременно, так как не был уверен, где будет находиться публика. [21] «Если бы я выбрал хотя бы одну, я бы потерял много потенциальной аудитории», - прокомментировал он. [22] Барлоу обнаружил, что играть в Her Story на мобильных устройствах можно «с дивана». [23]Он также отметил, что было «естественно» выпустить его на мобильных устройствах, поскольку они регулярно используются для просмотра видео и поиска в Интернете; аналогичные задачи используются в качестве игровых механик в Her Story . [23] iPhone «s меньший размер пикселя 640 × 480 , в отличие от 800 × 600 привело к сомнениям Барлоу отбоя на платформе, но он был под влиянием , чтобы освободить его после получения положительной обратной связи через испытания . [22] По мере того, как разработка приближалась к завершению, игра прошла тестирование, которое позволило Барлоу «сбалансировать некоторые аспекты» и «отшлифовать предметы вместе». [24] Версия для Android была выпущена 29 июня 2016 года. [25] Ее историяработает на игровом движке Unity . [26]

Дизайн игрового процесса [ править ]

Барлоу решил внедрить в игру видеосъемку живых выступлений после того, как разочаровался в технической задаче перевода игры актера в игровой движок . [27]

Непосредственной идеей Барлоу было создать игру, включающую допросы полиции, но он «не знал точно, что это значит». [21] Затем он придумал идею задействовать реальные видеозаписи и возможность доступа к отснятому материалу через интерфейс базы данных; он описал интерфейс как «часть Apple II , часть Windows 3.1 и часть Windows 98 ». [21] Дизайн интерфейса был вдохновлен оценкой Барлоу полицейского процессуального жанра, когда он заметил, что «тщеславие сделать сам компьютер опорой в игре было настолько изящным». [2] Он также сравнил поисковую механику с Google.поисковик и хотел «работать с идеей», что игрок «по сути гуглит». [2] Концепция игры была вдохновлена ​​сериалом « Убийство: Жизнь на улице» (1993–1999), в котором, как обнаружил Барлоу, допросы полиции изображались как «гладиаторская арена для детективов». [15] Барлоу намеренно сделал начальный экран игры «слишком длинным», чтобы немедленно уведомить игрока о последующем замедлении темпа. [28]

Вдохновение для работы над « Ее историей» возникло из-за разочарования Барлоу в других детективных играх: он чувствовал, что LA Noire (2011) никогда не позволял ему чувствовать себя «потрясающим детективом, которому приходилось читать материалы и следить за ходом расследования», и он позвонил Ace Attorney серия (2001-настоящее время ) "жесткая". [29] Когда Барлоу начал разработку Her Story , он добавил более типичные игровые аспекты, но по мере развития игровая механика становилась более минималистичной. [30]Первоначальный план игры заключался в том, чтобы игрок работал над окончательным решением, в конечном итоге раскрывая преступление. Однако, когда Барлоу проверил эту концепцию на ранее существовавших стенограммах интервью с осужденным убийцей Кристофером Порко , он начал обнаруживать темы, всплывающие в ходе интервью, [7] особенно связанные с концепцией денег, которая в конечном итоге была важным фактором в судебном процессе над Порко. [31] Он взял эту концепцию повторяющихся тем и тем и решил «выйти за рамки четко прописанного материала» при разработке « Ее истории» . [7] Барлоу посчитал привлекательным эту историю неоднозначность расследования, сравнив Her Story с подкастом Serial(2014 – настоящее время), которую он слушал в конце разработки. Он обнаружил , что притяжение Серийный было отсутствие окончательного решения, отметив , что «люди склоняются к некоторым толкованиям ... что делает его интересным является степень , в которой она живет в вашем воображении». [7]

История и персонажи [ править ]

Музыкант Вива Зайферт была выбрана в качестве главной героини « Ее истории» . Зайферт ранее работал с Барлоу на отмененного Наследие Каина: Dead Sun . [27]

Барлоу решил включить в игру кадры живых выступлений после того, как разочаровался в своих предыдущих проектах, в частности, из-за технической проблемы, связанной с переводом игры актера в игровой движок. [27] Барлоу намеревался поработать с актером над « Ее историей» , получив удовольствие от процесса во время работы в Climax Studios, хотя и с большим бюджетом. [15] Он связался с Вивой Зайферт , с которой периодически работал над Legacy of Kain: Dead Sun в течение года, до его отмены. [27] Он чувствовал, что Зайферт «очень хорошо улавливает линию и интуитивно втягивает много подтекста в свою игру», что привело его к мысли, что она «идеальна» для роли вЕе история . [32] Когда Барлоу пригласил Зайферта на прослушивание, он отправил ей сценарий из 300 страниц, который ему удалось уменьшить до 80 страниц, изменив размер шрифта, а также некоторые диалоги; она приняла роль. [27]

Зайферт начала испытывать давление в середине съемок, когда она поняла, что «вся игра зависит» от ее выступления. [27] Она описала съемку как «интенсивную» и «довольно утомительную», и ей показалось, что Барлоу «изящно изучает ее», что помогло ее выступлению. [33] Барлоу также чувствовал, что интенсивность помогла Зайферту в исполнении, принимая во внимание реплики режиссера Альфреда Хичкока, который расстраивал своих актеров, чтобы добиться наилучшего результата. [31] Зайферт чувствовала, что в ее исполнении были небольшие нюансы, которые, возможно, «добавили некоторые изгибы и повороты» для игрока, которых Барлоу не ожидал. [33] Игра 's семь допросов полицейских были сняты примерно в хронологическом порядке [7]в течение пяти дней, [33] в процессе, который Барлоу назвал «естественным». [22] Впрочем, как и Зайферт, Барлоу подумал, что съемка получилась напряженной, отметив, что «в конце съемки было огромное облегчение, все закончилось, и мы не забыли записать или что-то еще». [34] Барлоу поехал в графство Корнуолл , где родился Зайферт, чтобы снимать фильм. [33] Он считал, что поиск мест для комнат для допросов был самой простой частью производства, потому что «везде есть дрянные комнаты», а кадры записывались в здании совета в Труро . [4] [7]Когда съемки были завершены, Барлоу хотел создать впечатление, что видео были записаны в 1994 году, но обнаружил, что цифровые фильтры не могут должным образом уловить этот временной интервал. Вместо этого он записал отснятый материал через два VHS- плеера, чтобы создать дефекты в видео, прежде чем оцифровать видео в игре. [21] [26]

Барлоу играл роль детективов во время съемок, задавая сценарии вопросы персонажу Зейферта [35], но никогда не фигурирует в « Ее истории» . [7] Наблюдая за допросами полицейских для исследования, Барлоу обнаружил, что сочувствует респонденту, что вдохновило его исключить детектива из игры. Он заявил, что в интервью обычно присутствует «двойное предательство», в котором детективы «притворяются лучшими друзьями». [36] Барлоу чувствовал, что удаление детектива из игры усиливает характер Зейферта, позволяя игроку сочувствовать. [36] При проведении исследования для « Ее истории» Барлоу рассмотрел дело об убийстве Трэвиса Александра., что заставило его задуматься о том, как обращаются с подозреваемыми в убийстве женщинами на допросах, заявив, что они «имеют тенденцию быть фетишизируемыми, их легче превратить в архетипы». [21] Это было дополнительно доказано Барлоу при изучении интервью Кейси Энтони и Аманды Нокс ; он обнаружил, что в комментариях СМИ часто игнорируются доказательства расследования, вместо этого они сосредотачиваются на выражениях лиц подозреваемых во время интервью. [37] Барлоу провел дальнейшие исследования, изучая тексты о психологии и использовании языка. [18]

После завершения съемок Барлоу пропустил отснятый материал через два VHS- плеера, чтобы сделать его похожим на видео 1994 года. [21]

Задумав основную механику игры, Барлоу начал развивать сюжет, проводить исследования и «позволить [истории] жить собственной жизнью». [21] Чтобы развить историю, Барлоу поместил сценарий в электронную таблицу , которая стала настолько большой, что при открытии его ноутбук часто ломался . [4] Он составил карту каждого персонажа, участвовавшего в расследовании, включая их предысторию и повестку дня. [31] Он потратил около половины разработки на создание подробных документов, описывающих персонажей и события рассказа. [18] Он также определил даты, когда будут проводиться допросы в полиции, и что подозреваемый делал в это время. [31]После того, как он определил концепцию игры более точно, Барлоу обеспечил, чтобы сценарий содержал «слои интриги», чтобы заинтересовать игрока закончить игру. [15] Барлоу часто заменял слова сценария синонимами, чтобы гарантировать, что некоторые клипы не связаны с не относящимися к делу словами. [15] При написании сценария Барлоу обычно избегал сверхъестественных тем, но понимал, что это будет включать «легкий сказочный сюрреалистический край». [38] Работая над сценарием, он часто обнаруживал, что был «очень занят моментом, писал изнутри голов персонажей». [17] Ему было трудно придумать новую идею для истории, так как детективы уже много раз исследовались ранее.[32]

Аудио [ править ]

При поиске музыки для использования в " Ее истории" Барлоу искал песни, которые звучали "немного не по времени". [22] В конечном итоге он использовал восемь треков от музыканта Криса Забриски , [39] и обнаружил, что его музыка вызывала ностальгию и имела «современный оттенок». [22] Он чувствовал, что музыка «подчеркивает разрыв между« фальшивым компьютерным миром »» и игрой. [21] «Эмоциональная напряженность» клипов также влияет на музыкальные изменения в « Ее истории» . [17] Барлоу также намеревался показать Зайферту песню, которую он будет петь в некоторых клипах, подходящих для игры. Он остановился на балладе об убийстве " Сестры Twa".», Который он чувствовал бы вызвать мифические элементы игры. [22] Зайферт и Barlow как изменили балладу, чтобы соответствовать игре. [33] Барлоу предназначен для звукового дизайна , чтобы быть„все о подлинности“. [21] Он использовал старую клавиатуру для создания звуковых эффектов для компьютера, используя стереопанорамирование, чтобы клавиши имели правильное трехмерное положение при воспроизведении. [21]

Продолжение [ править ]

Telling Lies было Барье духовным продолжением к ее истории ; [40] [41] вместо того, чтобы сосредотачиваться на одном центральном персонаже, в нем представлены кадры живых выступлений из видеопереговоров четырех персонажей (их играют Логан Маршалл-Грин , Александра Шипп , Керри Бише и Анжела Сарафян ) и требуется игрок собрать воедино события, просмотрев видеоклипы, чтобы определить, почему эти персонажи находились под наблюдением. Игра была опубликована компанией Annapurna Interactive для систем Windows и macOS 23 августа 2019 г. [42] [43]

Прием [ править ]

Критический прием [ править ]

Ее рассказ был хорошо принят критиками. Агрегатор отзывов Metacritic рассчитал средний балл 91 из 100 на основе 10 обзоров для версии iOS, что указывает на «всеобщее признание» [44], и 86 из 100 на основе 49 обзоров для версии Windows, что указывает на «в целом положительные отзывы» . [45] Metacritic помещает игру в топ-20 игр для iOS и Windows, выпущенных в 2015 году, [54] [55], а GameRankings помещает Her Story в 100 лучших игр для iOS за все время. [56] Хвала была особенно адресована повествованию игры, [47] [52] [57]Производительность Зайферта, [3] [48] [51] и игровая механика. [46] [47] [53] Брайан Альберт из IGN назвал Her Story «самой уникальной игрой, в которую я играл за последние годы», [50] а Стивен Бернс из VideoGamer.com назвал ее «одной из лучших и самых интересные игры ». [53] Адам Смит из Rock, Paper, Shotgun заметил, что это «может быть лучшая игра FMV из когда-либо созданных»; [58] Майкл Томсен из The Washington Post назвал его «прекрасным сочетанием форматов кино и видеоигр». [59]

Критики высоко оценили повествование игры. Эдж считал это «произведением криминальной фантастики, рассказанным в превосходной степени». [34] Кимберли Уоллес из Game Informer написала, что «фрагментированная» подача истории «работает на ее пользу». [47] Она оценила тонкость повествования и двусмысленность концовки. [47] Полигон ' отметила s Меган Farokhmanesh , что ее история „ногти темная, подглядывание характера истинного преступления“. [52] Крис Шиллинг из Daily Telegraph был впечатлен последовательностью повествования, «даже если он представлен не по порядку». [57] EurogamerСаймон Паркин обнаружил, что повествование похоже на хорошо принятые триллеры HBO , особенно с точки зрения внимания аудитории. [60] Стефани Бендиксен из Good Game была разочарована тем, что в начале игры были раскрыты важные сюжетные моменты, но приписывала это уникальности опыта каждого игрока. [61]

Игра Зайферта в игре получила высокую оценку рецензентов. Джастин Кларк из GameSpot почувствовал, что производительность «закрепила» игру. [48] Кэти Смит из Adventure Gamers написала, что Зайферт убедительна в этой роли, особенно с мелкими деталями, такими как язык тела, но была поражена отсутствием эмоций. [3] Game Informer ' Уоллес s повторил аналогичные замечания, отметив , что Зайферты „прибили роль“. [47] Rock, Paper, Shotgun 's Smith писал, что «все может рухнуть» без «убедительного» выступления Зайферта. [58]Альберт из IGN назвал актерское мастерство «правдоподобным», заявив, что игра Зайферта «достаточно обоснованна и абсурдна». [50] Джо Доннелли из Digital Spy писал, что исполнение Зайферта может вдохновить на создание подобных игр [5], а Энди Келли из PC Gamer назвал исполнение «заниженным, реалистичным и сложным». [51] Бернс из VideoGamer.com был в целом впечатлен игрой Зайферта, но отметил «иногда плохую игру». [53]

Барлоу представляет на конференции разработчиков игр 2016 года

Нетрадиционная игровая механика также получила положительные отзывы критиков. Destructoid «s Лаура Кейт Дейл почувствовал , что ЭКС и структура игры помогли описательную, [46] и Уоллес Game Informer обнаружил , что делает связь между ключевыми точками в описательной развлекал. [47] Бернс из VideoGamer.com высоко оценил способность игры заставить игрока осознать свои собственные предубеждения и бросить вызов их «самосознанию». [53] Альберт из IGN считает, что инструмент поиска «приятен» и положительно влияет на скорость игры, [50] в то время как The Washington Post 'Томсен писал, что механика базы данных создала «созерцательные промежутки между сценами», что сделало повествование «острым и мощным». [59] Эдж полагал, что, имея игровую механику, которая требует от игрока выводить историю посредством расследования и интуиции, Her Story была одной из немногих игр, «которые действительно воплощают основную фантазию детективной работы». [34] Бендиксен из Good Game охарактеризовала рабочий стол как «соответствующий ретро », отметив, что она «сразу втянулась». [61]

К 10 августа 2015 года было продано более 100 000 копий игры; [62] около 60 000 копий было продано на Windows, а остальные 40 000 - на iOS. [21] Барлоу заявил, что мгновенная популярность игры его удивила, поскольку он вместо этого ожидал, что игра будет медленно распространяться из уст в уста, «и, возможно, через шесть месяцев она окупится». [34]

Похвалы [ править ]

Ее история получила множество номинаций и наград игровых изданий . Он выиграл Игра года от Polygon , [63] , а также Игра месяца от Rock, Paper, Shotgun [64] и GameSpot. [65] Он получил премию «Прорыв» на 33-й церемонии вручения наград «Золотой джойстик» , [66] « Дебютная игра и игровые инновации» на 12-й церемонии вручения наград Британской академии игр , [67] награда за самую оригинальную игру от PC Gamer , [68] и Seumas Макнелли Гран- приНаграды фестиваля независимых игр . [69] На The Game Awards 2015 , ее история выиграла Лучшие сюжетная, и Зайферты выиграли лучшую производительность для своей роли в игре. [70] Игра получила награду «Мобильная игра года» на SXSW Gaming Awards , [71] награда за мобильные устройства и портативные устройства на церемонии вручения наград British Academy Games Awards [67], награды за выдающийся сюжет и инновации на International Mobile Gaming Awards, [72] и Лучший Эмоциональная Mobile и карманные игры на Эмоциональные игры Awards, [73] в то время как The Guardian назвал его лучшей игрой IOS 2015 года, [74] В 2015 году,Эдж поставил Her Story на 94-е место в списке величайших видеоигр всех времен. [75]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Rad, Chloi (3 июня 2015). «Ее история - это приключение в формате FMV, которое выйдет на ПК и iOS 24 июня» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  2. ^ a b c Стюарт, Кит (28 февраля 2015 г.). «Ее история: компьютерная игра, в которой настоящий детектив встречается с Google» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 14 января 2016 года . Проверено 14 января +2016 .
  3. ^ a b c d Смит, Кэти (3 июля 2015 г.). «Обзор ее истории» . Приключенческие геймеры . Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  4. ^ a b c d Edge (29 сентября 2015 г.). « » Я всегда неохотно идут инди «- история за ее историю» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 15 января 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  5. ^ a b c d Доннелли, Джо (22 июня 2015 г.). «Обзор ее истории: играйте в детектива в этой захватывающей и захватывающей интерактивной драме» . Цифровой шпион . Hearst Corporation . Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  6. ^ Браун, Марк (11 июня 2015 г.). «Практика с ее историей - увлекательная детективная игра по пустякам» . Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  7. ^ Б с д е е г Clark, Tim (9 июля 2015). «История ее истории» . PC Gamer . Future plc . п. 2. Архивировано 13 января 2016 года . Проверено 14 января +2016 .
  8. Олдермен, Наоми (14 июля 2015 г.). «В ее истории нет оружия или финиша, только поиск смысла в неопределенном мире» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  9. ^ a b Браун, Марк (25 июня 2015 г.). «Ее история объяснена - полное прохождение истории (спойлеры!)» . Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано 14 января 2016 года . Проверено 14 января +2016 .
  10. Сэм Барлоу (24 июня 2015 г.). Ее история ( Microsoft Windows ) (1.0-е изд.). Сцена: D769. Моя сестра ушла. И она никогда не вернется.
  11. Сэм Барлоу (24 июня 2015 г.). Ее история ( Microsoft Windows ) (1.0-е изд.). Сцена: D771. Я хочу поговорить с адвокатом сейчас. Пожалуйста. У тебя нет орудия убийства. У тебя ничего нет. И все эти истории, которые мы рассказывали друг другу ... только эти ... истории.
  12. ^ «В разговоре: RPS обсуждает свою историю» . Камень, бумага, дробовик . 25 июня 2015 года. Архивировано 29 апреля 2017 года . Проверено 29 апреля 2017 года .
  13. ^ Kemph, Кальвин (29 сентября 2015). «Ее история: ненадежный рассказчик» . Thunderbolt. Архивировано из оригинального 29 апреля 2017 года . Проверено 29 апреля 2017 года .
  14. Сэм Барлоу (24 июня 2015 г.). Ее история ( Microsoft Windows ) (1.0-е изд.).
  15. ^ a b c d e f g h Чаппл, Крейг (10 августа 2015 г.). «Преступление окупается: создание ее истории» . Развивайте . Intent Media. Архивировано 13 января 2016 года . Проверено 13 января +2016 .
  16. ^ Лонг, Нил (6 мая 2014 г.). «Почему Сэм Барлоу из Climax собирается самостоятельно разработать детективное название« Ее история »» . Edge . Future plc . Архивировано из оригинального 16 мая 2014 года . Проверено 14 января +2016 .
  17. ^ a b c Портер, Мэтт (1 июля 2015 г.). «Наблюдая , как детективы: Правда„Ее история » . Vice . VICE Media LLC. Архивировано 14 января 2016 года . Проверено 15 января 2016 .
  18. ^ a b c d Хорнеман, Юри (13 июля 2015 г.). «Расследование ее истории» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть. Архивировано 15 января 2016 года . Проверено 15 января 2016 .
  19. ^ EGX (3 августа 2014 г.). «Ее история, рассказанная Сэмом Барлоу» . Virgin Media . Liberty Global . Архивировано из оригинального 15 января 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  20. ^ Farokhmanesh, Меган (3 июня 2015). «Детективная игра в жанре сериала Her Story выходит 24 июня, новый трейлер можно посмотреть здесь» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 14 января 2016 года . Проверено 14 января +2016 .
  21. ^ a b c d e f g h i j k Mckeand, Kirk (13 октября 2015 г.). "Howdunnit: Создание ее истории" . Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано 14 января 2016 года . Проверено 14 января +2016 .
  22. ^ a b c d e f "Допрос" ее истории ", создатель Сэм Барлоу и актриса Вива Зайферт (интервью)" . App Unwrapper. 10 июля 2015. с. 1. Архивировано 14 января 2016 года . Проверено 14 января +2016 .
  23. ^ a b Джарвис, Мэтью (30 июля 2015 г.). «Его история: Сэм Барлоу о создании одного из самых обсуждаемых инди-хитов этого года, Her Story» . MCV . Intent Media. Архивировано 15 января 2016 года . Проверено 15 января 2016 .
  24. Рианна Холмс, Тейлор (24 января 2015 г.). «Интервью с Сэмом Барлоу в ее сюжетной игре» . THiNC. Архивировано 15 января 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  25. Робертсон, Мартин (29 июня 2016 г.). «Ее история переходит на Android» . Eurogamer . Проверено 29 июня +2016 .
  26. ^ a b Вавро, Алекс (17 февраля 2016 г.). "Дорога к IGF: ее история Сэма Барлоу" . Гамасутра . UBM TechWeb . Архивировано 17 февраля 2016 года . Проверено 17 февраля +2016 .
  27. ^ Б с д е е Кларк, Tim (9 июля 2015). «История ее истории» . PC Gamer . Future plc . п. 1. Архивировано 13 января 2016 года . Проверено 14 января +2016 .
  28. Барлоу, Сэм (1 октября 2015 г.). Сэм Барлоу о происхождении ЕЕ ИСТОРИИ (выступление). Фантастическая аркада . Остин , Техас . Архивировано 17 января 2016 года . Проверено 17 января +2016 .
  29. Инь-Пул, Уэсли (9 февраля 2015 г.). «Ее история» - это настольный триллер «Настоящие поклонники детектива могут отстать» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 14 января 2016 года . Проверено 14 января +2016 .
  30. Смит, Адам (23 января 2015 г.). "Текст, ложь и видеокассета: интервью с ее историей" . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 14 января 2016 года . Проверено 14 января +2016 .
  31. ^ a b c d Бенсон, Джулиан (10 июля 2015 г.). «Настоящее убийство за ее историей» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 14 января 2016 года . Проверено 14 января +2016 .
  32. ^ Б Ким, Джон (30 июля 2015). «Его история: интервью с Сэмом Барлоу, создателем« Ее истории » » . Игра Моб . Revelist Media. Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  33. ^ a b c d e "Допрос" ее истории "Создатель Сэм Барлоу и актриса Вива Зайферт (Интервью)" . App Unwrapper. 10 июля 2015. с. 2. Архивировано 14 января 2016 года . Проверено 14 января +2016 .
  34. ^ a b c d e "Ее история". Edge . № 283. Будущее . Сентябрь 2015. С. 110–112. ISSN 1350-1593 . 
  35. ^ Farokhmanesh, Megan (20 июля 2015). «Создатель ее истории хочет, чтобы правда о финале игры оставалась загадкой» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 14 января 2016 года . Проверено 14 января +2016 .
  36. ^ Б Кларк, Тим (9 июля 2015). «История ее истории» . PC Gamer . Future plc . п. 3. Архивировано 13 января 2016 года . Проверено 14 января +2016 .
  37. Мартенс, Тодд (4 июля 2015 г.). «Головоломки в« Ее истории »заставят вас почувствовать себя почти настоящим детективом» . Лос-Анджелес Таймс . Издательство Tribune . Архивировано 14 января 2016 года . Проверено 15 января 2016 .
  38. ^ Laverde, Джейк (6 июля 2015). «Интервью Her Story: Сэм Барлоу о повествовании и утверждениях« не игра »» . International Business Times . IBT Media . Архивировано 14 января 2016 года . Проверено 14 января +2016 .
  39. ^ Барлоу, Сэм . «Звуковые кредиты» . Ее история. Архивировано 14 января 2016 года . Проверено 14 января +2016 .
  40. Рианна Моррисон, Ангус (25 января 2016 г.). «Ее история 2 уже в пути» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 25 января 2016 года . Проверено 26 января +2016 .
  41. ^ Muncy, Джейк (25 января 2016). "Сильно отредактированный твит дразнит продолжение ее истории" . Проводной . Condé Nast . Архивировано 25 января 2016 года . Проверено 26 января +2016 .
  42. Старк, Челси (27 марта 2019 г.). «Продолжение ее истории происходит на украденном жестком диске АНБ» . Многоугольник . Проверено 27 марта 2018 года .
  43. ^ Кларк, Тим; МакГрегор, Джоди (27 марта 2019 г.). «См. Первый тизер Telling Lies, следующей игры от создателя Her Story» . PC Gamer . Проверено 27 марта 2019 .
  44. ^ a b «Ее история для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 14 января 2016 года . Проверено 15 января 2016 .
  45. ^ a b «Ее история для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 14 января 2016 года . Проверено 15 января 2016 .
  46. ^ a b c Дейл, Лаура Кейт (29 июня 2015 г.). «Рецензия: ее история» . Деструктоид . Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  47. ^ a b c d e f g Уоллес, Кимберли (26 июня 2015 г.). «Сказка, чтобы не спать по ночам - ее история» . Информер игры . GameStop. Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  48. ^ a b c Кларк, Джастин (24 июня 2015 г.). «Обзор ее истории» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  49. Наварро, Алекс (30 июня 2015 г.). «Обзор ее истории» . Гигантская бомба . CBS Interactive . Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  50. ^ a b c d Альберт, Брайан (29 июня 2015 г.). «Обзор ее истории» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  51. ^ a b c Келли, Энди (22 июня 2015 г.). «Обзор ее истории» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  52. ^ a b c Фарохманеш, Меган (22 июня 2015 г.). «Обзор ее истории: стены, которые говорят» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  53. ^ a b c d e Бернс, Стивен (26 июня 2015 г.). «Обзор ее истории» . VideoGamer.com. Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  54. ^ «Лучшие видеоигры для iPhone / iPad за 2015 год» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  55. ^ «Лучшие компьютерные видеоигры 2015 года» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  56. ^ «Ее история для iOS (iPhone / iPad)» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  57. ^ a b Шиллинг, Крис (24 июня 2015 г.). «Ее история, обзор» . Телеграф . Телеграф Медиа Группа . Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 17 января +2016 .
  58. ^ a b Смит, Адам (22 июня 2015 г.). «Что я думаю: ее история» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  59. ^ a b Томсен, Майкл (16 июня 2015 г.). « Обзор « Her Story »: игра о нераскрытом преступлении, раскрывающая все лучшее, что может предложить среда» . Вашингтон Пост . ООО «Наш Холдингс». Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  60. Паркин, Саймон (25 июня 2015 г.). «Обзор ее истории» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 17 января +2016 .
  61. ^ а б О'Доннелл, Стивен ; Бендиксен, Стефани (7 июля 2015 г.). «Ее история» . Хорошая игра . Австралийская радиовещательная корпорация . Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 17 января +2016 .
  62. ^ Хиллер, Бренна (11 августа 2015). «Ее история превысила 100 000 продаж» . VG247 . Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  63. ^ a b Коллар, Филипп (31 декабря 2015 г.). «Игры года № 1 от Polygon 2015 года: ее история» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  64. ^ а б «Игра месяца: июль - ее история» . Камень, бумага, дробовик . 7 июля 2015. Архивировано из оригинала 16 января 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  65. ^ Б VanOrd, Кевин (8 июля 2015). «Игра месяца июнь 2015» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  66. ^ a b Херли, Леон (30 октября 2015 г.). «Награда« Золотой джойстик »: все победители в этом году» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 15 января 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  67. ^ a b c d e f g h i Наннели, Стефани (7 апреля 2016 г.). «Fallout 4 стал лучшей игрой на церемонии вручения награды BAFTA Game Awards 2016» . VG247 . Архивировано 8 апреля 2016 года . Проверено 8 апреля 2016 года .
  68. ^ a b «Самый оригинальный 2015 - Ее история» . PC Gamer . Future plc . 23 декабря 2015. Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 17 января +2016 .
  69. ^ a b c «Ее история получила высшие награды на 18-м ежегодном конкурсе IGF Awards» . Гамасутра . UBM plc . 16 марта 2016 года. Архивировано 8 апреля 2016 года . Проверено 8 апреля 2016 года .
  70. ^ a b c d e Наннели, Стефани (4 декабря 2015 г.). «The Game Awards 2015 - Игра года достается Ведьмак 3» . VG247 . Архивировано из оригинального 15 января 2016 года . Проверено 15 января 2016 .
  71. ↑ a b Саркар, Самит (21 марта 2016 г.). «Ведьмак 3 получил высшие награды на еще одном шоу, SXSW Gaming Awards» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 6 апреля 2016 года . Проверено 6 апреля +2016 .
  72. ^ a b c d Пирсон, Дэн (16 марта 2016 г.). «Ее история - большая награда IMGA» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть. Архивировано 6 апреля 2016 года . Проверено 6 апреля +2016 .
  73. ^ a b «Emotional Games Awards - и победители ...» Develop . Intent Media. 12 февраля 2016 года. Архивировано 21 февраля 2016 года . Проверено 21 февраля +2016 .
  74. ^ a b Дредж, Стюарт (24 декабря 2015 г.). «Лучшие игры для iPhone и iPad 2015 года» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  75. ^ 100 величайших видеоигр . Edge . Бат, Великобритания: будущее . 2015. стр. 20. ISBN 978178389244-0.
  76. ^ a b «Global Game Awards 2015» . Игровые дебаты. 27 ноября 2015. Архивировано из оригинала 16 января 2016 года . Проверено 17 января +2016 .
  77. Дайвер, Майк (4 декабря 2015 г.). «20 лучших видеоигр 2015 года» . Vice . ООО "Вайс Медиа". Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 17 января +2016 .
  78. ^ О'Доннелл, Стивен ; Бендиксен, Стефани (15 декабря 2015 г.). «Игра года - Часть 1» . Хорошая игра . Австралийская радиовещательная корпорация . Архивировано из оригинала 16 января 2016 года . Проверено 17 января +2016 .
  79. ^ Purchese, Роберт (27 декабря 2015). «Игры 2015 года №6: Ее история» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 17 января +2016 .
  80. ^ Orland, Kyle (28 декабря 2015). «Лучшие видеоигры 2015 года по версии редактора Ars» . Ars Technica . Condé Nast . Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 17 января +2016 .
  81. ^ «Лучшие игры 2015 года» . GamesRadar . Future plc . 31 декабря 2015. Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 17 января +2016 .
  82. ^ «Лучшее 2015 - День первый: история, саундтрек, озвучка» . Хардкорный геймер . 1 января 2016 года. Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 17 января +2016 .
  83. ^ «Лучшее 2015 - День шестой: PS4, Xbox One, Wii U, PC» . Хардкорный геймер . 6 января 2016. Архивировано 16 января 2016 года . Проверено 17 января +2016 .
  84. ^ "Самый инновационный" . IGN . Зифф Дэвис. 9 января 2016 года. Архивировано 21 апреля 2016 года . Проверено 21 мая +2016 .
  85. ^ a b c «Награды Edge». Edge . № 289. Будущее . Февраль 2016. С. 76–87. ISSN 1350-1593 . 
  86. ^ a b Франк, Аллегра (14 января 2016 г.). «Дебютный концерт Emotional Game Awards посвящен ее истории, Ори и слепому лесу» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано из оригинала 16 января 2016 года . Проверено 16 января +2016 .
  87. ^ a b c d Перейра, Крис (18 февраля 2016 г.). «Победители премии DICE 2016 [ОБНОВЛЕНО]» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 22 февраля 2016 года . Проверено 21 февраля +2016 .
  88. ^ a b c McWhertor, Майкл (17 марта 2016 г.). «Победители конкурса Game Developers Choice Award во главе с ее историей, Ведьмак 3» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 8 апреля 2016 года . Проверено 8 апреля 2016 года .
  89. ^ a b Наннели, Стефани (6 января 2016 г.). «Her Story, Undertale, Darkest Dungeon неоднократно номинировались на премию IGF 2016» . VG247 . Архивировано 15 января 2016 года . Проверено 15 января 2016 .
  90. ^ a b c Франк, Аллегра (25 января 2016 г.). «Bloodborne, Metal Gear Solid 5 среди номинантов на премию SXSW Gaming Award» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 25 января 2016 года . Проверено 26 января +2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Ее история на IMDb

СМИ, связанные с ее историей, на Викискладе?