Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Толпа собралась вокруг установки Warhammer

Warhammer Fantasy является вымышленной фантазией вселеннойсозданная Games Workshop и используется во многих своих играх,том числе стола верхней Wargame Warhammer Fantasy Battle , то Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP) ручка-бумажная ролевая игра , и ряд видео игры: MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning , две стратегические игры Total War: Warhammer Total War: Warhammer и Total War: Warhammer 2 и два шутера от первого лица из серии Warhammer Vermintide, Warhammer: End Times - Vermintide и Warhammer: Vermintide 2.

Warhammer отличается своим «темным и шероховатым» фоном миром, которые ссылаются на ряд исторических культур, наряду с другими параметрами фантазии, в частности Толкиен «s Средиземья . От Майкла Муркока его создатели взяли тему «Хаоса» как силы, непрестанно пытающейся разорвать мир смертных на части. Сам мир был населен различными расами, такими как люди , высшие эльфы, темные эльфы , лесные эльфы, гномы, нежить, орки , людоящеры и другие существа, знакомые по многим фэнтезийным / ролевым сетям.

Разработка сеттинга началась с выпуска игры под названием «Warhammer» в 1983 году. [1]

Фон [ править ]

Мир Warhammer черпал вдохновение из Толкиена «s Средиземье , но и от Robert E Говарда ( Конан-варвар ) и Майкл Муркок , а также истории, в особенности европейской истории. То, что можно узнать как Warhammer World, началось с материалов дополнения к первому изданию игры Warhammer, но было сформулировано как отдельный сеттинг с картой мира во втором издании.

Warhammer World в значительной степени позаимствовал уроки из исторических событий и другой фантастической фантастики. Старый Свет - это определенно Европа, приближающаяся к множеству исторических периодов, включая Возрождение - Империя располагалась над современной Германией - средневековой Францией, Римской Италией и кельтской Британией. Многие события взяты и изменены непосредственно из реальной истории, включая Черную чуму и вторжение мавров в Испанию , а другие - из оригинальных фэнтезийных источников. Как и в Средиземье , население гномов Вархаммера сокращается, эльфы в основном уезжают на родину на Запад, а Великий некромант возрождается после поражений в своей южной цитадели.

Из всех рас, населяющих этот мир, Рик Пристли определил, что их происхождение основано на британских мотивах, гномы похожи на красноречивых йоркширских мужчин, эльфы имеют оттенок южной Англии и получают о них произношение , а орки говорят с рабочим классный лондонский акцент . [ необходима цитата ]

Расы и нации [ править ]

В Warhammer World есть множество наций и рас. Человечество, наиболее выдающееся, часто оказывается наиболее восприимчивым к разрушающему влиянию Хаоса. Большинство представленных человеческих наций базируются в Старом Свете (аналогично Европе в реальном мире ).

Многие фракции, такие как Эльфы, Ящеры, Огры и Полурослики, были созданы Древними : богами, путешествующими по звездам, ответственными за создание большинства разумных рас в сеттинге. Эти Древние были низвергнуты демоническими силами, непреднамеренно высвободившимися из-за крушения их Варп-Врат (одни на Северном полюсе, а другие на Южном полюсе ), оставив свои создания на произвол судьбы. Эта предыстория также дает легкое объяснение присутствию множества знакомых фэнтезийных рас. Огры и полурослики, например, тесно связаны между собой. Оба они устойчивы к мутирующим эффектам энергий Хаоса (подпитываемых сильным аппетитом и эффективным метаболизмом), но имеют противоположные физические шаблоны.

Эльфы были первой цивилизованной расой, пришедшей по миру Warhammer. Созданные Древними, эльфы проявили природный талант к магии и превосходные боевые навыки. Когда-то процветающая цивилизация эльфов была разорвана много тысяч лет назад ожесточенной гражданской войной, которая привела к разделению расы на три отдельных племени: злые, извращенные темные эльфы, гордые, благородные и волшебные высшие эльфы, продолжающие свое существование. древние традиции до раскола, и третья группа - деревенские, лесные и таинственные лесные эльфы. Высокие эльфы населяют волшебный остров Ултуан (аналог Атлантиды ), а темные эльфы - континент Наггарот (соответствует Северной Америке). в реальном мире), пустынная ледяная пустыня и лесные эльфы живут в лесах Атель Лорен в Старом Свете.

Многие расы пали или были осквернены Хаосом. Варварские Воины Хаоса (ранее называвшиеся «Ордами Хаоса») вторгаются в цивилизованные страны из далекого севера Пустошей Хаоса. Зверолюди, гибрид человека и животных Хаоса, можно найти в темных лесах всего мира Warhammer. Другая раса Хаоса являются Skaven, дьявольские ratmen , живущие в подземном беспощадном Макиавелли общества, называют «Под-империей».

Силы Хаоса - это воплощенные недостатки разумных существ; внутренние демоны живых существ возвращаются через магическую среду как буквальные демоны, чтобы мучить и убивать. На окончательную победу этих сил часто намекают, подчеркивая сильное предположение, что разумные существа в корне ошибочны и в конечном итоге сами приведут к уничтожению силами Хаоса. Возможность победы Хаоса - главная тема кампании Конца Времен.

Гномы - древняя, суровая и решительная раса, составившая основу Империи. Гномы - величайшие мастера в мире Warhammer, навык в значительной степени соответствует гномам Хаоса, которые отделились от своих братьев после того, как были осквернены Хаосом.

В джунглях континента Люстрия ( Центральная и Южная Америка ) живут людоящеры, которые были созданы Древними для помощи в их великих делах. Сланны, которые действуют как лидеры и жрецы, теперь слепо ведут Ящеров через древние пророчества, содержащие почти непонятные инструкции, оставленные Древними. Культура и эстетика людоящеров во многом вдохновлены культурами ацтеков и майя .

Орки и гоблины , и их родственники (также известные как Зеленокожие), являются относительно примитивных и развалил, но их инстинктивная воинственность угрожает различные народы. Их жестокий характер обычно вызывает войны не только против соседних народов, но и против себе подобных. Они обитают преимущественно в лесах и горах Старого Света, а также в джунглях на юге и простираются через степи на восток, но их родственников можно найти по всему миру, они населяют почти все континенты и адаптируются к своим условиям. среды. Таким образом, существует множество подвидов орков и гоблинов, таких как черные орки и ночные гоблины.

Помимо них, есть Нежить, которые являются результатом черного колдовства первого некроманта, Нагаша, в далеком далеком прошлом. Его наследие осталось от Королей гробниц, которые являются возрожденными армиями первой человеческой цивилизации, в жарких пустынных землях Нехехары к югу от Старого Света (на основе Древнего Египта), Графов вампиров в Старом Свете (на основе Дракула, действие которого происходит в Трансильвании ), и Нагаш в его собственном городе нежити. До того, как Games Workshop пересмотрели предысторию, раньше существовала объединенная армия нежити.

Художественная литература [ править ]

Вне игры, были романы, повести и рассказы разных авторов , установленных в Warhammer мире, наиболее известные из которых романы с участием Готрек и Феликса от Уильяма Кинга . Сериал « Готрек и Феликс » перешел к Натану Лонгу , начиная с « Убийцы орков» в 2006 году.

Автор Warhammer Fantasy Стивен Бакстер заявил, что, по словам Марка Гаскойна, идея Хаоса в Warhammer была вдохновлена «Вечным чемпионом» и его сиквелами, написанными Майклом Муркоком , который использовал идеи из « Трех сердец и трех львов » Пола Андерсона . Эльфы Warhammer были вдохновлены The Broken Sword по Пол Андерсон , а также на Средиземье канон из Толкиена . [2]

В начале своей карьеры Ким Ньюман писал романы по Warhammer под псевдонимом Джек Йовил. Некоторые элементы из этих книг (в частности, его героиня Женевьев Дьедонне) позже снова появились в отмеченном наградами сериале «Анно Дракула» .

Ранние романы издавались Boxtree Ltd под названием «GW Books», но в последнее время романы находились в издательстве Games Workshop - Black Library . Warhammer Monthly был комиксом , издаваемым Black Library , который выпускался более 5 лет и включал полосы, установленные в других частях вселенной Warhammer. Обычно одновременно с Warhammer Monthly работал Inferno! - также издается Black Library - журналом, в котором собраны рассказы и случайные несвязанные иллюстрации из вымышленных фонов Games Workshop.

Games Workshop лицензировала права на комиксы. Бум! Studios работают над серией комиксов Warhammer и Warhammer 40,000 , написанных Дэном Абнеттом и Яном Эдгинтоном . Первым был Warhammer 40k Strip Damnation Crusade , но за ним последовала игра в фэнтезийной вселенной Forge of War . Когда это было закончено, они начали новую серию, расположенную во вселенной Warhammer Fantasy , под названием Warhammer - Condemned by Fire . В этой серии рассказывается об охоте на ведьм, сражающемся с миньонами Хаоса в отдаленных регионах Империи.

Места [ править ]

Пустоши Хаоса [ править ]

Пустошей это вымышленное место в Games Workshop «s Warhammer Фантазия мировой обстановке. Пустоши Хаоса - это огромные искривленные, холодные и бесплодные пустоши к северу (и, вероятно, также к югу) от обитаемых областей мира. Он упоминается норвежцами как Shadowlands, а иногда как Umbra (или Umbra Chaotica). Пустоши упоминаются во многих справочниках Warhammer. Он граничит с Катай, Наггаротом, Королевствами Огров, Норской и восточными степями. Норска и восточные степи считаются частью Пустошей.

Пустоши Хаоса населены разнообразной мутировавшей флорой и фауной, демонами, монстрами Хаоса (включая зверолюдей ), зеленокожими и варварскими человеческими племенами норски (норвежский), курган, хун и некогда многочисленными тонгами, которые поклоняются богам Хаоса, чье влияние на них распространяется. здесь сильный. Великий Портал Хаоса между материальным миром и Царством Хаоса извергает сырую магическую энергию в материальный мир. Несколько других, меньших трещин также существуют в пустошах. Нестабильные энергии изменяют климат и вызывают мутации у всех, кто туда движется.

  • Чемпионы Хаоса отправляются в пустоши, чтобы заслужить уважение и награды от своих хозяев. Самый могущественный из этих чемпионов может даже стать принцем демонов. Последователи разных богов Хаоса постоянно сражаются в Пустошах, пока достаточно мощный военачальник не объединит разные племена и не начнет вторжение Хаоса в какое-то место Мира Вархаммера.
  • Могущественная империя Катай построила огромную стену, известную как «Великий бастион» (похожую на Великую Китайскую стену ), чтобы защитить свои земли от вторжения Пустошей Хаоса. Темные эльфы также поддерживают серию сторожевых вышек, чтобы предотвратить вторжение в Наггарот жителей Пустошей Хаоса.
  • Огромные монолиты Хаоса - обычное дело в пустошах.

Темные земли [ править ]

Темные земли - это окруженный горами регион, занимающий промежуточное положение между Западным Старым Светом и восточными человеческими цивилизациями. В нем нет какого - либо реального эквивалента, но похож на Мордор из Толкиена «ы Средиземья .

Говорят, что ими правят враждующие племена орков и гоблинов , за исключением самого севера, где господствует Империя гномов Хаоса. К юго-западу находится Равнина Костей, где можно найти останки многих мертвых драконов. Эта область привлекает практиков некромантии и нежити. К юго-востоку находятся острова Дракона, которые часто называют желательным, хотя и опасным местом для путешествий в поисках богатств, к которым можно стремиться. На южном побережье в районе дельты реки находится пограничное поселение Свинья.

В темных землях также проживает значительная часть огров и их рабов-гоблиноидов, гнобларов.

Восточные королевства [ править ]

Область Warhammer World, эквивалентная Азии, не очень развита в опубликованных играх или художественной литературе, но там есть человеческие цивилизации, в частности Инд, Катай и Ниппон (которые являются эквивалентами Индии, Китая и Японии соответственно).

Старый Свет [ править ]

Эсталия [ править ]

Эсталия - это вархаммерский эквивалент Пиренейского полуострова . Эсталия расположена в южной части Старого Света, на полуострове к юго-западу от Бретонии, граничащего с горами Иррана и Абаско на востоке, Великим Западным океаном на севере и западе и Южным морем на юге. Вдали от линии фронта в войнах с Хаосом , Эсталия оставалась политически раздробленной, с соперничающими королевствами, соперничающими за власть и влияние между собой и против соседних городов-государств Тилеи, таких как Тобаро, который находится через Абаскос от Бильбали.

В Эсталии доминируют два мощных портовых города, Бильбали и Магритта. Соперничество между ними и между каждым из них и их тилийскими соседями, если на то пошло, длилось веками. Эсталия приняла на себя основную тяжесть вторжения султана Джафара из Араби, которое в конечном итоге было изгнано с полуострова объединенными силами, включая рыцарей из Бретонии и легионеров из Тилеи. Эстонцы очень обижаются, когда их называют тилийцами или случайно обращаются на тилийском языке. Полуостров известен своими диэстросами, опытными дуэлянтами, которые используют свои навыки в Старом Свете.

В то время как в старом романе « Черная библиотека» Сарагос подробно описывается одноименный город на полуострове, в последние годы было опубликовано относительно мало «Эсталии». Это наиболее заметно вошло в выпуск армейской книги Dogs of War в 5-м издании Warhammer, а также в романе BL Fell Cargo.

Империя [ править ]

Империя - крупнейшая человеческая цивилизация Старого Света. Он культурно, технологически и географически основан на ранней современной Германии, а его название является намеком на историческую Священную Римскую империю .

Сильвания [ править ]

Сильвания - регион Империи, созданный как дом вампиров, гулей и других существ. Это проклятая земля, пораженная нежитью и страдающая от падений метеорита из варп-камня. Когда-то им открыто правили графы вампиров, фон Карштейны, теперь им тайно правят вампиры других родов. Договоры между вампирами и человеческой знатью установили непростой мир.

Нехекхара [ править ]

Нежитью нация в вымышленном мире установки Warhammer фэнтези, Nehekhara географически изоморфная в Египет, и в культурном отношении на основе Древнего Египта . Его фракция известна как Короли гробниц , армия, состоящая из скелетов, мумий и гигантских каменных конструкций, оживленных душами великих воинов. Его столица и величайший город - Хемри.

Сеттра Бессмертный [ править ]

Величайший и первый истинный царь Нехекхары, Сеттра Бессмертный , определяется своими знаменитыми словами: «Сеттра не служит. Сеттра правит». Несмотря на то, что Сеттра был жестоким и безжалостным лидером, он объединил враждующих королей, ссорившихся из-за Нехехары. Именно под его правлением Нехекхара увидел великое процветание и возвращение к их благоговению перед старыми богами, которые подняли предков Нехекхара из нищеты, чтобы поставить их выше всех других людей. Поистине, ни один человек не почитал старых богов так сильно, как Сеттра, который доказывал свою верность, принося в жертву собственных детей.

Из-за своего желания править всеми остальными Сеттра основал культ морга, группу, посвященную продлению жизни своих правителей на неопределенный срок, чтобы он мог провести бесконечное количество жизней, побеждая любого, кто не осмеливался преклонить колени перед Королем Королей. Хотя культ смог продлить его жизнь намного дальше жизни нормального человека, бессмертие было для них недостижимо. Было решено, что Сеттра будет погребен в самой великолепной пирамиде из когда-либо построенных, и что магические руны будут выгравированы на его последнем пристанище, чтобы гарантировать, что его душа останется, пока культ исследует, как привязать ее обратно к его телу.

После смерти Сеттры пройдут две тысячи лет, прежде чем обстоятельства позволят его телу воскреснуть, и за это время Нехекхара превратится из прекрасного рая, который он знал, в огромную пустыню, известную только как Земля Мертвых. Видя, что его отсутствие причинило его некогда великой империи, Сеттра поклялся никогда больше не отдыхать, зная, что его королевство может снова исчезнуть, как песок на ветру.

Нагаш [ править ]

В конце концов родился молодой дворянин, известный как Нагаш. Он был старшим сыном нынешнего короля. Вместо того, чтобы стать наследником, как старшие сыновья других народов, он был вынужден войти в ряды Жрецов-личей в качестве Великого Иерофанта, живой жертвы богам. Позже, став первосвященником, он убил своего младшего брата и узурпировал престол. Его правление было ужасным. В это время он начал строительство черной пирамиды как «магнита» для темной магии. Он также начал исследования эликсира жизни с использованием человеческой крови. Из-за его темной природы в сочетании с его тираническим правлением другие короли восстали против него, и он был вынужден бежать со своей родины. Королевство Ламиа в конечном итоге также было испорчено вампиризмом, что вызвало новую серию войн, кульминацией которых стало уничтожение Ламии другими королевствами.заставляя вампиров распространяться по всем уголкам земли.

Смерть нации [ править ]

Со временем Нагаш вернулся с огромными армиями мертвецов, которых он усовершенствовал с помощью недавно развитой некромантии . Хотя первоначально он был побежден армиями Хемри, затем он спровоцировал чуму, уничтожившую людей на земле, и когда Великий некромант снова напал, он совершил массовый геноцид с небольшим сопротивлением, уничтожив всю оставшуюся жизнь на земле.

Великий ритуал [ править ]

План Нагаша теперь достиг своей финальной стадии, используя невероятное количество энергии, которое он накопил в сочетании с добытым камнем искривления и огромным количеством принесенных в жертву орков, он наложил могущественное заклинание, чтобы собрать всех мертвых в мире по своему призыву, особенно теперь мертвых хемрийцев. . С этой армией он планировал управлять миром и превратить его в вечное царство, где правил только он. Нагаш был убит последним живым Хемрианом (королем Алькадизааром, взятым в плен Нагашем) с помощью скавенов , которые выковали могучий клинок специально, чтобы убить Великого некроманта. Однако Нагаш завершил свой ритуал перед смертью, пробудив всех мертвых Кхемри из их гробниц.

Правило мертвых [ править ]

Мертвые, воскрешенные с помощью ритуала, были свободны от правления Нагаша, но только Короли Гробниц и Жрецы-личи были разумными. Проснувшись, они были менее чем довольны текущим поворотом событий, ожидая, что в загробной жизни они переродятся богами, а не пыльными мумиями. Разъяренные Короли гробниц продолжили восстанавливать контроль над своими теперь уже мертвыми подданными с переменным успехом. Такое положение дел осталось таким же и в наши дни, когда они постоянно сражаются между собой, против других народов и против воскресшего Нагаша. Младшими Королями и Принцами более или менее правит Сеттра Бессмертный, первый и величайший из Королей-Жрецов.

Архан Черный [ править ]

Старый Свет: Черный Архан был преступником, нанятым Нагашем. Его прозвали Черным из-за привычки жевать корень, от которого у него почернели зубы. Нагаш использовал его во многих миссиях, но в одной из них Архан Черный погиб. Нагаш воскресил его, и он стал величайшим и самым верным слугой Нагаша. Раз за разом он умирал, а Нагаш продолжал его воскрешать. По сей день Архан служит Нагашу.

Эпоха Зигмара: Сегодня Архан называется Мортах Таинств. Он правил королевством Шивиш, когда Нагаш был тяжело ранен и ему требовалось время, чтобы выздороветь. Когда Нагаш вернулся. Его столица, Нагашиззар, была осаждена отрядами орруков. Архан храбро сражался с ними. Затем Нагаш активировал Черную пирамиду, и все орруки сгорели заживо. С активацией Пирамиды начались Войны Душ.

Норска [ править ]

Норска изоморфна по положению в пределах «Старого Света» Скандинавии и похожа по форме и климату. Его обитатели-люди, «норвежцы», изначально были основаны на исторических викингах , хотя по мере развития обстановки норвежцы все больше отходили от исторического шаблона и теперь являются одним из основных племен Воинов Чаоса.

Норска граничит с Царством Хаоса (также называемым Землями Теней норвежцами, Курганами и Хунгами и известными как Пустоши Хаоса) на его севере. К югу от Море Когтей лежит Империя, а на востоке и юго-востоке - Восточные степи, Курганская нация и Кислевское царство соответственно. Между Норской и Кислевом находится дикая местность под названием Страна троллей.

Изначально Норска была заселена как высшими эльфами, так и гномами. Люди пришли на эту землю намного позже них. Скандинавские гномы все еще остаются и часто вступают в конфликты с норвежскими племенами, но эльфы покинули эти земли. Здесь много древних эльфийских руин. Одно из таких загадочных мест - Лес ножей в центре Норски, где находится древний эльфийский храм.

Некоторые романы с участием в основном скандинавских персонажей и мест - это « Дворец чумного лорда» К.Л. Вернера , « Выкованный Хаосом» и « Вульфрик» , романы Валкиа и Зигвальд для Warhammer Heroes. В романах «Легенда о Зигмаре» норвежцы также изображены в качестве главных антагонистов первых двух книг. «Рабы тьмы» Гэва Торпа также показывает скандинавские племена как важные второстепенные персонажи главного героя, рожденного Империей - Чемпиона Хаоса.

Скандинавские гномы [ править ]

Скандинавские гномы - самые северные из гномов Старого Света. Хотя они связаны с гномами в их цитаделях на юге, разделение с годами привело к некоторым изменениям, и скандинавские гномы приобрели некоторые более дикие характеристики по сравнению с основным направлением общества гномов.

Скандинавские гномы представлены в дополнении Dwarfs: Stone & Steel к Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP1), а также в дополнении Tome of Corruption (WFRP2) .

  • Главный оплот (столица) норвежских гномов в Норске - Крака Драк. Другие крупные владения включают порт Сйоктракен, Крака Дорден, Крака Онсмотек, Крака Равнваке.
  • В книге Warhammer Fantasy Battle (7-е издание) 2008 года: Воины Хаоса рассказывается об уничтожении Крака Драка. Это сделал Верховный король Валмир Эслинг. Валмир был великим полководцем могущественного Чемпиона Хаоса и Вседержителя Асавара Кула, так что эта история, вероятно, происходит во время «Третьей мировой войны» (IC около 2300 г.), но подразумевается, что она произошла вскоре после поражения Асавара Кула. Несмотря на то, что история наводит на мысль, что Крака Драк полностью уничтожен, он все еще фигурирует во многих источниках, датированных послевоенным периодом. Одна из возможностей заключается в том, что через некоторое время после войны норвежские гномы снова захватили это владение (или не полностью захватила вторгшаяся Орда Хаоса). Или это может быть простая оплошность со стороны писателей.

Скандинавский [ править ]

Норвежцы, как и исторические норманны, великие морские исследователи, торговцы, грабители и работорговцы, построившие и поддерживающие колонии в Люстрии (версия Южной и Мезо Америки в мире Warhammer).

На протяжении 1980-х годов скандинавские войска и персонажи Warhammer Fantasy были тесно связаны с историческими викингами. Позже норвежцы были в значительной степени объединены с фракцией Хаоса как Воины Хаоса (главные человеческие пехотинцы Хаоса). [3]

Южные земли [ править ]

Южные земли соответствуют реальной Африке к югу от Сахары . Южные земли лежат к югу от Страны Мертвых и преобладают густые болота и тропические леса . Они населены людоящерами, дикими орками и лесными гоблинами , а также небольшими племенами, которых авантюристы называют «темными людьми», которые довольны жизнью в мире с природой и, кажется, пользуются защитой людоящеров.

Ящеры - основная сила Южных земель, у них пять городов-храмов, но один разрушен. Из-за многовековой разлуки с их лустрийскимибратья, нересты заурусов стали немного редкими, поэтому сцинки доминируют как в гражданской жизни, так и на войне. Несмотря на то, что Южные земли похожи по климату и культуре на Люстрию, они остаются гораздо менее изученными людьми или высшими эльфами, и поэтому говорят, что Сланн Южных земель имеет гораздо более полный набор пророчеств Древнего, поскольку они не были разграблены охотниками за сокровищами. Однако считается, что сланнская практика бальзамирования своих мертвых под пирамидами оказала большое влияние на раннюю хемрийскую цивилизацию в Стране мертвых, что предполагает, что они не всегда были так изолированы. Сообщается, что они вступили в конфликт с легендарной «Потерянной крепостью» гномов, Карак Зорн, которая, как говорят, находится где-то в горах Южных земель.

Южные земли считаются исконной родиной гномов, где они начинали как простые обитатели пещер, использующие грубые каменные орудия, прежде чем проследовать по цепочке добытых богатств вверх по горной цепи к северу.

Когда клан скавенов Pestilens опустошил Люстрию, они были изгнаны Сотеком, и они мигрировали в Южные земли. Сотек также принял меры против них здесь, послав рои джунглей, чтобы уничтожить клан.

Горы Края Мира [ править ]

Горы Края Миров - важное географическое место в вымышленном сеттинге игры Warhammer Fantasy.

К востоку от Старого Света лежат древние и невероятно высокие Горы Края Миров. Этот заснеженный горный хребет официально простирается от Нехекхары на крайнем юге до крайнего севера за Кислев, а затем разветвляется на запад в Норску. Они отделяют пустынные Темные земли на востоке от цивилизованных земель Империи и Кислева на западе.

Хотя непрерывная цепь гор простирается в Южные земли от Гор Края Миров, вершины к югу от пустыни Нехекхаран технически являются частью цепи Великих гор.

Они являются важной сценой многих главных событий в истории рас гномов, орков и гоблинов.

Примечательные особенности [ править ]

Высокий перевал - это самый северный маршрут, пересекающий хребет, спускающийся в земли Страны троллей, прежде чем его дорога приведет в конечном итоге к городу Прааг в Кислеве. Очень популярный маршрут вторжения для мародерских племен запада и орд зеленокожих орков военачальника Гримгора Айронхайда.

Пик-Пасс - следующий самый северный перевал через горы. В восточной начальной точке его обозревает зеленокожая крепость Логова Гнашрака, а в западном конце - цитадель гномов Карак Кадрин. В старину это позволяло гномам путешествовать между западным и восточным фронтами ареала. Хотя с тех пор и после того, как гномы оставили шахты и сторожевые посты на восточной границе, его важность значительно снизилась. В настоящее время он должен бдительно охраняться от вторжения орков, а гоблины, выходящие из своих восточных логовищ, используют его как один из основных маршрутов атаки. Гномы Карак Кадрин яростно охраняют его от этих злоумышленников.

Серебряная дорога - это центральный маршрут, ведущий из Восточных Волчьих земель. Его западное начало обходит столицу гномов Караз-а-Карак, а на востоке - кишащие орками руины старой гномьей шахты, горы Серебряное Копье, которая теперь более известна как гора Гримфанг, в честь военачальника орков, который захватил Это. В старину перевал был ареной кровопролитных сражений Войн Серебряного пути.

Перевал Черного Огня первоначально был назван гномами Хаз-Драж-Кадрин, что буквально переводится на человеческий язык как Прохождение Черного Пламени . Он образует разделительную полосу между Черными горами и Крайними горами и является основным маршрутом между землями Пограничных князей, Караз-а-Караком и южными регионами Империи, путешествуя по исторической дороге Старых гномов. По сути, это глубокая пропасть, образовавшаяся, когда вулканические извержения прорывали вершины в прошлые века. Племена орков и гоблинов на юге используют этот маршрут в качестве основного маршрута вторжения через горы. Что еще более важно, проход битвы у Черного огняЗдесь разыгрался союз племен людей, существовавших до Империи, и гномов, вступивший в бой с массивной армией зеленокожих, вторгшейся в ущелье. Последовавшая победа стала началом основания нации людей под руководством Зигмара.

Перевал Бешеной Собаки , также известный как Вараг Кадрин, был во времена величайшего могущества гномов главной магистралью к изолированным шахтам Темных земель и восточному фронту хребтов. Сейчас он используется лишь изредка и усеян крепостями Ночных гоблинов, а их туннели загадочны на его крутых склонах.

Черная Вода - огромное горное озеро высоко в западном нагорье, и его Черный водопад впадает в реку Череп. Озеро на самом деле представляет собой огромный кратер, заполненный талой ледяной водой из окружающих снежных гор. В древности с неба упал метеор и пробил этот массивный кратер в скале. Вокруг озера можно найти ценные металлы и руды. Многие цитадели гномов были основаны вокруг Черной воды, чтобы добывать и очищать эти метеоритные руды, а также использовать бушующие потоки, хлынувшие по склону горы из Черного водопада, приводящие в движение водяные колеса и механизмы. В его черных глубинах обитают древние и темные монстры. Битва при Черном водопадетакже происходило здесь, когда армии гномов и гоблинов встретились на берегах Черной воды. Верховный король Алрик и военачальник гоблинов Горкил Окоугер были убиты, сражаясь на краю Черного водопада. [4]

Вулканы [ править ]

Южные горы Края Миров более вулканически активны, чем северные регионы. Самые большие вулканы названы Огненной горой, Красным облаком и Громовой горой. Они постоянно приносят новые минералы из недр планеты и, таким образом, привлекают множество горняков, хотя их поселения часто разрушаются извержениями и землетрясениями. [4]

Основные места [ править ]

Горы Края Миров - это бесплодная дикая местность. Цитадели гномов - единственные анклавы цивилизации в регионе. У Зеленокожих также есть много грубых поселений в горах, как и у Скавенов. Падшие Крепости также являются домом для этих двух рас.

Караз-а-Карак означает Вершина гор и также известен людям как Вечный Вершина . Крепость гномов - самая большая и могущественная, а также их столица. Его владыка - Верховный король всех гномов. В настоящее время правит Верховный король Торгрим Недоброжелатель. Храмы почтенных богов-предков находятся здесь, а также являются домом для Великой книги обид, обширного отчета обо всех проступках и нарушениях веры против расы гномов.

Карак Унгор , ныне известный как Гора Красного Глаза. Теперь он захвачен Красным Глазом Племени Ночных Гоблинов и был первым падшим крепостью гномов. Он расположен на севере, с видом на западный Кислев.

Карак Кадрин имеет репутацию пристанища жестоких кланов гномов. Известный как Крепость Убийц. Дом для Храма Гримнира, куда совершают паломничества представители Культа Убийцы Гномов. Его Король связан двумя несовместимыми Клятвами. Это из A King к своему народу , и что наследственной его семье Slayer клятвы , ни один из которых он не может успешно выполнить без сбоев в других. [4]

Пик Крипл - горный шпиль на юге с видом на Кислое море. Он пронизан испорченным камнем, известным как Искажающий камень, который высоко ценится скавенами и некромантами. Это дом Верховного Повелителя Нежити , Нагаша . Огромная армия воинов-скелетов патрулирует валы укрепленной горы, в то время как их хозяин восстанавливает свою силу после последнего поражения. Нагаш приказал добыть на горе весь ее Варп-камень для использования в некромантии легионами нежити и местными человеческими племенами, которые в ужасе присягнули ему на верность. Нижние области известны как Проклятая Яма. [5]

Драконы [ править ]

Горы Края Миров также являются домом для многих великих Драконов. На протяжении всей истории шахтерами было обнаружено много драконьих гнезд, и их клады огромных размеров. Большую часть времени эти драконы находятся в глубоком сне. Известные драконы включают Скаладрак Инкарнадин, Мордрак, Фирскар и Грауг Грозный. [4]

См. Также [ править ]

  • Тотальная война: Вархаммер
  • Warhammer 40,000
  • Warhammer Age of Sigmar
  • Ролевая игра Warhammer Fantasy
  • Warhammer: Вторжение

Ссылки [ править ]

Цитаты [ править ]

  1. ^ "Хронология Мастерской Игр | Карьеры Мастерской Игр" . Работа в Мастерской игр . Проверено 6 декабря 2020 .
  2. ^ Бакстер, Стивен (2003). «Свобода в собственном мире» . Вектор . No. 229. Архивировано из оригинала на 2012-11-09.
  3. ^ Основную информацию о норвежском языке можно найти в Liber Khorne, который является томом I Liber Chaotica (в других томах также есть истории с участием норвежских персонажей),дополнении к книге Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP2) Tome of Corruption и дополнении Hordes of Chaos к Warhammer Fantasy Battle . Некоторую информацию можно найти во многих других справочниках Warhammer, например, вдополнении Realm of the Ice Queen к Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP2), в котором мало информации о миграции норсий. Также была большая статья о норвежском языке для использования в Warhammer Fantasy Battle в журнале Citadel Journal.Выпуск 6. Также норвежские мародеры появляются в дополнении наемников Dogs of War и Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP3) Liber Carnagia, приключении Crimson Rain (есть некоторая информация о норвежских обычаях и культуре), которое является частью Omens of War добавка. Различные романы, посвященные скандинавским персонажам, таким как Вульфрик, Дворец Чумного Лорда, Валкия и так далее, также содержат много информации об их культуре.
  4. ^ a b c d Warhammer Armies: Dwarfs, 7-е издание
  5. Warhammer Armies: Undead, 5-е издание

Общие источники [ править ]

  • Каваторе, Алессио (2006). Warhammer . Мастерская игр. ISBN 1-84154-759-X.
  • Галлард, Ричард Вольфрик (1998). Мир Warhammer . Лондон: Карлтон Букс. ISBN 1-85868-488-9.
  • Пристли, Рик ; Туомас Пиринен (2002). Warhammer . Мастерская игр. ISBN 1-84154-051-X.
  • Ролевая игра Warhammer Fantasy . Рик Пристли и др. Мастерская игр 1989

Внешние ссылки [ править ]

  • Мастерская игр
  • Официальный сайт игры Warhammer Online: Age of Reckoning
  • Черная библиотека
  • Подкаст Bad Dice - первый в Великобритании подкаст Warhammer , подкаст из Великобритании, посвященный Warhammer Fantasy.
  • BoLS: Ежедневные обновления Warhammer Fantasy