Глоссарий терминов, который обычно используется при обсуждении пинбол машины .
А
адреналин
- Позволяет игроку добавлять дополнительные шары, выполняя определенную задачу, например, во время активного мультиболла . Функция, особенно популярная на машинах Stern последних поколений . Ранее в истории пинбола термин add-a-ball фактически использовался для описания того, что игрок может зарабатывать дополнительные мячи.
фартук
- Большое приспособление в самом низу игрового поля, которое обычно удерживает счет и / или карточку с инструкциями и закрывает лоток для мяча. Передние края фартука выводят мяч на слив.
автосохранение
- В течение ограниченного времени каждый шарик, который уходит в канализацию, возвращается в поршень. Обычно доступно только при запуске с новым шаром (чтобы компенсировать "несправедливый" очень быстрый слив), он также будет доступен во время запуска мультишаров на более поздних машинах. Также известен как спасатель мяча .
B
ящик
- Вертикальная «голова» пинбольного автомата, на которой отображается счет.
заднее стекло
- Вертикальная стеклянная панель в заднем ящике , отображающая название игры и игровую тематическую иллюстрацию. Обычно имеет несколько незапечатанных областей, через которые просматриваются очки, кредит или матч.
шаровой замок
- На некоторых машинах последовательность «замков шара» приводит к мультишару . На старых машинах это относится к физическому механизму, который хранит мячи на игровом поле.
спасатель мяча
- См. Автосохранение .
поиск мяча
- В большинстве твердотельных игр, если в течение определенного периода времени не обнаруживается никакой подсчетной активности, все движущиеся компоненты игры будут последовательно переключаться, пытаясь освободить любые шары, которые могли застрять.
банановые ласты
- Изогнутые летучие мыши-ласты, которые можно найти в играх Уильямса « Disco Fever» и « Time Warp» , имеют форму банана.
банк
- См. Цель падения .
бонус (бонус на конец шара)
- Одна из универсальных парадигм игр в пинбол - это бонус на конец шара. Во время игры определенные удары и события могут увеличить бонусный счет или множитель, который затем применяется к счету игрока, когда мяч истощается. Правила получения мяча варьируются от игры к игре - в некоторых играх бонус просто увеличивается во время игры, а в некоторых добавляются очки за различные игровые режимы и счетчики (например, количество дверных панелей и автостопщиков, собранных в Сумеречной зоне ).
бампер
- Вертикальная, обычно цилиндрическая или прямоугольная область, которая прикладывает силу к мячу при ударе. Цилиндрическая разновидность называется бампером-грибом , когда он покрыт круглой вершиной, которая обычно загорается, чтобы показать очки, набранные при ударе по бамперу.
- Когда на Шалтая-Болтая появились ласты , их называли «бамперами ласт»; этот термин больше не используется, и «бамперы» никогда не относятся к «ластам».
- Активные бамперы называются «реактивными бамперами» компаниями WMS Industries и Midway Games (после слияния Williams-Midway в 1988 году), «поп-бамперами» Готтлиба , «бамперами-бамперами» Bally Technologies (до слияния Williams-Midway в 1988 году) и "турбо-бамперы" от Data East .
купить в
- Многие современные автоматы для игры в пинбол дают игроку возможность продолжить игру после того, как закончится последний стандартный шар, обычно за один кредит. В некоторых играх также ведется отдельная таблица рекордов для игр, завершенных таким образом, так что «истинные» рекорды отделены от тех, которые могут быть искусственно увеличены за счет использования дополнительных кредитов. Эти баллы обычно отображаются как «высокие баллы бай-ина». Продолжение игры иногда также дает дополнительные преимущества, такие как увеличенный период сохранения мяча или автоматический запуск режима, чтобы дать игроку стимул потратить дополнительные кредиты.
C
плененный мяч
- Пинбол, застрявший на небольшом участке игрового поля. Невыполненный мяч никогда не покидает эту область, а свободный мяч никогда не может войти в нее. Тем не менее, свободный мяч может попасть в невнятный шар, который, в свою очередь, может попасть в цели в своей области. На некоторых столах даже есть несколько уложенных друг на друга пленных шаров (например, Judge Dredd , Big Bang Bar ), а на некоторых предусмотрены фиксированные шары в качестве целей для запуска движущегося пленного шара ( Theater of Magic ).
комбо
- Комбо (или комбо-выстрел) относится к немедленному сочетанию различных движений, часто к непрерывным рамповым и / или орбитальным выстрелам. Некоторые машины, такие как Такси , Театр Магии и Разрушитель , награждают комбо-выстрелами увеличивающимся количеством очков, в зависимости от количества успешных последовательных выстрелов.
Комплект для переоборудования
- Специальное оборудование, с помощью которого можно превратить один стол для пинбола в другой.
D
мертвый бампер
- См. Пассивный бампер .
DMD
- Дисплей с точечной матрицей является пикселем адресации дисплея , используемым для отображения счетов и другой статуса во время игры. Почти всегда помещается в задний ящик (исключение: Cirqus Voltaire ). Большинство машин, выпущенных с 1992 года, начиная с Data East 's Checkpoint , выпущенного в 1991 году, оснащены этим дисплеем. Некоторыми исключениями являются две машины серии Pinball 2000 с VGA- управлением , игры в пинбол, в которых используется ЖК- дисплей, такие как машины от Jersey Jack Pinball и Heighway Pinball, или машины в стиле ретро, такие как Whoa Nellie! Большие сочные дыни .
сбросить цель
- Прямоугольник, чувствительный к давлению, который при ударе мячом опускается ниже игрового поля. Цели падения часто располагаются в так называемых банках , и для них может потребоваться комбинация или последовательность ударов, чтобы получить очки или осветить особые особенности.
осушать
- Общий термин, используемый для обозначения области под ластами. Если мяч катится в зону слива через выходную траекторию движения или между ластами, он будет потерян. Также относится к потере мяча таким образом.
E
электромеханический (ЭМ)
- Конструкция автомата для игры в пинбол, в котором для работы используются реле, двигатели и переключатели. Этот дизайн был прекращен в конце 1970-х годов. Машины EM легко узнать по дисплеям для подсчета очков, которые имеют механические барабаны для подсчета очков, которые вращаются, чтобы показать результат. Новые машины называются твердотельными (SS).
дополнительный мяч
- Дополнительный бонусный шар, который можно заработать, выполнив конкретное задание.
F
флиппер
- Коническая бита, обычно парами внизу стола, является основным средством игрока контролировать мяч. Обычно это нисходящий наклон, расширяющий нижнюю структуру стола, один конец перемещается вверх по дуге, когда игрок нажимает соответствующую кнопку.
грамм
GI
- Аббревиатура от слова « общее освещение» относится к свету на игровом поле, который используется просто для того, чтобы игровое поле было видно в темной комнате. Также известен как уличное освещение.
глотать отверстие
- Отверстие в столе для пинбола, которое завершает игру, или текущий шар, если мяч падает в нее. В большинстве игр с этой функцией отверстие для глотка будет освещено для получения особого и / или большого количества очков после выполнения какой-либо другой внутриигровой цели. Одна игра с этой функцией - Slick Chick .
ЧАС
привычка
- Путь в форме проволоки, по которому мяч движется по прямой. Может состоять либо из двух проводов снизу, либо из четырех проводов для полного охвата шара.
режим спешки
- Дополнительный дополнительный режим, в котором игроку предлагается выполнить задание за короткий промежуток времени, чтобы заработать бонусные очки. Традиционно поспешность начинается с большого количества очков, которое быстро уменьшается в течение нескольких секунд; завершение задачи останавливает обратный отсчет и присуждает награду за его ценность. Другой распространенный вариант - использовать спешку для определения значения выстрела режима, который запускается сразу после этого, где его можно собирать несколько раз.
я
второстепенный
- Внутренняя дорожка автомата для игры в пинбол. См. «Переулок» для получения дополнительной информации.
J
джекпот
- Специально назначенный бонус в виде баллов; обычно среди самых высоких сумм, которые могут быть забиты одним выстрелом. В более ранних играх (середина-конец 80-х годов) выигрыш джекпота был конечной целью игры, требуя от игрока выполнения точного и сложного набора задач, чтобы выиграть его. Джекпот продолжал медленно расти в течение многих игр, пока не был выигран. В более современных играх любой выигрыш в виде мультипликатора просто называют «джекпотом», и его значения более занижены.
K
откат
- Пусковой механизм, расположенный внутри аутлейна, предохраняет мяч от истощения, если он там упадет. Откаты обычно отключаются в начале сеанса и могут быть активированы в качестве награды во время игры, хотя есть некоторые исключения, например, виртуальный стол 3D Pinball Space Cadet . Большинство столов, как правило, используют только один откат и оставляют один аутлейн незащищенным для увеличения сложности и дохода.
отверстие для забивки
- Углубление на столе для пинбола, в которое может упасть мяч. Обычно его достаточно для того, чтобы в него поместился мяч. После набора очков и / или настройки игрового состояния мяч возвращается в игру в предсказуемом направлении и с предсказуемой скоростью.
L
переулок
- Дорожка - это вообще любая область стола, достаточно широкая, чтобы пропустить мяч. Особые виды дорожек - внутренние и внешние; оба типа расположены внизу игрового поля. Внешние линии находятся на дальних концах и соединяются с нижней частью (что приводит к потере мяча), внутренние линии находятся рядом с ними и соединяются с областью флиппера.
M
волшебный пост
- Столбик, который может подниматься между пальцами плавника и полностью перекрывать средний сток. Иногда также называется постом для восстановления или постом для апдейта .
Magna-save
- Функция, которая позволяет игроку активировать магнит, расположенный чуть ниже входа в аутлейн. Мяч, направленный на аутлейн, будет удерживаться магнитом и вместо этого перенаправлен на соответствующую внутреннюю линию. Компания Williams Electronics впервые применила эту функцию в игре Black Knight .
матч
- Шанс выиграть бесплатную игру после того, как истечет последний мяч. На большинстве машин бесплатная игра получается, когда две последние цифры счета совпадают с псевдослучайно выбранным двузначным числом. Шанс на выигрыш может быть изменен оператором. Большинство современных игр включают в себя короткую анимированную сценку, которая завершается выбором номера матча.
Режим
- Конфигурация стола, при которой определенные цели должны быть достигнуты за ограниченное время, чтобы набрать очки, попасть на определенные дорожки или сбросить определенные цели, иногда в сочетании с мульти-мячом. Некоторые столы имеют несколько режимов, которые необходимо активировать по порядку, обычно до «окончательного» последнего режима или режима мастера, в котором можно набрать наибольшее количество очков.
мультибол (мультибол)
- Ситуация, когда на игровое поле выбрасывается серия мячей. Мультиболы - это либо режим, который может быть выбран игроком, либо он может быть запущен в автомате для игры в пинбол, который заставляет другие шары катиться по игровому полю.
О
обойти
- Смотрите переулок . Внешние дорожки обычно представляют собой внешние дорожки по бокам игрового поля, которые выводят мяч в сток (иногда с возможностью удара о колышек и повторного выхода на соседнюю полосу движения).
орбита
- Путь для мяча, охватывающий внешний край игры. Орбиты обычно имеют эффект рогатки; Отправка мяча на орбиту обычно означает его немедленное возвращение от другого. Орбиты обычно называются в честь стороны игрового поля, на которую входит мяч (например, «левая орбита» означает, что мяч выходит на орбиту с левой стороны и движется вправо).
п
пассивный бампер
- Бампер, который не отбивает мяч при ударе, хотя может регистрировать счет или воспроизводить звуковой эффект. Также известен как мертвый бампер .
поршень
- Управляемый игроком подпружиненный стержень, который позволяет игроку отправить мяч в игру. Плунжер обычно расположен в правом нижнем углу автомата для игры в пинбол.
поппер
- Устройство, которое запускает мяч вертикально, часто на приподнятое игровое поле.
привязь
- Небольшая, стационарная вертикальная стойка с резиновым кольцом, предназначенная для отклонения мяча от чувствительных частей и отражения неудачных выстрелов. В некоторых играх между ластами помещается колышек, что дает мячу возможность отскочить от водостока и вернуться на ласты (см. Также «волшебный столб» и «стопор»).
игровое поле
- Основная плоская поверхность игры, на которой расположены мишени, пандусы, орбиты, ласты и отбойники. «Игровое поле» относится как к самой поверхности, так и ко всей игровой зоне (чтобы отличать ее от других частей машины, таких как задний ящик). Мяч катится по этой поверхности. Многие игры относятся к «нижнему» игровому полю (ближайшему к игроку) и «верхнему» игровому полю (ближайшему к заднему ящику). В некоторых случаях это различие более буквальное, как, например, на отдельных вертикально расположенных уровнях игрового поля в Black Knight 2000 .
р
пандус
- Участок игрового поля с повышенным уклоном. Пандусы обычно ведут либо к приподнятым игровым полям, либо к внутренним дорожкам.
переиграть
- Бесплатная игра, полученная после достижения определенного счета.
перекатывать
- Плоский переключатель, расположенный на самом игровом поле. Ролловер активируется, когда мяч перекатывается по нему.
S
совок
- Отверстие, в которое попадает мяч.
забить мотор
- Двигатель в шкафу для игры в пинбол EM используется в первую очередь для обеспечения правильного обновления барабанов. Он многократно активирует реле, пока не будет завершена конкретная задача. Также известен как « кулачковый таймер ».
хлопать наклоном
- Эта особая форма наклона возникает, если машину толкают с такой силой, что существует риск повреждения оборудования. Такое действие обычно вызывает сигнал тревоги и вызывает перезагрузку машины (следовательно, аннулирование кредита). Иногда также возникает ударный наклон, если к копилке прилагается сила.
выстрел из пращи
- Треугольные объекты по обе стороны от ласт, которые продвигают мяч к середине.
специальный
- Некоторые машины позволяют игроку заработать бесплатную игру ( в этом контексте называемую специальной ), выполнив конкретную задачу (например, зажечь всех монстров и их инструменты в Monster Bash ).
прядильщик
- Мишень, которая находится на игровом поле и при попадании в нее мячом, вращается.
стоячие мишени (стоячие мишени, точечные мишени)
- Постоянная цель на игровом поле, похожая на цель для падения , но которая не падает на игровое поле при ударе.
пробка
- Небольшой металлический столб, часто с резиновым кольцом, обычно находится между нижними ластами и немного ниже них. Если мяч попадает в столб, он отскакивает вверх и в сторону, спасая его от утечки. Опытные игроки могут использовать стопор для выполнения трюковых бросков. На некоторых столах стопор доступен только в качестве награды. (См. Также: колышек , волшебный столб )
метро
- Дорожка под игровым полем, которая перемещает мяч из одной точки игрового поля в другую. Обычно мяч падает в лунку, а затем соленоид выбрасывает его из метро обратно на игровое поле.
выстрел навыка
- Бонус, присуждаемый игроку за выполнение определенного задания при выпуске мяча. Большинство игр, которые включают в себя удары с умением, требуют, чтобы игрок либо вонзил мяч с силой, достаточной для попадания в конкретную цель, либо сделал определенный бросок ластами в качестве первого удара, как только мяч окажется на игровом поле. (Не путать с «комбо-выстрелом».)
Т
цель
- См. « Цель падения» .
наклон
- Механизм наклона определяет, когда машина поднимается, наклоняется или встряхивается за допустимый уровень. Первоначально разработанный для предотвращения того, чтобы игроки поднимали переднюю часть машины, чтобы заставить мячи откатываться назад, она также помогает предотвратить повреждение оборудования, тела и ног машины, не позволяя игрокам слишком сильно трясти машину. Когда механизм срабатывает, автомат "наклоняется", заканчивая игру для текущего шара и обычно теряя все заработанные бонусы. В большинстве современных игр предусмотрено настраиваемое количество предупреждений на каждый шар перед наклоном. Некоторые старые игры аннулировали бы всю игру при тильте.
игрушка
- Многие автоматы для игры в пинбол имеют уникальные объекты на игровом поле или над ним, чтобы подчеркнуть тему игры. Их называют «игрушками» в основном потому, что они часто напоминают детские игрушки и относятся к конкретной машине. Некоторые напрямую влияют на игровой процесс, в то время как другие являются неинтерактивными или чисто косметическими. Например, в Twilight Zone есть две важные игрушки: автомат для жевательной резинки (который хранит и выпускает шары) и рабочие аналоговые часы (которые используются для отображения времени, оставшегося в различных режимах игры). Другой пример игрушки, влияющей на игровой процесс, - вращающийся футбольный мяч в World Cup Soccer .
полупрозрачный
- Пластиковый или стеклянный лист в заднем ящике , обычно отображающий основную иллюстрацию игры на полупрозрачном куске печатного пластика, позволяя свету проходить. Также называется «заднее стекло». Термин «просвечивающий» (или «транслит») обычно относится более конкретно к печатному пластику в современных играх в пинбол с точечно-матричными дисплеями, поскольку эти дисплеи устанавливаются под стеклом, а не за ним, что позволяет изображению быть единым неизменным простынь.
U
вверх пост
- См. Волшебный пост .
новичок
- Электромеханическая особенность, которая физически толкает мяч вверх на игровое поле второго уровня, как в « Доме с привидениями» Готлиба .
V
переменная цель
- Цель , которая может быть перемещена с помощью шара на сумму варьирования. Обычно это напрямую соответствует количеству полученных очков, так как стрелять в узкую цель с полной силой обычно рискованно.
Витриграф
- Запатентованный Готтлиб фотореалистичный майларовый оверлей для игровых полей для игры в пинбол, а не стандартный шелкографический экран по дереву. [1]
ВУК
- Сокращение от вертикального кикера . Синоним слова поппер .
W
клин
- Задние ящики шкафов трапециевидной формы, если смотреть спереди. [2]
широкое тело
- Машины для игры в пинбол с широким корпусом предлагают больше места для игрового поля и больше возможностей для упаковки, но они более дорогие
режим волшебника (бонус волшебника)
- Особый режим или бонус, запускаемый только после выполнения долгой и сложной серии заданий в автомате для игры в пинбол. Первым бонусом волшебника был «королевский выкуп» в Black Knight 2000 1989 года .
перила
- Автоматы для игры в пинбол, изготовленные до прибл. 1961 год: дерево для обрамления стекла игрового поля. [2]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2014-03-24 . Проверено 24 марта 2014 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ а б «Глоссарий пинбола» . ipdb.org . Проверено 26 января 2017 года .
Внешние ссылки
- Глоссарий по пинболу в базе данных Internet Pinball Machine