Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Всемирный 1-1 является первым уровнем в Super Mario Bros. , Nintendo 1985 «s игровой платформы для Nintendo Entertainment System . Уровень был разработан Сигэру Миямото, чтобы служить учебным пособием для новых игроков, ориентируя их на прыжки с платформы и остальную часть игры. Мир 1-1 широко считается одним из самых знаковых уровней видеоигр, и его много раз имитировали и пародировали.

Дизайн [ править ]

Философия дизайна [ править ]

Во время третьего поколения игровых консолей учебные пособия, объясняющие механику видеоигры, были редкостью, и игроки вместо этого были ориентированы на новую видеоигру по ее дизайну уровней . Начальные разделы игр Nintendo Entertainment System, таких как Metroid , The Legend of Zelda и Super Mario Bros. , разработаны таким образом, что игроки вынуждены изучать механику игры, чтобы иметь возможность продвигаться вперед. Super Mario Bros. - первая видеоигра с боковой прокруткой с участием Марио и одна из первых видеоигр, разработанная и разработанная Сигэру Миямото.. Вместо того, чтобы без разбора сталкивать игрока с препятствиями, первый уровень Super Mario Bros. вводит множество опасностей и объектов, заставляя игрока взаимодействовать с ними при продвижении по уровню. [1]

В интервью Eurogamer Миямото объяснил, что он разработал World 1-1, чтобы он содержал все, что нужно игроку, чтобы «постепенно и естественно понимать, что они делают», чтобы они могли быстро понять, как работает игра. По словам Миямото, как только игрок поймет механику игры, он сможет играть более свободно, и это станет «их игрой». [2] [3]

Казнь [ править ]

Схема старта мира 1-1. Goomba (красный) подходит к Марио и должны перепрыгнуть. Гриб (светло - зеленый) появляется после того, как врезаться в золотой блок снизу, и первоначально роллы вправо, пока он не упадет с платформы и отскакивает от трубы (зеленый). Затем Гриб разворачивается и катится к Марио, который может легко получить его в этот момент. [2]

В начале мира 1-1 игрок, беря под контроль Марио, встречает медленно приближающегося Гумбу . Согласно 1UP.com , вполне вероятно, что этот первый враг убьет нового игрока, хотя врага можно легко избежать, перепрыгнув через него. Поскольку потеряно очень мало прогресса, игрок учится на поражении и может попробовать еще раз. [1] За этим Гумба проходит ряд блоков, некоторые из которых окрашены в золотой цвет. При ударе снизу об один из блоков золотого цвета выскакивает монета. По словам Миямото, выпадение монеты «сделает [игрока] счастливым» и он захочет повторить действие. После этого для второго блока золотого цвета выйдет гриб ; включения питания, без ведома игрока. Игрок узнал от Гумбы, который только что победил их, что грибовидные существа - это плохо, поэтому, естественно, игрок пытается перепрыгнуть через гриб, чтобы избежать его, однако блоки расположены таким образом, что игрок пытается увернуться. гриб сразу же попадает и отражается блоком вниз на гриб, что приводит игрока к усилению. Прикосновение к грибу заставляет Марио увеличиваться в размерах, что является еще одним положительным подкреплением. [2] [4]

После формирования этого блока следует серия из четырех вертикальных препятствий из трубопровода основы, которые необходимо перепрыгнуть. У каждого есть разная высота, что тонко показывает игроку, что чем дольше он удерживает кнопку прыжка, тем выше будет его прыжок. [1] Встречаясь с ямами разного размера, игрок может узнать, как использовать кнопку для бега, потому что при беге через ямы прыгает больше. Кроме того, Миямото позаботился о том, чтобы в некоторых ямах были полы, и из них можно было просто выпрыгнуть, вместо того, чтобы заставлять игрока повторять весь уровень. [2]

Мир 1-1 включает в себя несколько секретов, таких как варп-пайп, ведущий в бонусную комнату, и скрытый блок, в котором находится 1-й вариант, которые игроки могут открыть, переиграв . Варп-пайп также позволяет игроку пропустить большую часть этапа, так что более опытные игроки могут быстрее продвигаться в повторных повторах игры. [1]

Прием [ править ]

Мир 1-1 был назван одним из самых знаковых уровней видеоигр, а Крис Керр из Gamasutra назвал его «легендарным». [2] [3] [5] Бостон Блейк из Game Rant оценил World 1-1 среди лучших начальных уровней в видеоиграх как уровень, который «зажег любовь к играм в сердцах геймеров по всему миру», [6] и Джон Ирвин из Paste Magazine описали уровень как «мастер-класс по обучению игроков игре». [7]

Джереми Пэриш из 1UP.com заявил, что «большая часть успеха игры возникла из-за того, что она с самого начала снабжала игроков инструментами для овладения ею». Почти все механики, представленные позже в игре, являются вариациями того, что игрок изучает в Мире 1-1, а первые уровни более поздних игр серии (таких как Super Mario Bros. 3 ) также расширяют механику, представленную в Мире 1- 1. Пэриш описал сцену как «наиболее часто имитируемый, упоминаемый и пародируемый отдельный уровень видеоигры». [1]

Наследие [ править ]

Философия дизайна, представленная в Super Mario Bros. , описываемая как «обучение через игру», была реализована во всех видеоиграх, над которыми с тех пор работал Миямото. [2] World 1-1 сильно повлиявшие позже Супер Марио игры, такие как Super Mario 3D World " первый уровень s. [8]

Варианты Мира 1-1 часто воссоздаются фанатами в серии Super Mario Maker . Примеры включают в себя очень сложную версию, в которой к уровню добавлены десятки вращающихся огненных стержней, версию, в которой уровень нужно подниматься вертикально, и версию Мира 1-1, которая воспроизводится автоматически. [9] [10] [11]

Внешние ссылки [ править ]

  • Eurogamer , 7 сентября 2015 г .: Миямото о мировом 1-1: как Nintendo сделала Марио самым культовым уровнем на YouTube

См. Также [ править ]

  • Тема Super Mario Bros.
  • Зона Грин Хилл
  • Дизайн уровня

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Приход, Джереми (2012). «Обучение через дизайн уровней с Марио» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 18 августа 2012 года.
  2. ^ Б с д е е Робинсон, Мартин (7 сентября 2015 года). «Видео: Миямото о том, как Nintendo сделала самый культовый уровень Марио» . Eurogamer .
  3. ^ a b Керр, Крис (8 сентября 2015 г.). «Как Миямото построен Супер Марио " легендарный мир 1-1" . Гамасутра .
  4. Епископ, Роллин (8 сентября 2015 г.). «Почему знаменитый первый уровень Super Mario Bros. выглядит именно так» . Популярная механика .
  5. ^ Саед, шериф (7 сентября 2015). «Посмотрите, как Миямото объясняет, как он разработал Super Mario Bros. World 1-1» . VG247 .
  6. Блейк, Бостон (сентябрь 2015 г.). «10 лучших начальных уровней в видеоиграх» . Игра Rant.
  7. Ирвин, Джон (11 сентября 2015 г.). «20 лучших 2D-уровней Марио всех времен» . Вставить журнал .
  8. Перейти ↑ Gerardi, Matt (11 июля 2015 г.). «Как дух оригинального мира 1-1 сохраняется в сегодняшних играх Марио» . АВ клуб .
  9. ^ Диас, Ана (2019-07-16). «Уровень Mario Maker 2 превращает мир 1-1 в адский огненный кошмар» . Многоугольник .
  10. ^ Хорошо, Оуэн С. (21.08.2019). «Уровень Super Mario Maker 2 переворачивает мир 1-1 на свою сторону» . Многоугольник .
  11. ^ Хал (2019-08-13). «Лучшие уровни Super Mario Maker 2 для Nintendo Switch» . Сложный .