World Without Oil (WWO) — это игра в альтернативной реальности (ARG), созданная для того, чтобы привлечь внимание, вызвать диалог, спланировать и разработать решения для возможной глобальной нехватки нефти в ближайшем будущем, постпиковой добычи нефти . Это было творение сценариста и дизайнера игр из Сан-Хосе Кена Эклунда , а ветераны ARG Джейн МакГонигал , Ди Кук , Мари Лэмб , Мишель Сендерхауф и Кристин Уэллс были в команде кукловодов. [1] Мир без нефти был представлен Независимой телевизионной службой (ITVS). при финансовой поддержке Корпорации общественного вещания .
Слоган игры: «Сыграй, прежде чем жить». [2]
Игра завершилась 1 июня 2007 года.
World Without Oil объединила элементы игры в альтернативной реальности с элементами серьезной игры . Игра обрисовывала основные условия реалистичного нефтяного кризиса, а затем призывала игроков представить и задокументировать свою жизнь в этих условиях. Увлекательные истории и идеи игроков были включены в официальное повествование, публикуемое ежедневно. Игроки могли опубликовать свои истории в виде видео, изображений или записей в блогах, а также позвонить или отправить их по электронной почте гейм-мастерам WWO. Центральный сайт игры связан со всеми материалами игроков, а персонажи игры документировали свою собственную жизнь и комментировали истории игроков в блоге сообщества и отдельных блогах, а также через мгновенные сообщения , чат , Twitter.и другие СМИ. [3]
Об игре было объявлено 2 марта 2007 года, и тогда же был запущен ее тизер-сайт. Сайт обратного отсчета появился примерно за 2 недели до начала игры 30 апреля 2007 г. Игра завершилась через 32 дня, 1 июня 2007 г.
В игре « Мир без нефти » игрокам предлагалось представить мир, потрясенный внезапной нехваткой нефти, описать, как кризис разворачивается там, где они живут, и вместе найти простые и практичные способы адаптации. Играя серьезно, игра была направлена на то, чтобы заблаговременно применить коллективный разум и воображение к проблеме и создать отчет, который имеет ценность для педагогов, политиков и простых людей, чтобы помочь предвидеть будущее и предотвратить его худшие последствия. . В общем, «Мир без нефти » призывал людей в соответствии со своим слоганом «Играть — прежде чем жить». [4]
«Мир без нефти » был номинирован на премию Webby Awards 2008 в категории «Игры » , получил почетное упоминание в номинации Prix Green за экологическое искусство на фестивале 01SJ 2008 и был удостоен специального упоминания в категории «Окружающая среда» за вклад в человечество в Стокгольмском вызове 2008 года. [5] Игра получила награду за активность на конференции South by Southwest Interactive в марте 2008 г. [6]
Углубленный анализ вклада игроков в игру бросает вызов вышеуказанным утверждениям, выявляя доминирование нескольких игроков, включая кукловодов, и обыденные темы устойчивого развития, такие как альтернативные варианты поездок на работу или местная еда. [7]