Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Writer Rabbit - это видеоигра 1986 года в образовательной видеоигре, входящая вфраншизу Reader Rabbit . Он был переделан как Reader Rabbit 3 для MS-DOS в 1993 году, а затем был переиздан для Windows и Macintosh в 1994 году под названием «Reader Rabbit 3 Deluxe!».

В рамках проекта « Аннотированная библиография компьютерного программного обеспечения для обучения чтению и правописанию» в рамках проекта RIMES 2000 Reader Rabbit 3 был обозначен как «Reader Rabbit 3 (формально [ sic ] известный как Writer Rabbit)». [1] [2]

Многие из его функций были «реализованы в ответ на запросы детей, учителей и родителей». [3]

Геймплей [ править ]

Программа дошкольного образования [4] содержит мини-игры и задания на серии интерактивных экранов, которые учат игроков частям предложений, включая «кто, что, где, когда и почему». [5] [6] Закрашенные черным предложения являются одним из основных используемых приемов. [7]

Игра содержит более 200 различных новостей, над которыми можно работать. [8] Версия Deluxe содержит 20 различных оцифрованных голосов, которые добавляют игре драматизации. [9]

Версия Writer Rabbit содержит шесть мини-игр:

  1. Игра «Мороженое»: игроки указывают, какая часть предложения появляется в верхней части экрана.
  2. Игры с тортом (1, 2 и 3): составьте части предложения.
  3. Juice Game: игроки завершают предложения
  4. Вечеринка с глупыми историями : игроки могут писать истории с нуля или из списка фрагментов истории.

Версия Reader Rabbit 3 состоит из пяти различных заданий, которые обучают игроков структуре английского языка. Виды деятельности:

  1. Что за совок? / ВОЗ? Какие? Когда? - Игрок должен правильно определить, является ли тема предложения темой «что», «где», «когда» или «кто». Похоже на Icecream Game.
  2. Clue Hounds / Get the Scoop + Crack the Case - Игрок должен определить, что, где, когда и кто части сюжетных предложений. После завершения предложений игрок должен выбрать персонажа, связанного с историей.
  3. Sneak Peek / Rave Reviews - Игрок должен выбрать предложение, содержащее три элемента, кто / что, что сделал и где.
  4. Ed Words / Write Right - Игрок должен заполнить пробелы в абзаце тремя элементами: делать что, где и когда.
  5. Печатный станок - игроку предоставляется возможность физически распечатать новость.

Сюжет [ править ]

Writer Rabbit объединил свои мини-игры в тему вечеринки, основной сюжет которой заключается в том, что решение головоломок поможет главному герою Writer Rabbit подготовиться к предстоящей вечеринке. [10] Между тем, в версии Reader Rabbit 3 , по сути, те же мини-игры заключены в новую историю: главный герой серии Reader Rabbit присоединяется к Daily Skywriter, ежедневной газете его родного города Wordville. Он должен найти правильную информацию для включения в свои истории. [9] Игра была разработана для развития навыков критического чтения в классах со второго по четвертый, [11] [12] путем применения правил речи к реальным сценариям. [13]

Прием [ править ]

PC Mag отметила положительные отзывы тестеров и посчитала это показателем того, что Кролик-писатель был эффективным средством обучения, скрывающимся за фасадом игры. [6] Chicago Sun-Times считает, что игра столь же эффективна для письма, как и Reader Rabbit для чтения; [14] газета дала игре рейтинг 10.0 и рекомендовала программу для подарков к празднику 1989 года. [15] Обозреватель PC Mag Чарльз Тафт написал, что в Reader Rabbit 3 «весело играть», похвалив при этом его реиграбельность (четыре уровня сложности и несколько историй), а также «восхитительную» анимацию. [16]Игра была признана победителем в книге «Только лучшее: Ежегодное руководство по образовательному программному обеспечению / мультимедиа с самым высоким рейтингом». [17]

Ссылки [ править ]

  1. ^ https://www.gpo.gov/fdsys/pkg/ERIC-ED463618/pdf/ERIC-ED463618.pdf
  2. ^ Рейн, Дебора | Алибранди. «Аннотированная библиография компьютерных программ для обучения раннему чтению и правописанию. Проект RIMES 2000» . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  3. ^ Бейтман, Селби. «Репортаж с Летней выставки бытовой электроники» . www.atarimagazines.com . Проверено 19 апреля 2017 .
  4. ^ Ltd, Эрл Г. Грейвс (1988-09-01). Черное предприятие . Earl G. Graves, Ltd.
  5. ^ Торнбург, Девин; Мунгай, Энн М. (2016-10-26). Высшие школы: изменение диалога . Springer. ISBN 9789463007054.
  6. ^ a b Inc, Зифф Дэвис (1987-08-01). PC Mag . Ziff Davis, Inc. стр. 568 . Писатель Кролик.
  7. ^ "Руководство для родителей: Обзор образования" . 1987-11-01. Архивировано из оригинала на 2017-11-08. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  8. ^ "Аннотированная библиография компьютерного программного обеспечения для обучения раннему чтению и правописанию" (PDF) . Project Rimes 2000. 12 июня 2000 г .: 19 . Проверено 3 марта 2017 года . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  9. ^ a b «Трио Reader Rabbit теперь доступно на компакт-диске!» . PR Newswire (пресс-релиз) . 17 ноября 1994 . Проверено 3 марта 2017 .
  10. ^ "Полный текст" Писателя Кролика 1986 руководства " " . archive.org . Проверено 5 марта 2017 .
  11. ^ "Новая версия 'Reader Rabbit 1' компании Learning Company теперь прыгает на полки магазинов" . PR Newswire (пресс - релиз . 14 января 1997 . Источник 2017-03-03 .
  12. ^ «Отчет о школьном программном обеспечении» . Грант альтернативной школы . 27 января 2002 г.
  13. ^ Buckleitner, Уоррен (1 марта 1995). Супер классика программного обеспечения для детей . Работающая мать.
  14. ^ «Это образовательное программное обеспечение приятно использовать» . 1989-11-12. Архивировано из оригинала на 2017-11-08. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  15. ^ "Суть Крабба" . 1989-12-03. Архивировано из оригинала на 2017-11-09. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  16. ^ Inc, Зифф Дэвис (1994-04-26). PC Mag . Ziff Davis, Inc.
  17. ^ "История обучающейся компании" . 1999 . Проверено 3 марта 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Писатель Кролик руководство по игре