Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

X-Plane - это серия двигателей для моделирования полета, разработанная и опубликованная Laminar Research с 1995 года. Коммерческие настольные версии продаются для macOS , Windows и Linux , хотя Laminar Research также распространяетсертифицированные FAA версии для профессионального использования. [4] С2009 годадоступна мобильная версия для Android , iOS и webOS . [5]

X-Plane предварительно упакован с несколькими коммерческими и военными самолетами , а также с основными мировыми пейзажами, которые покрывают большую часть Земли . X-Plane также имеет архитектуру плагинов, которая позволяет пользователям создавать свои собственные модули, расширяя функциональность программного обеспечения, позволяя пользователям создавать свои собственные миры или копии мест на Земле. Это дополнительно расширяется за счет форумов X-Plane, где пользователи могут делиться самолетами, пейзажами и плагинами, а также веб-сайта Scenery Gateway, который позволяет пользователям делиться аэропортами с другими пользователями, которые в конечном итоге могут быть интегрированы в базовый продукт. [6]

25 ноября 2016 года Laminar Research выпустила публичную бета-версию последней версии симулятора X-Plane 11 для широкой публики. [7] [8] Вторая публичная бета-версия была выпущена 6 декабря 2016 года, в которой исправлены некоторые серьезные ошибки. [9] Официальный выпуск X-Plane 11 состоялся 30 марта 2017 г. В нем появилась поддержка Vulkan и Metal. [10]

9 декабря 2019 года было выпущено крупное обновление для мобильного порта X-Plane Mobile Global . Хотя изначально доступно бесплатно, только пять начальных местоположений доступны без покупки. [11]

Модель полета [ править ]

Скриншот X-Plane 11.25 : Beechcraft King Air C90 в международном аэропорту Аплтон из коробки

X-Plane отличается от других симуляторов за счет реализации аэродинамической модели, называемой теорией лопастных элементов . [12] Традиционно имитаторы полета имитируют реальные характеристики самолета, используя эмпирические данные в предварительно определенных справочных таблицах для определения аэродинамических сил, таких как подъемная сила или сопротивление, которые меняются в зависимости от различных условий полета. Эти симуляторы в достаточной степени имитируют летные характеристики самолета, в частности, характеристики с известными аэродинамическими данными, но бесполезны при проектировании и не позволяют прогнозировать летные характеристики самолета, когда фактические данные недоступны.

Теория лопастных элементов улучшает этот тип моделирования за счет моделирования сил и моментов в летательном аппарате и индивидуальной оценки составляющих его частей. Теория лопаточных элементов и другие вычислительные аэродинамические модели часто используются для расчета аэродинамических сил в реальном времени или предварительного расчета аэродинамических сил новой конструкции для использования в симуляторе с использованием справочных таблиц.

Согласно теории лопастных элементов поверхность (например, крыло) может состоять из множества секций (обычно от 1 до 4), и каждая секция дополнительно делится на 10 отдельных секций. После этого рассчитываются подъемная сила и сопротивление каждой секции, и полученный эффект применяется ко всему самолету. Когда этот процесс применяется к каждому компоненту, моделируемый самолет будет летать так же, как и его реальный аналог. Такой подход позволяет пользователям быстро и легко проектировать летательные аппараты, поскольку двигатель симулятора сразу показывает, как самолет с заданной конструкцией может работать в реальном мире. X-Plane может моделировать довольно сложные конструкции самолетов, включая вертолеты, ракеты, винтокрылые летательные аппараты и летательные аппараты с поворотными винтами.

Расширяемость [ править ]

Boeing 727-200F , один из многих 3 - го самолета партии для X-Plane

Пользователям предлагается разрабатывать свои собственные самолеты, а программное обеспечение для проектирования под названием Plane Maker и Airfoil Maker включено в программу. Это создало активное сообщество пользователей, которые используют симулятор для различных целей. Поскольку проектировать самолет относительно просто, а его летная модель может помочь предсказать характеристики реального самолета, несколько авиастроительных компаний используют X-Plane в процессе проектирования. [13] CarterCopter использует X-Plane для летной подготовки и научных исследований. X-Plane также участвовал в разработке самолета Atlantica со смешанным крылом .

Через интерфейс плагина пользователи могут создавать внешние модули, которые расширяют интерфейс X-Plane или летную модель или создают новые функции. Плагины xPilot и xSquawkBox позволяют пользователям X-Plane летать по всемирной общей сети управления воздушным движением VATSIM . Другая работа была проделана в области улучшения модели полета X-Plane и даже замены всех аспектов работы X-Plane .

Карты и пейзажи полностью редактируемы. Хотя инструменты для редактирования объектов трехмерной сетки отсутствуют, существуют учебные пособия по использованию сторонних разработчиков трехмерных моделей AC3D , SketchUp , Blender и Autodesk 3ds Max [14]

Сетевой рейс [ править ]

X-Plane может подключаться к другим экземплярам X-Plane через UDP или TCP [15] [16] для многопользовательского моделирования полета, сетевых многомониторных конфигураций X-Plane или с плагинами, такими как Pilot Edge, [17] которые сами взаимодействуют с другие экземпляры X-Plane . [18] [19] [20]

X-Plane IOS (инструктор эксплуатации станции) может использоваться дистанционно (через Интернет) или локально (через компьютер , подключенный к X-Plane сессии по локальной сети ) в рамках летной подготовки сессии , позволяющего инструктор полета , чтобы изменить и управлять самолетом различными способами. Его можно использовать для моделирования различных отказов систем самолета, а также для изменения погоды, времени или местоположения.

X-Plane - популярный симулятор, используемый для подключения к сети VATSIM . Для этого используются два клиента: XSquawkBox и xPilot. XSquawkBox был первоначально разработан несколько лет назад, а xPilot создавался как современный клиент, построенный с пользовательским интерфейсом в стиле X-Plane 11.

Утилиты [ править ]

Компания Laminar Research поставляет с X-Plane 10/11 несколько утилит, чтобы пользователи могли настраивать различные аспекты моделирования.

World Editor - это оверлейный редактор с графическим пользовательским интерфейсом, облегчающий редактирование аэропортов. В самом последнем обновлении эта утилита имеет глобальные ресурсы, позволяющие пользователям отправлять данные, которые будут включены в X-Plane по умолчанию при каждом обновлении. Основная цель этого инструмента - изменение и исправление схем аэропорта. World Editor также может считывать географические координаты в файлах GeoTIFF . В версии 1.3r1 была добавлена ​​новая функция, позволяющая пользователям отправлять аэропорты с использованием ресурсов по умолчанию в шлюз Airport Scenery Gateway. [21]

Коммерческое и профессиональное использование [ править ]

Версия X-Plane для профессионального использования включает в себя все функции версии для личного использования, но имеет больше возможностей в зависимости от используемой лицензии. Можно получить коммерческую лицензию, которая позволяет использовать X-Plane без привязки к конкретному компьютеру, например, через диск или USB-ключ. Коммерческая версия также поддерживает «режим киоска», в котором настройки X-Plane могут быть заблокированы с помощью защиты паролем. [22] [ требуется проверка ] Версия для профессионального использования также может позволить получать доход от контента, связанного с X-Plane.

Версия для профессионального использования позволяет регистрировать сертифицированные FAA часы летной подготовки, но компьютерная система, на которой работает X-Plane, должна быть протестирована на соответствие минимальным требованиям к частоте кадров, а ее оборудование и все связанное с ним оборудование для моделирования должны быть сертифицированы FAA. Кроме того, для сертификации FAA может потребоваться дорогостоящее оборудование для моделирования (например, профессиональное оборудование для моделирования полета ).

Версия для профессионального использования также позволяет использовать более совершенное оборудование для моделирования полета по сравнению с версией для личного использования. Например, версия для профессионального использования может иметь цилиндрическую и сферическую проекцию, что обычно используется в больших и / или дорогих профессиональных авиасимуляторах. Версия для профессионального использования также позволяет управлять симуляторами Garmin Real Simulator. [4]

См. Также [ править ]

  • FlightGear Симулятор полета
  • Microsoft Flight Simulator ( Симулятор полета 2020 )
  • Локхид Мартин Prepar3D
  • Цифровой симулятор боя
  • GeoFS
  • FlightSimCon
  • Microsoft Flight Simulator X

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Интервью с Остином Мейером" . Проверено 30 декабря 2018 .
  2. ^ "Интервью: Остин Мейер, человек, стоящий за X-Plane!" . Проверено 30 декабря 2018 .
  3. ^ Ламинарное исследование (29 декабря 2020 г.). «Примечания к выпуску X-Plane 11.52» . X-Plane . Проверено 5 января 2021 года .
  4. ^ a b «X-Plane для профессионального использования» . Проверено 19 ноября 2018 .
  5. ^ "Встречайте X-Plane Mobile - X-Plane" . Проверено 31 января 2011 .
  6. ^ "X-Plane Scenery Gateway" . Проверено 3 июля 2020 .
  7. ^ "X-Plane 11.00b1 уже доступен" . X-Plane . 25 ноября 2016 . Проверено 7 декабря +2016 .
  8. ^ X-Plane [@XPlaneOfficial] (8 октября 2016 г.). «X-Plane 11 выйдет в ноябре! Узнайте подробности!» (Твитнуть) - через Твиттер .
  9. ^ «Некоторые ошибки, над которыми мы работаем для общедоступной бета-версии 2» . Разработчик X-Plane . Проверено 7 декабря +2016 .
  10. ^ «Поддержка X-Plane 11 Vulcan и Metal добавлена ​​в новом обновлении 11.50» . Вторжение ПК . 2020-09-11 . Проверено 19 декабря 2020 .
  11. ^ "X-Plane Mobile Global выпущен" . ThresholdX . 2019-12-09 . Проверено 24 августа 2020 .
  12. ^ "Как работает X-Plane - X-Plane" . Проверено 18 ноября 2017 года .
  13. ^ «Apple - Игры - Статьи - X-Plane» . Проверено 19 ноября 2014 .
  14. ^ «X-Plane 8 Scenery Tutorials» . Проверено 22 ноября 2007 .
  15. ^ "Справочная информация" . Ядерные проекты . Проверено 26 ноября 2016 .
  16. ^ "X-Plane Reference" . Ядерные проекты . Проверено 26 ноября 2016 .
  17. ^ «Как это работает» . Pilotedge . Проверено 26 ноября 2016 .
  18. ^ "Руководство X-Plane" (PDF) . Проверено 26 ноября 2016 .
  19. ^ "Полезные загрузки" . Архивировано из оригинала на 2010-09-22 . Проверено 26 ноября 2016 .
  20. ^ "Руководство по X-Plane 10 Desktop" . Проверено 26 ноября 2016 .
  21. ^ «The Gateway Lives - разработчик X-Plane» . developer.x-plane.com . Проверено 18 ноября 2017 года .
  22. ^ "X-Plane Professional" . X-Plane . Проверено 18 февраля 2021 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • X-Plane в Керли
  • X-Plane в MobyGames