XBAND (стилизованный под XBⱯND ) была первой конкурентной сетью консольных онлайн-игр и была доступна для систем Super NES и Genesis . Он был разработан Catapult Entertainment, компанией-разработчиком программного обеспечения из Купертино, штат Калифорния. Это единственный модем, выпущенный в Америке, получивший официальную лицензию Nintendo. [1] [2] [3] Он дебютировал в различных регионах США в конце 1994 и 1995 годов.
Разработчик | Catapult Entertainment |
---|---|
Тип | Интернет Сервис |
Дата запуска | Ноябрь 1994 г . |
Платформа (и) | SNES Sega Genesis |
Статус | Снято с производства |
Члены | 15 000 |
История
Версия XBAND для Genesis была выпущена в ноябре 1994 года [4], а версия Super NES - в июне 1995 года. [5] Версия Genesis также работает с Genesis Nomad . [6]
В 1995 году Catapult Entertainment подписала соглашение с General Instrument, продюсерами Sega Channel , в котором оговаривалось, что отныне модем XBand будет встроен в новые адаптеры Sega Channel и что от 5 до 10 игр, предлагаемых Sega Channel каждый месяц, будут подключен для игры через XBand. [7]
Изначально у Catapult Entertainment был ограниченный штат и практически не было рекламы. [ необходима цитата ] К январю 1997 года возможность воспроизведения в сети XBAND достигла практически всех крупных городов и нескольких сельских районов в США [ необходима цитата ] Фактические модемы XBAND носили несколько сетей по аренде программного обеспечения и видео по всей территории Соединенных Штатов. [ Править ] На международном XBAND видел некоторое ограниченное расширение на японском рынке, [8] и катапульта работает на PC- [9] и Sega Saturn -На [10] версия платформы, хотя они сливались с Mpath Interactive , [11], и акцент сместился на сервис онлайн-игр для ПК, Mplayer.com . [ необходима цитата ]
Услуга
В то время концепция игры в сети была довольно новой. Аркады по-прежнему были довольно популярны, а онлайн-игры еще не были семейной идеей.
В то время модем XBAND был широко доступен в филиалах Blockbuster Video . Он продавался по цене 19,99 долларов США с дополнительной оплатой в зависимости от использования. [12] Доступны два тарифных плана. Один имел ежемесячную плату в размере 4,95 доллара и позволял пользователю подключаться к услуге до 50 раз в месяц, при этом каждое дополнительное подключение стоило 15 центов. Другой имел ежемесячную плату в размере 9,95 долларов США и предоставлял абоненту неограниченное количество подключений в месяц. [13] Действия, которые потребляли ежемесячное количество подключений игрока, включали набор в службу XBAND для поиска партнеров, загрузку почты (называемой «XMAIL») и загрузку ежедневных выпусков двух информационных бюллетеней XBAND, одна из которых содержит общие новости, а другая - платформу. -конкретная информация, такая как списки лидеров и объявления о соревнованиях. С игроков также взималась плата в размере 3,95 доллара в час за соединение с оппонентами за пределами их местной зоны обслуживания; [14] соединения между игроками внутри их местной зоны разговора были бесплатными. [6]
Модем имеет встроенное хранилище для четырех пользователей («кодовые имена»). Он хранит списки друзей пользователей, которые могут содержать кодовые имена до десяти друзей пользователя; ящики XMAIL пользователей, в которых хранится до десяти входящих и десяти исходящих сообщений для каждого пользователя; рейтинги пользователей, записи побед / поражений и накопленные баллы; короткий профиль профиля; и аватар пользователя (выбирается из 40 предустановленных аватаров). Ввод текста осуществляется либо с помощью экранной клавиатуры, либо с помощью дополнительной надстройки клавиатуры XBAND, выпущенной позже в течение срока службы сети. [13]
Система на стороне клиента работала, управляя памятью игры аналогично Game Genie и сторонним модификациям компьютерных игр, таким как Multi Theft Auto . [15]
Проблема большинства онлайн-сервисов того времени заключалась в том, что соединение терялось всякий раз, когда поднимался телефон на той же линии. Операционная система XBand была разработана, чтобы гарантировать, что соединение не будет потеряно из-за активности телефона; в случае ожидания вызова система предупредит пользователя о вызове и позволит возобновить игру. [16]
У XBAND был официальный веб-сайт, где участник мог проверить статистику любого другого игрока, а также другую информацию и обновления, которые не были доступны для просмотра на консолях.
На пике популярности у XBAND было 15 000 подписчиков. [17]
Игры
В статье 1995 года в журнале Next Generation говорилось, что «сверхнизкая задержка модема XBAND является ключом к его успешной работе с видеоиграми в реальном времени». [12] Скорость передачи данных модема составляла 2400 бит в секунду , что, хотя и мало по сравнению с модемами для ПК того времени, было достаточным для обработки простых игр «один на один», с которыми использовался XBAND. [13]
При подключении к игре, если игрок не указал конкретного пользователя из своего списка друзей, игроки будут сопоставлены со случайным игроком в другом месте страны (или кодом региона игрока в зависимости от их настроек предпочтений), который также подключается, чтобы играть в то же самое. игра. Сервер будет пытаться сопоставить игроков с такими же уровнями навыков, используя систему рейтинга Эло . [6] Когда сеть согласовывала двух игроков, модем XBAND нового подключенного игрока отключался от сервера и набирал номер другого игрока, чей собственный модем XBAND отвечал на звонок телефона. [6] В этот момент игроки увидят, как логотип XBAND скользит вместе, а затем экран матча, на котором отображаются кодовые имена, аватары, локации каждого игрока и предварительно набранная «насмешка».
В декабре 1995 года XBAND запустил свой первый национальный турнир. Это первый турнир по модемам, который когда-либо проводился через консоль. Обладатель главного приза получил специальный значок Чингисхана для своего профиля XBAND и денежный приз в размере 200 долларов от Catapult. Питер Каппес, также известный как «SphiNX» из Орландо, штат Флорида, стал первым человеком в истории, выигравшим национальный турнир «модем для модема» вместо консоли.
Взлом иконок
В течение последних нескольких месяцев обслуживания несколько пользователей обнаружили способ использования Game Genie для взлома значков игроков XBAND. Это позволило игрокам использовать значки, которые в противном случае были ограничены, такие как невыпущенные значки или значки, зарезервированные для матчей между членами команды XBAND. Взлом иконок вызвал жалобы других пользователей. Слухи о хакерах значков XBAND часто утверждали, что они являются членами элитных хакерских организаций или членами Catapult Entertainment. В конце концов, метод, используемый хакерами, просочился и неминуемо распространился по сообществу. [ необходима цитата ]
Кончина
К 16 марта 1997 года люди могли играть только в пределах своего местного кода. [ необходима цитата ] 30 апреля 1997 года вся сеть была удалена, а Mpath сослался на отсутствие новых игр для Genesis и Super NES. [18]
XBAND объявили в своем предыдущем ежемесячном информационном бюллетене, что они закрываются. [ необходима цитата ] Согласно Next Generation , XBAND «никогда не приносил значительной прибыли». [11] За время существования XBAND было сделано лишь несколько рекламных объявлений, и только одна игра, Weaponlord , имела логотип XBAND на коробке. XBAND заявила в своем информационном бюллетене, что игроки были их лучшей формой рекламы, и предложила «XBAND 6 pack», где участники могут заказать шесть модемов по сниженной цене и получить месяц бесплатных игр в обмен на регистрацию определенного количества людей. к сервису.
Существенный вклад в упадок XBAND внесли отсутствие поддержки со стороны разработчиков игр и ограниченные внутренние ресурсы. За исключением Weaponlord , катапульта пришлось индивидуально перепроектирует код каждой игры, а затем разработать хак для перехвата два игроков активности , так что игра может быть распространена по низкой задержке (быстрое время отклика), 2400 бода модемного соединения. [19]
Попытки Catapult второго поколения были заблокированы производителями оборудования. XBAND был запущен в Японии 1 апреля 1996 года для Sega Saturn. [20] В отличие от версий XBAND для SNES и Genesis, для него не требовался специальный модем XBAND, вместо этого использовалось собственное устройство Sega NetLink (которое включало модем со скоростью 14 400 бод в Японии и модем со скоростью 28 800 бод в Северной Америке). [21] Ни Saturn XBAND, ни экспансия на рынок ПК не принесли результата, поскольку разработчики часто предпочитали включать свои собственные сетевые соединения, а не иметь дело с сервисом Catapult на основе подписки.
Проблемы с обслуживанием
Основной проблемой для службы XBAND были бесплатные междугородние телефонные звонки. Было обнаружено, что пользователь может записывать тональные сигналы, отправленные с модема XBAND, а затем получать номер службы междугородной связи, код аутентификации и номер телефона плеера, к которому вы подключались. Эта информация позволяла любому получить доступ к междугородним телефонным звонкам, которые были оплачены Catapult.
Пейджинговая компания SkyTel столкнулась с аналогичными проблемами как у пользователей XBAND, так и у их собственных клиентов. Пользователи XBAND проводили атаки методом грубой силы на мобильную пейджинговую систему SkyTel, чтобы обнаруживать ящики голосовой почты, используя тот же номер, что и логин и пароль, используя их для расширения своего взаимодействия друг с другом. Большинство сообщений состояло из простых возгласов с фоновой музыкой.
Распространенной жалобой было то, что если игрок проигрывает матч, он может просто выдернуть телефонный шнур или перезагрузить свою систему. Эта тактика, известная среди пользователей XBAND как «затягивание шнура», не позволяла службе XBAND засчитывать победу или поражение игроку. [6] В ответ на жалобы компания разработала программу, которая обнаруживала такие принудительные отключения и назначала убыток преступнику и победу жертве. [6] Однако это привело к потоку звонков от пользователей, которые утверждали, что их кнопка сброса была нажата случайно, и требовали стереть потерю из их записей; столкнувшись с непосильными затратами на обслуживание клиентов, Catapult изменила программу таким образом, что, хотя жертвы дергания за шнур получали победу, виновные больше не наказывались. [17]
Статистика публикации
Несмотря на невысокий маркетинговый успех, команде XBAND удалось добиться некоторой известности, когда они объединили усилия с рядом игровых журналов, начиная с Интернета с журнала Game Zero, а затем с журнала Tips & Tricks . Ежедневная статистика была доступна через «Новости XBAND» на модеме, хотя они не были видны широкой публике. Публикация статистики добавила «крутого» фактора, которым можно было похвастаться на ранних этапах развития онлайн-игр. Лучшие игроки предыдущего месяца публиковались, начиная с января 1996 года, в Game Zero, а с начала 1996 года также в журнале Tips & Tricks.
Поддерживаемые игры
Следующие игры были проанализированы компанией XBAND, и была предоставлена совместимость в сети. [6] [1] [22] Кроме того, игру в скрытый лабиринт можно было разблокировать в версии для SNES, вставив картридж The Legend of Zelda: A Link to the Past .
Бытие
- Madden NFL '95
- Мэдден НФЛ '96
- Смертельная битва
- Смертельная битва II
- Смертельная битва 3
- NBA Jam
- NBA Live 95
- НБА Live 96
- НХЛ '94
- НХЛ '95
- НХЛ '96
- Первобытная ярость
- Супер уличный боец II
- Владыка оружия
SNES
- Рок
- Кен Гриффи-младший представляет Высшую лигу бейсбола
- Инстинкт убийцы
- Kirby's Avalanche
- Madden NFL '95
- Мэдден НФЛ '96
- Смертельная битва II
- Смертельная битва 3
- NBA Jam Tournament Edition
- НХЛ '95
- НХЛ '96
- Супер Марио Карт
- Супер уличный боец II
- Владыка оружия
Saturn (только релизы под брендом XBAND в Японии)
- Гоночная трасса Daytona USA Championship Edition
- Десятиборец
- Пуйо Пуйо Сунь
- Головоломка Bobble 3
- Сатурн Бомбермен
- Чемпионат Sega Rally Plus
- Sega Worldwide Soccer '98
- Virtua Fighter Remix
- Виртуальный Вкл.
- Мировая серия по бейсболу
Смотрите также
- GameLine , сторонняя служба коммутируемого доступа для Atari 2600
- Famicom Modem
- Intellivision «s PlayCable
- Teleplay Modem , сторонний модем для NES, Super NES и Genesis.
- Sega Genesis «s Sega Channel
- Sega Meganet - собственный игровой онлайн-сервис Sega для Mega Drive
- Satellaview - спутниковый модем для Super Famicom с неинтерактивными онлайн-играми.
- Sega NetLink - онлайн-сервис Sega для Sega Saturn
- 64DD Онлайн-сервис Nintendo 64DD и Randnet 1999-2001 гг. В Японии
- SharkWire Online , сторонний сервис коммутируемого доступа для Nintendo 64
Рекомендации
- ^ а б "Snes Central: X-Band" . Проверено 7 марта 2015 года .
- ^ «Lost Levels - сайт о неизданных видеоиграх» . Проверено 7 марта 2015 года .
- ^ «Гаджеты из рекламы прошлого - система Teleplay от Baton» . Мир 1-1 . Проверено 7 марта 2015 года .
- ^ «Радость Х». GamePro . № 76. ИДГ . Январь 1995. с. 188.
- ^ «XBAND идет Nintendo». Ежемесячный журнал электронных игр . № 72. Сендайское издательство. Июль 1995. с. 27.
- ^ Б с д е е г «X-Perience XBAND». GamePro . № 90. ИДГ . Март 1996. С. 29–31.
- ^ «Sega Channel, XBand Merge». GamePro . № 83. ИДГ . Август 1995. с. 116.
- ^ Эван Г. (3 марта 2012 г.). "Snes Central: X-Band" . Проверено 12 мая 2018 года .
- ^ «В срок». GamePro . № 87. ИДГ . Декабрь 1995. с. 206.
ПК XBand дебютирует в конце этого года, чтобы владельцы Windows могли сражаться друг с другом. Первыми играми из парашюта станут HardBall 5 от Sport Accolade , Super SF II от Capcom и Zombie's Locus .
- ^ «Сатурн набирает номер службы XBAND». Ежемесячный журнал электронных игр . № 85. Зифф Дэвис . Август 1996. с. 18.
- ^ а б «Онлайн-игры: слияние двух гигантов». Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996. с. 23.
- ^ а б «75 сильных игроков: подключены». Следующее поколение . № 11. Imagine Media . Ноябрь 1995. с. 75.
- ^ а б в Да, Бернард (январь 1996 г.). «Радость». Следующее поколение . № 13. Imagine Media . п. 27.
- ^ «Прибытие SNES XBand». GamePro . № 82. ИДГ . Июль 1995. с. 131.
- ^ Эшли, Дэвид (25 октября 2010 г.). "Некоторые воспоминания о XBAND" . Архивировано из оригинального 10 мая 2013 года . Проверено 25 августа 2011 года .
- ^ «XBand играет». GamePro . № 77. ИДГ . Февраль 1995. с. 18.
- ^ а б Макфадден, Энди. «Обработка неспортивного поведения в Интернете» . Проверено 17 февраля 2012 года .
- ^ «Покупатели, берегитесь». GamePro . № 106. ИДГ . Июль 1997. с. 18.
- ^ dashxdr. «Дэвид Эшли» . Архивировано из оригинального 10 мая 2013 года . Проверено 7 марта 2015 года .
- ^ «Параметры игровой консоли». Следующее поколение . № 19. Imagine Media . Июль 1996. С. 34–35.
- ^ «Покупатели, берегитесь». GamePro . № 101. ИДГ . Февраль 1997. с. 22.
- ^ https://web.archive.org/web/19970209060007/http://www.xband.com/XBAND/products/games/
Внешние ссылки
- XBAND - Официальный сайт (В АРХИВЕ)
- Страница Xband (фанат) на фейсбуке
- Некоторые заархивированные страницы " XBAND XClusive " от Catapult на GameZero.com
- Описание сервиса от Sega-16
- Статья Gamer's Graveyard
- Популярная запись в «Блоге дня » на 1up.com о том, как один игрок оглядывался на свою одержимость XBand.