Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sega Channel была онлайн - игра службы , разработанная Sega для Genesis (Sega Mega Drive) игровой консоли , выступающей в качестве контента системы доставки. Созданный в декабре 1994 года канал Sega Channel был предоставлен для публики TCI и Time Warner Cable через услуги кабельного телевидения через коаксиальный кабель . Это был платный сервис, с помощью которого клиенты могли получить доступ к играм для игровой консоли Genesis (Mega Drive) онлайн, играть в демоверсии игр и получать чит-коды . Просуществовавший до 31 июля 1998 года, канал Sega работал через три года после выпуска Sega'sконсоль нового поколения , Sega Saturn . Несмотря на то, что Sega Channel критиковали за несвоевременный запуск и высокую абонентскую плату, его хвалили за инновации в области загружаемого контента и влияние на сервисы онлайн-игр.

История [ править ]

Модель 2 Sega Genesis , выпущенная в 1993 году.

Выпущенный в Японии как Mega Drive в 1988 году, в Северной Америке в 1989 году, и в Европе и других регионах , как Mega Drive в 1990 году, Sega Genesis был Сега запись «s в 16-битной эры игровых консолей. [1]

В 1990 году Sega запустила свой первый интернет- сервис для Genesis, Sega Meganet , в Японии. Работая через картридж и периферийное устройство под названием Mega Modem, он позволял владельцам Mega Drive играть в 17 игр онлайн. Версия для Северной Америки, Tele-Genesis, была анонсирована, но так и не была выпущена. [2] Другая телефонная система, Mega Anser, превратила японский Mega Drive в терминал онлайн-банкинга. [1] Из-за небольшого количества Meganet. игры, высокая цена и отсутствие успеха Mega Drive в Японии, система потерпела неудачу с коммерческой точки зрения. К 1992 году периферийные устройства Mega Modem можно было найти в магазинах по сниженной цене [3].а в обновленной версии Mega Drive, выпущенной в 1993 году, был удален 9-контактный порт EXT, что препятствовало подключению к службе Meganet. [4]

В апреле 1993 года Sega анонсировала сервис Sega Channel, который будет использовать услуги кабельного телевидения для доставки контента. [5] В США, национальное тестирование в июне и развертывание в декабре, [6] с полным выпуском в США в 1994 году. [7] К июню 1994 года 21 кабельная компания подписалась на предоставление услуг Sega Channel. [8] Комиссия в США варьируется в зависимости от местоположения, но составляет примерно 15 долларов США в месяц плюс 25 долларов США за активацию, включая адаптер. [7] Sega Channel расширился в Канаду в конце 1995 года с ежемесячной платой примерно в 19 канадских долларов. [9]На этапах планирования службы Sega стремилась извлечь выгоду из рынка аренды, который добился определенного успеха благодаря аренде компакт-дисков Sega через Blockbuster, Inc. , и искала основы для игр и демонстраций службы для продажи большего количества картриджей. [5]

В начале 1995 года генеральный директор Sega Хаяо Накаяма завершил разработку Sega Genesis и ее надстроек , Sega CD и Sega 32X . Это решение было принято в поддержку Sega Saturn , которая уже была выпущена в Японии. [1] Это означает, что выпуск Sega Channel пришелся на то время, когда Genesis ушел с рынка. [6] На пике популярности у Sega Channel было более 250 000 подписчиков, но к 1997 году их число упало до 230 000, [10] через два года после того, как Накаяма сместил акцент с Genesis на Сатурн. [6] Хотя Sega рассматривала варианты переноса этой услуги на ПК, [10] она была прекращена 31 июля 1998 г. [2]

Технические аспекты и характеристики [ править ]

Адаптер Scientific Atlanta Sega Channel в оригинальной коробке с адаптером питания, коаксиальным адаптером и документацией

После первоначальной покупки и оплаты платы за активацию владельцы Genesis получат адаптер, который будет вставлен в слот для картриджей консоли. [7] Адаптер подключал консоль к проводу кабельного телевидения [8] с помощью выхода коаксиального кабеля в задней части картриджа. [6] Запуск консоли Genesis с установленным активным адаптером Sega Channel вызывал запрос на загрузку главного меню службы, что занимало примерно 30 секунд. Оттуда геймеры могли получить доступ к контенту, в который они хотели играть, и загрузить его в свою систему, что могло занять до нескольких минут на игру. [7] Эти данные будут загружены во встроенную 4 МБ ОЗУ адаптера и будут удалены при выключении системы. [2]

Программирование и передача ежемесячных услуг Sega Channel началась с производственной группы Sega, которая собирала контент каждый месяц и загружала его на CD-ROM . Затем он был отправлен на спутниковую станцию TCI , [11] расположенную в Денвере , штат Колорадо. [12] Со станции сигнал передавался через спутник Galaxy 7, который загружался на частоте 1,435 ГГц и загружался на частоте 1,1 ГГц местным поставщикам кабельного телевидения. [6] Однако в Канаде, а также в Южной Америке и Европе этап спутниковой передачи был полностью обойден в пользу прямой загрузки компакт-диска Sega Channel через головную станцию ​​кабельного телевидения . [11] Чтобы сигнал функционировал должным образом, в нем не должно быть шума , чтобы предотвратить прерывания загрузки. Чтобы гарантировать отсутствие проблем, провайдеры кабельного телевидения должны были «очистить» свой вещательный сигнал. [7] [2]

Игры [ править ]

Alien Soldier , игра, которая, хотя и не была доступна в Северной Америке в формате картриджа, была доступна на канале Sega в этом регионе.

Служба Sega Channel (также известная как «Sega On The Line») одновременно обслуживала до 50 игр Genesis. Названия будут меняться ежемесячно; [13] однако некоторые обновления происходили еженедельно. В 1997 году Sega изменила количество игр, размещаемых одновременно, до 70, а частоту обновления - на две недели. [14] Игры для сервиса включали игры, разработанные Sega, такие как Sonic & Knuckles , Eternal Champions и Space Harrier II ; а также названия, разработанные лицензиатами Sega, такие как Bubsy 2 и Aladdin . В некоторых из этих игр было меньше контента по сравнению с выпуском картриджа, чтобы они могли умещаться в памяти адаптера, например Super Street Fighter II.. [13] Канал Sega также размещал игры в некоторых регионах, для которых не выпускался картридж, например Pulseman , Mega Man: The Wily Wars и Alien Soldier , которые размещались на сервисе в Северной Америке. [15] Сервис также предлагал демоверсии грядущих игр, таких как Primal Rage . [7] Хотя игры и демоверсии регулярно менялись, категории, в которые были помещены игры, оставались неизменными и не менялись. С учетом родительского контроля все игры для сервиса получили оценку Совета по рейтингам видеоигр.. Служба также содержала систему блокировки, которая позволяла родителям устанавливать пароль для доступа к контенту для взрослых. [6]

Помимо игр и демонстраций, на Sega Channel были размещены и другие функции. Чит-коды были доступны напрямую из сети, как и подсказки к игре. [13] [16] Служба также проводила конкурсы, такие как промо-акция с Electronic Arts ' Triple Play '96 и мероприятие 1995 года, где игроки, завершившие Primal Rage в течение короткого 24-часового периода, когда была доступна полная игра, получали номер телефона, по которому можно позвонить, по которому они могут выиграть призы. [6]

Прием и наследие [ править ]

За время своего существования канал Sega был удостоен одной из наград Popular Science " Лучшее из новинок" за 1994 год. Аналогичным образом, в августе 1995 года исследование Sports Illustrated показало, что дети от 9 до 13 лет были пять раз. с большей вероятностью подпишется на канал Sega, чем купит Sega Saturn, грядущую Nintendo 64 или PlayStation . [6] Служба будет собирать до 250 000 подписчиков; [2] однако Sega ожидала, что к концу первого года у нее будет более одного миллиона подписчиков, и сделала услугу доступной более чем 20 миллионам домашних хозяйств. [6]

Ретроспективный прием Sega Channel хвалит его новаторство и роль в развитии онлайн-игр, но критикует его высокую плату за подписку и время выхода на рынок. Писатель IGN Адам Редселл отметил, что канал Sega заставил многие кабельные компании очистить свои сигналы вещания и его роль в развитии высокоскоростного Интернета, заявив, что «... сам факт того, что вы пользуетесь широкополосным Интернетом прямо сейчас, вполне может быть благодаря SEGA ". [2] Леви Бьюкенен, также пишущий для IGN, считает, что Sega Channel играет важную роль в разработке современных игровых сервисов и служб доставки контента, таких как Xbox Live Arcade и PlayStation Network., заявив, что «SEGA и вся отрасль извлекли важные уроки из SEGA Channel. SEGA по-прежнему была привержена идее загрузки и онлайн, о чем свидетельствует SegaNet Dreamcast ... Вы также можете увидеть ДНК ранних сервисов, таких как SEGA Channel на современных порталах, таких как XBLA и PSN, где демоверсии стали основным продуктом ". [7] Сотрудники UGO Networks также отметили, что Sega Channel стал важным шагом в развитии обоих сервисов. [16]

Кен Хоровиц из Sega-16 критикует Sega за несвоевременный запуск Sega Channel и высокую цену подписки. По словам Горовица, «Кто будет тратить 13 долларов в месяц на игры для умирающей системы?» Эта ужасающая ошибка (одна из многих со стороны Sega Enterprises ) заставила розничных торговцев выбросить свои запасы систем, тем самым решив судьбу Sega Channel раз и навсегда все." [6] Бьюкенен разделяет те же чувства, заявляя: «Возможно, если бы канал SEGA был выпущен раньше в жизненном цикле консоли - Genesis, выпущенный в 1989 году в Америке, - все могло бы сложиться иначе. В конце концов, сервис действительно получил признание за продвижение игр и технологий ". [7] UGO также отмечает потенциал Sega Channel, который мог бы иметь некоторое время для разработки в области конкурентной многопользовательской игры , заявляя: «Если бы Sega Channel появился немного раньше в жизни Genesis, он увидел бы гораздо больше внимания, и возможно, онлайн-игра была бы возможна для игр, которые могли быть разработаны непосредственно для службы ». [16]

См. Также [ править ]

  • Яблочная аркада
  • Famicom Modem
  • GameLine
  • Stadia
  • Nintendo Switch Online
  • PlayCable
  • PlayStation Network
  • Satellaview
  • Sega NetLink
  • Телепрограмма Модем
  • XBAND
  • Xbox Live

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Sczepaniak, Джон (2006). «Ретроинспекция: Мега Драйв» . Ретро-геймер . № 27. Представьте себе Publishing . С. 42–47.
  2. ^ Б с д е е Redsell, Адам (2012-05-20). «Sega: предсказатель игровой индустрии» . IGN . Архивировано 12 октября 2013 года . Проверено 6 декабря 2013 .
  3. Перейти ↑ Horowitz, Ken (2006-11-10). «Отключено: модем TeleGenesis» . Сега-16. Архивировано 03 сентября 2015 года . Проверено 4 декабря 2013 .
  4. ^ Руководство по обслуживанию Sega: Genesis II / Mega Drive II . Sega Enterprises, Ltd. 1993.
  5. ^ a b Маккэш, Вики (1993-04-28). «Канал Sega будет предлагать игры через кабельное телевидение» . Бровард и Палм-Бич Sun Sentinel. Архивировано 13 декабря 2013 года . Проверено 9 декабря 2013 .
  6. ^ a b c d e f g h i j Горовиц, Кен (21 декабря 2004 г.). «Sega Channel: первый настоящий загружаемый контент» . Сега-16. Архивировано 12 декабря 2013 года . Проверено 6 декабря 2013 .
  7. ^ Б с д е е г ч Buchanan, Леви (2008-06-11). «Канал Sega» . IGN . Архивировано 22 февраля 2014 года . Проверено 8 декабря 2013 .
  8. ^ a b «Канал Sega расширяется» . Нью-Йорк Таймс . 1994-07-12. Архивировано 21 декабря 2013 года . Проверено 8 декабря 2013 .
  9. ^ «В крайний срок» . GamePro . № 77. ИДГ . Декабрь 1995. с. 206.
  10. ^ a b Джонстон, Крис (1997-03-30). «Sega Channel надеется принести игры по требованию на ПК» . GameSpot . Архивировано 21 марта 2014 года . Проверено 9 декабря 2013 .
  11. ^ a b «Sega Channel: как это работает» . Sega Enterprises, Ltd. Архивировано из оригинала на 1997-06-05 . Проверено 8 декабря 2013 .
  12. ^ "Серфинг на интерактивной волне с помощью канала Sega" . Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (71): 28–29. Июнь 1995 г.
  13. ^ a b c «Канал Sega распространяется по всей стране» . GamePro . 70. Номер ИДГ . Май 1995. С. 34–35.
  14. ^ "Лакомые кусочки ...". Ежемесячный журнал электронных игр . № 92. Зифф Дэвис . Март 1997. с. 22.
  15. ^ Gazza, Брайан (27 ноября 2008). «Канал Sega» . blamethecontrolpad.com . Архивировано 9 декабря 2014 года . Проверено 6 февраля 2019 .
  16. ^ a b c Сотрудники УГО (10.07.2008). «История онлайн-игр» . UGO Networks . Архивировано из оригинала на 2013-12-13 . Проверено 10 декабря 2013 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (архив)
  • Информация для разработчиков Sega Channel