Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sega Meganet , также известная как Net Work System , была онлайн-сервисом для Mega Drive в Японии, а затем в Бразилии. Используя коммутируемый доступ в Интернет , Meganet был первым сервисом Sega для многопользовательских онлайн- игр , работающим на платной основе. Система функционировала за счет использования периферийного устройства, называемого Mega Modem, и предлагала несколько уникальных игр, которые можно было загрузить, а в некоторые из них можно было играть на соревнованиях с друзьями. Кроме того, он поделился технологиями и оборудованием с более серьезными сервисами, такими как Mega Anser., используется в банковских целях. Хотя система была анонсирована для Северной Америки под новым названием «Tele-Genesis», она так и не была выпущена для этого региона. В конечном итоге сервис Meganet будет недолговечным, около года, прежде чем он будет прекращен, но он будет служить предшественником сервисов Sega Channel и XBAND , а также предшественником сервисов онлайн-игр для игровых консолей . Ретроспективные отзывы хвалят попытку Sega внедрить онлайн-игры, но критикуют сервис за логистические проблемы и отсутствие названий.

История [ править ]

Периферийное устройство Sega Mega Modem, открывшее доступ к сервису Meganet

16-битная консоль Sega , Mega Drive, была выпущена в Японии 29 октября 1988 года, хотя выпуск был омрачен выпуском Nintendo Super Mario Bros. 3 неделей ранее. Позитивное освещение от журналов Famitsu и Beep! помогла создать следующих, но Sega удалось отгрузить только 400 000 единиц в первый год. [3] Чтобы привлечь более широкую аудиторию, Sega начала работу над Интернет- сервисом, аналогично тому, что Nintendo пыталась сделать с модемом Famicom для NES . [4]

Выпущенный в Японии 3 ноября 1990 г. по цене 12800 иен (примерно 100 долларов США ) за оборудование [1] [5], а также дополнительно 800 иен в месяц, доступ к услуге Meganet стал доступен через Mega Modem, периферийное устройство, которое подключается к 9-контактному порту EXT на задней панели консоли. От модема кабель идет к двухпортовому разъему, который подключается к телефонной линии. Mega Modem также поставлялся с картриджем, обеспечивающим доступ к игровой библиотеке Meganet, и на момент запуска было доступно около шести наименований. [4] Он мог обеспечивать скорость соединения до 1200 бит / с. [5] Хотя услуга также рекламировалась в Северной Америке под названием «Tele-Genesis» в таких изданиях, как Electronic Gaming Monthly , она так и не была выпущена для этого региона. [4]

В качестве еще одного способа расширить аудиторию Mega Drive в Японии, Sega представила Mega Anser, систему, разработанную для использования с Nagoya Bank в Японии, в 1990 году. Упакованная как универсальная система, включая Mega Drive, Mega Modem, картридж Mega Anser и клавиатура, система позволяла выполнять такие операции, как запросы баланса, переводы и информация о ссуде. Первоначально он продавался по цене 34000 иен, включая домашнюю консоль, а версия с дополнительным принтером продавалась по цене 72 800 иен. [3] [6]

Из-за малого количества наименований в системе, непомерно высокой цены и отсутствия успеха Mega Drive в Японии система Meganet оказалась коммерчески неудачной. К 1992 году периферийные устройства Mega Modem можно было найти в магазинах по сниженной цене [4], а в модернизированной версии Mega Drive, выпущенной в 1993 году, 9-контактный порт EXT был полностью удален, что препятствовало подключению новой модели к сети. Сервис Меганет. [7]

В 1995 году интернет-сервис Meganet был запущен в Бразилии. Его основным направлением в регионе была электронная почта , хотя к 1996 году сервис был способен поддерживать многопользовательскую онлайн-игру вместе с функциями чата. Подобно Mega Anser, для этого региона также был выпущен продукт для домашнего банковского обслуживания. Оборудование и услуги Meganet предоставлялись через регионального дистрибьютора Sega, компанию Tectoy . [2]

Игровая библиотека [ править ]

Скриншот из Meganet title Fatal Labyrinth

Сервис Meganet использовал собственную библиотеку названий, независимую от библиотеки Genesis . Большинство этих игр так и не получили выпуска на картриджах; однако, Columns , Flicky , Fatal Labyrinth и Teddy Boy Blues позже увидели картриджи. Несколько игр Meganet также позже появятся в серии Game no Kanzume , выпущенной для Mega-CD исключительно в Японии. Большинство игр для службы были небольшими, около 128 КБ на игру, из-за ограничений скорости интернет-соединения в то время. [8] Загрузка занимала от пяти до восьми минут. [4]

Все игры Meganet были доступны через библиотеку игр Sega, доступную через модем Meganet. Из-за проблем с оплатой междугородных звонков из-за использования телефонных линий, а также из-за секундной задержки между командами, только в двух играх были соревновательные игры: Tel-Tel Stadium и Tel-Tel Mahjong , а остальные игры доступны для одиночные игроки через загрузку. Из-за нежелания Sega выпускать сервис в Северной Америке сторонние разработчики в этом регионе не хотели вкладывать средства в разработку игр специально для Meganet. Это привело к небольшому количеству названий, созданных для службы. [4]

Прием и наследие [ править ]

Ретроспективные отзывы о сервисе Sega Meganet неоднозначны: они хвалят раннюю инициативу по разработке онлайн-игр для видео-консолей, но критикуют ее реализацию с использованием телефонных линий и проблемы с отсутствием у Sega разработчиков для этой услуги. Адам Редселл из IGN прокомментировал основные особенности сервиса, и, несмотря на то, что Meganet получил лишь несколько игр, заявил, что «[Эта] шляпа чертовски впечатляет для 1990 года». Он также отмечает влияние Sega на развитие онлайн-игр с использованием сервиса Meganet в качестве первой попытки и благодарит преемника Meganet, Sega Channel , за помощь в распространении широкополосного Интернета. [1]

Сеть телефонных линий, по которой работал Meganet, подвергалась критике за проблемы с логистикой в ​​онлайн-играх. Согласно Electronic Gaming Monthly , «несмотря на то, что модем TeleGenesis был анонсирован, он еще не появился, и реальная полезность устройства, которое используется только для игр с друзьями по телефонным линиям, остается под вопросом (оба должны иметь модем. , телефонные линии должны быть свободны, телефонные счета будут проблемой, если это междугородний звонок и т. д.) " [11] Те же проблемы, которые мучили Meganet при использовании телефонных линий для подключения к Интернету, позже возникнут, когда Catapult Entertainment запустила сервис XBAND в 1994 году. [4]

Кен Хоровиц из Sega-16 обратил внимание на нежелание Sega выпустить сервис в Северной Америке, что является одной из причин отсутствия названий, отметив: «Компании, скорее всего, ждали подтверждения выпуска модема, прежде чем они начали делать это. сами, и, как показало время, мало кто ждал продолжения разработки в свете «выжидательной» позиции Sega ». Горовиц продолжал критиковать этот вопрос как проблему, которая снова возникнет у Sega с 32X в 1994 году, заявив: «История повторится самым суровым образом только через пять лет. Ожидания Sega сторонней поддержки в отношении чего-то, к чему она не проявляла особого энтузиазма. были совершенно нереалистичными и в конечном итоге означали, что в разработке не будет игр ». [4] Бывший глава отдела исследований и разработок консолей Sega Хидеки Сато заявил, что Sega заработала очень мало денег на продажах Mega Modem, но Sega извлекла уроки из своего опыта для разработки будущих сетевых возможностей для Sega Saturn . [12]

См. Также [ править ]

  • XBAND
  • Sega Net Link
  • SegaNet
  • Dreamarena

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Редселл, Адам (20 мая 2012 г.). «Sega: предсказатель игровой индустрии» . IGN . Архивировано 12 октября 2013 года . Проверено 5 ноября 2013 .
  2. ^ a b Sczepaniak, Джон (2006). «Профиль компании: Tec Toy». Ретро-геймер . Imagine Publishing (30): 50–53.
  3. ^ a b Sczepaniak, Джон (2006). «Ретроинспекция: Мега Драйв». Ретро-геймер . Imagine Publishing (27): 42–47.
  4. ^ a b c d e f g h Горовиц, Кен (10 ноября 2006 г.). «Отключено: модем TeleGenesis» . Сега-16. Архивировано 03 сентября 2015 года . Проверено 4 декабря 2013 .
  5. ^ a b "[Энциклопедия Сегахадо] Мегамодему" (на японском языке). Sega из Японии. Архивировано 3 августа 2014 года . Проверено 4 декабря 2013 .
  6. ^ «[Энциклопедия Сегахадо] Мега ответ» (на японском языке). Sega из Японии. Архивировано 14 декабря 2013 года . Проверено 4 декабря 2013 .
  7. ^ Руководство по обслуживанию Sega: Genesis II / Mega Drive II . Sega Enterprises, Ltd. 1993.
  8. ^ Horowitz, Кен (2013-04-12). «Блюз Тедди Боя» . Сега-16. Архивировано 15 февраля 2016 года . Проверено 4 декабря 2013 .
  9. ^ a b «Главный список Mega Drive (Sega)» (на японском языке). Sega . Архивировано 24 ноября 2012 года . Проверено 27 ноября 2013 .
  10. ^ a b «Главный список Mega Drive (лицензиаты Sega)» (на японском языке). Sega . Архивировано 10 января 2013 года . Проверено 27 ноября 2013 .
  11. ^ "TurboGrafx-16 против Genesis". Ежемесячный журнал электронных игр . № 8. Сендайское издательство. Март 1990 г.
  12. Сато, Хидеки (ноябрь 1998 г.). «История аппаратного обеспечения консоли Sega» . Famitsu (на японском). Корпорация ASCII . Проверено 5 марта 2019 г. - через Shmuplations.