Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Xi ( UK : / s / или США : / г / ) была первой в мире консольный и виртуальный мироснове альтернативной реальности игры . [1] Это была разовая игра, которая разворачивалась в реальном времени и была доступна только на PlayStation 3 через социальную игровую сеть PlayStation Home . Игра была приключением, чтобы помочь найти «Джесс» и значение Кси путем сбора фрагментов и бабочек, найденных в серии секретных областей в Доме, которые часто менялись. [1]Игра также предлагала пользователям искать подсказки в реальном мире. [2] Игра была создана nDreams, которая выпустила несколько пространств для Си . Игра продвигалась через тизерную кампанию подсказок и подсказок в течение месяца, предшествовавшего ее выпуску 23 марта 2009 года. Подсказки были спрятаны в панели меню, а видео - в центральном месте встречи.

С момента выпуска игра продлилась в общей сложности 12 недель. Си и все соответствующие пространства были эксклюзивными для европейской и североамериканской версий PlayStation Home, хотя были также веб-сайты, видео, печатные СМИ и прямые трансляции, которые были доступны для всех. В сентябре 2009 года сообщалось, что количество посещений пространств Си , в том числе после завершения работы Си , превысило 5 миллионов посещений. [3] Продолжение, Xi: Continuum , было выпущено в декабре 2012 года.

История [ править ]

Ранняя история [ править ]

« Си начал на Эдинбургском интерактивном фестивале пару лет назад», - говорит (с 2009 года) Патрик О'Луаней , основатель nDreams. «Я видел выступление Пита Эдвардса, который управляет домом для Sony . Дом казался действительно захватывающим, и я подумал, что было бы действительно здорово иметь ARG - что-то там, чтобы привлечь внимание людей и заставить их захотеть войти. Я пришел и сделал подачу Филу Харрисону и команде хозяев поля. Они сказали: «Вау, нам это очень нравится». [4]

Один из разработчиков игры сообщил, что nDreams потребовалось 18 месяцев на разработку Xi . Разработчик также сообщил, что проблема Си заключалась в том, что он был живым, и им приходилось менять вещи в игре из-за того, что игроки участвовали в игре в режиме реального времени. [5]

Запуск Си [ править ]

За месяц до официального релиза игры, 23 марта 2009 года, подсказки и подсказки были замечены в пользовательской панели меню и в видеороликах в центральном месте встречи дома. Панель меню - это место, где пользователи получают доступ к различным вещам, например к личным настройкам; подсказки и подсказки были найдены в разделах «Новости» и «Последние обновления» панели меню.

Первой подсказкой, появившейся в разделе новостей, было «Джесс, ты здесь? ---------- Си почти готов». Эта подсказка впервые появилась 6 февраля 2009 года в Европе и 11 февраля 2009 года в Северной Америке.

Первое видео появилось 12 февраля 2009 года в Home’s Bowling Alley (Северная Америка) и Home Square (Европа) и показало большой черный монолит с греческой заглавной буквой «Си» и версией граффити логотипа «Си» (точнее, , тот, что находился на Домашней площади Европы). [6]

Позже выяснилось, что монолит был большой черной дверью в Хабе Си. Дверь оставалась запертой до последних дней игры.

В период с 12 февраля по 23 марта в Home было опубликовано множество подсказок и видеороликов, намекающих на природу и дату запуска Си. Последняя подсказка сообщила пользователям, что логотип граффити, который появился на Домашней площади Европы и Центральной площади Северной Америки, телепортирует игроков в «Хаб» - новое домашнее пространство, которое служило информационным центром игры. Си начал серьезно.

Когда пользователи впервые зашли на The Hub, они испытали обзорный тур с голосом Тома, предлагающий экскурсию по космосу и краткое введение в историю игры: он является членом альфа-тестеров alphaAFK, которые помогли build Home, и пропал без вести один из его коллег, Джесс. После представления Тома пользователю была предоставлена ​​возможность выбрать или отказаться. Если они соглашались, Том давал им первое задание.

Это введение оставалось неизменным для всех игроков, независимо от того, в какой день они начали игру.

Сводка [ править ]

Хаб, где все началось с Си .

Первой задачей было найти разбросанные части символа AlphaAFK в Хабе. Их сбор открывал веб-ссылку на веб-сайт клана alphaAFK, к которому Том сказал пользователям получить доступ через онлайн-убежище, найденное в The Hub. Том помог пользователям решить простую головоломку «Odd One Out». После решения головоломки и ввода ответа в HoloPAD в The Hub пользователи получили первый из 24 фрагментов.

Пользователей также пригласили поговорить со Степлером, роботом, который объяснил каждую из 20 дополнительных экспедиций, в которых предлагалось 20 бабочек. Первая экспедиция бабочек попросила пользователей назвать любимую группу Джесс The Automatic , о которой можно было узнать, прочитав сообщения в блоге на CafeConMiguel.com - блоге другого участника alphaAFK. Затем пользователям нужно было ввести ответ в HoloPAD, чтобы получить первую из 20 бабочек.

Изначально были доступны только один фрагмент и одна бабочка. Новые фрагменты и бабочки становились доступными каждые несколько дней по мере обновления пространств Си. Фрагменты можно было выиграть, играя в мини-игры, решая головоломки и ища подсказки в Доме и на связанных сайтах Си. Все 24 фрагмента потребовались для завершения Xi; экспедиции бабочек были совершенно необязательными (более сложными) побочными квестами, которые часто требовали сотрудничества и сотрудничества между игроками в реальном мире.

Сюжет игры повествует о борьбе Джесс за защиту разработанного ею секретного проекта под кодовым названием «Си». Его природа оставалась неясной на протяжении всей игры, хотя намеки и предположения предполагали, что это была какая-то форма передовых технологий. Главным антагонистом была корпорация Veilcorp, которая утверждала, что Джесс разрабатывала Си для них, пока она не сбежала. Эта история была раскрыта в текстовых беседах между тестировщиками alphaAFK; видео от Джесс; блоги; пазлы; веб-сайт Veilcorp; и информация, обнаруженная игроками на живых турнирах.

Как только пользователи получили все 24 фрагмента (что впервые стало возможным 10 июня 2009 года), они смогли пройти через монолит в The Hub и испытать завершение игры. Это ограничение было снято 24 часа спустя, так как alphaAFK позволяла любому игроку пройти через монолит, если он пожелает, независимо от того, сколько фрагментов они накопили.

Сразу после прохождения через монолит игрокам было предложено сообщение с вопросом, хотят ли они завершить Кси или вернуться в Хаб. Если они решили завершить Кси , им было предложено другое сообщение, предупреждающее их, что если они продолжат Кси, они больше не смогут получить доступ к пространствам Си . После окончательного выбора снова завершить Кси , пользователи были доставлены в Белый зал.

Монолит, таинственная дверь в The Hub - конец тайны Си .

В этот момент перед игроком встала дилемма: освободить Си или уничтожить Си. Игроку приходилось выбирать тот или иной путь, основываясь только на разрозненной информации, которую они узнали о Си из различных предвзятых источников во время игры.

Затем было показано видео, соответствующее их выбору. В любом случае результат был неприятным: освободите Си, и он окажется вирусом, который разрушает банковскую систему, вызывает глобальный хаос, но, возможно, сбрасывает человечество на более устойчивый курс; уничтожить Си, и он оказался антишпионским вирусом, разработанным для защиты частной жизни граждан мира, и, уничтожив его, игрок позволил Veilcorp получить полный контроль над бизнесом, правительством и всеми личными свободами.

После просмотра видео игрок попал глубже в Белый зал, где он встретил видео-реалистичную версию Джесс - или, скорее, «Джессику», которая объяснила, что вся эта игра была упражнением по привлечению и выявлению людей с определенными навыками, охватывающими различные сферы деятельности. реальный и виртуальный миры. Ей нужно было найти людей, которые могут принимать сложные решения в неясных ситуациях, особенно когда речь идет о том, как мир будет определять, как мир использует технологии в будущем. Затем игроку была представлена ​​сводка их выступлений на протяжении всей игры, прежде чем Джессика намекнула, что она снова свяжется с вами, когда придет время.

В зависимости от их результатов игроку давали одну или несколько цифровых наград, которые он мог хранить в своей домашней квартире. Трофей Кси предназначался просто за завершение игры. Трофей мастера фрагментов Кси предназначался для выполнения Кси всеми 24 фрагментами; и трофей сборщика фрагментов Кси был за завершение Кси по крайней мере с 12 фрагментами. Трофей мастера бабочек Кси предназначался для завершения Кси со всеми 20 бабочками; и трофей коллекционера бабочек Си был за завершение Кси по крайней мере с 10 бабочками.

Места [ править ]

Всего в Си было 12 физических пространств . Белый зал не был физическим пространством, в которое пользователи могли бы свободно входить. Каждое пространство служило определенной цели для завершения Кси . Каждая мини-игра в каждой ячейке открывала Фрагмент или Бабочку. Некоторые странные отметки на стенах в некоторых местах использовались для нескольких испытаний. Единственные места, которые теперь доступны в Доме, - это Музей Си (ранее Центр выпускников Си), места Альфа-зоны 1 и Альфа-зоны 3.

Фрагменты [ править ]

Всего было двадцать четыре фрагмента, которые пользователи должны были получить с помощью различных головоломок и мини-игр по всему дому и некоторых головоломок в реальном мире. Фрагменты представляют собой различные части изображения логотипа Си, которые можно было просмотреть в HoloPAD в разделе «Фрагменты отображения». Фрагменты были основной задачей Си для пользователей. Помимо получения шестого фрагмента, пользователи также получили футболку Кси для своего аватара.

Бабочки [ править ]

Бабочки были необязательными при прохождении Кси и предназначались для пользователей, которые хотели испытать настоящий вызов. Всего их было двадцать. Степлер был роботом, который говорил пользователям, что им нужно делать или куда идти, чтобы получить бабочек. Бабочек можно было просмотреть в HoloPAD в разделе «Показать бабочек».

Пост-Си [ править ]

После завершения Си и возвращения в центральное место встречи пользователи больше не могли получить доступ к Центру, но вместо этого могли получить доступ к Центру выпускников Си через тот же телепорт, через который был доступ к Центру. После входа в Xi Alumni Hub пользователям было предложено последнее испытание, в котором за выполнение этого последнего испытания пользователи получали футболку Xi Alumni для их аватара.

2 июля 2009 года крышка телепорта и люка была снята с центрального места встречи, а Центр выпускников Си был добавлен на карту мира (теперь навигатор) под чипом с логотипом Си в пользовательской панели меню. Все области Кси были удалены, кроме Центра выпускников Си и Альфа-зоны 1 - Зона игровых испытаний, Лобби с максимальным наклоном и Лобби приключений. Доступ к пространствам Альфа-Зоны 1 можно получить через телепорт в Центре выпускников Си. [7]

Патрик О'Луанай сказал журналу Edge, что nDreams «в итоге сделали 12 пространств, 24 мини-игры, 108 видео и четыре огромных веб-сайта». Он также отметил, что «по большому счету» все прошло по плану. У nDreams был график на 12 недель, и каждый будний день происходило что-то новое. «Раннее участие в проекте Sony означало, что nDreams оказалась в привилегированном положении», - отмечает журнал Edge . «Мы действительно смогли продвинуться Домой», - говорит О'Луаней. «Нам дали карт-бланш, чтобы бездельничать». Он также отмечает, что компании повезло, что там уже было довольно большое домашнее сообщество, и они были действительно довольны тем, как люди, говорящие на разных языках, общались друг с другом, размещая сообщения на других форумах, а не на своем родном языке.и помогая друг другу решить Кси. «Обычно языковые игроки довольно разные. Люди редко так взаимодействуют, и это действительно приятно», - говорит О'Луаней. [4]

Xi Alumni Hub был временно удален из PlayStation Home 22 апреля 2010 года. Из-за изменений, внесенных в обновлении домашнего клиента 1.35, эти пространства необходимо было перестроить, чтобы они продолжали функционировать должным образом. nDreams также воспользовался этой возможностью , чтобы обеспечить доступ к некоторому содержанию от Xi , которые не видели , так как Xi закончилась, наряду с некоторыми предметами из Xi , которые доступны для собственных. [8]

24 сентября 2010 года Патрик О'Луанай, генеральный директор nDreams, подтвердил в своем Твиттере, что Xi Spaces вернутся к Рождеству 2010 года под новым названием «Музей Си». [9] 23 декабря 2010 г. открылся «Музей Си» с обновленным Центром выпускников Си (теперь он называется Музеем Си), тремя пространствами Alpha Zone 1 (Зона игрового тестирования, Лобби с максимальным наклоном и Лобби приключений), и четыре лабиринта Alpha Zone 3 (лабиринт командной работы, призрачный лабиринт, лабиринт Ридде и лабиринт экспертов). Новые предметы можно разблокировать в помещениях Музея Кси и Альфа-зоны. Кроме того, в музее Си есть магазин музея Си с такими предметами, как велосипед с максимальным наклоном и робот-степлер для личных пространств пользователей. Общественное пространство «Вечеринка в квартире Джесс», показанное во время Ситеперь можно приобрести как личное пространство для пользователей. [10] В Европе пользователи имели шанс выиграть спутника степлера, подписавшись на ленту nDreams в Twitter . [11]

Продолжение [ править ]

Xi: Continuum было объявлено 26 ноября 2012 года и запущено в следующем месяце, 12 декабря, в ЕС и США и 19 декабря в Азии. [12] [13] Это длилось 47 дней, хотя пользователи могли завершить его в своем собственном темпе. В течение 47 дней он предлагал новый контент каждый день либо дома, либо на внешних веб-сайтах, либо через задачи сообщества. Цель состояла в том, чтобы остановить персонажа по имени EatFlamingDeath и не дать бомбе разрушить Континуум и, в свою очередь, Дом. [14]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b CydoniaX (23 марта 2009 г.). "Си начался!" . SCE . Проверено 21 июня 2009 .
  2. ^ CydoniaX (4 января 2009). «Си перебрался в реальный мир» . SCE . Проверено 21 июня 2009 .
  3. ^ « « Си »превышает 5 миллионов посещений в PlayStation Home» . nDreams . 2009-09-23. Архивировано из оригинала на 5 октября 2009 года . Проверено 23 сентября 2009 .
  4. ^ a b Edge Staff (8 октября 2009 г.). «Домашние игры» . Край . Архивировано из оригинального 13 августа 2009 года . Проверено 2 октября 2009 .
  5. ^ "Создание Си" . Youtube.com . Проверено 8 августа 2011 .
  6. ^ "Си Видео" . nDreams . Проверено 21 июня 2009 .
  7. ^ "Ужасно большое приключение" . nDreams . 6 декабря 2009 года Архивировано из оригинала на 15 июня 2009 года . Проверено 21 июня 2009 .
  8. ^ Уикс, Алекс (2010-04-21). «PlayStation Home: обновление Sodium, одежда для FF XIII, остров обезьян и многое другое!» . Sony Computer Entertainment Europe . Проверено 27 апреля 2010 .
  9. ^ "Twitter / Патрик О'Луанай: @Fritches The shiny 'Xi Mu" . Twitter.com. 2010-09-24 . Проверено 8 августа 2011 .
  10. ^ Locust_Star (22 декабря 2010 г.). «Си возвращается в дом PlayStation + особые праздничные товары» . SCEA . Проверено 22 декабря 2010 .
  11. ^ Уикс, Алекс (2010-12-22). "PlayStation Home: музей Кси прибыл!" . SCEE . Проверено 22 декабря 2010 .
  12. ^ Peterson, Кейд (2012-11-26). «Спасите PlayStation Home от… плюшевых мишек?» . SCEA . Проверено 26 ноября 2012 .
  13. ^ «Си: Континуум» . Проверено 26 ноября 2012 .
  14. Петерсон, Кейд (10 декабря 2012 г.). «Обновление PlayStation Home: Си: материализация континуума» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Проверено 9 апреля 2015 года .