Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ясмин Б. Кафаи , доктор философии, профессор наук об обучении в Высшей школе образования Пенсильванского университета , бывший президент Международного общества обучающихся наук (ISLS) и исполнительный редактор журнала Journal of the Learning. Наук . [1]

Жизнь [ править ]

Кафаи родился в Германии, работал и учился в Германии, Франции и США. В США Кафаи работал с Сеймуром Папертом в медиа-лаборатории Массачусетского технологического института и был преподавателем Высшей школы образования и информационных исследований Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе . [1]

Кафаи является пионером в исследованиях электронных игр, обучения и гендерных вопросов. [2] [3] Используя конструкционистскую теорию , Кафаи исследует технологические разработки и культуру и помог заложить основу для программных инициатив в области игр и обучения . [1] Кафаи был одним из первых разработчиков и исследователей Scratch , образовательного языка программирования, который позволяет студентам творчески участвовать в качестве программистов в разработке виртуальных проектов. [4] Она также активно говорит об участии девочек в играх и программировании [5] и о влиянии виртуальных игр на реальное социальное поведение молодежи. [6] [7]

Кафаи - редактор книги Beyond Barbie and Mortal Kombat: New Perspectives on Gender and Gaming (2008), сборника эссе, основанного на новаторской книге « От Барби до Mortal Kombat» (Cassell and Jenkins, 2000). [8] Beyond Barbie и Mortal Kombat представляют новые разработки в области игр, гендера и обучения, а также почему гендерные стереотипы сохраняются в играх. [1] [8] [9] Книга Кафаи 1995 года « Умы в игре: компьютерный дизайн как контекст обучения детей» помогла основать сферу игр и обучения. [1] Кафаи также написал « Под микроскопом: Десятилетие мер по обеспечению гендерного равенства в науке».(2004), участвовал в работе над Tech-Savvy: Educating Girls in the New Computer Age , а также написал несколько журнальных и книжных статей. [1]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f "Ясмин Б. Кафаи" . Penn GSE . Проверено 27 января 2011 .
  2. ^ Джеймс Райан (1998-07-02). «На работе с Putt-Putt, Фредди Фишем и Пижамой Сэмом» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 27 января 2011 .
  3. ^ Памела Мендельс (2000-04-12). «Изменение отношения девушек к компьютеру» . Нью-Йорк Таймс в Интернете . Проверено 27 января 2011 .
  4. ^ "Scratch: Программирование для всех" . Коммуникации ACM. 2009 . Проверено 27 января 2011 .
  5. ^ Кэти Эш (2009-10-14). «Вовлечение девушек в дизайн цифровых игр» . Неделя образования: цифровые направления . Проверено 27 января 2011 .
  6. ^ Шэрон Дюк Эстрофф (2009-01-09). «Под прикрытием в детском онлайн-мире» . Хорошая уборка . Проверено 27 января 2011 .
  7. ^ Sandy Хингстон (2010-11-26). "Это только мы, или дети становятся действительно глупыми?" . Журнал Philadelphia . Проверено 27 января 2011 .
  8. ^ a b «Рецензия на книгу Beyond Barbie and Mortal Kombat: New Perspectives on Gender and Gaming ». 16 . Издательство Чикагского университета. 2010: 670–675. JSTOR 10 .  Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  9. ^ «Обзор Beyond Barbie and Mortal Combat: New Perspectives on Gender and Gaming » . Обзоры MC. 2010-06-14 . Проверено 27 января 2011 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Penn GSE
  • Ясмин Кафаи
  • Вычислительный текстиль как материал для творчества
  • В центре внимания цифровые медиа и обучение