Zarathrusta - это многонаправленный шутер 1991 года,разработанный бельгийским разработчиком видеоигр The Whiz Kidz и опубликованный Hewson Consultants для Amiga . Написанная Питером Фервивеленом, а графика - Эрлендом Робаем, игра вдохновлена видеоигрой Thrust 1986 года. Их целью было создать 16-битную версиюигрового процесса Thrust с большим количеством уровней, улучшенной графикой и улучшенными функциями. Название игры - это чемодан между « Заратустрой » и «Тягачем».
Заратруста | |
---|---|
Разработчики) | Whiz Kidz |
Издатель (ы) | Hewson Consultants |
Программист (ы) | Питер Фервивелен [1] |
Художник (ы) | Эрленд Робай [1] |
Платформа (и) | Амига |
Релиз | 1991 [2] |
Жанр (ы) | Разнонаправленный стрелок |
Режим (ы) | Один игрок |
В то время как в оригинальной игре Thrust использовалась векторная графика , Zarathrusta использует растровую графику .
Сюжет
Борьба Сопротивления против Империи достигает определенного успеха. Повстанцы захватили несколько звездных крейсеров и собираются начать крупное наступление на Империю. К сожалению, управление этими грозными кораблями требует много энергии, а Сопротивлению не хватает необходимых источников энергии. Сопротивление поручило нескольким пилотам проникнуть на имперские базы и забрать «стручки клистрона», важный источник энергии для звездных крейсеров. [3] [4] [5]
Геймплей
Геймплей Zarathrusta похож на игровой процесс в оригинальной игре Thrust , где игрок управляет небольшим космическим кораблем, который постоянно подвергается гравитации и инерции корабля . Игрок должен вращать космический корабль, стрелять из его оружия и запускать двигатели, чтобы осторожно перемещаться по пещерным ландшафтам планеты, получить капсулу клистрона и сбежать на орбитальный базовый корабль. [6]
У Империи есть различные защитные механизмы на поверхности планет. Некоторые из них стреляют по космическому кораблю игрока или пытаются изменить его курс, а некоторые просто блокируют путь космического корабля. [4] Корабль игрока вооружен пушкой с плазменным зарядом, которую можно использовать для уничтожения некоторых из этих защитных механизмов. Также есть мощное лазерное сканирующее устройство, которое может быть полезно против групп врагов или препятствий. Вращение корабля при активации лазера уничтожит все находящиеся поблизости объекты. Недостатком является то, что при использовании лазера расходуется много топлива. [7]
Если космический корабль игрока поражен вражеским огнем или врезался в местность, он взорвется. Игрокам предоставляется силовое поле для защиты от вражеских пуль и столкновений с окружающим пейзажем. Силовое поле управляется вручную, и для его активации требуется топливо. Также есть притягивающий луч, который можно использовать при зависании над объектом, который игрок хочет передать. [3] [8] Игрок может использовать тянущий луч, чтобы захватывать стручки клистрона, а также поглощать энергию от инопланетных жителей и топливных баков, разбросанных по каждой планете. [6]
В ходе игры игроки встретят три разных типа стручков клистрона (стандартные, водородные и корзины), все они находятся на высоком постаменте где-то на поверхности планеты. Каждый тип имеет свои особенности и ведет себя по-разному, когда игрок пытается схватить его и унести с планеты. [3] В Заратрусте всего 53 планеты, а также система паролей, позволяющая игрокам начинать игру с любого уровня, который они хотят. Пейзажи планет варьируются от заросших зеленью джунглей до механизированных зон и ледяных пустошей. Некоторые планеты имеют более сильное гравитационное притяжение, в то время как другие имеют мощные системы защиты, есть также уровни, на которых гравитация меняется на противоположную, таща корабль игрока вверх. [8]
На каждой планете есть реактор, обеспечивающий ее защиту. Если игрок выстрелит в реактор, вся планета вспыхнет, и все будет заморожено до тех пор, пока повреждения не будут устранены. Чем тяжелее повреждение, тем дольше потребуется ремонт. Если выстрелить несколько раз, реактор станет нестабильным, и у игрока будет ограниченное время, чтобы сбежать с поверхности планеты, с клистроном или без него. Успешный побег с помощью стручка клистрона награждается 10 000 бонусными очками . Однако, если игроку не удастся сбежать в отведенное время, стены начнут взрываться с последующим полным расплавлением. [3]
Разработка
В вопросе декабря 1990 года The One , Хьюсон Consultants , Zarathrusta в издательство, заявил , что Эрленд Robaye и Питер Verswyvelen были вдохновлены 1986 видеоигры Джереми Смита Thrust . [1] Робай был большим поклонником игры Commodore 64 и хотел создать ее 16-битную версию с большим количеством уровней, улучшенной графикой и улучшенными функциями. «Я смог убедить Питера, что мы можем сделать с игрой гораздо больше». Робай был в восторге от проекта и потратил много времени на создание графики игры: «каждую ночь после школы я часами создавал пиксели». [9] По словам Фервивелена, «когда он показал мне графику, я не удержался и начал писать для нее код». [10]
Разработка игры длилась 18 месяцев, а ее код был полностью написан на 68000 ассемблере . Verswyvelen разработал редактор уровней, который позволил им эффективно создавать, тестировать и улучшать уровни игры. Как вспоминает Робай, «нам было очень весело составлять уровни друг для друга». В конце концов, «я заработал 26, и, конечно же, Петру, как Петру, понадобился еще один, и он заработал 27». [9] Что касается физики игры, Ферсвивелен объясняет, что «в то время это казалось мне очень сложным, но теперь все выглядит тривиальным. Я смог выяснить большую часть физики самостоятельно, за исключением некоторых частей вращения, где Мне пришлось обратиться за помощью к Майклу Петерсу, блестящему молодому инженеру ». Сегодня «Майкл занимает ведущую позицию в отделе исследований и разработок Alcatel» и «я преподаю математику, физику и программирование в Университете Западной Фландрии в рамках программы разработки игр / технического художника». [10]
Что касается необычного названия игры, Робай объясняет, что «мы не изобрели название Zarathrusta», оно было «навязано нам Хьюсоном, мы просто назвали его Thrust, и начальный экран уже был разработан с этим именем». [9] Согласно Verswyvelen, «у нас не было прав на оригинальную игру (они были у Firebrand). Хьюсон был заинтересован в публикации нашей игры, и мне сказали, что они купили права, но они также хотели переименовать игру в Заратуста. Эрленду это не понравилось, потому что ему пришлось корректировать свой красивый логотип Thrust ". [10]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
ТУЗ | 700/1000 [8] |
Amiga Action | 68% [7] |
Формат Amiga | 71% [4] |
.Информация | 4/5% [11] |
Нуль | 75% [6] |
Редактор ACE Джим Дуглас похвалил кривую сложности игры, отметив, что «сложность ранних уровней довольно низкая, что дает игроку достаточно времени, чтобы освоиться с методом управления, вместо того, чтобы взрывать воздух каждые пять секунд». Он также подчеркнул повторяющуюся природу игры, заявив, что «Zarathrusta - это игра, к которой вы можете возвращаться - небольшими дозами - в течение длительного времени. Как только вы овладеете управлением кораблем и научитесь вести переговоры отрывки, это хорошее развлечение ». Он дал ей оценку 700 из 1000, утверждая, что «несмотря на улучшенную графику, Zarathrusta на самом деле не означает значительного шага вперед» и «если у вас уже есть Oids, Thrust или аналогичная игра, маловероятно, что Zarathrusta сможет удержать много сюрпризы ». [8]
Мафф Эванс, писавший для Amiga Format , охарактеризовал игровой процесс как «легкий для понимания и захватывающий на время». Он сравнил игру с Thrust, отметив, что «была проделана большая работа по созданию красивой красочной графики и эффектов, но те же ощущения сохранились». Вдобавок к улучшенной презентации «дополнительные враги и оружие добавляют приятный новый поворот», делая его «более захватывающим взрывом». Он дал игре 71%, аргументируя это тем, что «одной из главных черт оригинала была ее бюджетная цена. Прошло пять лет, и взимать полную ставку за то, что, по сути, является обновленной бюджетной игрой, кажется немного. сверху ". [4]
Стив Уайт из Amiga Action сказал, что «Zarathrusta вызовет слезы на глазах у опытных геймеров, поскольку они вспоминают старые добрые времена, когда они не спали всю ночь, играя в Thrust. Вдохновение из этого золотого старичка. Удержать ваше судно от касания земли, пытаясь маневрировать внутри пещер и уклоняться от вражеских лазеров, очень сложно. Вы будете проводить много времени как огненный шар. Если вы не являетесь поклонником Thrust или Oids, я рекомендую вам попробовать это перед покупкой ». [7]
Согласно информации , «Zarathrusta - это классическая европейская аркадная игра, которая заставит вас неделями сидеть сгорбившись над джойстиком». Редактор Том Малкольм счел презентацию «первоклассной», высоко оценив звуковые эффекты и графику игры, особенно фоны, которые «анимированы и имеют красиво прорисованный, резкий европейский вид». Он отметил, что «единственная реальная проблема с игрой заключается в том, что для того, чтобы научиться управлять своим космическим кораблем, потребуется некоторая практика», объяснив, что «управление требует большой точности, поэтому не расстраивайтесь, если для этого потребуется время. овладейте ею; ваша настойчивость будет щедро вознаграждена ". Он присвоил игре 4 балла из 5, назвав Zarathrusta «прекрасным дополнением к вашей коллекции аркад». [11]
Смотрите также
- Летать сильнее
- Гравитар
- Гравитационная катастрофа
- Сила тяжести
- Oids
- Солнечный реактивный самолет
- Суб-Террания
- TerraFire
Рекомендации
- ^ a b c "Выбивая ржавчину от тяги" . Тот . № 27. emap Images. Декабрь 1990 г. с. 22.
- ^ «Заратруста» . в Gamespot .
- ^ a b c d Zarathrusta Инструкция по эксплуатации. Whiz Kidz. Хьюсон 1991
- ^ а б в г Эванс, Мафф (март 1991 г.). "Обзор Заратруста". Формат Amiga . № 20. Будущее издательство . п. 83.
- ^ Сотрудники CU Amiga (декабрь 1990 г.). «Превью Заратруста». CU Amiga . No. Dec 1990. EMAP . п. 9.
- ^ а б в МакКэндлесс, Дэвид (март 1991). "Обзор Заратруста". Ноль . № 17. Деннис Паблишинг Лтд . С. 62.
- ^ а б в Белый, Стив (апрель 1991 г.). "Обзор Заратруста". Amiga Action . № 19. Europress . п. 54.
- ^ а б в г Дуглас, Джим (март 1991). "Обзор Заратруста". ACE . № 42. Будущее издательство . п. 56.
- ^ а б в "Интервью Эрленда Роба" . в Amiga Lore .
- ^ а б в "Интервью Питера Фервивелена" . в Amiga Lore .
- ^ а б Малькольм, Том (июнь 1991). "Обзор Заратруста". .info . № 40. ООО «Инфо Публикации» с. 37.
Внешние ссылки
- Заратруста в MobyGames
- Заратруста в Amiga Hall of Light
- Заратруста в Lemon Amiga