Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Thrust - это видеоигра 1986 года,разработанная Джереми Смитом (который позже стал соавтором Exile ) для BBC Micro и опубликована Superior Software . [1] Цель игрока - управлять космическим кораблем, вращаясь и толкаясь, когда он летит над двумерным ландшафтом и через пещеры. Геймплей Thrust был во многом вдохновлен Gravitar от Atari. [2]

Thrust был перенесен на Commodore 64 , Amstrad CPC , семейство Atari 8-bit , Atari ST , Commodore 16 / Plus 4 и ZX Spectrum . Firebird выпустила продолжение Thrust II в 1988 году. [3] [4]

Геймплей [ править ]

Цель состоит в том, чтобы пилотировать космический корабль, который должен поднять капсулу с помощью тягового луча и отправить ее в космос. Корабль и капсула подвержены действию силы тяжести и инерции, и, будучи соединенными жестким стержнем, могут бесконтрольно вращаться друг вокруг друга. Удар по стенам пещеры кораблем или капсулой приводит к смерти.

Acorn Electron версия Thrust работает в режиме двух цветов.

На каждой планете есть турели, которые стреляют пулями по кораблю, который можно уничтожить одним выстрелом, и реактор, который приводит в действие систему защиты каждой планеты. Если реактор выстрелит достаточно, турели на короткое время прекратят стрельбу. Попадание в реактор большого количества пуль приводит к тому, что он становится критическим и уничтожает планету за 10 секунд - до того, как это произойдет, корабль должен уйти в космос, с капсулой или без нее (больше очков можно получить, если капсула присутствует).

Топливо необходимо для маневрирования корабля и может быть собрано с помощью тягового луча, если у корабля заканчивается топливо, вся игра окончена. Также доступен щит, хотя при активации он расходует топливо и корабль не может стрелять.

На более поздних уровнях есть двери, которые открываются выстрелом в панель. После завершения всех 6 уровней уровни начинаются снова, но сначала с обратной гравитацией, затем с невидимой планетой и стенами, если не используется щит, и, наконец, с невидимыми стенами и обратной гравитацией. После завершения 24-го уровня отображается сообщение. Еще два сообщения доступны после прохождения 48-го и 72-го уровней, и с этого момента 3-е сообщение повторяется. В реализации BBC Micro отображаются следующие сообщения: «Support Hotol », «Physics is fun» и «I love space».

Развитие [ править ]

Superior Software согласились опубликовать ее как игру с полной ценой, но им потребовалось преобразование Acorn Electron (чтобы выпустить ее как совместный пакет BBC / Electron). Пока он создавался, он также был перенесен на другие системы, начиная с Commodore 64 . Все остальные версии должны были быть опубликованы Firebird Software по бюджетной цене. Версия C64 фактически была выпущена за пару месяцев до версии BBC / Electron и стала бестселлером номер один (отсюда и претензии на обложку BBC / Electron).

Наследие [ править ]

Клоны, написанные любителями, были выпущены для консолей Atari 2600 (2000) и Vectrex (2004) с тем же именем, что и оригинал.

Упорный была зачислена на Бьорна Stabell как влияние на игру XPilot . [5]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр» .
  2. ^ Пенн, Гэри; Лиддон, Гэри; Ригнал, Джулиан (май 1986). "ТОЛКАТЬ". Жап! 64 . № 13. Newsfield . п. 16-17.
  3. ^ http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displayreview.pl?reviewid=48
  4. ^ http://www.gb64.com/game.php?id=7898
  5. ^ Стабелл, Бьёрн; Кен Ронни Схоутен (1996). «История XPilot» . ACM Crossroads . Архивировано из оригинала на 2013-04-12 . Проверено 2 августа 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Укол в Лимон 64
  • Поддержка Atari ST в Atari Mania
  • Тяга к 8-битному семейству Atari в Atari Mania
  • Видео с Thrust показывали на BBC Micro
  • Thrust от Firebird Software в Byte Cellar