Zelda's Adventure - это приключенческая игра в жанре фэнтези, разработанная Viridis Corporation и выпущенная дляконсольной системы Philips CD-i на основефраншизы The Legend of Zelda . Действиеигры происходитв стране Толемак (« Камелот » в обратном направлении). Игра следует нетрадиционной сюжетной линии Zelda-saves-Link, в которой Линк был захвачен злым лордом Ганоном , а Зельда должна собрать семь небесных знаков по порядку. чтобы спасти его.
Приключение Зельды | |
---|---|
Разработчики) | Viridis Corporation |
Издатель (ы) | Philips Interactive Media |
Директор (ы) | Анна Рот |
Дизайнер (ы) | Ли Барнс Кристофер Томпсон |
Ряд | Легенда о Зельде |
Платформа (и) | Philips CD-i |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Выпущенная почти через 8 месяцев после первых двух игр Zelda CD-i , Zelda's Adventure использует другой игровой движок, чем Faces of Evil и Wand of Gamelon . В то время как первые две игры CD-i были созданы по образцу Zelda II: The Adventure of Link , Zelda's Adventure взяла в качестве моделей нисходящие The Legend of Zelda , A Link to the Past и Link's Awakening . Zelda's Adventure - единственная игра Legend of Zelda, в которой есть ролики в реальном времени. Восприятие игры было отрицательным, и хотя некоторые критики дали более подробные обзоры первых двух игр, современная критика Zelda's Adventure - одна из худших видеоигр .
Геймплей
В отличие от двух предыдущих игр CD-i Zelda , в которых используется боковой вид из Zelda II , в Zelda's Adventure используется вид сверху, как в The Legend of Zelda . [2] Играя за принцессу Зельду, цель состоит в том, чтобы пробиться через семь святилищ Подземного мира, чтобы собрать небесные знаки и привести землю Толемак к Эпохе Легкости. [2] [3]
В отличие от двух других игр, Zelda's Adventure была создана Viridis, совершенно другой компанией, с изменением стиля и игрового процесса. [2] [3] Дизайн уровней очень похож на оригинальные The Legend of Zelda и The Legend of Zelda: A Link to the Past , с надземным миром, который позволяет получить доступ к отдельным подземельям. [3] [4] Последовательности FMV , которые представляют сюжет, являются живыми, а не анимированными. [4]
Сюжет
Ганон похитил Линка и украл семь небесных знаков, создав «Эру Тьмы» в королевстве Толемак. [5] Принцесса Зельда нанята придворным астрологом Гаспрой (которого играет Марк Андраде), чтобы собрать знаки, чтобы победить Ганона и спасти Линка. [6]
Руководствуясь словами Шурмака, Зельда должна сначала пройти через лес к Храму Скалы, [7] где она встречает Ллорта, жадного миньона Ганона, который защищает первый небесный знак. [8] Гаспра, кажется, поздравляет Зельду и направляет ее в Святилище Иллюзий, где она сталкивается с Паскинадом, чтобы получить второй небесный знак. [9] [10] Ведомая жителями Толемака, Зельда направляется в горы, чтобы завоевать Святыни Воздуха [11] и Судьбы [12], прежде чем пересечь великое южное море, чтобы бросить вызов Агванде в Святыне Воды для пятый знак. [13] [14] Гаспра снова направляет Зельду в Святилище Силы на юго-востоке, где испытывается ее сила, [15] перед тем, как отправиться в Святилище Огня, где она встретится с Варбейном. [16] [17] Когда Зельда тянется за последним небесным знаком, коготь Ганона останавливает ее, и она втягивается в его логово для последней битвы.
В заключительных сценах игры мир возвращается в Толемак. Выясняется, что Линк в безопасности, держась за руки с Зельдой там, где когда-то стоял вход в логово Ганона, а теперь земля процветает и растет. [18]
Разработка
В 1989 году Nintendo подписала соглашение с Sony о начале разработки системы на основе CD-ROM, известной как «Nintendo PlayStation» или компакт-диск SNES, которая станет дополнением к Super Nintendo Entertainment System , которое позволит использовать FMV и более крупные системы. игры. [19] [20] Однако Nintendo нарушила соглашение и вместо этого подписала с Philips контракт на создание надстройки, в результате чего Sony выпустила надстройку на собственную консоль под названием PlayStation . [19] [21] [22] Наблюдая за плохим приемом Sega Mega-CD , Nintendo полностью отказалась от идеи создания надстройки. [19] [20] В рамках расторжения соглашения с Philips Nintendo предоставила им лицензию на использование пяти своих персонажей, включая Линка , Принцессу Зельду и Ганона , для игр на консоли Philips под названием CD-i , после заключения партнерства. растворение. [20] [23] Заключив контракт с независимыми студиями, Philips впоследствии использовала персонажей для создания трех игр для CD-i, при этом Nintendo не принимала участия в их разработке, за исключением того, что давала оценку внешнему виду персонажей [20] [24 ] на основе изображений из двух оригинальных игр Nintendo и соответствующих буклетов с инструкциями. [25] Philips настаивал на том, чтобы студии разработки использовали все возможности CD-i, включая FMV , [26] графику высокого разрешения и музыку CD-качества. [25] Поскольку система не была разработана как специализированная игровая консоль, существовало несколько технических ограничений, таких как медленное управление (особенно для стандартного инфракрасного контроллера), [26] и многочисленные проблемы с потоковой передачей звука, памяти, диска. доступ и графика. [25] Viridis была поставлена задача наблюдения Ссылка на прошлое и на основе приключений Zelda в " игры с на нем, хотя было сказано еще хвастаться-I CD в возможности, а это означает , что игра до сих пор используется Redbook аудио и анимированные ролики. [27]
Фоны для Zelda's Adventure были созданы из видеороликов с пейзажами возле бульвара Санта-Моника в Западном Лос-Анджелесе , видеозаписи Гавайев с вертолета и фотографий, сделанных разработчиками с отпуска. [28] Это решение повлияло на большую часть использования ОЗУ в игре, заставляя фон медленно прокручиваться и вызывая крайнее недовольство разработчиков игры. Технические возможности CD-i были настолько ограничены, что использование одного или двух килобайт системной оперативной памяти вызвало споры среди разработчиков. [28] Фотографии персонажей были сняты с использованием зеркал, установленных на потолке, который был настолько низким, что не позволял установить камеру. Все человеческие персонажи игры игрались сотрудниками офиса. Анимация ходьбы спрайтов персонажей была сделана актерами на моторизованной беговой дорожке. [29] Музыкальный композитор игры Марк Андраде также играл роль Гаспры в роликах игры, а его голос озвучивал Хэл Смит . Зельду в кат-сцене играла администратор офиса Дайан Бернс, а ее спрайт играла Энни Уорд. [28] Дома и интерьеры, построенные для кат-сцен, были построены в виде масштабных моделей. [28] Модельным художником был Джейсон Бакутис, который работал в Голливуде над такими фильмами, как « Криттеры 3» и «Мертвые Фредди: Последний кошмар» . [30] Разработчики заявили, что на них не повлияли первые две игры CD-i Zelda. [28] Zelda's Adventure потратила на тестирование два года , больше, чем на разработку игры. [28] Для игры было написано гораздо больше музыки, чем было использовано. [28] Разработчикам было сложно убедиться, что все области игры имеют правильную маскировку фона. [28] В какой-то момент были планы нанять Echo & the Bunnymen для написания музыки. [30]
Намереваясь довести возможности CD-i до предела, разработка изначально шла с целью создать 600 экранов и 160 NPC . На этом раннем этапе президент Viridis Ли Барнс предположил, что время прохождения может занять до 300 часов. [31] Эти показатели разработки были уменьшены в финальном продукте, в котором было всего несколько NPC, а время прохождения которого один комментатор оценил всего в 12 часов. [32]
Большую часть программирования игры выполнял один человек - Рэнди Кейси. Рэнди отвечал за программирование всей игры и всех связанных с ней инструментов. Дополнительное программирование системы инвентаря и отслеживания хода игры, получившее название «движок FRP», было выполнено Гэвином Джеймсом. Существует противоречивую информацию о бюджете-один претензиях разработчиков игры не было «никакого бюджета вообще» [29] в то время как требования Бакутиса (возможно , шутя) он был «в то время, это самый большой бюджет когда - либо для видеоигры». [30]
Прием
Приключения Зельды были широко раскритикованы критиками. Графика Zelda's Adventure была названа «размытой и оцифрованной». [21] [33] Журнал Wired сказал, что графика была одной из худших из когда-либо встречавшихся. [21] Игра была раскритикована как непрофессиональная. Еще один обнаруженный недостаток заключается в том, что игра не могла воспроизводить одновременно звуковые эффекты и музыку. [33] Скотт Шарки из 1UP.com назвал бокс-арт Zelda's Adventure одним из 15 худших из когда-либо созданных. [34] Zelda's Adventure была выпущена в связи с прекращением производства Philips CD-i и со временем стала очень редкой, как и первые две игры Philips Zelda; Zelda's Adventure регулярно продается по цене более 100 долларов. [33] [35]
Несмотря на предоставление положительных отзывов Ликов Зла и Жезл Gamelon , ни Дэнни Коуэн из 1UP.com ни RetroGamer «s Джона Szczepaniak бы продлить их приключение Зельды , который Szczepaniak описывается как демонстрирующие произвольной и нелогичная конструкция, небрежными визуальные, практически не существует музыка, мучительно высокая сложность и громоздкая загрузка и управление. Геймплей Zelda's Adventure также изображается как попытка методом проб и ошибок угадать, какие предметы можно использовать, чтобы победить какого врага. [36] Коуэн назвал Zelda's Adventure «практически неиграбельным» из-за резкой частоты кадров, неотзывчивого управления и длительного времени загрузки, резюмируя свой обзор с предупреждением «избегайте этой игры любой ценой». [33] Обсуждая популярную онлайн-концепцию о том, что Zelda's Adventure превосходит Wand of Gamelon и Faces of Evil , RetroGamer указал на перспективу сверху вниз как на разжигание дезинформации относительно сходства игры с оригинальной Zelda, когда, согласно RetroGamer , игра на самом деле не стоит играть. [36] Сотрудники USgamer оценили Zelda's Adventure как вторую худшую игру The Legend of Zelda , отметив, что она учитывается отдельно от других игр CD-i из-за того, что она менее ужасна, чем другие. Они посчитали это «доброжелательной попыткой» воссоздать оригинальную The Legend of Zelda на NES, а также посчитали, что это одна из немногих видеоигр, в которой игроки могут играть за Zelda, но считали, что отсутствие опыта в игре участие дизайнеров, а также технические ограничения CD-i сделали его "ужасной" игрой. [37] Автор IGN Пер Шнайдер был взволнован тем, что был выбран новый разработчик вместо разработчика Wand of Gamelon и Faces of Evil , хотя все же чувствовал, что играть в нее не стоит, несмотря на то, что она является улучшением по сравнению с двумя другими играми. Он рекомендовал его только «стойким фанатам Zelda». [27]
Рекомендации
- ^ Zelda's Adventure - CD-i - IGN → «Дата выпуска: 1994» и рейтинг ESRB E (США)
Zelda's Adventure (1995) Даты выпуска CD-i - MobyGames → 1995 в евро
Информация о выпуске Zelda's Adventure для CD-I - GameFAQs → 1995 г. в США и евро - ^ a b c "IGN: Приключение Зельды" . IGN . Проверено 15 апреля 2008 .
- ^ а б в «Приключение Зельды для CD-i» . MobyGames . Проверено 15 апреля 2008 .
- ^ а б Zelda Elements Staff (1 января 2008 г.). «Обзор: Приключение Зельды» . Zelda Elements. Архивировано из оригинала на 2008-03-06 . Проверено 7 апреля 2008 .
- ^ Виридис (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media. Уровень / область: последовательность открытия.
Астроном Гаспра: Так получилось, что Ганон, Повелитель Тьмы, захватил Толемак. Он украл драгоценные небесные знаки и захватил Линка!
- ^ Виридис (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media. Уровень / область: последовательность открытия.
Астроном Гаспра: Итак, я нашел этого чемпиона силы и храбрости. Это ты, принцесса Зельда. (...) Ступай, моя принцесса; восстановите небесные знаки и спасите Линка.
- ^ Виридис (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media.
Шурмак: Я Шурмак, ваш проводник. Я знаю тебя с детства. (...) Иди теперь к тому, у кого есть постель, но никогда не спит, где рядом плачет красная ива и к ее устам, которые никогда не разговаривают.
- ^ Виридис (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media. Уровень / область: Внутри Святилища Скалы.
Ллорт: Я сказал, что это моя пещера. Мой! Это Святилище Скалы, а я Ллорт! Уходите! Ничего не бери! Это все мое!
- ^ Виридис (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media. Уровень / область: Последовательность после Храма Скалы.
Астролог Гаспра: Поздравляю, Зельда. Вы победили. Поторопись сейчас; вы должны съездить на место праздника. По слухам, он находится в большом лесу на севере. И помните, все не так, как кажется.
- ^ Виридис (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media. Уровень / область: Вход в Святилище Иллюзий.
Шурмак: Взгляни за пределы иллюзий, чтобы победить злого Паскуинада. Обман окружает вас повсюду.
- ^ Виридис (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media.
Табул Мистик: То, что вы ищете, не от этого мира, а над ним. Победите женщину воздуха. Вам нужно идти на восток.
- ^ Виридис (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media. Уровень / область: Последовательность после Храма Воздуха.
Гаспра-астролог: ваш поиск продолжается на северо-запад, к месту захоронения, где судьба может быть оспорена.
- ^ Виридис (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media. Уровень / область: Последовательность после Храма Судьбы.
Гаспра Астролог: Поторопитесь! Вас ждут воды исцеления и обновления. Не забывайте искать большой морской остров на юге.
- ^ Виридис (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media. Уровень / область: Вход в Храм Воды.
Шурмак: Сильный дух ведет путь к мутным водам, которые ждут впереди. Оставайтесь над водой, и вы победите злую Агванду.
- ^ Виридис (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media. Уровень / область: Последовательность после Святыни Воды.
Гаспра Астролог: Я слышал рассказы об огромной крепости силы и мощи. Смело идите вперед, и вы победите.
- ^ Виридис (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media. Уровень / область: Последовательность после Храма Силы.
Гаспра-астролог: Вы приближаетесь, но ваше путешествие унесет вас далеко на северо-запад, где, как многие говорят, есть грохот в земле и зарево огня.
- ^ Виридис (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media. Уровень / область: Рынок в Грейт Вимбиш.
В течение тридцати солнц мы с мужем управляли большой кузницей по замкам для Warbane. Затем пришел Ганон и заставил Варбейна воспользоваться своим злым планом. Кузница была закрыта. Варбейн построил собственное укрепленное убежище где-то в лесу Канвула на севере.
- ^ Виридис (1994). Zelda's Adventure (Philips CD-i). Philips Media. Уровень / область: Заключительная последовательность.
Астролог Гаспра: Принцесса Зельда, вы добились успеха! Победа вернула Толемаку мир и свет. Ваше мужество и сила не будут забыты. На данный момент ваша работа сделана. Поехали праздновать возвращение Линка. Но сначала помните, что уроки сердца, милосердия и человеческой доброты преобладают над всем остальным. Прощай, юная принцесса!
- ^ а б в Zelda Elements Staff (1 января 2008 г.). «Обзор: серия CDi» . Zelda Elements. Архивировано из оригинала 6 марта 2008 года . Проверено 7 апреля 2008 .
- ^ а б в г Сотрудники GameTrailers (22 октября 2006 г.). «Легенда о Zelda Retrospective Zelda Retrospective Part 3» . GameTrailers . Проверено 7 апреля 2008 .
- ^ а б в Колер, Крис (24 марта 2008 г.). «Игра | Life The Video, № 7: Nintendo и CD-i» . Проводной . Архивировано 1 апреля 2009 года . Проверено 7 апреля 2008 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
- ^ GameSpy Staff (1 января 2008 г.). «Нинтендо: от героя к нулю» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2008-04-04 . Проверено 7 апреля 2008 .
- ^ Уилсон, Марк (2007-06-05). «Этот игровой день, 5 июня» . Котаку . Архивировано из оригинала на 2008-06-08 . Проверено 7 апреля 2008 .
- ^ Zelda Elements Staff (1 января 2008 г.). «Обзор: Ссылка: Лики зла» . Zelda Elements. Архивировано 14 марта 2009 года . Проверено 7 апреля 2008 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
- ^ a b c Создание ... Zelda: «Wand of Gamelon» и «Link: Faces of Evil» . Ретро-геймер . Выпуск 27. с. 52-57. Август 2006 г.
- ^ а б Zelda Elements Staff (1 января 2008 г.). «Обзор: Зельда: Жезл Гамелона» . Zelda Elements. Архивировано из оригинального 20 февраля 2008 года . Проверено 7 апреля 2008 .
- ^ а б Шнайдер, Пер (26 января 2002 г.). "Hyrule Times Vol. 13: Zelda's Adventure" . IGN . Проверено 8 июля 2021 года .
- ^ Б с д е е г ч Бас (2007-03-08). «Зельда, вуайерист и человек, который работал над обоими проектами CD-i ...» Interactive Dreams . Проверено 7 апреля 2008 .
- ^ а б «Филипс + Виридис = Зельда» .
- ^ а б в «Nintendo Player - некоммерческий фан-сайт классических игр - интервью с моделью Zelda's Adventure (Philips CD-i) и производителем протезов Джейсоном Бакутисом» . www.nintendoplayer.com .
- ^ «Новые игры Nintendo находятся в стадии разработки». Журнал CDi . Стр.4.
- ^ Щепаниак, Джон. Your Weekly Kusoge # 03 - Приключение Зельды - CDi (1995) . HardcoreGaming101. 2011 г.
- ^ а б в г Коуэн, Дэнни (25 апреля 2006 г.). "CDi: Гадкий утенок" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-07-20 . Проверено 7 апреля 2008 .
- ^ Шарки, Скотт (30 марта 2007 г.). "Эй, каверы ... Ты отстой!" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-10-19 . Проверено 7 апреля 2008 .
- ^ Стюарт, Кейт (19 апреля 2007 г.). «Технологии: Gamesblog: Вчерашние игры могут стать золотой пылью для коллекционеров. Игры - это интернет-мемы на Youtube». Хранитель . п. 3.
- ^ a b Создание ... Zelda: 'Wand of Gamelon' и 'Link: Faces of Evil' - Deserving Damnation . Ретро-геймер . Выпуск 27. с. 57. Август 2006 г.
- ^ USgamer . 4 июня 2019 г. https://www.usgamer.net/articles/26-07-2018-best-zelda-games-every-legend-of-zelda-game-ranked#section-3 . Проверено 8 июля 2021 года . Отсутствует или пусто
|title=
( справка )