Стандартные соотношения сторон изображения |
---|
.5625: 1 (9:16) Используется в смартфонах |
1: 1 кв . Используется в некоторых социальных сетях и на нескольких устройствах. |
1.2: 1 (6: 5) Соотношение сторон Fox Movietone |
1,25: 1 (5: 4) Ранние телевизионные и широкоформатные компьютерные мониторы |
1,375: 1 (11: 8) стандартное соотношение сторон пленки Academy |
1.43: 1 формат кинопленки IMAX |
1,5: 1 (3: 2) Классическая 35-миллиметровая фотопленка |
1,56: 1 ( 14: 9 ) Используется для создания приемлемого изображения на телевизорах с форматом 4: 3 и 16: 9. |
1,6: 1 ( 16:10 ) Обычное соотношение сторон экрана компьютера |
1. 6 : 1 (5: 3) Общеевропейский стандарт широкоформатного экрана; Формат Paramount; [1] родная пленка Super 16 мм |
1.85: 1 Обычный стандарт широкоэкранного кино в США. |
1,9: 1 стандарт DCI для 4K и 2K; Цифровой IMAX |
2: 1 Унивизиум |
2.2: 1 Стандартная 70-мм пленка |
2,35: 1, 2,39: 1 или 2,4: 1 A текущий стандарт широкоэкранного кино |
2,76: 1 Ультра Panavision 70 |
4: 1 Используется только в Наполеоне (1927) |
Соотношение сторон образа является отношение его ширины к его высоте. Обычно это выражается двумя числами, разделенными двоеточием, как в 16: 9 . При соотношении сторон x : y изображение имеет ширину x единиц и высоту y единиц. Широко используемые форматы изображения включают 1,85: 1 и 2,39: 1 в пленочной фотографии, 4: 3 и 16: 9 на телевидении и 3: 2 в фотосъемке с помощью фотоаппарата .
Наиболее распространенные форматы изображения, используемые сегодня при презентации фильмов в кинотеатрах, составляют 1,85: 1 и 2,39: 1. [2] Два общие Видеографическое соотношение сторон 4: 3 (1. 3 : 1), [а] универсальный формат видео 20 - го века и 16: 9 (1. 7 : 1), универсальное для телевидения высокой четкости и европейское цифровое телевидение . Существуют и другие соотношения сторон кино и видео, но они используются нечасто.
В фотосъемке с помощью фотоаппарата наиболее распространенными форматами изображения являются 4: 3, 3: 2, а в последнее время в потребительских камерах - 16: 9. [3] Другие соотношения сторон, такие как 5: 3, 5: 4 и 1: 1 (квадратный формат), также используются в фотографии, особенно в среднем и большом формате .
При использовании телевизора, DVD и Blu-ray Disc преобразование форматов с неравным соотношением достигается за счет увеличения исходного изображения до заполнения области отображения принимаемого формата и отсечения любой лишней информации изображения ( масштабирование и обрезка ), путем добавления горизонтальных матов ( почтовый бокс ) или вертикальные маты ( pillarboxing ), чтобы сохранить соотношение сторон исходного формата, растягивая (следовательно, искажая) изображение, чтобы заполнить соотношение формата приема, или путем масштабирования с разными коэффициентами в обоих направлениях, возможно масштабирование с разным коэффициентом в центре и по края (как в режиме широкого увеличения ).
В форматах кинофильмов физический размер области пленки между перфорацией звездочки определяет размер изображения. Универсальный стандарт (установленный Уильямом Диксоном и Томасом Эдисоном в 1892 году) - рама с четырьмя отверстиями в высоту. Сама пленка имеет ширину 35 мм (1,38 дюйма), но площадь между перфорациями составляет 24,89 мм × 18,67 мм (0,980 дюйма × 0,735 дюйма), оставляя фактическое соотношение 4: 3 или 1,3 : 1. [4]
С пространством, предназначенным для стандартной оптической звуковой дорожки , и уменьшенным размером кадра для сохранения изображения, которое шире, чем высокое, это привело к апертуре Academy 22 мм × 16 мм (0,866 дюйма × 0,630 дюйма) или соотношению сторон 1,375: 1. .
По правилам киноиндустрии высоте изображения присваивается значение 1,0; анаморфотная кадра (с 1970 года, 2.39: 1) часто неправильно описано (закругленная) , как 2,40: 1 или 2.40 ( "два-четыре-ой"). После 1952 года были проведены эксперименты с рядом соотношений сторон для анаморфных произведений, в том числе 2,66: 1 и 2,55: 1. [5] [ мертвая ссылка ] SMPTE спецификация для анаморфотного проекции от 1957 (PH22.106-1957) , наконец , стандартизированной диафрагмы до 2,35: 1. [5] [ мертвая ссылка ] В обновлении 1970 года (PH22.106-1971) соотношение сторон было изменено на 2,39: 1, чтобы сделать стыки менее заметными. [5] [ неработающая ссылка] Это соотношение сторон 2,39: 1 было подтверждено последней редакцией от августа 1993 г. (SMPTE 195–1993). [5] [ мертвая ссылка ]
В американских кинотеатрах обычные коэффициенты проецирования составляют 1,85: 1 и 2,39: 1. В некоторых европейских странах 1. 6 : 1 в качестве широкого стандарта экрана. «Отношение Академии» в 1,375: 1 было использовано для всех фильмов кино в звуковой эпохе до 1953 года (с выходом Джорджа Стивенса Шейн в 1. 6 : 1). В то время телевидение с аналогичным соотношением сторон 1,3 : 1 стало воспринимаемой угрозой для киностудий. Голливуд ответил, создавая большое количество форматов широкоэкранных: CinemaScope (до 2. 6 : 1), Todd-AO (2,20: 1), и VistaVision (первоначально 1,50: 1, в настоящее время 1. 6: 1 до 2.00: 1) и это лишь некоторые из них. «Плоское» соотношение сторон 1,85: 1 было введено в мае 1953 года и стало одним из наиболее распространенных стандартов кинопроекции в США и других странах.
Целью этих различных линз и соотношений сторон было захватить как можно большую часть кадра на как можно большую площадь пленки, чтобы полностью использовать используемую пленку. Некоторые из соотношений сторон были выбраны для использования пленки меньшего размера, чтобы сэкономить на стоимости пленки, в то время как другие соотношения сторон были выбраны для использования пленки большего размера, чтобы получить более широкое изображение с более высоким разрешением. В любом случае изображение было сжато по горизонтали, чтобы соответствовать размеру кадра пленки и избежать неиспользуемых областей пленки. [6]
При разработке различных систем пленочных камер необходимо в конечном итоге учитывать размещение кадра с учетом боковых ограничений перфорации и области оптического звукового сопровождения. В одной из продуманных альтернативных вариантов широкоформатного экрана, VistaVision , использовалась стандартная 35-миллиметровая пленка, проходящая боком через дверной проем камеры, так что отверстия для звездочек находились выше и ниже кадра, что позволяло увеличивать горизонтальный негативный размер на кадр, поскольку только вертикальный размер теперь ограничивался перфорацией. . Было даже ограниченное количество проекторов, сконструированных для горизонтальной прокрутки пленки. Однако обычно соотношение 1,50: 1 исходного изображения VistaVision оптически преобразовывалось в вертикальную печать (на стандартной 35-мм пленке с четырьмя перфорациями).) для показа на стандартных проекторах, доступных в кинотеатрах, а затем был замаскирован в проекторе в соответствии со стандартом США 1,85: 1. Формат был ненадолго возрожден Lucasfilm в конце 1970-х годов для работы со специальными эффектами, которые требовали большего размера негативов (из-за деградации изображения из-за этапов оптической печати, необходимых для создания многослойных композитов). Он устарел в основном из-за более совершенных камер, объективов и пленок, доступных для стандартных форматов с четырьмя перфорациями, а также из-за возросших затрат лаборатории на изготовление отпечатков по сравнению с более стандартными вертикальными процессами. (Горизонтальный процесс был также адаптирован IMAX для 70-мм пленки , которая впервые была показана на Всемирной выставке 70-х в Осаке.)
Пленка Super 16 мм часто использовалась для телевизионного производства из-за ее более низкой стоимости, отсутствия необходимости в пространстве для звуковой дорожки на самом фильме (поскольку он не проецируется, а скорее переносится на видео) и соотношении сторон, аналогичном 16: 9 (исходное соотношение Super 16 мм составляет 15: 9). Его также можно раздувать до 35 мм для театральных выпусков и поэтому иногда используют для художественных фильмов.
Еще одна тенденция, связанная с широким использованием смартфонов, - вертикальное видео (9:16), предназначенное для просмотра в портретном режиме . Его популяризировал Snapchat, а теперь его используют Twitter, TikTok и Facebook. Истории Instagram также основаны на этом соотношении сторон.
Квадратные дисплеи редко используются в устройствах [7] [8] и мониторах. [9] Тем не менее, потребление видео в социальных приложениях быстро росло и привело к появлению новых видеоформатов, более подходящих для мобильных устройств, которые можно держать в горизонтальной и вертикальной ориентации. В этом смысле квадратное видео было популяризировано мобильными приложениями, такими как Instagram, и с тех пор поддерживается другими крупными социальными платформами, включая Facebook и Twitter . Он может заполнить почти вдвое больше экранного пространства по сравнению с форматом 16: 9 (когда устройство удерживается при просмотре иначе, чем при записи видео).
4: 3 (1. 3 : 1) (обычно читается как четыре-три, четыре-на-три или четыре-три) для стандартного телевидения используется с момента изобретения движущихся фотоаппаратов, и многие компьютерные мониторы использовали использовать такое же соотношение сторон. 4: 3 было соотношением сторон, используемым для 35-мм фильмов в эпоху немого кино . Это также очень близко к соотношению Академии 1,375: 1 , определенному Академией кинематографических искусств и наук как стандарт после появления оптического звука на пленке.. Если телевизор соответствовал этому соотношению сторон, фильмы, изначально снятые на 35-миллиметровую пленку, могли удовлетворительно просматриваться на телевидении в первые дни существования медиа (т. Е. В 1940-х и 1950-х годах).
С принятием телевидения высокой четкости большинство современных телевизоров теперь производятся с дисплеями 16: 9. Однако в серии планшетов Apple iPad по- прежнему используются дисплеи с соотношением сторон 4: 3 (несмотря на то, что другие продукты Apple обычно используют широкоэкранные соотношения сторон экрана), чтобы лучше подходить для использования в качестве электронной книги . Но 11-дюймовый iPad Pro 2018 года использует соотношение сторон 1,43: 1. [10]
16:10 (8: 5) - это соотношение сторон, которое в основном используется для компьютерных дисплеев и планшетных компьютеров . Ширина дисплея в 1,6 раза больше его высоты. Это соотношение близко к золотому сечению " ", которое составляет примерно 1,618. Компьютерные ЖК-дисплеи с соотношением сторон 16:10 начали появляться на массовом рынке с 2003 года. К 2008 году 16:10 стало наиболее распространенным соотношением сторон ЖК-мониторов и дисплеев ноутбуков . [11] Однако с 2010 года формат 16: 9 стал основным стандартом благодаря стандарту 1080p для телевидения высокой четкости и снижению производственных затрат. [12] [13]
В 2005–2008 годах 16:10 обогнал 4: 3 как наиболее продаваемое соотношение сторон для ЖК-мониторов. В то время 16:10 также занимало 90% рынка ноутбуков и было наиболее часто используемым соотношением сторон для ноутбуков. [12] Однако 16:10 недолго было самым распространенным форматом изображения. Примерно в 2008–2010 годах производители компьютерных дисплеев быстро перешли на соотношение сторон 16: 9, а к 2011 году формат 16:10 практически исчез из новых массовых продуктов. По данным Net Applications , к октябрю 2012 года рыночная доля дисплеев 16:10 упала до менее 23 процентов. [14]
16: 9 (1. 7 : 1) (обычно называемый Sixteen-by-Nine, Sixteen-Nine и Sixteen-to-Nine) - это международный стандартный формат HDTV , цифрового телевидения без HD и аналогового широкоэкранного телевидения PALplus . Японии Привет-Vision изначально начал с 5: 3 (= 15: 9) , но соотношением преобразуется , когда международная группа стандартов введена более широкое соотношение 5 + 1 / 3 до 3 (= 16: 9). Многие цифровые видеокамеры имеют возможность записи в формате 16: 9 (= 4 2 : 3 2 ), и 16: 9 - единственное широкоэкранное соотношение сторон, изначально поддерживаемое DVD.стандарт. Производители DVD также могут выбрать отображение еще более широких соотношений, таких как 1,85: 1 и 2,39: 1 [2] в кадре DVD 16: 9, путем жесткого матирования или добавления черных полос внутри самого изображения. Однако он часто использовался в британских телевизорах в Соединенном Королевстве в 1990-х годах. Теперь он также используется в смартфонах, ноутбуках и многих других носителях.
Эквивалентно целочисленному соотношению 37:20. Когда посещаемость кинотеатров упала, Голливуд создал широкоэкранные форматы экрана , чтобы отличить киноиндустрию от телевидения, одним из наиболее распространенных является соотношение сторон 1,85: 1. [15] [16]
Соотношение сторон 2: 1 было впервые использовано в 1950-х годах для формата RKO Superscope. [17] [18]
С 1998 года кинематографист Витторио Стораро выступает за формат под названием « Univisium », в котором используется формат 2: 1. [19] Он разработан как компромисс между соотношением сторон кинотеатра 2.39: 1 и форматом 16: 9 для телевещания HD-телевидения. Univisium не получил большого распространения на рынке театральных фильмов, но недавно был использован Netflix и Amazon Video для таких постановок, как «Карточный домик» и « Прозрачный» , соответственно. Это соотношение сторон является стандартным для форматов получения, требуемых этими контент-платформами, и не обязательно является творческим выбором. [20]
Более того, некоторые мобильные устройства, такие как LG G6 , LG V30 , Huawei Mate 10 Pro , Google Pixel 2 XL , OnePlus 5T и Sony Xperia XZ3 , поддерживают формат 2: 1 (рекламируется как 18: 9), а также Samsung Galaxy S8 , Samsung Galaxy Note 8 , Samsung Galaxy S9 и Samsung Galaxy Note 9 с немного подобным 18,5: 9. [21] [22] Apple iPhone X также имеет такое же соотношение сторон экрана 19,5: 9 (2,16: 1).
Анаморфный формат - это кинематографический метод съемки широкоэкранного изображения на стандартной 35-миллиметровой пленке или другом носителе записи видео с неширокоэкранным исходным соотношением сторон. При проецировании изображения имеют соотношение сторон примерно 2,35: 1 или 2,39: 1 (часто округляется до 2,4: 1). «Соотношение сторон 21: 9» на самом деле составляет 64:27 (= 4 3 : 3 3 ), или приблизительно 2,37: 1, что близко к обоим соотношениям сторон кинематографического фильма.
Мобильные устройства теперь начинают использовать формат 21: 9, например Sony Xperia 1 .
Часто характеристики экранов указываются по их диагональной длине. Следующие формулы могут быть использованы для определения высоты ( h ), ширины ( w ) и площади ( A ), где r означает соотношение, записанное как доля x на y , а d - длина диагонали.
В этой статье в первую очередь рассматривается соотношение сторон отображаемых изображений, которое более формально называется соотношением сторон экрана (DAR). В цифровых изображениях есть различие ссоотношение сторон хранилища (SAR), которое представляет собой соотношениеразмеров пикселей. Если изображение отображается сквадратными пикселями, то эти соотношения совпадают. Если вместо этого используются неквадратные («прямоугольные») пиксели, то эти соотношения различаются. Соотношение сторон самих пикселей известно каксоотношение сторон пикселя(PAR) - для квадратных пикселей это 1: 1 - и они связаны идентичностью:
Перестановка (решение для PAR) дает:
Например, изображение VGA с разрешением 640 × 480 имеет коэффициент SAR 640/480 = 4: 3 и, если он отображается на дисплее с соотношением сторон 4: 3 (DAR = 4: 3), имеет квадратные пиксели, следовательно, PAR равен 1: 1. Напротив, изображение PAL 720 × 576 D-1 имеет SAR 720/576 = 5: 4, но отображается на дисплее 4: 3 (DAR = 4: 3), поэтому по этой формуле оно будет иметь PAR из (4: 3) / (5: 4) = 16:15.
Однако, поскольку цифровое видео стандартной четкости изначально было основано на цифровой выборке аналогового телевидения, 720 пикселей по горизонтали фактически захватывают немного более широкое изображение, чтобы избежать потери исходного аналогового изображения. В реальных изображениях эти дополнительные пиксели часто частично или полностью черные, поскольку только центральные 704 горизонтальных пикселя несут фактическое изображение 4: 3 или 16: 9. Следовательно, фактическое соотношение сторон пикселя для видео PAL немного отличается от заданного формулой, в частности 12:11 для PAL и 10:11 для NTSC. Для единообразия одни и те же эффективные соотношения сторон пикселей используются даже для цифрового видео стандартной четкости, созданного в цифровой форме, а не преобразованного из аналогового. Подробнее см. В основной статье .
В аналоговых изображениях, таких как пленка, нет ни понятия пикселя, ни понятия SAR или PAR, а «соотношение сторон» однозначно относится к DAR. Фактические дисплеи обычно не имеют неквадратных пикселей, хотя цифровые датчики могут; они скорее математическая абстракция, используемая при передискретизации изображений для преобразования между разрешениями.
Неквадратные пиксели часто возникают в ранних стандартах цифрового телевидения, связанных с оцифровкой аналоговых телевизионных сигналов, разрешение которых по горизонтали и вертикали различается и поэтому лучше всего описывается неквадратными пикселями, а также в некоторых цифровых видеокамерах и режимах отображения компьютеров , таких как Цветной графический адаптер (CGA). Сегодня они возникают, в частности, при перекодировании между разрешениями с разными SAR.
ДАР также известен как соотношение сторон изображения и формат изображение , хотя последние могут быть спутаны с пикселем соотношением сторон.
Исходное соотношение сторон (OAR) - это термин домашнего кинотеатра для обозначения соотношения сторон или размеров, в которых был произведен фильм или визуальная продукция, как это было предусмотрено людьми, участвовавшими в создании произведения. Например, фильм « Гладиатор» был показан в кинотеатрах с соотношением сторон 2,39: 1. Он был снят в формате Super 35 и, помимо того, что он был показан в кинотеатрах и на телевидении в оригинальном соотношении сторон 2,39: 1, он также транслировался без матового изображения , изменяя соотношение сторон до телевизионного стандарта 1,33: 1. Из-за того, что фильмы снимаются по-разному, IAR (предполагаемое соотношение сторон) является более подходящим термином, но используется редко.
Модифицированное соотношение сторон - это термин домашнего кинотеатра, обозначающий соотношение сторон или размеры, в которых пленка была модифицирована для соответствия определенному типу экрана, в отличие от исходного соотношения сторон. Модифицированные соотношения сторон обычно составляют либо 1. 3 : 1 (исторически), либо (с появлением широкоэкранных телевизоров) 1. соотношение сторон 7 : 1. 1. 3 : 1 - это измененное соотношение сторон, которое исторически использовалось в формате VHS. Передача измененного соотношения сторон достигается с помощью панорамирования и сканирования или EAR (расширенное соотношение сторон) / открытой подложки , что означает удаление кинематографической подложки с пленки 1,85: 1 для открытия полного кадра 1,33: 1 или от 2,39: От 1 до 1,90: 1 в IMAX. Другое название этого - «предварительно масштабированное» соотношение сторон ».
Множественные соотношения сторон создают дополнительную нагрузку на директоров и публику и создают путаницу среди телекомпаний. Широкоэкранный фильм обычно представляется в измененном формате ( обрезанный , с полосой в виде почтового ящика или увеличенный сверх исходного соотношения сторон). Это тоже не редкость для оконного бокса.произойти (когда почтовый ящик и почтовый ящик происходят одновременно). Например, трансляция 16: 9 может включать в себя рекламу 4: 3 в области изображения 16: 9. Зритель, смотрящий на стандартном 4: 3 (неширокоэкранном) телевизоре, увидит изображение рекламного ролика 4: 3 с двумя наборами черных полос, вертикальных и горизонтальных (оконный бокс или эффект почтовой марки). Аналогичный сценарий может также произойти для владельца широкоэкранного телевизора при просмотре материала 16: 9, встроенного в кадр 4: 3, а затем просмотре его в формате 16: 9. Описание активного формата - это механизм, используемый в цифровом вещании, чтобы избежать этой проблемы. Также часто изображение 4: 3 растягивается по горизонтали, чтобы поместиться на экране 16: 9, чтобы избежать вертикального бокса, но искажает изображение, поэтому объекты выглядят короткими и толстыми.
И в PAL, и в NTSC предусмотрены некоторые импульсы данных, содержащиеся в видеосигнале, используемом для передачи сигнала формата изображения (см. ITU-R BT.1119-1 - Широкоэкранная передача сигналов для широковещания). Эти импульсы обнаруживаются телевизорами с широкоэкранными дисплеями и заставляют телевизор автоматически переключаться в режим отображения 16: 9. Когда включен материал 4: 3 (например, вышеупомянутый рекламный ролик), телевизор переключается в режим отображения 4: 3 для правильного отображения материала. Если видеосигнал передается через европейское соединение SCART , одна из строк состояния также используется для передачи сигнала формата 16: 9.
Общие соотношения сторон в неподвижной фотографии включают:
Многие цифровые фотоаппараты предлагают пользователю возможность выбора нескольких соотношений сторон изображения. Некоторые достигают этого за счет использования многоаспектных датчиков (особенно Panasonic ), в то время как другие просто обрезают свой собственный формат изображения, чтобы результат соответствовал желаемому соотношению сторон изображения.
1: 1 - это классическое изображение Kodak, доступное в качестве выбора в некоторых цифровых фотоаппаратах и восходит к временам пленочных фотоаппаратов, когда квадратное изображение было популярно среди фотографов, использующих зеркальные камеры с двумя объективами. В этих среднеформатных камерах использовалось 120 пленок, намотанных на катушки. Размер изображения 6 × 6 см был классическим форматом 1: 1 в недавнем прошлом. 120 пленку все еще можно найти и использовать сегодня. Многие мгновенные фильмы Polaroid были разработаны в квадратных форматах. Кроме того, до августа 2015 года сайт обмена фотографиями Instagram разрешал пользователям загружать изображения только в формате 1: 1. В 2017 году Fujifilm добавила формат Instax Square 1: 1 в свою линейку пленочных фотоаппаратов для мгновенной печати.
Распространен в фотографиях большого и среднего формата, и до сих пор широко используется для распечаток с цифровых камер размером 8 × 10 дюймов.
4: 3 используется в большинстве цифровых точка-и-снимай камер , четыре системы Thirds , Micro Four Thirds система камер и формата средних 645 камер. Популярный цифровой формат 4: 3 был разработан, чтобы соответствовать преобладающим в то время цифровым дисплеям того времени, компьютерным мониторам 4: 3.
Следующие несколько форматов берут свое начало в классических размерах изображений для пленочной фотографии, как классической 35-мм пленочной камере, так и многоформатной пленочной камере Advanced Photo System ( APS ). Камера APS могла выбирать любой из трех форматов изображения: APS-H (режим «высокой четкости»), APS-C («классический» режим) и APS-P («панорамный» режим).
3: 2 используется классическими 35-мм пленочными фотоаппаратами с размером изображения 36 мм × 24 мм и их цифровыми производными, представленными в зеркальных фотокамерах . Типичные зеркалки бывают двух видов: так называемые профессиональные «полнокадровые» (36 мм × 24 мм) сенсоры и варианты меньших, так называемых «APS-C» сенсоров. Термин «APS» происходит от другого формата пленки, известного как APS, а «-C» относится к «классическому» режиму, в котором изображения экспонируются на меньшей площади (25,1 × 16,7 мм), но сохраняются те же «классические» 3: 2 пропорции, как у полнокадровых 35-мм пленочных фотоаппаратов.
При обсуждении зеркальных фотокамер и их производных, не относящихся к зеркальным, термин APS-C стал почти общим термином. Два основных производителя камер, Canon и Nikon, разработали и установили стандарты датчиков для своих собственных версий датчиков размера и пропорций APS-C. Canon фактически разработала два стандарта: APS-C и APS-H с немного большей площадью (не путать с форматом пленки APS-H), в то время как Nikon разработал свой собственный стандарт APS-C, который она называет DX . Независимо от разновидностей сенсоров и их различных размеров, они достаточно близки к исходному размеру изображения APS-C и сохраняют классические пропорции изображения 3: 2, которые эти сенсоры обычно известны как сенсоры размера «APS-C». .
Причина того, что датчики изображения DSLR более плоские 3: 2 по сравнению с более высокими 4: 3, наведи и снимай, заключается в том, что зеркальные фотокамеры были разработаны для соответствия устаревшей 35-мм пленке SLR, тогда как большинство цифровых камер были разработаны для соответствия преобладающему компьютеру. отображение времени в форматах VGA, SVGA, XGA и UXGA с соотношением сторон 4: 3. Широкоэкранные компьютерные мониторы не стали популярными до появления HDTV , в котором используется соотношение сторон изображения 16: 9.
Формат 16: 9, известный как APS-H (30,2 мм × 16,7 мм), где «-H» означает «высокое разрешение», также является стандартным соотношением сторон изображения для HDTV. Формат 16: 9 набирает популярность во всех классах потребительских фотоаппаратов, которые также снимают видео высокой четкости ( HD ) . Когда у фотоаппаратов есть возможность видео высокой четкости, некоторые из них могут также записывать кадры в формате 16: 9, который идеально подходит для отображения на телевизорах высокой четкости и широкоэкранных компьютерных дисплеях.
3: 1 - еще один формат, который может найти свои корни в пленочной камере APS. Формат 3: 1, известный как APS-P (30,2 × 9,5 мм), обозначающий «Панорама», использовался для панорамной фотографии. Стандарт панорамы APS-P наименее соответствует какому-либо стандарту APS, а панорамный Реализация зависит от производителя на разных камерах, с той единственной общностью, что изображение намного длиннее, чем его высота, в классическом «панорамном» стиле.
Общие размеры печати в США (в дюймах ) включают 4 × 6 (1,5), 5 × 7 (1,4), 4 × 5 и 8 × 10 (1,25) и 11 × 14 (1,27); широкоформатные камеры обычно используют одно из этих соотношений сторон. Среднеформатные камеры обычно имеют формат, обозначенный номинальными размерами в сантиметрах (6 × 6, 6 × 7, 6 × 9, 6 × 4,5), но эти числа не следует интерпретировать как точные при вычислении соотношений сторон. Например, полезная высота рулонной пленки формата 120составляет 56 мм, поэтому ширина 70 мм (как в 6 × 7) дает соотношение сторон 4: 5 - идеально для увеличения для получения портрета 8 × 10 дюймов. Размеры печати обычно определяются их портретными размерами (высотой), в то время как оборудование Соотношение сторон определяется их размерами в альбомной ориентации (широкий, перевернутый на бок). Хороший пример этого - отпечаток 4 × 6 (6 дюймов в ширину и 4 дюйма в высоту в альбомной ориентации) идеально соответствует соотношению сторон 3: 2 DSLR / 35 мм, поскольку 6/2 = 3 и 4/2 = 2.
Для аналоговой проекции слайдов, проектора и экрана используется соотношение сторон 1: 1, одинаково хорошо поддерживающее горизонтальную и вертикальную ориентацию. Напротив, технология цифровой проекции обычно поддерживает вертикально ориентированные изображения только с небольшой долей разрешения пейзажно-ориентированных изображений. Например, при проецировании цифрового неподвижного изображения с соотношением сторон 3: 2 на проектор 16: 9 используется 84,3% доступного разрешения в горизонтальной ориентации и только 37,5% в вертикальной ориентации.
|journal=
( помощь )Викискладе есть медиафайлы, связанные с соотношением сторон . |