Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

13 Dead End Drive является убийство тематикой настольная игра родом из Milton Bradley . Выпущенный в 1993 году, в 2002 году последовал дополнительный доход, 1313 Dead End Drive . В настоящее время Winning Moves Games USA издает игру в США.

Сюжет игры включает смерть богатой старухи, спровоцировавшую вражду из-за ее воли. Игроки используют ловушки, расположенные на игровом поле, которое представляет собой особняк, чтобы убивать персонажей, контролируемых другими игроками, чтобы забрать себе поместье.

Геймплей [ править ]

В начале игры игрокам раздаются «карты персонажей», соответствующие пешкам на доске. Поскольку существует 12 персонажей, часто бывает, что игроки управляют более чем одним персонажем. Однако не раскрывается, какой игрок управляет персонажем. Наряду с картами персонажей есть также портретные карты, которые определяют, кто в настоящее время является фаворитом для наследования, и карты-ловушки, которые используются для создания ловушек и отбрасывания других игроков.

Во время каждого хода игрок бросает два кубика и перемещает две пешки, по одной пешке за каждый кубик. Игроки могут перемещать чужую пешку, чтобы подвести ее ближе к ячейке ловушки или на ней. Все пешки должны быть убраны с красных клеток стульев, прежде чем пешки можно будет переместить во второй раз или на место ловушки. Если пешка перемещается на клетку-ловушку только точным броском, игрок должен иметь соответствующую карту ловушки в его или ее владении, чтобы взорвать ловушку. Однако использование ловушек не является обязательным. После этого игра переходит к следующему игроку. Пешка не может пройти или приземлиться на то же место, что и другая пешка в течение одного хода.

Во время игры в рамке над камином отображается портретная карта. Этот персонаж теперь является фаворитом унаследовать состояние. В этот момент, для всех намерений и целей, этот персонаж теперь помечен на смерть и должен попытаться сбежать из особняка, прежде чем он или она либо будут сбиты с ног, либо портрет не изменится (см. «Особые области и правила» ниже).

Кроме того, во время игры снаружи ждет детектив, медленно продвигаясь к входной двери. Его прибытие означает оглашение завещания и объявление победителя. Детектив может перемещаться только на одну клетку за раз, и только когда вытянута карта детектива (спрятанная внутри стопки карточек-ловушек). К входной двери ведут 13 ступенек. Если детектив доберется до входной двери до того, как все остальные персонажи будут уничтожены, игра окончена.

Способы выиграть [ править ]

Есть три способа выиграть 13 Dead End Drive :

  • Будьте последним живым персонажем.
  • Покиньте особняк, пока изображение вашего персонажа отображается в фоторамке.
  • Сделайте так, чтобы изображение вашего персонажа отображалось в фоторамке, когда детектив подходит к входной двери.

Ловушки [ править ]

13 Dead End Drive имеет пять различных ловушек, которые используются для уничтожения других персонажей. По сюжету игры ловушки созданы для того, чтобы смерть казалась случайной. Ловушки - это Люстра, Книжный шкаф, Лестница, Статуя в доспехах и Камин: если пешке не повезло приземлиться на место ловушки перед или под одной из этих ловушек, карта Ловушки становится разыгрывается, и ловушка срабатывает следующим образом:

  • Чтобы активировать люстру , нажмите выключатель в музыкальной комнате, который уронит люстру на пешку, исключив ее из игры.
  • Чтобы активировать Книжный шкаф , переместите эту пешку на верх лестницы и поставьте эту пешку на верх книжного шкафа в библиотеке, а затем нажмите переключатель, который отправит пешку обратно на доску и выведет ее из игры.
  • Чтобы активировать Лестницу , игрок может переместить ее вверх по лестнице в холле и щелкнуть выключателем, который резко отбросит пешку обратно вниз по лестнице на доску, что приведет к ее уничтожению.
  • Чтобы активировать статую в галерее, игрок может щелкнуть выключателем, который отправит статую в полном доспехе на пешку.
  • Камин активируется в столовой , когда игрок щелкает переключатель , который будет отправлять пешку летающую назад и в переносном огнь, хотя коробка описывает его как Trap Door.

Когда игрок перемещает фишку на ячейку ловушки, он должен взять карту из стопки карт ловушки (если у него еще нет соответствующей карты ловушки). Если игрок вытягивает соответствующую карту-ловушку, он может либо сыграть ее немедленно, либо оставить карту для использования в будущем. Если у игрока нет подходящей карты ловушки, ловушка не может быть запущена, но карту можно сохранить для использования в будущем. Существуют также «дикие» карты ловушек, которые позволяют использовать все ловушки в любое время, когда пешка находится в этом месте. Однако, если игрок вытягивает карту Детектива, Детектив перемещается на одну клетку вперед, но игроку разрешается вытянуть другую карту Ловушки до окончания хода.

После срабатывания ловушки эта пешка и соответствующая карта персонажа кладутся в стопку «Сброс» на доске (кушетке). Если в ходе игры появляется портретная карта для сбитого с ног персонажа, эта карта немедленно снимается и помещается в стопку «Сброс», открывая новый портрет. Карты портретов перемешиваются в начале игры и скрываются картой портрета «Тети Агата», чтобы скрыть известный порядок колоды.

Персонажи [ править ]

  • Тетя Агата : вдовствующая наследница, за чье состояние все борются. Карта ее персонажа показана в начале игры, покрывая всех остальных персонажей в рамке портрета.
  • Детектив : Постепенно приближается к особняку с каждой детективной картой. Когда он входит в парадную дверь, игра окончена.

Игроки выступают в роли двенадцати подозреваемых, соревнующихся за волю. Они есть:

  • Poopsie : любимая, но садистская персидская кошка тети Агаты , которая станет одним из самых богатых домашних животных в мире, если она унаследует.
  • Борегар III : кокетливый любовник Агаты, который торговал мошенничеством с недавно овдовевшими женщинами, тетя Агата была его величайшим завоеванием.
  • Душит : дворецкий, который служил семье Агаты более тридцати лет, который стремится уйти на пенсию со стилем, путешествуя по миру и заставляя людей ждать от него перемен.
  • Дасти : коварная и соблазнительная горничная , которая будет использовать деньги, чтобы стать гламурной моделью и «капать в жемчуг, изумруды и аквамарины».
  • Благотворительность : личный врач Агаты, который звонит только в особняк, пытаясь использовать деньги, чтобы открыть свою собственную эксклюзивную практику.
  • Лулу : сплетни Агаты о лучшем друге (в «Тупике 1313», она описана как сестра Агаты), который пытается создать таблоид, посвященный сплетням о супермаркетах, под названием « Dishing the Dirt» .
  • Паркер : шофер , который потратит деньги на гонку в Индианаполисе 500 .
  • Клэй : тренер Агаты по теннису, также известная звезда тенниса, которая видит в деньгах шанс выплатить старые долги и сделать последнюю попытку стать звездой спорта.
  • Spritzy : любимый парикмахер Агаты , которая стремится покорить мир высокой моды, используя деньги для финансирования своей собственной изысканной парикмахерской для звезд.
  • Пьер : неумелый повар , который хочет профинансировать собственное телешоу Cooking for Profit .
  • Мадам Астра : личная гадалка Агаты , которая считает, что годы ее службы наконец окупятся в получении денег.
  • Гикори : садовник особняка , который на вырученные деньги осуществит свою мечту и запустит «Дикий Гикори», тематический парк, основанный на убийственных растениях.

Особые пространства и правила [ править ]

  • Rolling Doubles : если игрок выбрасывает удвоение, этот игрок выбирает, переместить ли текущую карту портрета в конец колоды, чтобы открыть новый портрет. Затем у игрока есть выбор:
  • Перемещение одной пешки на общее количество клеток, указанное на кубике, или
  • Перемещение двух пешек, по одной пешке за каждый кубик.
  • Секретные проходы : на доске есть специальные места, которые представляют «Секретные проходы». Любой персонаж может войти в любой секретный проход в любое время, независимо от того, был ли это точным броском. Переход от одного секретного прохода к другому считается перемещением персонажа на один пробел. Секретные ходы часто используются, чтобы приблизить пешки противника к ловушкам или приблизить пешку игрока к двери.
  • Блеф : Блеф разрешен в «Тупике 13». С точки зрения стратегии, игрок может перемещать свои фишки в сторону или даже в области ловушек, пытаясь обмануть оппонентов. Даже если у этого игрока есть соответствующая карта ловушки для области, на которой находится его персонаж, ему не нужно ее разыгрывать. Вместо этого они могут притвориться, что у них нет нужной карты, и взять другую. Если им случится взять правильную карту-ловушку, они могут притвориться, что это неправильная карта, и игра продолжится как обычно.
  • Игровой процесс для двух игроков: в случае игры для двух игроков каждому игроку раздаются четыре карты персонажей, а также две дополнительные «Секретные карты». Эти карты должны храниться закрытыми на протяжении всей игры; их владельцам не разрешается смотреть на них или даже знать, какому персонажу они соответствуют. Игровой процесс продолжается как обычно, даже если один игрок теряет все четыре «известных» карты персонажей, пока не произойдет один из описанных выше сценариев «Победа». В случае, если ни один из игроков не имеет выигрышного персонажа в своей «известной» руке, им разрешается смотреть на неизвестные карты. Победителем объявляется игрок с картой, соответствующей победившему персонажу. [1]

Международные версии [ править ]

  • Датский - Tante Agathes Testamente.
  • Финский - Kalmankuja 13.
  • Французский - La Course à l'Héritage.
  • Немецкий - Agathas Letzter Wille.
  • Венгерский - Zsákutca 13.
  • Итальянский - L'erede misterioso.
  • Голландский - Ongelukslaan 13.
  • Испанский - La herencia de tía Ágata.
  • Шведский - Faster Agathas Testamente.
  • Греческий - Κληρονόμων 13.
  • Quebecois - 13 rue Dead End Drive
  • Португальский - 13 Beco da Traição

Спиноффы [ править ]

Тупиковый привод 1313 [ править ]

1313 Dead End Drive - это обновленная версия с 16 наследниками в особняке, которые собираются убить друг друга. Игроки могут красть денежные мешки , убивая соперников. Есть несколько другие ловушки, такие как люстра , заменяемая большойголовой кабана , книжный шкаф заменяется сейфом, который выпускает большую стальную копилку, которая врезается в лицо наследнику и вместо того, чтобы упасть в огонь, в который вы закручены. Это. Игра может внезапно закончиться, если из колоды вытащить карту: «Часы бьют полночь».

Ссылки [ править ]

  1. ^ «13 правил тупикового привода» . Архивировано из оригинального 20 февраля 2007 года . Проверено 4 марта 2007 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • 13 Тупиковый привод на BoardGameGeek