18XX - общий термин для серии настольных игр, которые, за некоторыми исключениями, воссоздают здание железнодорожных корпораций 19 века; В отдельных играх серии в качестве названия используются конкретные годы 19 века (обычно это дата начала строительства железных дорог в той части мира, которую они охватывают), или «18» плюс двухбуквенное географическое обозначение (например, 18EU для игры, установленной в Европе ). Игры 2038 года , действие которых происходит в будущем, и Посейдон и Ур, 1830 год до нашей эры., действие которых происходит в древней истории, также считаются названиями 18XX, поскольку их игровая механика и номенклатура названий схожи, несмотря на отклонение от общей темы железной дороги / фондового рынка.
Серия 18XX берет свое начало в игре 1829 , впервые выпущенной Фрэнсисом Трешемом в середине 1970-х годов. Был выбран 1829 год, поскольку это был год испытаний Рейнхилла . 1830 была выпущена Avalon Hill в 1986 году и стала первой игрой из этой серии, широко доступной в Соединенных Штатах; Американская аудитория считает ее основной игрой 18XX. [1] [2]
В дополнение к традиционно издаваемым играм, серия 18XX породила самоизданные варианты и игры, выпущенные небольшими игровыми компаниями. [3] [4]
За некоторыми исключениями (например, 2038 ), игры 18XX - это многопользовательские настольные игры без случайных переменных в их игровой механике .
Геймплей [ править ]
Общие черты [ править ]
Игры 18XX различаются, но большинство из них следуют общей схеме: [5]
- Цель состоит в том, чтобы увеличить личное богатство, а не активы каких-либо компаний, которыми может управлять игрок. Личное богатство состоит из денежных средств, акций компании (которые увеличивают благосостояние как за счет получения дивидендов, так и за счет прироста капитала ) и других инвестиций (например, частных компаний).
- Игроки не взаимодействуют напрямую с игровым полем, но делают это косвенно через компании, которые они контролируют. Как правило, игрок, которому принадлежит большая часть акций компании, является президентом этой компании и принимает все решения от имени этой компании. Обычно от президента также требуется помогать финансировать компанию, когда у нее недостаточно средств для оплаты требуемых расходов (например, на поезд).
- В игре чередуются «стандартные раунды» и один или несколько «рабочих раундов». В раунде акций игроки покупают и продают акции (в некоторых играх есть действия компании во время раунда акций), в то время как в операционном раунде игроки предпринимают действия от имени компаний, которые они контролируют, включая прокладку путей, размещение жетонов станций, управление поездами и т. Д. удержание дохода или выплата дивидендов , а также покупка поездов.
- «Лимит сертификатов»: обычно существует ограничение на количество корпоративных акций и частных компаний, которыми может владеть игрок, чтобы поддерживать конкурентоспособность игры, предотвращая эффект снежного кома, возникающий в результате ранних лидов некоторых игроков.
- «Свидетельство президента» (или «Свидетельство директора») представляет собой контроль над железнодорожной корпорацией, обычно представляет больший процент корпоративных акций, чем другие сертификаты (например, 20% вместо 10%), и обычно является первым сертификатом, приобретенным за компания (покупатель устанавливает цену, или «номинальную стоимость», для обычных акций многих наименований в серии). Если другой игрок накапливает больше акций в компании, чем нынешний президент, он приобретает президентский сертификат (с сопутствующими побочными эффектами для обоих игроков в отношении лимитов сертификатов) в обмен на свои собственные меньшие доли и становится новым контролером корпорации.
- Некоторые игры могут налагать ограничения на порядок, в котором могут быть созданы компании (как правило, для того, чтобы наложить исторический контекст на игру), и они различаются по количеству акций, которые необходимо приобрести, прежде чем компания сможет работать («плавающие»).
- Карта обычно представляет собой гексагональную сетку, на которой изображены города и особенности местности . Шестиугольные плитки «колеи» (представляющие имеющиеся права на землю) кладутся поверх этой карты, чтобы представить рост железнодорожных сетей, а жетоны размещаются на доске для обозначения станций (а также особых способностей частных компаний). У городов есть значения, которые могут варьироваться в зависимости от того, какие плитки были выложены на город, от фазы игры или даже от того, какой тип поезда используется, чтобы добраться до них. Плитки разных цветов доступны последовательно и поэтапно. Эти этапы обычно определяются первой покупкой поезда более продвинутого типа.
- Цена акций компании корректируется в зависимости от полученной выручки и от того, решил ли президент выплатить дивиденды или удерживать прибыль в казначействе компании. На цены акций обычно также влияют действия в раунде акций, а в некоторых играх есть другие механизмы, влияющие на цену акций.
- Нехватка (вынуждающая игроков планировать ход в будущем) доступных корпораций, их долей, типов поездов и плиток путей.
- Поезда устаревают и должны быть заменены все более дорогими поездами, которые также обладают большей способностью приносить доход. Покупка поезда нового типа обычно запускает другие события в игре, например, когда старые поезда устаревают, появление различных наборов плиток, закрытие частных компаний и т. Д.
- Окончание игры обычно определяется, когда в банке заканчиваются деньги, а также банкротством игрока (когда игрок не может выплатить долг компании, которую он контролирует). Некоторые игры не заканчиваются, когда игрок становится банкротом, в то время как другие добавляют другие условия для завершения игры, например, когда акция достигает определенной стоимости на фондовом рынке или приобретается самый продвинутый тип поезда. В других играх вообще нет банкротства, и они позволяют игроку передать умирающую компанию в «конкурсное управление» или включить в государственную железную дорогу и уйти от долгов.
Различия [ править ]
Придерживаясь общих черт (см. Предыдущий раздел), каждая игра 18XX отличается от других тонкими или значительными способами как набором правил, так и игровой картой. Как и в играх в целом, каждая отдельная механика, вероятно, использовалась раньше, но новая игра может объединить набор механик, которые создают новую и интересную задачу. Вот некоторые типичные области различий: [5]
- Первоначальный аукцион - существует множество различных способов распределения первоначальных частных лиц и корпораций.
- Частные компании - в большинстве игр 18XX есть частные компании, которые полностью принадлежат одному игроку и представляют самые ранние компании в игре или предоставляют особые возможности. «Рядовые», как их называют, обычно мало что делают, кроме как приносят доход, но в некоторых играх они контролируют доступ или увеличивают доход определенных гексов на карте. В некоторых играх есть очень похожие частные компании, в некоторых очень разные частные компании, а в некоторых вообще не существует частных компаний. В некоторых играх (например, 1835 и 1861 ) также есть второстепенные компании , которые снова полностью принадлежат одному игроку, но играют более динамичную роль, чем рядовые.
- Корпоративное финансирование - в некоторых играх корпорация получает полное финансирование с момента ее размещения, в то время как в других компания получает деньги только при продаже каждой акции. Некоторые игры требуют, чтобы корпорация достигла исторически значимого места назначения, чтобы получить часть своего капитала или получить максимальный уровень дохода.
- Типы компаний - в некоторых играх указано несколько типов компаний. Эти типы могут различаться в зависимости от количества акций, доступных для покупки, модели финансирования компании, количества доступных жетонов станций или того, какие типы поездов могут быть приобретены компанией.
- Корпоративные слияния и разъединения - в некоторых играх предусмотрено необязательное или принудительное слияние или разделение одной или нескольких компаний.
- Корпоративное владение акциями - некоторые игры позволяют компаниям владеть собственными акциями, покупать частные корпорации и / или владеть акциями других компаний (даже на стадии владения или в качестве прелюдии к слиянию).
- Типы поездов - некоторые могут предлагать несколько типов поездов с разными возможностями или сроками службы.
- Некоторые поезда могут «деградировать» в другие типы поездов при определенных событиях (например, отсроченное устаревание 4-х поездов в 18MEX , или обычные поезда становятся H-поездами в 1844 году ).
- Поезда могут появляться в необычной последовательности. Например, в 1830 году дизельные двигатели стали доступны, как только будет приобретена первая 6- ступенчатая машина - все 6- ступенчатые двигатели необязательно приобретать в первую очередь. В 1824 году доступность G-поездов контролируется тем, когда покупаются обычные поезда.
- Некоторые поезда могут быть ограничены в отношении того, в какие места они могут ходить или могут рассчитывать выручку, или они могут предоставлять бонусы за движение в определенные места. Например, в 1844 году H-поездам запрещено курсировать за пределами судна. В 1854 году только поезда Восточного Экспресса могли ходить в определенные районы, не входящие в посадку. В 1889 году дизели получают особые бонусы за внебортную локацию. В 1826 году электрички и поезда TGV игнорируют точечные города. TGV в 1826 году и 4D-поезда в 18MEX удваивают ценность городов, которые они считают. В 1824 году к рудникам могли ходить только G-поезда, и корпорация всегда получает стоимость рудника, а не потенциальную выплату акционерам.
- Тема - несколько заголовков избегают общей темы железной дороги / фондового рынка. Например, 2038 год предполагает освоение космоса пояса астероидов , а Ур, 1830 год до нашей эры, включает строительство плотин и каналов в древней Месопотамии (в последней игре "корпорации", "президенты" и "акции" представлены королевствами, правителями и земельные участки).
Съезды и турниры [ править ]
Ряд конвенций, по крайней мере, в некоторой степени посвящен играм 18XX, в том числе Chattanooga Rail Gaming Challenge, который проводится в январе или феврале в Чаттануге, штат Теннесси, и проводится Марком Дерриком. [6] [7] Игры 18XX также занимают видное место в различных турнирах «RailCon» и « Puffing Billy » на многих конвенциях. [8] [9]
Играть по электронной почте и в Интернете [ править ]
В игры 18xx часто можно играть удаленно, используя различные инструменты, поддерживающие игру по электронной почте . Многие игры этого жанра реализованы на 18xx.games , которая имеет открытый исходный код и поддерживает как многопользовательскую, так и локальную игру.
Список заголовков 18XX [ править ]
Примечание. Многие заголовки уже распроданы, и их трудно найти.
- 1800
- Колорадо , опубликовано в 2002 году Дэвидом Метани в Rail Gamer # 17, разработано Антонио Лилом.
- 1812 г.
- Разработано Яном Д. Уилсоном и опубликовано Deep Thought в 2011 году.
- 1817 г.
- Разработано Крейгом Бартеллом и Тимом Флауэрсом и опубликовано All-Aboard Games и Deep Thought Games в 2010 году.
- 1822: Железные дороги Великобритании
- Разработано Саймоном Катфортом и опубликовано All-Aboard Games в 2016 году. Обладатель премии «Золотой слон» в номинации «Лучшая тяжелая игра 2016 года» от Heavy Cardboard. [10]
- 1822CA
- Разработано Робертом Лекуайером и Саймоном Катфортом и опубликовано в 2018 году компанией All-Aboard Games. Эта игра, основанная на « 1822: Железные дороги Великобритании» , проходит в Канаде, включает в себя большее количество частных компаний и включает новаторское изменение масштаба на полпути по карте, чтобы учесть большее расстояние между городами в Западной Канаде.
- 1824 г.
- 1824 был опубликован Double-O Games в 2005 году. Игра была разработана Лонни Орглером и Гельмутом Олей, действие происходит в Австро-Венгрии . Это уменьшенная и более простая версия 1837 года Лонни , в которой добавлены некоторые идеи из его более позднего 1854 года и 1844 года Гельмута .
- 1825 г.
- Великобритания , выпущенная в 1995 году (Unit 1) Hartland Trefoil, 2000 (Unit 2) и 2004 (Unit 3) компанией Tresham Games, разработанная Фрэнсисом Трешемом. Впоследствии в игру было внесено множество исправлений, переизданий, наборов дополнений и вариантов.
- 1826 г.
- 1826 был опубликован Крисом Лоусоном в 2000 году и Deep Thought Games в 2004 году [11] и установлен во Франции и Бельгии . Как первый дизайн Дэвида Хехта, он является наиболее традиционным и единственным, в котором используются «традиционные» зеленые и коричневые простые плитки улучшения дорожек. 1826 год начинался как « 1830 на другой карте», но быстро превратился в игру управления капиталом и технологиями: ключевые решения в игре вращаются вокруг того, когда «вырастить» компанию, а какие - покупать, чтобы оптимизировать окончательное положение компании.
- 1829 г.
- England , выпущенный в 2005 году компанией Tresham Games , разработанный Фрэнсисом Трешемом.
- 1829 (юг) и 1829 (север)
- 1829 (South) была первой игрой в серии 18XX, опубликованной Hartland Trefoil Ltd (Великобритания) в 1974 году по оригинальному дизайну Фрэнсиса Трешама. Вторая версия, 1829 (North), была опубликована в 1981 году. Впоследствии в игру было внесено множество исправлений, переизданий, наборов дополнений и вариантов.
- 1830: Игра железных дорог и баронов-разбойников
- 1830 был опубликован Avalon Hill в 1986 году , и его популярность привела к созданию многих других игр 18XX. Впоследствии в игру было внесено множество исправлений, переизданий, наборов дополнений и вариантов.
- 1832 г.
- 1832 была опубликована Deep Thought Games в 2006 году. [11] Игра была разработана Биллом Диксоном, действие происходит на юго-востоке США. Он сохраняет новые правила, принятые в 1850 и 1870 годах для защиты цен на акции, выкупа и перевыпуска акций, а также добавляет новые правила для моделирования слияний, которые сформировали железные дороги Юга.
- 1835 г.
- 1835 был разработан и опубликован Хансом им Глюком в 1990 году и распространен в США компанией Mayfair Games . [12] Игровое поле покрывает большую часть Германии . Это была первая игра 18XX, в которой использовалась концепция «мелких» компаний, которые работали как обычные акционерные компании (с некоторыми ограничениями), но принадлежали одному человеку, как частная компания.
- 1837 г.
- Австро-Венгрия, выпущена и спроектирована Лонни Орглером в 1994 году.
- 1841 г.
- 1841 был опубликован Крисом Лоусоном в 1996 году. Игра была разработана Федерико Веллани с помощью Манлио Манзини, действие происходит в Италии . С его сложными финансовыми правилами и очень крутым градиентом поездов (т. Е. Поезда очень быстро становятся очень дорогими), он делает упор на манипулирование запасами и финансирование покупок поездов, а не на построение маршрута.
- 1844 г.
- 1844 был разработан и опубликован Гельмутом Олей в 2003 году. Питер Миндер собрал обширный справочный материал и нарисовал карту.
- 1844/1854
- Переиздание Mayfair и Lookout Games 1844 и 1854 годов 2016 года с различными изменениями.
- 1846 г.
- 1846 был опубликован Deep Thought Games в 2005 году [11], а второе издание - компанией GMT Games в 2016 году. Игра была разработана Томом Леманном, действие которой происходит в Среднем Западе США. Он включает линейный фондовый рынок (например, 1829 г. ), n / m поездов (которые насчитывают n городов, но могут проходить через m городов) и упрощенное распределение частных компаний. Еще одна необычная особенность заключается в том, что количество корпораций, частных компаний и размер банка зависят от количества игроков, и в результате получается игра короче, чем в большинстве игр 18XX.
- 1847 г.
- Германия - Пфальц , самоиздание в 1996 г., а в 2015 г. - 2-е издание Вольфрама Яниха.
- 1849 г.
- Сицилия , выпущенный Крисом Лоусоном в 1998 году, дизайн Федерико Веллани
- 1850 г.
- 1850 была опубликована Deep Thought Games в 2006 году. [11] Игра была разработана Биллом Диксоном, а действие происходит в верхнем Среднем Западе США. Он сохраняет правила, введенные в законопроекте 1870 года о защите цен на акции и их выкупе / перевыпуске.
- 1851 г.
- Теннесси , выпущенный Крисом Лоусоном в 1998 году, разработанный Марком Дерриком и Крисом Лоусоном
- 1853 г.
- Индия , выпущенный в 1989 году Hartland Trefoil , разработанный Фрэнсисом Трешем. В 2009 году выходит 2-е издание от Lookout / Mayfair Games, которое также подпадает под пересмотренные правила.
- 1854 г.
- 1854 был опубликован Lonny Orgler в 2002 году и Deep Thought Games в 2005 году. [11] Игра была разработана Лонни Орглером, а действие происходит в Австрии . В нем есть гексагональный фондовый рынок, местные железные дороги, которые работают на меньшей карте (которая находится на двух гексах большой карты), почтовые контракты, 150% капитализации и опционы на долю игроков. Также есть туннели, которые позволяют строить под другими трассами и рельефом, например, избегая небольших городов. Местные железные дороги в конечном итоге вырастают в региональные железные дороги, работающие на главной карте, и компромисс между получением хороших доходов на местной карте и блокировкой важных мест на основной карте - важное решение, которое необходимо принять. Игра была переиздана (с доработкой) как 1844/1854 гг.
- 1856 г.
- 1856 был опубликован Mayfair Games . [13] Действие игры происходит в Верхней Канаде , в том числе в верховьях реки Святого Лаврентия и от Торонто до Детройта на юге Онтарио .
- 1858: Железные дороги Иберии
- 1858 был разработан Яном Д. Уилсоном и опубликован в 2012 году компанией All-Aboard Games. Действие 1858 года происходит в Испании и Португалии в конце 19-го и начале 20-го веков.
- 1860 г.
- Остров Уайт , выпущенный в 2004 году компанией JKLM Games, разработанный Майком Хаттоном.
- 1861 г.
- Россия , выпущено JKLM Games и Lookout Games, разработано Яном Д. Уилсоном
- 1862 г.
- 1862 был разработан и опубликован Хельмутом Оли в 2002 году. Игра охватывает всю территорию США и некоторые районы Канады.
- 1862: Железнодорожная мания в восточных графствах
- Восточная Англия , Англия; разработан Майком Хаттоном и опубликован в 2013 году. Он переиздается компанией GMT games в 2019 году.
- 1870 г.
- Долина Миссисипи и центральная часть США , выпущенный в 1995 году, разработанный Биллом Диксоном и опубликованный Mayfair Games [14]
- 1880 г.
- Китай , выпущенный в 2010 году, разработанный Хельмутом Олей и Леонардом Орглером, самоизданный Double-O Games
- 1889 г.
- «1889» была опубликована как Wild Heaven Productions в 2004 году, так и Deep Thought Games в 2006 году. [11] Игра была разработана Ясутакой Икедой, а действие происходит в Сикоку , Япония. Правила для 1889 года по сути такие же, как и для 1830 года , за исключением гораздо меньшей и сложной карты и других частных лиц. Цель состоит в том, чтобы сделать быструю и относительно простую игру, которая исследует историю железных дорог на Сикоку.
- 1890 г.
- Осака Япония , выпущенный в 1999 году Нобухиро Идзуми , дизайн Син-ичи Такасаки
- 1895 г.
- Намибия , выпущен в 2005 году, разработан Гельмутом Олей и Адамом Ромотом.
- 1899 г.
- Китай и Корея , выпущенный Крисом Лоусоном , разработанный Дирком Клеменсом и Инго Мейером
- 18 ??
- Вариант 1870 года, играемый на более крупной выдуманной карте, с дополнительными частями и другими вариациями правил. Разработано Алленом Сливински и самоиздано Скоттом Петерсоном.
- 18AL
- 18AL был самостоятельно издан Марком Дерриком в 1999 году, а позже - Джоном Дэвидом Голтом. Он установлен в Алабаме , США, и призван обеспечить более быстрое и простое знакомство с серией 18XX. Он очень похож на 18GA.
- 18C2C
- 18C2C (также известная как « От побережья до побережья» ) была опубликована Designs in Creative Entertainment в 2003 году. Игра была разработана Марком Фрейзером и охватывает все Соединенные Штаты и Южную Канаду. Это чрезвычайно большая игра, которая пытается смоделировать всю историю железных дорог в Соединенных Штатах, и, соответственно, для ее прохождения требуется много времени. Он состоит из карты размером 38 "x68", 34 государственных компаний, 18 частных компаний и 108 поездов.
- 18Дикси
- Опубликовано в 2015 году издательством Deep Thought и разработано Джоном Мерриком. Действие происходит на глубоком юге США в эпоху Реконструкции после Гражданской войны. Также включает в себя две улучшенные игры меньшего размера: 18GA и 18MS.
- 18EU
- 18EU была опубликована Deep Thought Games в 2004 году. [11] Игра была разработана Дэвидом Г.Д. Хехтом и расположена в самом сердце Европы , простираясь от Парижа и Лондона до Рима , Будапешта и Варшавы . 18EU - это компактная игра, в которую можно играть на четырех панелях карты. В отличие от большинства игр 18XX, здесь нет частных компаний, и до продажи первых 5 поездов акционерные компании могут быть созданы только косвенно. Когда игра начинается, пятнадцать второстепенных компаний (похожих на компании-предшественники в 1835 , 1837 и 1824 годах)) продаются с аукциона. Эти компании представляют железнодорожные компании регионального или частного сектора. Существует восемь возможных акционерных компаний, и перед тем, как пройти первые пять этапов, по крайней мере, одна небольшая компания должна быть слита в акционерную компанию, чтобы сформировать ее. [15]
- 18FL
- 18FL была опубликована Deep Thought Games в 2006 году. [11] Игра была разработана Дэвидом Г.Д. Хечтом, действие происходит во Флориде , США. Она очень похожа на 18AL и 18GA Марка Деррика в том, что это простая игра, задуманная как введение в игровую систему 18XX для новых игроков. В отличие от 18AL или 18GA, «окончательный» поезд - это поезд 6 (или 3E). Это означает, что 4 поезда никогда не устареют, и самая большая сложность в небольшой игре (и самый большой сдерживающий фактор для новых игроков), массовый "натиск поездов", когда постоянные поезда впервые доступны, существенно снижается.
- 18GA
- 18GA был самостоятельно издан Марком Дерриком в 1998 году, а затем - Джоном Дэвидом Голтом . Он установлен в Джорджии , США и призван обеспечить более быстрое и простое знакомство с серией 18XX. Он очень похож на 18AL. Переиздано 18Dixie в 2015 году.
- 18GB: Железные дороги Великобритании
- 18GB был выпущен Deep Thought Games в 2018 году. Он был разработан Дэйвом Берри, а действие происходит в Великобритании . Он сочетает в себе элементы 1860 и 1830 годов, а также отличается от обычных правил 18xx укладки плитки.
- 18GL
- 18GL была опубликована Deep Thought Games в 2006 году. [11] Игра была разработана Гэри Мрочкой и разворачивается в районе Великих озер , США. Он использует в основном те же правила, что и Дэвид Г. Д. Хехт 1826 года (в частности, H-поезда, ссуды, компании без поездов объединяются в государственную железную дорогу), за исключением того, что нет пунктов назначения, есть только одно слияние, и вместо поездов TGV есть дизельные поезда. Карта совершенно другая, и частные компании могут изменять способ развития карты в зависимости от комбинаций частных компаний и корпораций, которые получают конкретные игроки.
- 18GM: 18XX GameMaster
- Самостоятельно издано в 1996 году дизайнерами Колином Барнхорстом и Кристофером Марквардтом.
- 18HeXX
- Доска с изменяемой геометрией, самоизданная в 2000 году Майком Шнайдером.
- 18 Ирландия
- Опубликовано в Интернете в 2016 году Яном Скривинсом, переиздано в 2017 году компанией All-Aboard Games.
- 18MEX
- 18MEX была опубликована Deep Thought Games в 2005 году. [11] Игра была разработана Марком Дерриком, а действие происходит в Мексике .
- 18NEB
- 18NEB был выпущен Deep Thought Games в 2010 году. [11] Разработанный Мэтью Кэмпбеллом, он поддерживает 2–4 игроков и играет за 2–4 часа.
- 18NL
- Нидерланды , самоиздан в 2005 году Вольфрамом Янихом .
- 18NY
- Разработано Пьером Лебёфом, издано Deep Thought Games.
- 18OE: На рельсах Восточного экспресса
- Разработано Эдвардом Синделаром и опубликовано DICE (Designs In Creative Entertainment) в 2014 году.
- 18Озарк
- Расположенный в районе Озарк в штатах Миссури и Арканзас; включает в себя механику доставки ресурсов. Разработан Томасом Манганом. Не опубликовано; в игровом тестировании (2017).
- 18SA
- 18SA , действие которого происходит в Южной Америке , разработано Питером Метте и опубликовано Marflow Games в 2015 году, представляет собой многофункциональную и умеренно сложную игру в серии 18XX.
- 18Скан
- 18Scan был опубликован Deep Thought Games в 2005 году. [11] Игра является одной из небольших игр 18XX и была разработана Дэвидом Г.Д. Хечтом, чтобы познакомить геймеров с некоторыми из более «экзотических» систем, используемых в других проектах. 18Scan включает 1835 -Style мелких компаний, An 1835 -стиля слияние корпорации, 1870 г. правила -стиля назначения (для малых предприятий), 1856 правили флотационный -стиль компании, и рыночные правила по цене инкрементной капитализации , как в 1851 и 1826 .
- 18ТН
- 18TN была опубликована Deep Thought Games в 2006 году. [11] Игра была разработана Марком Дерриком первоначально в 1996 году, а после обсуждения с Крисом Лоусоном она была изменена и опубликована Крисом как 1851 в 1998 году. публикация оригинала была гарантирована.
- 18США
- 18US был опубликован в 2006 году компанией Deep Thought Games. [11] Действие игры, разработанной Дэвидом Г.Д. Хечтом как «продвинутая» игра 18XX, происходит в континентальной части США. В отличие от 18C2C или других подобных продуктов, это очень компактная игра: вся «Нижняя 48» занимает всего две панели карты.
- 18 ВА
- 18VA была опубликована Deep Thought Games в 2005 году. [11] Игра, разработанная Дэвидом Г.Д. Хечтом, представляет собой меньшую игру 18xx, изначально предназначенную для того, чтобы быть похожей по объему на игры Марка Деррика «с одним государством» 18AL и 18GA . Расположенный в Вирджинии и Мэриленде , он немного сложнее любого из вышеперечисленных.
- 18Запад
- 18West был опубликован в 2007 году компанией Deep Thought Games. [11] Действие игры, разработанного Дэвидом Г.Д. Хечтом, происходит на западе США. Многие механики сильно отличаются от других игр 18XX.
- 2038
- 2038 , Том Леманн, имеет игровую механику железнодорожной игры 18XX, но с темой добычи астероидов . Его финансовые аспекты довольно похожи на те, что были в 1835 году , включая набор небольших компаний и более крупную компанию по слиянию. Его функции доски включают в себя астероидные мины, которые можно улучшить (эквивалент городов), небольшую награду за исследование для компаний, которые исследуют астероиды (эквивалент укладки плитки, но требующий космического корабля / поезда), и два разных типа корпораций (те, что которые начинаются с полных денежных активов и «растущих компаний», которые начинают с меньшим количеством активов и более низкой ценой акций, но сохраняют прибыль от своих непроданных акций).
- Посейдон
- Эгейское море , разработанное Гельмутом Олей и Леонардом «Лонни» Орглером, нарисованное Клеменсом Францем и опубликованное через Lookout Games и Z-Man Games , представляет собой более короткий (двухчасовой) вариант игры 18xx, действие которого происходит в Древней Греции с судоходными линиями вместо железные дороги. [16]
- Powerrails
- По Тому Schoeps , основанные на 1830 и 1835 . [17]
- Steam Over Holland
- Нидерланды , дизайн Барта ван Дейка; издатель Vendetta. На основе 18IR .
- Ур 1830 г. до н.э.
- Ur 1830BC свободно адаптирован из серии 18XX и включает ирригацию и управление королевством в древней Месопотамии . Он был разработан Йерун Doumen и Joris Wiersinga и опубликованы Splotter Spellen. Как и во всех играх серии 18XX, игра сосредоточена вокруг владения ценными сетями. Ur 1830BC заменяет железнодорожные сети, присутствующие в большинстве игр 18XX, сетями оросительных каналов, долями с земельными участками, компаниями с королевствами, поездами с ирригационными технологиями (такими как резервуары и насосы) и президентами компаний с королями. В то время как типичные железнодорожные сети игр 18XX приносят доход за счет движения поездов; в Уре 1830 г. до н.э. сети каналов и гидротехнических сооружений приносили доход за счет орошения земель внутри королевств.
Ссылки [ править ]
- ^ Siggins, Майк (1991), "The 18xx Series - Случай для Re-Design?" , Sumo (6), заархивировано из оригинала 14 ноября 2007 г. , извлечено 12 октября 2007 г.
- ^ Bankler, Brian (1995), "Обзор 18xx железнодорожных игр" , The Game Report (3.4), в архиве с оригинала на 2008-05-09 , получен 12 октября 2007
- ↑ How, Алан (сентябрь 2006 г.), «Независимый издатель - интервью с Гэри Дикеном и Джоном Тамплином», журнал Counter (34): 8–13.
- ^ "Of Dice and Men: 18xx", Counter Magazine (33): 5, июнь 2006 г.
- ^ a b Томассон, Кейт. «Список различий правил 18xx» . Архивировано 29 сентября 2007 года . Проверено 12 октября 2007 .
- ^ Galletta Ян (2006-01-13), "Следы ведут к рельсовым геймерам турниру", Chattanooga Таймс Free Press , стр. 12
- ^ "Rail Gamers Compete", Chattanooga Times Free Press , 2005-01-17
- ^ "График TactiCon 2006-7" . Архивировано из оригинала на 2008-05-11 . Проверено 5 апреля 2008 .
- ^ "U * Con 2008 расписание" . Архивировано из оригинала на 2008-09-08 . Проверено 5 апреля 2008 .
- ^ https://www.heavycardboard.com/episodelist/2017/6/2/podblast-2016-golden-elephant-award-winner
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р «Глубокие мысли Games, LLC - Игры» . Архивировано из оригинального 12 сентября 2007 года . Проверено 11 октября 2007 .
- ^ "Mayfair - страница продукта 1835 года" . Архивировано из оригинала на 2007-08-27 . Проверено 12 октября 2007 .
- ^ "Mayfair - 1856 Страница продукта" . Архивировано из оригинала на 2007-09-28 . Проверено 12 октября 2007 .
- ^ «Mayfair - страница продукта 1870 года» . Архивировано из оригинала на 2007-09-18 . Проверено 12 октября 2007 .
- ^ Уолтерс, Нил (декабрь 2004 г.). «Отзывов: 18EU». Counter Magazine (27).
- ^ "Посейдон | Настольная игра" . BoardGameGeek.com . Проверено 24 января 2016 .
- ^ "Powerrails; Настольная игра" . BoardGameGeek.com . Проверено 25 февраля 2021 .
Внешние ссылки [ править ]
- 18xx навики BoardGameGeek
- 18xx Игры на Curlie
- Краткий обзор правил BoardGameGeek для 1870 года (можно экстраполировать на другие игры 'xx')
- Настольные игры с Scott 046 , видео, знакомящим с семейством игр 18xx
- Обзор 1853 года в Games International