2048 - это однопользовательскаявидеоигра- головоломка со скользящей плиткой, написанная итальянским веб-разработчиком Габриэле Чирулли и опубликованная на GitHub . Цель игры - перемещать пронумерованные плитки по сетке, чтобы объединить их, чтобы создать плитку с номером 2048; однако можно продолжить игру после достижения цели, создавая плитки с большими числами. Первоначально он был написан на JavaScript и CSS за выходные и выпущен 9 марта 2014 года как бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом на условиях лицензии MIT . Версии для iOS и Android последовали в мае 2014 года.
2048 | |
---|---|
Разработчики) | Габриэле Чирулли |
Платформа (и) | iOS , Nintendo 3DS , Android , Apple TV , KaiOS , Teslatari |
Релиз | Веб: 9 марта 2014 г. [1] |
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
2048 задумывался как улучшенная версия игры Threes для iOS, выпущенной месяцем ранее. Сам Чирулли описал 2048 как «концептуально похожий» на Threes . Релиз 2048 года привел к быстрому появлению множества похожих игр, что сродни потоку вариаций Flappy Bird 2013 года. Игра получила в целом положительные отзывы критиков, назвав ее «вирусной» и «вызывающей привыкание».
Геймплей
В 2048 часто используется обычная сетка 4 × 4 с пронумерованными плитками, которые скользят, когда игрок перемещает их с помощью четырех клавиш со стрелками. [2] Каждый ход новый тайл случайным образом появляется в пустом месте на доске со значением 2 или 4. [3] Плитки скользят как можно дальше в выбранном направлении, пока их не остановит либо другой тайл, либо край сетки. Если две плитки с одинаковым номером сталкиваются во время движения, они объединяются в плитку с общим значением двух плиток, которые столкнулись. [4] [5] Получившаяся плитка не может снова слиться с другой плиткой за тот же ход. Плитки с более высокими показателями излучают мягкое свечение [3], а наибольшее возможное значение - 131 072. [6]
Если в результате движения три последовательных плитки с одинаковым значением скользят вместе, только две плитки, наиболее удаленные по направлению движения, будут объединены. Если все четыре пробела в строке или столбце заполнены плитками с одинаковым значением, перемещение, параллельное этой строке / столбцу, объединит первые два и последние два. [7] Табло в правом верхнем углу отслеживает счет пользователя. Счет пользователя начинается с нуля и увеличивается при объединении двух плиток на значение новой плитки. [3]
Игра выиграна, когда на доске появляется плитка со значением 2048, отсюда и название игры. Достигнув тайла 2048, игроки могут продолжить игру (после тайла 2048), чтобы набрать больше очков. [8] [9] [10] Когда у игрока нет разрешенных ходов (нет пустых мест и нет смежных плиток с таким же значением), игра заканчивается. [11] [12]
Разработка
Девятнадцатилетний Габриэле Чирулли создал игру за один уик-энд, чтобы проверить, сможет ли он запрограммировать игру с нуля. [13] Он был основан на игре Threes для iOS , и Чирулли описал ее как «концептуально похожую» на Threes . [11] [14] Джеймс Винсент из The Independent назвал 2048 «клоном клона». [15] Цирулли был удивлен, когда его игра получила более 4 миллионов посетителей менее чем за неделю, [2] особенно потому, что это был проект выходного дня. [16] «Это был способ скоротать время», - сказал он. [17] Игра бесплатна, Цирулли сказал, что не желает зарабатывать деньги «на концепции, которую [он] не изобрел». [18] В мае 2014 года он выпустил версию игры для iOS и Android . [19]
Чирулли описал 2048 как клон более ранней игры под названием 1024 . [20] 1024 сам по себе был клоном недавно выпущенной игры Threes . В апреле 2014 года Pocket Gamer сообщил, что ежедневно в App Store выпускается 15 новых клонов Threes . [21] Когда его спросили, беспокоился ли он о том, что его ситуация окажется такой же напряженной, как у Нгуена Хангана , создателя Flappy Bird , Чирулли сказал, что он «уже прошел через эту фазу» в меньшем масштабе, и что однажды он отказался от монетизации 2048 года , он «перестал чувствовать себя неловко». [11]
Адаптации
Простые элементы управления позволили использовать его в промо-видео для повязки управления жестами Myo [22], а наличие кода под ним позволило использовать его в качестве учебного пособия по программированию. [23] Второе место в конкурсе программистов на Matlab Central Exchange заняла система искусственного интеллекта, которая будет воспроизводить 2048 сама по себе. [24] Поскольку исходный код доступен, многие дополнения к исходной игре, в том числе таблица лидеров, функция отмены и улучшенная играбельность на сенсорном экране, были написаны другими людьми. Все общедоступны. [2] [23]
Спиноффы были выпущены онлайн и включают версии с элементами из мема Дожа , Доктора Кто , Flappy Bird и Тетриса . Также были 3D- версия [25] и версии с большей или меньшей сеткой. [5] Цирулли рассматривает эти побочные продукты как «часть красоты программного обеспечения с открытым исходным кодом» [4] и не возражает против них «до тех пор, пока они добавляют в игру новые творческие модификации». [26] В 2014 году Ketchapp опубликовала неофициальный клон игры в магазине приложений iOS , который монетизировался с помощью рекламы. [27] Был также дополнительный продукт «Доктор Кто» к игре [28], а также один для Nintendo 3DS , который включал в себя розничный выпуск. [29]
Прием
The Wall Street Journal описал игру как «почти как Candy Crush для математиков» [4], а Business Insider назвал ее « Тройки на стероидах». [1] Кейтлин Дьюи из Washington Post назвала ее «занудной, минималистичной, разочаровывающей игрой», [9] в то время как The Independent назвала ее «захватывающей». [15] Несколько комментаторов сравнивали феномен 2048 года с феноменом Flappy Bird . Успех обеих игр и их простота привели к быстрому созданию множества вариантов, и обе игры были описаны как «вирусные» и «вызывающие привыкание». [30]
В ответ на повальное клонирование создатели Threes! опубликовал журнал развития игры за 14-месячный цикл разработки. Они сказали , что они пытались и освобождаемые 2048 «s плитки переходящей варианта, потому что он сделал игру слишком легко. [31] В статье Wired 2014 года они утверждали, что каждый из них обыграл 2048 человек в своей первой игре. [31]
Рекомендации
- ^ a b Дики, Меган Роуз (23 марта 2014 г.). «Игра-головоломка 2048 года заставит вас забыть, что Flappy Bird когда-либо существовала» . Business Insider . Проверено 27 марта 2014 года .
- ^ а б в Спенс, Питер (17 марта 2014 г.). «Как один 19-летний мужчина выиграл Интернет с помощью захватывающей головоломки 2048» . Город AM
- ^ а б в Родригес, Сальвадор (24 марта 2014 г.). «Переместите Flappy Bird: последнее увлечение играми - 2048 год» . Лос-Анджелес Таймс .
- ^ а б в Баллард, Эд (18 марта 2014 г.). «Хотите остаться анонимным? Не создавайте компьютерную игру-хит» . The Wall Street Journal .
- ^ а б Джон Чанг (24 марта 2014 г.). « « 2048 »- следующая мобильная игра, которая займёт ваше время» . ABC News . Проверено 27 марта 2014 года .
- ^ Неллер, Тодд В. (2015). «Педагогические возможности головоломки 2048 года» . Журнал компьютерных наук в колледжах . 30 (3): 38–46 [39].
- ^ Прайс, Роб (2 марта 2020 г.). «Эта захватывающая математическая игра сводит Интернет с ума» . Daily Dot . Проверено 25 января 2021 года .
- ^ Харпал, Арджун (26 марта 2014 г.). «19-летний парень за выходные сделал вирусную игру хитом» . CNBC . Проверено 8 апреля 2014 года .
- ^ а б Дьюи, Кейтлин (23 апреля 2014 г.). «Все, что вы когда-либо хотели знать о 2048, последней невозможной игре в Интернете» . Вашингтон Пост . Проверено 25 января 2021 года .
- ^ Статт, Ник (22 марта 2014 г.). «2048 год начинается легко; становится сложно. Вот как снова сделать это легко» . CNet . Проверено 25 января 2021 года .
- ^ а б в Ферри-Бенедетти, Фабрицио (26 марта 2014 г.). «Создатель 2048 года рассказывает нам секрет успеха игры» . Софтоник . Проверено 13 ноября 2020 .
- ^ Хартманс, Эйвери (18 января 2018 г.). «Как играть в« 2048 », увлекательную игру для смартфонов, которой одержим Трэвис Каланик» . Business Insider . Проверено 25 января 2021 года .
- ^ Родригес, Сальвадор (27 марта 2014 г.). «2048: новое приложение, о котором все говорят» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 13 апреля 2014 года .
- ^ Херн, Алекс (31 марта 2014 г.). « « Тройки - причина существования 2048 года »- создатели игры борются за клон» . Хранитель . Проверено 25 января 2021 года .
- ^ а б Винсент, Джеймс (21 марта 2014 г.). «2048: Как играть в захватывающую преемницу игры Flappy Bird» . Независимый . Архивировано 28 марта 2014 года . Проверено 28 марта 2014 .
- ^ Родригес, Сальвадор (27 марта 2014 г.). «Создатель хитовой головоломки« 2048 »говорит, что создал ее за выходные» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 27 марта 2014 года .
- ^ Харпал, Арджун (26 марта 2014 г.). «19-летний парень за выходные сделал вирусную игру хитом» . CNBC . Проверено 8 апреля 2014 года .
- ^ Райнсберг, Хиллари (18 марта 2014 г.). «Почему эта бесплатная игра-головоломка - самая захватывающая вещь в Интернете» . Buzzfeed Новости . Проверено 13 ноября 2020 .
- ^ «2048 год, успех и я - Габриэле Чирулли» . Архивировано из оригинального 17 мая 2014 года . Проверено 16 мая 2014 .
- ^ Харпал, Арджун (26 марта 2014 г.). «19-летний парень за выходные делает вирусную игру хитом» . CNBC . Проверено 26 января 2021 года .
- ^ Браун, Марк (7 апреля 2014 г.). «Ежедневно в App Store выпускается 15 новых Threes! / 2048 клонов» . Карманный геймер .
- ^ Этерингтон, Даррелл (24 марта 2014 г.). «Посмотрите, как повязка Myo заставляет одного наркомана 2048 года почувствовать себя« частью »игры» . TechCrunch . Проверено 25 марта 2014 года .
- ^ а б Браун, Энди и Спайкс, Сара. «Сделай свой 2048 год» . Udacity . Проверено 7 апреля 2014 года .
- ^ «2048 Game Solver» . В MathWorks, Inc . Проверено 6 мая 2014 .
- ^ Перес, Сара (24 марта 2014 г.). «Клоны, Clones Везде -" 1024, "2048' и другие Копии Популярные платные игры 'троек' Наполните App Stores" . Techcrunch Проверено. 25 March 2014 .
- ^ Грэм, Джефферсон (28 марта 2014 г.). «2048: новое приложение, о котором все говорят» . USA Today . Проверено 30 марта 2014 .
- ^ Патрик Клепек (30 апреля 2015 г.). «Беспорядочная история игрового клона» . Котаку . Проверено 28 января 2021 года .
- ^ Фуллертон, Хью (30 июля 2020 г.). «Поклонники Доктора Кто теряют рассудок из-за новой игры« Тринадцать Докторов »» . Радио Таймс . Проверено 25 января 2021 года .
- ^ Шрайер, Джейсон (19 июня 2014 г.). «Клон клона клона теперь в интернет-магазине 3DS» . Котаку . Проверено 19 сентября 2014 года .
- ^ Родригес, Сальвадор (24 марта 2014 г.). «Переместите Flappy Bird: последнее увлечение играми - 2048 год» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 21 ноября 2014 года .
- ^ а б Ванхемерт, Кайл (7 мая 2014 г.). «Дизайн - это то, почему 2048 - отстой, а тройка - шедевр» . Проводной .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Исходный код 2048 на GitHub