Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Threes (стилизованная под Threes! ) - это видеоигра-головоломка , созданная Sirvo, независимой командой разработчиков, состоящей из дизайнера игр Ашера Воллмера , иллюстратора Грега Вольвенда и композитора Джимми Хинсона . Игра была выпущена 6 февраля 2014 года дляустройств iOS и позже портирована на Android , Xbox One и Windows Phone . Вигре Threes игрок перемещает пронумерованные плитки по сетке, чтобы объединить слагаемые и числа, кратные трем. Игра заканчивается, когда в сетке не остается ходов и плитки считаются для окончательного счета.

Базовая игра была прототипирована за одну ночь, но команда потратила более полугода, перебирая вариации идеи с визуальными темами, такими как суши и шахматы . К концу 14-месячной разработки игры команда вернулась к простым принципам игры и тематике чисел.

Игра получила то, что агрегатор обзоров видеоигр Metacritic назвал «всеобщим признанием». Рецензенты сочли игру «очаровательной» и «захватывающей» и сравнили ее с Drop7 , Stickets и Triple Town . Eurogamer и TouchArcade присудили игре наивысшие баллы, причем последний назвал Threes «почти идеальной мобильной игрой». Другие разработчики выпустили аналогичные игры и клоны в течение нескольких недель после запуска игры. Apple Inc. назвала Threes лучшей игрой для iPhone 2014 года.

Геймплей [ править ]

Официальный трейлер игры, изображающий стандартный игровой процесс с раздвижной плиткой.

Игрок перемещает пронумерованные плитки по сетке четыре на четыре [2], чтобы объединить слагаемые и числа, кратные трем. [3] Например, единицы и двойки сливаются в одну плитку «три», две тройки сливаются в «шесть», а две шестерки сливаются в «12». Проведение по экрану вверх, вниз, влево или вправо перемещает все плитки на один квадрат (если возможно) в сетке в этом направлении и добавляет новую плитку в сетку в том же направлении. [3] Цвет входящей плитки отображается на экране. [4] Игроки могут просматривать ходы, перемещая сетку, не отпуская. [5] Каждый вид числовых плиток имеет свою индивидуальность, и новые виды числовых плиток вводятся с экраном, полным конфетти, при первом открытии. [6]

Игры троек обычно длятся несколько минут [6] [7] и заканчиваются, когда в сетке не остается ходов (обычно, когда блокируется одним тайлом с большим числом и многими тайлами с маленьким числом). [5] Когда игра закончена, нет экрана « игра окончена » [8], но игроки получают окончательный счет на основе редкости тайлов (а не значений количества тайлов). [2] Цель игры - заработать высокий балл. [3] Вне игры игроки могут просматривать свои результаты и устанавливать задачи Game Center . [8]

Всего в игре есть 12 видов числовых плиток со значениями от 3 до 6 144. Также есть 13-й персонаж, который открывается, когда объединяются две 6144 плитки; этот символ отмечен треугольником, а не числом 12 288. Когда этот персонаж раскрывается, игра заканчивается и очки подсчитываются как обычно. [9] Этот подвиг был достигнут и задокументирован пользователем Twitter Threesporn в 2017 году [10] [11] и публично признан разработчиком Ашером Воллмером. [12]

Развитие [ править ]

Игра сопротивлялась сложности, потому что это была такая маленькая игра, в ней была сетка четыре на четыре, числа и только четыре направления. Всегда хотелось быть простым.

Художник по играм Грег Вольвенд в Polygon [2]

Игра Threes была задумана игровым дизайнером Ашером Воллмером [2], который работал над игрой с художником Грегом Вольвендом и композитором Джимми Хинсоном . [13] Эти трое, как Sirvo LLC, ранее сотрудничали в 2012 году над словесной игрой Puzzlejuice для iOS . [13] [14] Вольвенд работал над такими играми, как Ridiculous Fishing и Hundreds . [2] Threes развитие началось до Смешной рыболовства «с марта 2013 релиз. [15] Фоллмер представил идею, схожую с конечным продуктом своей простотой: парные плитки, кратные трем. [2] Воллмер считал Drop7 источником вдохновения для игры и играл в нее два года, прежде чем сделать свою игру. [16] Первыйпрототип Threes был написан за одну ночь. [3] В Wohlwend команда разработчиков из двух человек потратила не менее полугода из 14-месячной разработки игры, повторяя эту основную идею. [17]

Некоторые из итераций включали новые бесчисленные визуальные темы и новую игровую механику, такую ​​как монстр, который ел плитки и стена, блокирующая определенные движения. [17] В ранних проектах Threes не было склонности к минимализму : [2] пара считала, что игра должна казаться более сложной, чтобы заинтересовать игроков. [17] Вольвенд прислал Воллмеру рисунки, в том числе плитки на тему суши, сочетающие рыбу и рис, шахматную тему, сочетающую шахматные фигуры, темы о животных, [2] брокколи и сырный суп , военные знаки отличия, атомы водорода и текстильные узоры . [18]Их тестовую аудиторию смутило около двух десятков протестированных тем [2] . [18] Воллмер заметил, что эти идеи сделали игру «громоздкой и неестественной» и что он всегда предпочитал игру, когда изменения были отменены. [2] Они получили «тревожный звонок» от коллеги-дизайнера Зака Гейджа , который призвал их вернуться из набега на сложность. [2] Финальная игра вернулась к исходной теме чисел. [15] Оглядываясь назад, Вольвенд сказал, что игра «всегда хотела быть простой». [2]Он отметил, что игроки «думают математически», когда видят числа в игре, хотя игра больше о «пространственных отношениях» и просто имеет «числовую тему». [18]

Вольвенд и Фоллмер в 2012 году

Вернувшись к фундаментальной и оригинальной концепции игры - объединению тайлов, кратных трем - разработчики почувствовали, что их эксперименты повлияли на их окончательные решения при разработке игры. [2] Тема индивидуальности плитки расширена до финальной версии, поскольку плитки имеют лица и выражают эмоции в паре. Например, плитка 384 изображает пирата с большим зубом и пиратской повязкой на глазу. Вольвенд сказал, что количество плиток увеличивается по мере увеличения их размера. [2] Идея для лиц персонажей под картами осталась от предыдущих итераций темы, [18] а голоса персонажей были предоставлены разработчиками инди-игр. [19]Что касается процесса разработки, Вольвенд назвал его «трудным и разочаровывающим, и иногда трудно понять, стоит ли оно того». [18] Воллмер выразил благодарность этой игровой компании за то, что она преподала ему уроки сдержанности во время его пребывания там. [15] Игра была выпущена Sirvo [20] для iOS 6 февраля 2014 г. [21] и перенесена независимым разработчиком Hidden Variable Studios для Android 12 марта 2014 г. [20] Команда решила сначала выпустить для iOS. из-за сложности тестирования небольшой командой на платформах Android . [17] Hidden Variable также разработала версию для Xbox One ,[22], о котором первоначально было объявлено напресс-конференцииMicrosoft E3 2014 , [23] и выпущено 5 декабря 2014 года. [22] Релиз поддерживает консольный «режим привязки» (для воспроизведения в углу экрана, пока игрок смотрит что-то еще) [23], а также онлайн- таблицы лидеров и вариант более темной палитры «ночной режим». [22] Бесплатнаяверсия для Windows Phone была выпущена 27 апреля 2015 года [24], а бесплатнаяверсия для веб-браузера - в декабре 2015 года. В отличие от бесплатных версий для смартфонов, версия браузера не содержит рекламы. [25]В пост-релизной инфографике Сирво написал, что средняя продолжительность игры составляла 20 минут, хотя они спроектировали игровые сессии не более 10 минут. Они также сообщили, что 93 процента игроков в Китае использовали нелицензионные копии игры. [20]

Прием [ править ]

Два критика назвали Letterpress (2012) стилистическим предшественником

Игра получила то, что агрегатор обзоров видеоигр Metacritic назвал «всеобщим признанием», с рейтингом 92% на основе 19 обзоров. [26] Eurogamer [7] и TouchArcade присудили игре высшие баллы, при этом последний назвал Threes «почти как можно ближе к идеальной мобильной игре». [8] Это было почетное упоминание в категории «Превосходство в дизайне» Фестиваля независимых игр 2014 года . [29] Игра достигла вершины в чарте продаж платных приложений Apple App Store вскоре после своего выпуска. [6] Повтор / кодсообщил, что в последующие недели он «доминировал» в чарте и стал одним из 25 самых кассовых приложений в App Store. [17] Позже она выиграла премию Apple Design Award в 2014 году [30] и была названа лучшей игрой Apple для iPhone в 2014 году. [31] Рецензенты сочли игру «очаровательной» [5] [28] [32] и «захватывающей». [3] [6] [7] [28] [32] [33] Они сравнили игру с удачей Drop7 , [7] испытанием Стикетса , [5] [7] и «матч-за-объединением» "механика в Тройном городе . [5][7] [19] Рецензенты также высоко оценили простоту учебного пособия [27] и отметили, что их внимание к объединению большого количества плиток контрастирует с их необходимостью наблюдать за движениями доски в целом. [5] [8] [34] [35]

Бен Кучера из Polygon написал, что игра представляет собой «блестящую маленькую головоломку», и прокомментировал сложность разработки такой доступной минималистской игры. [2] Дэн Рикерт из Game Informer отметил, что игра обладала всеми качествами успешной мобильной игры: доступностью коротких игровых сессий, легкостью в освоении и сложностью освоения игрового процесса, возможностью создавать и опробовать стратегии, а игровая механика подходит для сенсорные экраны . Он добавил, что его адаптация к стратегии прогрессивной игры для получения более высоких результатов сделала игру радостной. [27] Ars Technica «s Кайл Orland писал , что он ожидает , что игра присоединиться Drop7 и Супер шестиугольникна своем телефоне до конца своей жизни [34], а дизайнер Crypt of the Necrodancer Райан Кларк назвал Threes лучшей игрой для iOS, в которую он когда-либо играл. [36]

Марк Соррелл из Eurogamer сравнил «глубоко и оскорбительно банальную» эстетику игры с «хипстерским рестораном» с хорошей едой, но самодовольной атмосферой, сославшись на «причудливость» саундтрека и сходство художественного стиля с игрой Letterpress для iOS . [7] Он похвалил механику игры. [7] TouchArcade сравнению игры строительных лесов механики в свою очередь , на основе рогалик гоплитов , [8] и The Verge «s Andrew Webster по сравнению аддиктивного механика игры в судоку и его стиль в типографской и Spelltower .CNET думал , что игра была Тетрис «s красоты и Dots » s визуальной привлекательности. [13] Он привел игру как пример принципа «потокового» дизайна в действии, когда игра предназначена для игроков, чтобы они могли войти в состояние сосредоточенности и самосознания. [37] Re / код «s Эрик Джонсон назвал игру потомком судоку, Dots и Rush Hour . [17] Pocket Gamer «s Марк Браун думал , что хаотичность в игре сохранил свой геймплей интересным [19] и MAME создатель Никола Салмория написал искусственный интеллектиграть в игру. [38]

Эдж писал, что игра «может показаться немного несущественной» из-за отсутствия разнообразия игрового процесса, хотя ее «шарм и мастерство» заставят игроков вернуться. [5] Они написали, что саундтрек веселый и запоминающийся с « чувством инди- ромкома ». [5] TouchArcade добавил, что саундтрек «идеально подходит для игры», и рекомендовал играть в игру с активированным звуком, чтобы слышать характер плитки. [8] CNET думали, что музыка стала повторяющейся, но голоса плитки были «немного жуткими» без саундтрека.Ранние фильмы. Сравнивая Threes to Hundreds как «причудливого американского кузена» с «европейским художественным фильмом» Hundreds , Мартин нашел Threes более причудливым по своей природе и расширил заявления Яна Богоста в The Atlantic о видеоиграх как о « объектах дизайна от кутюр ... " Тройкам . [35]

Наследие [ править ]

2048 геймплей, показ готовой игры

Сторонние разработчики выпустили игры, очень похожие на Threes, в течение нескольких недель после выпуска, включая версию для браузера [39] [примечание 1] , «неофициальную подделку» Android-приложения ( Fives ), [17] [41] и еще одна игра для iPhone , 1024 , которая рекламировала себя как «Не нужно платить за тройки » и позже была перенесена на версию для браузера. [42] Клон 1024 , браузерная игра 2048 , выпущенная в марте 2014 г. [примечание 2], стала популярной и породила «десятки пародий». [42]Журналисты, в том числе из Los Angeles Times , не признали связи игры с Threes .

Команда Threes была «озадачена» популярностью этих релизов, особенно тех, которые не верили своей игре в идею. [43] Они критиковали 2048 «s дизайн игры и сравнил игру как Commander Keen их Super Mario Bros. в 45 000 слов пост с изложением их полный процесс разработки 14 месяцев. [43] Gamasutra «S Leigh Александр описал ситуацию как„уникальной трагедии“. [44] Дизайнер Threes Воллмер попытался удалить клоны из интернет-магазинов, но в конечном итоге согласился с тем, что игра будет скопирована, и решил, что его будущие игры не постигнет та же участь.[45]

Eurogamer включил Threes в десятку лучших игр поколения. [46] Tom's Guide включил Threes в число 30 лучших игр 2010-х годов. [47]

Заметки [ править ]

  1. ^ Версия для браузера была одобрена Фоллмером и Вольвендом, которые считали, что она была сделана «с добрым сердцем» и без интереса к получению прибыли от их работы. [40]
  2. ^ The Independent описал 2048 как «клон клона». [42] Создатель игры называет 1024 как основу для 2048 и называет Threes «концептуально подобными». [43]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Unity Awards 2014" . Единство . 2014. Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 года . Проверено 23 декабря 2014 года .
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Кучера, Бен (6 февраля 2014 г.). «Почему понадобился год, чтобы сделать, а затем сломать потрясающую игру-головоломку» . Многоугольник . Архивировано 22 февраля 2014 года . Проверено 22 февраля 2014 года .
  3. ^ Б с д е е Webster, Эндрю (6 февраля 2014). «По цифрам:« тройки »- это ваша новая зависимость от iPhone» . Грань . Архивировано 20 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 года .
  4. ^ Hodapp, Eli (13 февраля 2014). " ' Threes! Становится так, как он отображает следующую настройку карты " . TouchArcade . Архивировано 20 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 года .
  5. ^ a b c d e f g h i "Обзор тройки" . Край . 10 февраля 2014 года. Архивировано 22 февраля 2014 года . Проверено 22 февраля 2014 года .
  6. ^ a b c d e Паркер, Джейсон; Митрофф, Сара (7 февраля 2014 г.). «Обзор троек» . CNET . Архивировано 20 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 года .
  7. ^ a b c d e f g h i Соррелл, Марк (5 марта 2014 г.). «Тройки! Обзор» . Eurogamer . Архивировано 20 марта 2014 года . Проверено 19 марта 2014 года .
  8. ^ Б с д е е г Hodapp, Эли (6 февраля 2014). " ' Threes! Обзор - Проверяем идеальную мобильную игру " . TouchArcade . Архивировано 22 февраля 2014 года . Проверено 22 февраля 2014 года .
  9. ^ «Тройки! Геймплей - Окончание игры» . Проверено 4 марта 2020 .
  10. ^ @ThreesPorn (20 июня 2017 г.). «Подождите, почему там экран рекордов, почему там конфетти, что происходит, это ошеломляет, к чему я даже стремлюсь сейчас 😳 6/7» (твит) - через Twitter .
  11. ^ @ThreesPorn (20 июня 2017 г.). «ОМГ, ТЫ МОЖЕШЬ БЫТЬ @ThreesGame HOLY COW WE BEAT @ThreesGame 🌟💪💑🙈🔥📈💗‼ ️⁉️ Спасибо, @aeiowu и @AsherVo, мы в восторге !!!!! 7/7» (твит) - через Twitter .
  12. ^ Gartenberg, Хаим (2017-06-20). «Через 3,33 года после его выпуска кто-то действительно победил Threes» . Грань . Проверено 4 марта 2020 .
  13. ^ a b c Статт, Ник (6 февраля 2014 г.). «Мобильная головоломка Threes - это чудо дизайна, которое стоит потраченного времени» . CNET . Архивировано 20 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 года .
  14. Рианна Вернер, Джиллиан (10 февраля 2014 г.). «Тройки! Обзор» . Gamezebo . Архивировано из оригинального 23 марта 2014 года . Проверено 23 марта 2014 года .
  15. ^ a b c Кондитт, Джессика (30 января 2014 г.). «Захватывающий IOS озадачивает приходит в„Тройках » . Joystiq . Архивировано 20 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 года .
  16. ^ Нарцисс, Evan (14 февраля 2014). « Игра можно играть вечно » . Котаку . Архивировано 14 июня 2014 года . Проверено 13 июня 2014 года .
  17. ^ Б с д е е г Джонсон, Эрик (21 февраля 2014 года). «У троек-головоломок для iOS почти были монстры и суши» . Re / code . Архивировано 20 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 года .
  18. ^ a b c d e Стром, Стивен (12 марта 2014 г.). «Как игра о брокколи и сырном супе превратилась в тройку!» . Gamezebo . Архивировано 20 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 года .
  19. ^ a b c Браун, Марк (14 марта 2014 г.). «Тройки! Обзор - обзоры iPhone» . Карманный геймер . Архивировано 20 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 года .
  20. ^ a b c Саркар, Самит (12 марта 2014 г.). «Тройки! Теперь доступно на Android (обновление)» . Многоугольник . Архивировано 20 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 года .
  21. ^ «Тройки! Обзор» . Многоугольник . Архивировано 20 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 года .
  22. ^ a b c Саркар, Самит (3 декабря 2014 г.). «Threes! И Limbo выйдут 5 декабря на Xbox One» . Многоугольник . Архивировано 3 декабря 2014 года . Проверено 3 декабря 2014 года .
  23. ^ a b Polygon Staff (9 июня 2014 г.). «Прямой эфир с пресс-брифинга Microsoft E3 2014» . Многоугольник . Архивировано 5 июля 2014 года . Проверено 9 июня 2014 года .
  24. Торп-Ланкастер, Дэн (27 апреля 2015 г.). «Threes!» Дебютирует на Windows Phone по очень низкой цене бесплатного пользования . Windows Central . Архивировано 30 апреля 2015 года . Проверено 30 апреля 2015 года .
  25. ^ "Архивная копия" . Архивировано 19 декабря 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  26. ^ a b «Threes! Критические обзоры для iPhone / iPad» . Metacritic . Архивировано 30 марта 2014 года . Проверено 30 марта 2014 года .
  27. ^ a b c Рикерт, Дэн (18 февраля 2014 г.). «Больше, чем сумма его частей - тройки - iOS» . Информер игры . Архивировано 22 февраля 2014 года . Проверено 22 февраля 2014 года .
  28. ^ a b c Николс, Скотт (11 февраля 2014 г.). «Мобильные обзоры: Threes, Eliss Infinity, Toad Rider» . Цифровой шпион . Архивировано 22 февраля 2014 года . Проверено 22 февраля 2014 года .
  29. ^ GDC персонала (7 января 2014). «Фестиваль независимых игр 2014 объявляет финалистов Основного конкурса» . Гамасутра . Архивировано 20 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 года .
  30. ^ Тахометр, Дэйв (3 июня 2014). «Threes !, Monument Valley и другие игры получают награду Apple Design Awards» . Многоугольник . Архивировано 8 июля 2014 года . Проверено 8 июля 2014 года .
  31. ^ Драга, Стюарт (8 декабря 2014). «Лучшие приложения Apple 2014 года: Replay, Pixelmator, Threes! И Monument Valley» . Хранитель . Архивировано 8 декабря 2014 года . Проверено 8 декабря 2014 года .
  32. ^ a b Полсон, Джон (8 февраля 2014 г.). «Выбор iOS: тройки (Sirvo)» . IndieGames.com . Архивировано 20 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 года .
  33. ^ Bilton, Ник (17 февраля 2014). «Тройки, новая захватывающая игра-головоломка» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 20 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 года .
  34. ^ a b Орланд, Кайл (12 февраля 2014 г.). «Пронумеруйте плитки: почему тройки - моя последняя страсть к играм на iOS» . Ars Technica . Архивировано 20 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 года .
  35. ^ a b Мартин, Гарретт (20 февраля 2014 г.). «Мобильная игра недели: тройки (iOS)» . Вставить . Архивировано 20 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 года .
  36. ^ Нарцисс, Evan (13 февраля 2014). «Советы по игре в тройку, новую мобильную игру, о которой все говорят» . Котаку . Архивировано 20 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 года .
  37. ^ Статт, Ник (18 февраля 2014). «Станьте одним целым с Flappy Bird: наука о потоке в игровом дизайне» . CNET . Архивировано 20 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 года .
  38. ^ Hodapp, Eli (20 февраля 2014). "Разработчик MAME Никола Салмория строит" тройки! " Играя в бота » . TouchArcade . Архивировано 22 февраля 2014 года . Проверено 20 марта 2014 года .
  39. ^ Leibl, Мэтт (19 февраля 2014). «Теперь вы можете играть в тройки из браузера вашего ПК» . GameZone . Архивировано 20 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 года .
  40. ^ Conditt, Джессика (19 февраля 2014). «Браузерная игра Threes гарантирует, что вы не получите абсолютно никакой работы» . Joystiq . Архивировано 20 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 года .
  41. ^ «[Обновление] Fives - бесплатная альтернатива Threes! Для Android-игроков» . Карманный геймер . 18 февраля 2014 года. Архивировано 20 марта 2014 года . Проверено 20 марта 2014 года .
  42. ^ a b c Винсент, Джеймс (21 марта 2014 г.). «2048: Как играть в захватывающую преемницу игры Flappy Bird» . Независимый . Архивировано 28 марта 2014 года . Проверено 28 марта 2014 года .
  43. ^ a b c Корриа, Алекса Рэй (28 марта 2014 г.). «Создатели троек выражают недоумение, печаль по поводу 2048 года и безудержное клонирование (обновление)» . Многоугольник . Архивировано 29 марта 2014 года . Проверено 28 марта 2014 года .
  44. Александр, Ли (31 марта 2014 г.). «Тройки, клоны и кукурузные хлопья: взгляд на« казуальные игры » » . Гамасутра . Архивировано 1 апреля 2014 года . Проверено 31 марта 2014 года .
  45. ^ "Архивная копия" . Архивировано 12 октября 2016 года . Проверено 12 октября 2016 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  46. ^ Валлийский, Оли (2020-09-18). «10 лучших игр поколения» . Eurogamer . Проверено 18 сентября 2020 .
  47. ^ «30 лучших игр десятилетия» . Руководство Тома . Future plc . 2019-12-28 . Проверено 30 января 2021 .

Внешние ссылки [ править ]

СМИ, связанные с тройками на Викискладе?

  • Официальный веб-сайт